Tagi

: Games (1) : Rozgrzeszenie (1) (Video Game) (11) $ (1) 10 (1) 11 (1) 11 September (1) 11 Września (1) 1280x720 (1) 1400 (1) 18+ (1) 2 (21) 2012 (1) 21 (1) 24 (1) 2K Czech (1) 3 (65) 360 (43) 3d (2) 3d-mp (5) 3d-mp.cba.pl (3) 3Multiplayer (3) 3PLAYSTATION (6) 3PSNXbox (1) 3Research (1) 3Xbox (5) 3Xbox 360 (1) 4 (80) 4A Games (1) 64 (1) 720p (2) 8 (1) Absolution (8) accessories (1) Achievements (3) action (3) Activision (1) Ad (8) Ad Council (2) addons (22) adult (1) Adversary Mode (3) Advertising (1) akcesoria (1) akcja (17) Akcji (1) aktualizacja (51) aktualizacja tytułu (16) Aktualizacje treści (16) aktualności (8) Alan (7) alien (1) Aliens (4) alienware (2) Alive (3) Allah (1) allegro (1) Amd (2) amount (1) analiza (5) Android (11) Animacje (1) Animals (1) animation (1) animations (2) anomalie (1) Apocaliptic (1) Apokalipsa (2) App (1) App Store (1) AR (7) Archeolog (2) Arma 3 (1) Art (6) Arts (9) Asked & Answered (3) Assasin (39) Assasin Creed (2) Assassin's Creed III (1) Asus (1) auta (1) Auto (87) Avatar (1) Avatars (9) avatary (4) AvataryBuddy (1) Axel (1) badania (1) bajki (1) Battlefield (9) Battlefront (1) Beaterator (1) benchmark (1) beta (4) Bethesda (3) Better Call Saul. Steven Ogg (1) Bezpieczeństwo (1) BFG (1) biegi (1) BIografia (1) bit (1) bitwy (3) biznes (2) Black Ops (6) Black Ops II (1) Blitz WoT (2) Blog (4) blood (1) blue (1) błędy (6) Bogaty (1) bohaterowie (1) Bonuses (1) bonusy (10) brain (1) Brakujące (1) Brazil (1) Brazylia (1) bronie (11) broń (3) bros (1) Brotherhood (12) Buddy (1) Buddy Icons (4) budowle (1) bug (4) bugi (1) bugs (6) Bulbasaur (1) Bully (1) Bully: Scholarship Edition (1) Bunt (6) business (1) button (1) buy (1) calculation (1) calkulator (1) Call of Duty (7) Call of Juarez (1) Capcom (1) Card (1) cars (1) cd project red (2) CD Projekt RED (2) celebryci (1) celebs (1) celowanie (4) Cementary (1) cena (1) Cenega (1) CEO (3) Challenge (3) Characters (21) Charaktery (3) cheaters (3) Check It Out (1) Chinatown Wars (1) chmura (1) chmurze (1) choice (1) Chrome (1) Cień Czarnobyla (1) cinema (1) cinematic (5) City (3) clan (1) client (1) Clip (1) Club (1) cmentarz (2) co-op (3) COD (7) Code (5) Collectibles (2) Colonial (4) Comando Sombra (1) combat (1) comics (1) Commodore (3) Competitive Spirit (1) Complications (4) computer (10) Configuration (5) contact (1) Contact Missions (1) Content (50) Content Creator (3) Content Updates (36) ContentMax (1) Contest (54) Contest Crews (1) Controller (1) core (1) cores (3) counter (2) Counter-Strike:Global Offensive (1) Creator (2) creed (39) Crew Cut (8) crews (103) Crews Fan Videos (1) Crime (1) Crisis (1) Croft (8) cross (7) Cry (7) Crystal Dynamics (2) Crytek (1) cs 1.6 (1) cuda (13) Customize (1) cut (2) cutscene (2) Cyberpower (1) cyberpunk (6) cyfrowa dystrybucja (1) Czasopisma (1) człowiek z blizną (1) czołgi (3) Dan Houser (1) Danger Close (1) Dark (1) Darkworks (1) Darmowy System Operacyjny (1) data (1) data premiery Ubisoft (1) data wydania (1) dead (29) Dead Island (15) Dead Space (1) death (28) Deathmatch (2) decisions (1) dedykowane serwery (1) Dedykowany (1) demo (7) design (1) designer (1) Desktops (6) Deus (6) developer (1) devGaming (1) Diablo (1) dice (1) differences (1) directX (1) Disorganized Crime (6) dlc (29) dodatki (26) Dog (2) dogs (2) Dokument (1) dolary (1) doniesienia (1) DONTNOD (1) Doom (2) Doom 3 (1) dorosłość (1) doświadczenie (1) Download (2) Downloadable (16) Downloadable Content (6) Downloads (7) dreams (1) Driver (2) Drivers (3) Drop Zone (1) drugs (1) dual chanel (1) dvd (4) dx (1) dx10 (1) dx11 (1) Dying (1) Dying Light (1) dziadek (1) Dzień Niepodległości (1) dziewczyna (1) dziki (28) dzwięk (1) dźwięk (5) dźwiękowa (2) dźwiękowa Mp3 (1) E-kino (1) e-mail (1) e-sport (1) E3 (3) ea (1) EA Polska (1) Edition (1) Editor (1) Efekty (1) Effects (2) egzemplarze (3) Eidos (6) Ekipy (53) Elder (3) Electronic (5) elektroniczna (1) elektronika (1) email (1) end (1) Engine (7) enix (2) epic (1) Episodes From Liberty City (9) erotic (1) error (8) error unknown (2) ESL (1) esport (1) eve (1) event (43) Events (68) EventsMax Payne (1) Eventy (14) Every Bullet Counts (1) everything (1) Ex (6) exclusive (1) Experience (1) Explorer (1) fabuła (2) facebook (8) fakty (45) Fallout (1) family (1) fan (2) Fan Art (25) Fan Filmy (6) Fan Video (11) Fan Videos (44) fani (4) Fanowskie Video (18) Fansites (1) FAQ (1) Far (6) Far Cry 4 (1) farma (1) fast (1) Favorites (20) fb (2) Feedback (3) felieton (1) female (1) Feud (2) Feudal Lords (1) ficzery (1) fifa (1) film (5) Filmy (3) fire (7) first (1) first trailer (1) fix (1) fizyka (3) Flashpoint (1) Found (2) Found via (11) fpp (24) fps (7) Frames-Per-Second (1) free-to-play (1) fun (87) funkcjonalność (2) funkcjonalny (1) future (2) game (121) Game Freak (7) Game Informer (3) Game Tips (32) Game with Developers (25) GameInformer (1) Gameplay (9) Games (422) Games for Windows (10) Games fun (1) Gamescom (1) Gamesmaster (1) gaming (10) gang (1) gangi (29) gangster (1) gazeta (1) gc (1) gdzie (1) geforce (5) generacja (1) get (1) Ghz (1) gier (3) girl (1) GlassBox (1) glitch (1) Global (1) glos (1) głupota (1) Golden (1) GoldenJoystick (2) Golgota (1) Google (9) Google Maps (7) google plus (2) gra (1) Gra Wieloosobowa (1) gra z developerami (2) Gra z Deweloperami (1) gracze (5) grafen (2) Graffiti (1) graficzne (16) graficznych (1) grafika (9) granaty (4) Grand (87) Grand Theft Auto (449) Grand Theft Auto Grand Theft Auto V (1) Grand Theft Auto IV (22) Grand Theft Auto V (404) grandpa (1) granie (1) graphene (1) graphick (1) graphicks (15) graphics (4) green (1) grenades (6) grid (1) gry (277) gry akcji (9) gry na świecie (19) gry sieciowe (6) gry w Polsce (3) gry WoWP (1) gryonline (1) gryonline.pl (2) GSM (4) GTA (96) GTA 4 (35) gta 5 (10) GTA Advance (1) GTA IV (4) GTA Online (333) gta V (10) GTA: Liberty City Stories (4) GTA: San Andreas (12) GTA: Vice City (12) GTA3 (4) GTA4 (13) GTA5 (262) GTA5. Rockstar (3) GTAV (299) gtx (1) Gunrunning (1) Guns (1) hack (2) hacks (1) hakerzy (1) Hammerpoint (1) Hands-On (3) Hawk (1) hd (1) headphones (2) health (1) Heart (1) Hearthfire (1) Heists (7) help (1) historia (2) Hitman (8) Honor (1) horror (18) Hostage (5) Hostage Negotiation (1) I am (3) I Am Alive (1) Icons (1) id (2) idea (2) IGN (3) II (15) III (14) ilość (1) impreza (10) imprezy (13) Imprezy Online (2) In and Out (1) Inch By Inch (1) Independence Day (1) infected (2) info (9) infografika (2) informacja (6) informacje (62) Informer (2) Innovations (1) Innowacje (6) Instagram (14) intel (3) Interactive (8) Internet (22) Internet Technologia (1) Interview (1) IO (1) iPad (5) iPadi (2) iPhone (5) iPod touch (2) Islam (1) island (1) iTunes (6) IV (2) iv-mp (1) iv-multiplayer (1) iv;mp (1) iv;multiplayer (1) iv:mp (118) iv:mp iv:multiplayer (1) iv:multiplayer (122) iv:sa (1) Japan (1) Japonia (1) JC2-MP (1) jednostki (1) Jobs (29) joel ellie (2) joy (1) joypad (3) Joysticks (2) Just Cause 2 (1) Just Cause 2 Mod (1) kalkulacja (1) Kara (2) karta (1) karta graficzna (1) karty (17) karty graficzne (1) kasa (1) kategorie (2) Keep the Pace (1) Kepler (2) kilka (1) killer (7) kinect (6) Kino (2) klan (1) klanówki (1) klienta (1) kłopoty (1) kobieta (1) kobiety (1) komiks (2) komórka (1) Komórkowe (4) Komputer (5) Komputer Świat (1) komputery (4) Komputery stacjonarne (5) Konami (1) koncepcje (2) konfiguracja (2) konie (2) koniec (1) konk (1) konkrsy (1) konkurs (30) Konkursy (18) konsekwencje (1) konsola (3) konsole (13) kontakt (1) Kontaktowe Misje (1) konto (1) konwersja (2) Koran (1) kosmos (1) kowboje (2) kowboy (2) kradzież (1) Kreator (3) krew (1) kryminaliści (1) krzem (1) kulisy (2) kup (1) kupić (1) kupka (1) kustomizacja (1) L.A (3) L.A Noire (2) L.A. Noire (5) Lady (2) laptop (4) laptopy (1) Lara (8) Last Team Standing (1) lat (1) Laugh (8) LCS (1) Legends and Killers (1) legendy (1) Les Benzies (1) level (7) levels (1) Liars and Cheats (1) Liberty City (1) licencja (1) license (1) liczba (1) life (8) Light (1) Linux (1) Lite (1) Live (6) Livestream (11) loadouts (1) Local Justice (5) Loch (1) logika (1) Lost and Damned (2) Low (1) lucky (1) ludzie (3) Ludzkości (6) łatka (6) łzy (3) m4 (1) macintosh (1) Made in Heaven (2) Mafia (14) magazine (1) magic (1) mail (4) make (1) małolaty (1) man (1) Manhunt (2) Manhunt 2 (1) Maniak (1) map (1) maps (12) mapy (11) Marathon (1) Maraton (1) Marines (4) mario (1) marketing (2) mashinima (1) Mass Effect (7) Max (44) Max Payne (58) Max Payne 1 (1) Max Payne 2 (1) Max Payne 3 (87) Max Payne 3. Multiplayer (1) Max Payne. Max Payne 3 (1) Max Payne3 (3) Mechy (6) Medal (2) Medal of Honor (1) Medal of Honor: (1) Medal of Honor: Warfighter (1) Medale (1) media (123) member (1) members (1) Memories (2) Message (3) Metro 2033 (1) metrów (1) mężczyzna (1) microphone (2) Microsoft (1) Midnight Club (2) Midnight Club: Los Angeles (1) milions (1) miliony (1) Minecraft (2) mlodzi (1) MMO (9) mobile (26) Mobilny (1) mod (1) modder (1) moderatorzy (1) Modern (5) Modification (2) mods (12) mody (13) modyfikacje (9) Mokotów (1) molyneux ps3 (1) more (1) Moto (1) Motoryzacja (1) movie (5) możliwości (1) MP (176) mp ekipy (17) MP Games (2) Mp3 (8) mp3:mp (1) multi (47) Multikino (1) multimedia (1) Multiplayer (338) Multiplayer Event (17) MultiTheftAuto (1) murder (1) music (28) muzyka (21) myślenie (1) Na Żywo (1) nagrody (1) najnowsza (1) najtrwalszy (1) Nanotechnologia (1) napisy (1) narkotyki (1) naughty (2) Negotiation (5) New (13) New York (2) News (85) Newswire (5) Niantic (8) niepoczytalny (1) Nintendo (9) NJ (1) nobienie (1) noire (10) noobs noob (1) notebook (4) Notebooks (3) Nowa (2) nowe (2) nowe avatary (1) nowe mapy (4) nowiny (1) Nowy Jork (1) nożna (1) Nuascannán (1) Nurt (1) nvidia (27) NY (1) Obcy (4) oblicze (2) OBS (1) obsługa (2) oddanie (1) oddany (1) odwołanie (1) of (3) Offensive (1) Official (2) Ogłoszenie (8) Ogniwo (1) Oh No (1) ok (1) okładka (3) okulary (3) Olimpic (1) online (15) Online Event (10) opcje (4) open (1) Open Enrollment (1) Operation (1) opłacalność (1) options (4) optymalizacja (1) OrangeVideoFest (1) Orchestra (2) origin (1) orlen (1) oryginalne (1) oszuści (3) out (1) pack (7) paczka (2) paczka dlc patch (3) Painful (2) Painful Memories (2) Pakiet (1) Patch (11) patologia (1) patology (1) Payne (70) PayneMax (12) pc (552) pc strzelanki (8) pc xbox360 (1) PCX360PS3 (2) people (3) performance (6) PES (1) petycja (1) Phone (19) Phone Blog Introducing (1) Phonei (1) Photo (4) physix (16) pierwiastek (1) pierwsze (1) pika (1) piłkaże (1) piosenka (2) Piraci (1) piractwo (1) pisarz (1) Pismo (1) pixel (1) pl (16) play (193) Play Station 3 (1) Play Station 4 (5) player (4) players (6) playstation (15) PLAYSTATION 3 (61) PlayStation 4 (96) playstation3 (31) PlayStation4 (22) Pliki do pobrania (3) plotki (2) plus osiemnaście (1) płyty (1) Pobierz (2) poczta (2) Pod touch (1) podgląd (7) podobieństwa (1) pojazdy (1) Pokemon (8) Pokemon Go (8) Pokemons (8) Pokemony (8) pokręcone (1) polacy (1) Poland (1) polish (6) Polityka prywatności (1) polonizacja (1) polscy (1) polska (17) polski (14) pomoc (1) popaprańcy (1) poprawka (7) poradnik (9) poradniki (8) porady (11) Porady gry (8) Porównanie (2) posibilities (1) postaci (1) postacie (2) Posters (1) postęp (8) postępu (4) potencjał (2) poziom (7) poziomy (1) Prace (30) prawdziwe historie (1) pray (1) Pre-Order (4) premiera (12) preview (8) prey (3) prezes (1) price (1) prieview (1) Privacy Policy (1) pro (36) problemy (6) procesor (1) procesory (1) produkcji (1) progi (1) Program (1) programista (1) programiści (1) programmers (1) programowanie (1) progress (10) projektant (1) promocje (1) prywatność (1) przegląd (1) Przenośne (5) przesunięta (1) przeszłość (1) przewidywane (1) przewodnik (2) przygodówka (1) przyjemność (1) przyszłe (1) przyszłość (1) ps vita (1) ps3 (90) PS4 (38) PSN (16) psychiatra (1) psychole (1) psycholog (1) Pytania & Odpowiedzi (1) quantic (1) quiz (1) r MP (2) r4p1t7 (1) race (3) radeon (16) Radio (1) radość (1) Rage (59) Raider (6) Rally (1) rambo (2) raper (1) ray (1) rdr (37) rdr2 (1) rdzenie (2) Ready At Dawn (1) real life (1) realism.cba.pl (4) recenzja (2) recenzje (3) recka (1) Recommendations (1) red (6) Red Dead Desert (1) Red Dead Redemption (36) Red Dead Redemption 2 (2) Redemption (2) Reef Entertainment (1) regulamin (2) reklama (1) Rekomendacje (1) Relay (1) release (2) religia (1) religion (1) remade (1) Remedy (1) Remember Me (1) report (2) Research (1) Resident Evil (15) Revelations (19) review (8) revoke (1) rewolucja (1) Rhino Hunt (1) Rich (1) rifle (1) Ringier (1) riots (2) River (1) Rock (1) RockAlone (1) Rockstar (399) Rockstar Benefits (4) Rockstar Editor (36) Rockstar Edytor (25) Rockstar Games (210) Rockstar North (3) Rockstar References (1) Rockstar Verified (18) Rockstar Verified Jobs (4) Rocznica (1) rodzina (1) roku (1) role (1) Rony (1) rozgrywka (133) Rozgrywka Sieciowa (5) rozgrywki (1) rozrywka (2) Rozszerzona Rzeczywistość (7) rozwój (1) Różnice (1) rp (1) RPG (3) rules (2) running (1) Running Back (1) rywalizacja (2) rzeczywistość (1) sa-mp (4) sa=mp (1) Sad (1) Sam Lake (1) samoloty (1) samp (2) samsung (1) San Andreas (9) Sapphire (1) scanning (1) scarface (1) screen (6) Screensaver (2) Screenshots (39) Screenshots Screens (3) screeny (8) script (1) Scripts (6) Scrolls (1) Scrools (2) Seattle (1) Seen on Reddit (2) sell (1) seria (1) serial (1) serio (1) serwisy (1) several (1) Shepard (7) Shoter (12) sieciowe (4) Silver (1) siły (1) Sim (5) Sims (4) Sims 4 (1) Sing (1) singleplayer (3) sites (1) skali (1) skanowanie (1) SKater (1) sklep (1) sklepy (1) Skoki (5) Skrypty (2) skrzynka (1) Skyrim (3) slajd (2) Slasher (1) sleeping (2) sli (15) sluchawki (1) słuchawki (1) Smartfon (5) Smartfony (6) Smutek (1) snake (1) Snapmatic (57) Sniper (1) Social (5) Social Club (174) Software (1) Softworks (2) Soldier (5) Song (3) Sony (10) Souls (2) soundtrack (33) sp3 (1) Space Engineers (1) specifications (2) specjalne (2) specyfikacje (2) speed (2) spekulacje (1) spo (1) spolszczenie (3) społeczność (18) spójność (1) Springer (1) sprzedane (5) sprzedawanie (2) sprzedaż (3) Squads (1) square (2) Square Enix (2) Square-Enix (1) Staliningrad (2) Stalker (1) stan (4) Stan postępu (4) Standout (1) Star Wars (6) Stars (1) Station 4 (1) Steam (4) Steam Controller (1) Steam Kontroler (1) Steam Link (1) steampunk (1) sterowanie (2) sterownik (2) sterowniki (3) story (9) strategia (1) strategie (7) strategy (1) stream (2) streams (2) Strefa Zrzutu (1) strike (2) strony (2) strzelaniny (1) strzelanki (7) studio (1) Stunt Race Creator (1) Stunt Races (1) stunts (1) stworzenie (1) subject (1) suggestions (1) sukces (1) Sumo (1) sumulation (1) sumulatory (1) Support (21) SupportTitle (4) survival (15) symulator (4) synchronisation (1) synchronizacja (1) szczegóły (1) szczęście (1) szejkowie (1) sztuka (17) sztuka filmowa (1) sztuka obrazu (3) szybkość (1) ścieżka (16) Ścieżka dźwiękowa (15) śmiech (7) śmierć (4) Świat (1) Świergot (1) T-Shirts (3) tactics (1) take (2) Take Two (2) taktyka (1) Tankfest (1) Tanks (3) targi (2) TBoGT (2) team (5) teams (2) tears (2) teaser (1) Techland (2) Technauka (1) Technologia (52) Technology (143) Tegra (2) tekstury (1) teledysk (1) telefon (3) Telefony (5) test (7) testers (1) testy (2) textures (1) the (8) The Alchemist (1) The Ballad of Gay Tony (8) The Elder Scrolls V: Skyrim (1) The Last of Us (3) The Lost and Damned (7) The Old Republic (2) The Order: 1886 (1) The Pirate Bay (1) The Warriors (2) The Witcher 3 (2) Theft (87) Theftendo (1) thelastofus (2) think (1) third (1) THQ (1) Thresholds (2) Throwback (1) tips (22) TipsMax (6) Title (2) Title Update (15) TLAD (1) tlou (2) toilet (1) Tomb (6) Tomb Raider (3) top (1) Tournament (1) Tournaments (6) TP-Link (1) tpp (1) trailer (21) trailery (2) trainer (30) trainery (25) translate (4) tranzystor (1) Trevor Phillips (1) Treyarch (1) trick (1) triki (1) TrophiesWeapons (1) trouble (1) Truck Ambush (2) True (2) tryb (2) Tryb Przeciwnika (4) trzeci (1) Tsunami (1) turniej (5) tutorial (2) tv (2) Twitch (11) Twitter (13) two (3) Tworzenie (1) twórcy (2) tydzień (1) Tytuł Aktualizacja (3) Ubisoft (5) Ubisoft Montreal (1) Ubisoft Shanghai (1) udźwiękowienie (13) ukradli (1) Ultra (1) ultrabook (1) ulubione (16) Undead Nightmare (4) Unlockables (1) Update (52) Updates (39) user (4) users (2) ustawienia (2) ustawień (1) użytkownicy (3) valentine day (1) Valve (1) vehicle (2) vehicles (2) version (1) via (2) Vice (1) Vice City (1) Vice City Stories (1) Victor Kislyi (4) video (155) Video Editor (16) Video Edytor (8) video games (16) videogame (7) vision (1) visual (2) Vita (5) vod (1) voice (1) w (1) Wake (7) walentynki (2) Wally (1) war (2) War Z (1) Warehouse (3) Warfare (5) Warfighter (1) Wargaming (19) WarGaming.net (15) Warplanes (1) wars (30) Warsaw (1) Warszawa (1) wartość (2) warunki (1) Waśnie (2) Watch Dogs (1) Wavves (1) WCG (1) weapon (5) weapons (21) Weapons Bronie (1) week (4) weekend (12) wersja (1) wersje (1) western (26) węgiel (1) Wiadomości (56) Wiadomość (1) wideo (4) Widziane na Reddit (2) Widźmin2 (2) wiecej (1) Wiedźmin (8) Wiedźmin 3 (3) Wiedźmin2 (6) Wiedźmin3 (2) wierny (1) wieści (15) Wii (1) WiiU (2) Windows (7) Windows 7 (1) Windows 8 (1) Windows Live (3) windows7 (1) windows8 (1) WindowsPhone (4) Wins (1) wirtualna (2) Witcher (8) Witcher 3 (3) Witcher2 (8) wizerunek (2) wizualnie (1) wojna (6) Wojny (3) Wojownicy (1) Wojsko Polskie (1) woman (2) woman's (1) womans (1) Wordpress (4) Wordpress Pisanie mobile Writing (1) World (6) World of Tanks (17) World of Warplanes (2) worldoftanks (8) worldoftanks.eu (8) WoT (15) WoT e-sport (2) WoWP (1) wp (1) Writer (1) września (1) wskazówki (35) wskazówki gry (14) Wsparcie (19) Współczesność (1) wstydu (1) Wszechświat (1) wybory (1) wybór (1) wycinek (2) wycinek ekip (18) wydajność (6) wydane (6) wydanie (2) wydarzenia (34) wydarzenie (31) Wygaszacz ekranu (1) wygoda (1) Wygrane (1) wykorzystanie (1) wymagania (3) wyścig (4) wywiad (2) Wyzwania (1) x360 (6) x64 (2) xbox (54) Xbox 360 (59) Xbox LIVE (5) Xbox One (100) xbox360 (33) XboxOne (28) xd (1) xp (2) xross fire (6) year (2) youtube (25) YouTube Favorites (37) YouTube Ulubione (17) Yves Guillemot (1) zabawa (84) zabójca (7) zabójcy (2) zachód (28) zakupy (1) załoga (58) załogi (44) zamach (1) zapowiedz (1) zapowiedź (7) Zapytania & Odpowiedzi (2) zawartość (10) Zawody (12) zdarzenia (2) zdarzenie (8) zdolny (1) zdrowie (1) zielone (1) zieloni (1) zjawiska (1) zło (1) zmiany (4) Znaki (1) znalezione (1) zombie (16) Zotac (1) Zrzuty ekranu (1) Zweryfikowane przez Rockstar (6) zwiastun (5) zwiedza (1) zwolnienia (1) życia (4) Życie (8)

poniedziałek, 28 maja 2012

Max Payne 3 PC: Developer Interview

Po sukcesie wersji konsolowej w zeszłym tygodniu, wersja PC Max Payne 3 jest bardzo oczekiwana. Złapaliśmy Kevina Hoare, głównego projektanta wersji PC w Max Payne 3, aby porozmawiać o różnicach w sequelu długo oczekiwanego celu zaradzenia klasycznym rozwiązaniom noir inspirowanym na Entertainment grach akcji. Jest kilka dobrych rzeczy tu, więc pilnujemy tego miejsca na nadchodzący przegląd Max Payne 3.

Game On: Przy takiej różnicy dawnego Max Payne 2, rozważając musiałeś podjąć decyzję, aby doprowadzić Maxa na bieżąco z czasów współczesnych?

Kevin Hoare: Musieliśmy rozważyć, co dwie pierwsze gry miały osiągnąć więc po pierwsze. Max Payne był niezwykle przełomową grą w tym czasie zarówno pod względem fabuły i rozgrywki. Pod względem charakterystyki także, to była jedna z pierwszych gier akcji, aby w pełni rozwinąć bohatera - wykorzystaliśmy komiksowe przerywniki i Maxa noir (czyt. karierę) inspirowaliśmy się monologiem wewnętrznym gdzie naprawdę można umieścić w głowie bohatera sposób największej gry akcji, który został wtedy zrobiony. A jeszcze jest to gra, która przyniosła tę bardzo wysoką choreografię Hong Kongu, działania w stylu filmowym do gier wideo, wprowadzając Bullet Time. Bullet Time nigdy nie był tylko o zwolnionym tempie - to było o pomyśle, że można poruszać się i reagować na każdy pocisk.

Więc Początkowym celem była modernizacja rozgrywki Maxa Payne. Max jest grą o choreografii gunplay w połączeniu ze stylowym płynnym ruchem (zarówno w czasie rzeczywistym jak i przy Bullet Time). Nie chcieliśmy poświęcać czegoś, chcieliśmy pierwszej osobie dać precyzję i łatwość w kierowaniu, ale chcieliśmy wszystko, co kochamy z punktu widzenia trzeciej osoby w grze wideo w kategoriach, gdzie jesteśmy w stanie zobaczyć swoją postać poruszającą się wiarygodnie. Więc dzięki dosłownie tysiącom mieszanych animacji i fizyki Zjednoczonych razem można celować i poruszać w dowolnym kierunku, który ma w każdej chwili i w całym zakresie stanowisko możliwości celowania - na brzuchu, na plecach, podczas rzutów dodge - i nigdy nie będziesz tracić swojego celu, a Max wydaje się przenosić naturalnie podczas wykonywania tych czynności. Max może zrobić swój klasyczny powolny skok shootdodge ruchu w każdym kierunku, a on może teraz strzelać o 360 stopni z każdej pozycji leżącej. W każdym czasie, postać wychodzi z drogi wizjera w sposób naturalny i wiarygodny, a to sprawia, że ​​połączenie Max Payne 3, bullettime, w fotografowanie i ruch naprawdę jest satysfakcjonujące doświadczając tego w grze.

Wdrożyliśmy także znaki NaturalMotion na zachowanie systemu Euphoria (ten sam egine animacji załączony został w Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption - Ed Odkupienie) na Max, bardziej niż kiedykolwiek zrobiliśmy z głównego bohatera wcześniejszego formę bardziej udoskonaloną. Tak więc Max reaguje na otaczający go świat bardziej realistycznie niż kiedykolwiek - on będzie klamrą dla oddziaływań chowając się w głowie jeśli rzucisz go ku ścianie, bo on wychyli rękę, jeśli skoczysz nim nad obiektami. Zrobiliśmy też należycie utworzone osobne animacje niektórych ruchów Bullet Time w przeciwieństwie do czasu rzeczywistego. Chcieliśmy aby każdy szczegół był tak bliski perfekcji jak tylko moglibyśmy dostać, więc Max ma prawdziwe poczucie wagi i celu na drodze ruszania się.

Max Payne 3 ma bardzo intuicyjny system motywacyjny, coś, co nie było w pobliżu w czasie innych oryginalnych gier, ale tak naprawdę więcej o miejscu, aby zrobić sobie przerwę, przeładować i walczyć, a nie mechaniczna rozgrywka rdzenia. Max nadal używa środków przeciwbólowych dla zdrowia, a nie regeneruje zdrowia jak to jest w przypadku innych gier, dlatego ukrywa się w okładce. Trzeba ruszać się lub zrobić A.I.

Niektóre rzeczy nie zmieniają się - Max jest nadal czystą strzelanką opartą na mechanice wolnego-aim, choć gra oferuje szeroki zakres czułości przedmiotów i opcji kierowania dla bardziej niedzielnych graczy.

Max Payne seria zawsze była znana ze swojego wspaniałego kierunku sztuki i wzieliśmy ustawienie na wzór filmów z gatunku noir; znalazłeś to co jest nieco trudniejsze do utrzymania tworząc nową historię, a jednocześnie trzymałeś się i byłeś wierny założeniom?

KH: Wcale nie. Istnieje przypuszczenie, że zmiana lokalizacji oznaczała, że byliśmy zrezygnowani aby utrzymać w grze uczucie noir, ale wszystko na temat gry jest bardzo wierne noir, to po prostu mniej o zimie w Nowym Jorku (choć mamy dużo zaczerpnięte z tamtych czasów), który nie jest sam w sobie dołączony do noir. Chcieliśmy nadal naciskać historię Maxa naprzód w sposób, który da sens dla charakteru i prądu karnego na wszystkich poziomach Sao Paulo społeczeństwa są fantastyczne miejsca do umieszczenia zbrojnych jednostek, napoje alkoholowe, były policjant z przeszłością naprawdę był trudny, a niektóre poważne sprawy osobowe. Szczerze mówiąc, dla nas pijany, świat, zmęczony ex-policjant pracujący dla bogatej rodziny uroczej i pełnej Tajemnic (i nieświadomie angażuje się w historię, która jest większa niż się wydaje) jest tak noir, jak to możliwe, aby było.

Nasz James McCaffrey nie tylko użyczył głosu dla MaxPayne, ale także modelu. Jakże inaczej było mieć go przy obu rolach dla tej gry?

KH: To naprawdę pomogło, to uziemienie wszystkich na wydajność. Nagle James nie jest bezcielesnym głosem ale jest tam fizycznie wykonując sceny z innymi podmiotami, w tym niektóre akrobacje mniej stresujące. Kiedy widzisz Maxa skaczącego wokół środowisk i krzyczącego jak On thuds o ścianę lub podłogę, to jest James. To pomogło całemu znakowi jako coś dobrze wykonanego - teraz jeszcze wielkie monologi Maxa, a my mamy nasze własne przerywniki komiksowe-motion, ale są też mieszane z tradycyjnych przerywników aby dać grze swój własny, niepowtarzalny charakter.

Jest to pierwszy tytuł Max Payne opracowany przez Rockstar studio (współpraca z Rockstar Vancouver Rockstar Nowej Anglii, Rockstar w Londynie i Rockstar Toronto), w przeciwieństwie do poprzedniczki zrobione we własnym zakresie. Jak to wpłynęło na rozwój w kategoriach zmiany?

KH: Pracując wyłącznie z tą grą od kilku lat Rockstar zawsze miał bardzo silny obraz tego, czym ta gra będzie - staraliśmy się zrobić to, co myśleliśmy, że Max Payne gra powinna tym być w epoce nowożytnej, która jest w zasadzie najbardziej wyrafinowaną i filmową action-shooter jaką mogliśmy kiedykolwiek zrobić. Talent akcji Studia w większości gier Rockstar, ale był to pierwszy projekt, który wyraźnie nazwano jako kompletny cross-studio przy współpracy, nadzorowane przez podstawowy zespół w Nowym Jorku. To ważne, że masz poziom spójności całej planszy, kiedy to wiele studiów pracuje jednocześnie razem i jesteśmy bardzo szczęśliwi, że dwóch założycieli firmy (Sam i Dan Houser) są bardzo zaangażowani w proces twórczy, aby wszystko razem współgrało i oddziaływało na siebie.

Ile pan skonsultował się z Remedy gdy po raz pierwszy brał się za IP?

KH: Właściwie opublikowałem pierwsze dwa mecze, więc pracując z Remedy przyjaźniłem się z nimi od dość dużego czasu powstania obu firm, w rzeczywistości kupiliśmy IP w czasach ukazania się Max Payne 2. Pozostaliśmy przyjaciółmi z nimi od publikacji oryginalnych dwóch gier, więc było rzeczą naturalną aby budując akcję z nimi gra miała kształt i oni byli bardzo pomocni, co jest ogromnym komplementem. Na początku byli nieco roztargnieni przy Alan Wake, ale stali się oni bardziej zaangażowani co opóźniło ich termin wydania. Dla ludzi, którzy naprawdę chcą kleju lub czegoś więcej w Max Payne 3 i Max Payne 2 razem wziętych albo po prostu chcą odświeżyć kurs fabuły Maxa, 3-część komiksu wypuszczonego (napisanego przez Dana Housera i Sam Lake) naprawdę obejmuje lata brakujące. Można obecnie pobrać pierwszy numer, a kolejne - numer 2 i 3 ukażą się w najbliższych tygodniach.

Max jest starszy i cięższy, ale użyłeś czegoś co wpływa na twoją korzyść i coś co wpływa na rozgrywkę w różny sposób. Jakie są niektóre ze sposobów, że wiek Maxa zmienia rzeczywistość trochę w górę (w starszym wieku, na wyższy poziom)?

KH: Nie jest z pewnością to, że poczucie wagi wpływa jakoś na sposób poruszania. Próby utworzenia z punktu widzenia trzeciej osoby gra, która naprawdę czuła się dobrze i pięknie animując ruchy była masywną częścią tego, co mieliśmy osiągnąć. To ma wpływ na rozgrywkę w tym sensie, że nie chcieliśmy go za sztuczny charakter, że niby gra jakby na łyżwach czy sztucznych krokach - chcemy aby jego ruch był celowy i wiarygodny. Każdy krok Max robi to jako prawdziwy krok, chcemy aby ludzie widzieli jak najbardziej realistyczny charakter jaki kiedykolwiek moglibyśmy zrobić na ekranie.

Jakiś czas temu wydaliście swoje wymagania specyfikacji wersji na PC. Niektóre z nich wydają się dość mocne, co prowadzi mnie do przekonania, że ​​PC był główną platformą. Czy to przypadek?

KH: Nie mieliśmy wiodącej platformy, zdecydowaliśmy się aby rozwijać każdą platformę równolegle, przy czym każdy zespół koncentrując się na specyficznych wymaganiach sprzętowych skupił się razem. W ten sposób możemy wydobyć wszystkie trzy wersje, tak blisko siebie, jak to możliwe, a jednocześnie jak najlepiej z każdej konkretnej platformy. Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu rozwiązań, który okazał się dla konsol dobrym, ale jesteśmy także jeszcze bardziej zadowoleni z tego, co jest przeznaczone dla PC. Mamy zamkniętą lukę między konsolą a datą premiery PC, która jest czymś wspólnym co zostanie nam aby zrobić coś z tym przez długi czas, a wersja PC została przetestowana na szerokiej gamie sprzętu co jest kolejnym plusem w stosunku wcześniejszej części.

Pod względem pierwotnym na liście specyfikacji nadmieniliśmy, że były ekstremalne w całym zakresie, że mieliśmy sprawdzone, które z najniższych graczy można było rozsądnie prowadzić rozgrywkę, aż do najbardziej zaawansowanych platform jakie tylko moglibyśmy posiadać razem wziętych. Wiemy, że różnorodność i dostosowanie to jedna z mocnych stron platformy PC, więc jeśli jesteś graczem PC hardcore z niewiarygodnym dostosowaniem platformy, nasza gra będzie się świecić w twoim systemie. Jeśli idziesz tudzież w końcu w kierunku niższym, to wciąż będziesz mógł mieć wielki czas z grą lecz z lekko okrojoną oprawą wizualną w Max Payne 3.

Aby dać innym przykład, tutaj jest bardziej wszechstronny podział naszej rekomendacji na specyfikację komputera:

Specifications Max Payne 3 for PC. Oczywiście, wyższe-specyfikacje niż te, które testowaliśmy nie powinny mieć żadnego negatywnego problemu z grą - te testowane specyfikacje to sposób aby pozwolić wszystkim aby wiedzieli że ogromna ilość pracy została włożona w zapewnienie, że prawie każdy PC w tym zakresie będzie w stanie uruchomić grę.

Fani chcą wiedzieć: Czy będziemy mieli coraz więcej scen koszmarnych z udziałem narkotyków w Max Payne 3?

Biorąc pod uwagę wszystko, Max został wzbogacony w duże ilości alkoholu i leków przeciwbólowych, człowiek podjął się i spróbował zablokować niektóre wydarzenia z jego życia, i kłopotów, aż znalazł się przybywając do Sao Paulo, to za spokojnie aby powiedzieć, że Jego życie staje się czymś w rodzaju koszmaru. Mamy przekaźnik, to uczucie do odtwarzacza nie tylko przez jeden poziom, ale poprzez doświadczenia Maxa w miarę postępów w grze.

Co robisz, aby skorzystać z potężnego sprzętu dostępnego w komputerze?

Jak widać z listy specyfikacji powyżej Dołożyliśmy wszelkich starań, aby upewnić się, że gra będzie działać płynnie na wielu kompilacjach PC. Ale jak skupimy się w kierunku górnego końca tego przedziału, to naprawdę można wycisnąć grę do swoich granic możliwości, a gra będzie wyglądać i działać bardzo dobrze na najbardziej zaawansowanych maszynach obecnych w tej chwili i również w najbliższej przyszłości.

Przekonasz się, że rozdzielczość ekranu jest skalowalna, jest potrójna, a nawet Szescioekranowe wsparcie monitorów, które pozwala uruchomić wyższe rozdzielczości ekranu, to nie wszystko bo różne opcje anty-aliasingu, skalowalnia, jakość wody, skalowalną jakość cieni, zwiększenie szczegółowości postaci i pojazdów oraz skalowalne tekstury filtrów, który dodatkowo zwiększa jakość obrazu. Mamy również wsparcie DX11 z Max Payne 3, z funkcji, w tym Hull / teselacji / Domain Shaders który dodaje krzywiznę do znaków / modeli pojazdów), Gather4 w celu optymalizacji pobierania próbek cieni / FXAA), geometrii shaderów / strumienia wyjściowego i DX11 tekstury wraz z próbkami lecz wymieniam tylko kilka z tego co jest dostępne.

Jak widać, istnieje wiele dla fanów PC z sprzętem wyższej-specyfikacj aby zatopić zęby w detalach.

35GB jest dość mocnym rozmiarem instalacji, nawet na tytuł PC. Dlaczego duży rozmiar? Czy widzimy HD tekstury czy lepiej renderowane przerywniki?

Obie, i więcej. Jak wspomniano wcześniej, jednym z celów z Max Payne 3 na PC było mieć grę, która działa pięknie po wyjęciu z pudełka w pierwszym dniu w szerokim zakresie maszyn. PC jest jedyną platformą, gdzie można naprawdę wymaxować obecnie górną półkę jeśli chcesz, a my chcieliśmy aby Max Payne 3 na PC miał potencjał, by wyglądał pięknie na najwyższych możliwych rozdzielczościach na największych monitorach dostępnych w sklepach - tak natomiast możemy jeszcze skalować wydajność w dół w zależności nawet do całkiem umiarkowanej klasy platformy, każdy składnik aktywów jest dostępny w najwyższej możliwej rozdzielczości, wraz z dźwiękiem do teledysku tekstur.

Zainstalowanie Max Payne 3 to spowodowanie bezkompromisowych jakości aktywów, które już wypychają miejsca na dysku konsoli do granic ich pojemności. Sporą część z dodatkowych wymagań dotyczących przestrzeni na PC można przypisać większym rozmiarem teksturom, które są cztery razy większe od tych na konsolach. Ponadto, jakość dźwięku jest znacznie wyższa niż konsol z powodu niższych stawek kompresji, co poprawia wierność dźwięku. Ponownie, to konsola wraca do szeregu mniejszych możliwości, które platforma PC powiększa i otwiera dla nas szersze drzwi. To, w połączeniu z wyższymi ustawieniami wideo po uruchomieniu gry, uzyskujemy wyniki w znacznie lepszej jakości obrazu.

Zakładając, że istnieje pełne wsparcie gamepada, nie można stwierdzić, że pad działa tak samo jak myszy i klawiatury w Max Payne 3?

Poprawnie, jest pełne wsparcie gamepada z Max Payne 3. Chcieliśmy również aby rodzaj możliwości dostosowania jaki dostaniesz w grze na PC przenieść się go do gamepada więc gracze będą mogli całkowicie dostrajać mechanikę dostosowując je do swojego stylu gry i preferencji, coś w rodzaju że gracze PC doszli do oczekiwań z myszy i klawiatury do kontroli padem. Możesz zmienić siateczkę, zmiany w poziomie i pionie prędkości siateczkę, usunąć lub zmienić bądź wyłączyć/zabić wskaźniki, nie wspominając o wybraniu odpowiedniej mechaniki celowania. Warto również wspomnieć, że gracze konsolowi będą mieli te opcje, wszystko w tej grze na wszystkich platformach możliwości dostosowywania i preferencji gracza.

Dzięki za przeczytanie, i miejcie oko na wersje PC Max Payne 3, która debiutuje 1 czerwca. Zostańcie z nami dla naszego pełnego przeglądu!

Pozdro.

Źródło: Max_Payne_3_PC_DeveloperInterview, PC World

Jak ktoś dotrwał do końca to prosił bym o wyrażenie jakiejś opinii na temat tego jak waszym zdaniem wypadnie platforma PC ? Bo jak zapowiadają twórcy będzie bardzo dopracowana pomimo faktu, że to prawdopodobnie największy projekt studia Rockstar w historii.