Tagi

: Games (1) : Rozgrzeszenie (1) (Video Game) (12) $ (1) 10 (1) 11 (1) 11 September (1) 11 Września (1) 1280x720 (1) 1400 (1) 18+ (1) 1TB (1) 2 (21) 2012 (1) 2017 (1) 2018 (1) 2020 (1) 21 (1) 24 (1) 2K Czech (1) 3 (65) 360 (43) 3d (2) 3d-mp (5) 3d-mp.cba.pl (3) 3Multiplayer (3) 3PLAYSTATION (6) 3PSNXbox (1) 3Research (1) 3Xbox (5) 3Xbox 360 (1) 4 (80) 4A Games (1) 64 (1) 720p (2) 8 (1) Absolution (8) accessories (1) Achievements (3) action (3) Activision (1) Ad (8) Ad Council (2) addons (22) adult (1) Adversary Mode (3) Advertising (1) akcesoria (1) akcja (17) Akcji (1) aktualizacja (54) aktualizacja tytułu (17) Aktualizacje treści (17) aktualności (9) Alan (7) alien (1) Aliens (4) alienware (2) Alive (3) Allah (1) allegro (1) Amd (2) amount (1) analiza (5) Android (11) Animacje (1) Animals (1) animation (1) animations (2) anomalie (1) Apocaliptic (1) Apokalipsa (2) App (1) App Store (1) AR (7) Archeolog (2) Arma 3 (1) Art (6) Arts (9) Asked & Answered (3) Assasin (39) Assasin Creed (2) Assassin's Creed III (1) Asus (1) auta (1) Auto (87) Avatar (1) Avatars (9) avatary (4) AvataryBuddy (1) Axel (1) back (1) badania (1) bajki (1) Battlefield (9) Battlefront (1) Beaterator (1) benchmark (1) beta (4) Bethesda (3) Better Call Saul. Steven Ogg (1) Bezpieczeństwo (1) BFG (1) biegi (1) big back (1) BIografia (1) bit (1) bitwy (3) biznes (2) Black Ops (6) Black Ops II (1) Blitz WoT (2) Blog (4) blood (1) blue (1) błędy (6) Bogaty (1) bohaterowie (1) Bonuses (2) bonusy (10) brain (1) Brakujące (1) Brazil (1) Brazylia (1) bronie (11) broń (3) bros (1) Brotherhood (12) Buddy (1) Buddy Icons (4) budowle (1) bug (4) bugi (1) bugs (6) Bulbasaur (1) Bully (1) Bully: Scholarship Edition (1) Bunt (6) business (1) busy (1) button (1) buy (1) calculation (1) calkulator (1) Call of Duty (7) Call of Juarez (1) Capcom (1) Card (1) cars (5) cd project red (2) CD Projekt RED (2) celebryci (1) celebs (1) celowanie (4) Cementary (1) cena (1) Cenega (1) CEO (3) Challenge (3) Characters (21) Charaktery (3) cheaters (3) Check It Out (1) Chinatown Wars (1) chmura (1) chmurze (1) choice (1) Chrome (1) Cień Czarnobyla (1) cinema (1) cinematic (5) City (3) clan (1) client (1) Clip (1) Club (1) cmentarz (2) co-op (3) COD (7) Code (5) Collectibles (2) Colonial (4) Comando Sombra (1) combat (1) comics (1) Commodore (3) Competitive Spirit (1) Complications (4) computer (10) Configuration (5) Confirmed (1) contact (1) Contact Missions (1) Content (50) Content Creator (3) Content Updates (36) ContentMax (1) Contest (54) Contest Crews (1) Controller (1) core (1) cores (3) counter (2) Counter-Strike:Global Offensive (1) Creator (3) creed (39) Crew Cut (8) crews (103) Crews Fan Videos (1) Crime (1) Crisis (1) Croft (8) cross (7) Cry (7) Crystal Dynamics (2) Crytek (1) cs 1.6 (1) cuda (13) Customize (1) cut (2) cutscene (2) Cyberpower (1) cyberpunk (6) cyfrowa dystrybucja (1) Czasopisma (1) człowiek z blizną (1) czołgi (3) Dan Houser (1) Danger Close (1) Dark (1) Darkworks (1) Darmowy System Operacyjny (1) data (1) data premiery Ubisoft (1) data wydania (1) dead (29) Dead Island (15) Dead Space (1) death (28) Deathmatch (2) decisions (1) Deck (1) dedykowane serwery (1) Dedykowany (1) demo (7) design (1) designer (1) Desktops (6) Deus (6) developer (1) devGaming (1) Diablo (1) dice (1) differences (1) directX (1) Disorganized Crime (6) dlc (29) dodatki (26) Dog (2) dogs (2) Dokument (1) dolary (1) doniesienia (1) DONTNOD (1) Doom (2) Doom 3 (1) dorosłość (1) doświadczenie (1) Download (2) Downloadable (16) Downloadable Content (6) Downloads (7) dreams (1) Driver (2) Drivers (3) Drop Zone (1) drugs (1) dual chanel (1) dvd (4) dx (1) dx10 (1) dx11 (1) Dying (1) Dying Light (1) dziadek (1) Dzień Niepodległości (1) dziewczyna (1) dziki (28) dzwięk (1) dźwięk (5) dźwiękowa (2) dźwiękowa Mp3 (1) E-kino (1) e-mail (1) e-sport (1) E3 (3) ea (1) EA Polska (1) Edition (1) Editor (1) Efekty (1) Effects (2) egzemplarze (3) Eidos (6) Ekipy (53) Elder (3) Electronic (5) elektroniczna (1) elektronika (1) email (1) end (1) Engine (7) enix (2) epic (1) Episodes From Liberty City (9) erotic (1) error (8) error unknown (2) ESL (1) esport (1) eve (1) event (43) Events (68) EventsMax Payne (1) Eventy (14) Every Bullet Counts (1) everything (1) Ex (6) exclusive (1) Experience (1) Explorer (1) fabuła (2) facebook (8) fakty (45) Fallout (1) family (1) fan (2) Fan Art (25) Fan Filmy (6) Fan Video (11) Fan Videos (44) fani (4) Fanowskie Video (18) Fansites (1) FAQ (1) Far (6) Far Cry 4 (1) farma (1) fast (1) Favorites (20) fb (2) Feedback (3) felieton (1) female (1) Feud (2) Feudal Lords (1) ficzery (1) fifa (1) film (5) Filmy (3) fire (7) first (1) first trailer (2) fix (1) fizyka (3) Flashpoint (1) Found (2) Found via (11) fpp (24) fps (7) Frames-Per-Second (1) free-to-play (1) fun (87) funkcjonalność (2) funkcjonalny (1) future (2) game (121) Game Freak (7) Game Informer (3) Game Tips (32) Game with Developers (25) GameInformer (1) Gameplay (9) Games (426) Games for Windows (11) Games fun (1) Gamescom (1) Gamesmaster (1) gaming (10) gang (1) gangi (29) gangster (1) gazeta (1) gc (1) gdzie (1) geforce (5) generacja (1) get (1) Ghz (1) gier (3) girl (1) GlassBox (1) glitch (1) Global (1) glos (1) głupota (1) Golden (1) GoldenJoystick (2) Golgota (1) Google (9) Google Maps (7) google plus (2) gra (1) Gra Wieloosobowa (2) gra z developerami (2) Gra z Deweloperami (1) gracze (5) grafen (2) Graffiti (1) graficzne (16) graficznych (1) grafika (9) granaty (4) Grand (87) Grand Theft Auto (455) Grand Theft Auto Grand Theft Auto V (1) Grand Theft Auto IV (22) Grand Theft Auto V (409) grandpa (1) granie (1) graphene (1) graphick (1) graphicks (15) graphics (4) green (1) grenades (6) grid (1) gry (280) gry akcji (10) gry na świecie (20) gry sieciowe (7) gry w Polsce (3) gry WoWP (1) gryonline (1) gryonline.pl (2) GSM (4) GTA (97) GTA 4 (35) gta 5 (11) GTA Advance (1) GTA IV (4) GTA Online (336) gta V (10) GTA: Liberty City Stories (4) GTA: San Andreas (12) GTA: Vice City (12) GTA3 (4) GTA4 (13) GTA5 (263) GTA5. Rockstar (4) GTA6 (2) GTAV (306) GTAVI (2) gtx (1) Gunrunning (1) Guns (1) hack (2) hacks (1) hakerzy (1) Hammerpoint (1) Hands-On (3) Hawk (1) hd (1) headphones (2) health (1) Heart (1) Hearthfire (1) Heists (7) help (1) historia (2) Hitman (8) Honor (1) horror (18) Hostage (5) Hostage Negotiation (1) I am (3) I Am Alive (1) Icons (1) id (2) idea (2) IGN (3) II (15) III (14) ilość (1) impreza (10) imprezy (13) Imprezy Online (2) In and Out (1) Inch By Inch (1) Independence Day (1) infected (2) info (9) infografika (2) informacja (6) informacje (62) Informer (2) Innovations (1) Innowacje (6) Instagram (14) intel (3) Interactive (8) Internet (22) Internet Technologia (1) Interview (1) IO (1) iPad (5) iPadi (2) iPhone (5) iPod touch (2) Islam (1) island (1) iTunes (6) IV (2) iv-mp (1) iv-multiplayer (1) iv;mp (1) iv;multiplayer (1) iv:mp (118) iv:mp iv:multiplayer (1) iv:multiplayer (122) iv:sa (1) Japan (1) Japonia (1) JC2-MP (1) jednostki (1) Jobs (30) joel ellie (2) joy (1) joypad (3) Joysticks (2) Just Cause 2 (1) Just Cause 2 Mod (1) kalkulacja (1) Kara (2) karta (1) karta graficzna (1) karty (17) karty graficzne (1) kasa (1) kategorie (2) Keep the Pace (1) Kepler (2) kilka (1) killer (7) kinect (6) Kino (2) klan (1) klanówki (1) klienta (1) kłopoty (1) kobieta (1) kobiety (1) komiks (2) komórka (1) Komórkowe (4) Komputer (5) Komputer Świat (1) komputery (4) Komputery stacjonarne (5) Konami (1) koncepcje (2) konfiguracja (2) konie (2) koniec (1) konk (1) konkrsy (1) konkurs (30) Konkursy (18) konsekwencje (1) konsola (4) konsole (14) kontakt (1) Kontaktowe Misje (2) konto (1) konwersja (2) Koran (1) kosmos (1) kowboje (2) kowboy (2) kradzież (1) Kreator (4) krew (1) kryminaliści (1) krzem (1) kulisy (2) kup (1) kupić (1) kupka (1) kustomizacja (1) L.A (3) L.A Noire (2) L.A. Noire (5) Lady (2) laptop (4) laptopy (1) Lara (8) Last Team Standing (1) lat (1) Laugh (8) LCS (1) Legends and Killers (1) legendy (1) Les Benzies (1) level (7) levels (1) lexar (1) Liars and Cheats (1) Liberty City (1) licencja (1) license (1) liczba (1) life (8) Light (1) Linux (1) Lite (1) Live (6) Livestream (11) loadouts (1) Local Justice (5) Loch (1) logika (1) Los Santos Tunners (1) Lost and Damned (2) Low (1) LS Customs (1) LS Tunners (1) lucky (1) ludzie (3) Ludzkości (6) łatka (6) łzy (3) m4 (1) macintosh (1) Made in Heaven (2) Mafia (14) magazine (1) magic (1) mail (4) make (1) małolaty (1) man (1) Manhunt (2) Manhunt 2 (1) Maniak (1) map (1) maps (12) mapy (11) Marathon (1) Maraton (1) Marines (4) mario (1) marketing (2) mashinima (1) Mass Effect (7) Max (44) Max Payne (58) Max Payne 1 (1) Max Payne 2 (1) Max Payne 3 (87) Max Payne 3. Multiplayer (1) Max Payne. Max Payne 3 (1) Max Payne3 (3) Mechy (6) Medal (2) Medal of Honor (1) Medal of Honor: (1) Medal of Honor: Warfighter (1) Medale (1) media (123) member (1) members (1) Memories (2) Memory (1) Message (3) messages (1) Metro 2033 (1) metrów (1) mężczyzna (1) microphone (2) Microsoft (1) Midnight Club (2) Midnight Club: Los Angeles (1) milions (1) miliony (1) Minecraft (2) mlodzi (1) MMO (9) mobile (28) mobile memory (1) Mobilny (1) mod (1) modder (1) moderatorzy (1) Modern (5) Modification (2) mods (12) mody (13) modyfikacje (9) Mokotów (1) molyneux ps3 (1) more (1) Moto (1) Motoryzacja (1) movie (5) możliwości (1) MP (176) mp ekipy (17) MP Games (3) Mp3 (8) mp3:mp (1) multi (47) Multikino (1) multimedia (1) Multiplayer (340) Multiplayer Event (17) MultiTheftAuto (1) murder (1) music (28) muzyka (21) myślenie (1) Na Żywo (1) nagrody (1) najnowsza (1) najtrwalszy (1) Nanotechnologia (1) napisy (1) narkotyki (1) naughty (2) Negotiation (5) New (13) New York (2) News (85) Newswire (5) Niantic (9) niepoczytalny (1) Nintendo (10) NJ (1) nobienie (1) noire (10) noobs noob (1) notebook (4) Notebooks (3) Nowa (2) nowe (2) nowe avatary (1) nowe mapy (4) nowiny (1) Nowy Jork (1) nożna (1) Nuascannán (1) Nurt (1) nvidia (27) NVME (1) NY (1) Obcy (4) oblicze (2) OBS (1) obsługa (2) oddanie (1) oddany (1) odwołanie (1) of (3) Offensive (1) Official (2) Ogłoszenie (8) Ogniwo (1) Oh No (1) ok (1) okładka (3) okulary (3) Olimpic (1) online (17) Online Event (10) opcje (4) open (1) Open Enrollment (1) Operation (1) opłacalność (1) options (4) optymalizacja (1) OrangeVideoFest (1) Orchestra (2) origin (1) orlen (1) oryginalne (1) oszuści (3) out (1) pack (7) paczka (2) paczka dlc patch (3) Painful (2) Painful Memories (2) Pakiet (1) panel_dokujacy (1) Patch (11) patologia (1) patology (1) Payne (70) PayneMax (12) pc (557) pc strzelanki (8) pc xbox360 (1) PCX360PS3 (2) people (3) performance (6) PES (1) petycja (1) Phone (19) Phone Blog Introducing (1) Phonei (1) Photo (4) physix (16) pierwiastek (1) pierwsze (1) pika (1) piłkaże (1) piosenka (2) Piraci (1) piractwo (1) pisarz (1) Pismo (1) pixel (1) pl (16) play (193) Play Station 3 (1) Play Station 4 (5) player (4) players (6) playstation (15) PLAYSTATION 3 (61) PlayStation 4 (99) playstation3 (31) PlayStation4 (25) Pliki do pobrania (3) plotki (2) plus osiemnaście (1) płyty (1) Pobierz (2) poczta (2) Pod touch (1) podgląd (7) podobieństwa (1) pojazdy (1) Pokemon (9) Pokémon (1) Pokemon Go (9) Pokémon GO (1) Pokemons (9) Pokémons (1) Pokemony (9) pokręcone (1) polacy (1) Poland (1) polish (6) Polityka prywatności (1) polonizacja (1) polscy (1) polska (17) polski (14) pomoc (1) popaprańcy (1) poprawka (7) poradnik (9) poradniki (8) porady (11) Porady gry (8) Porównanie (2) posibilities (1) postaci (1) postacie (2) Posters (1) postęp (8) postępu (4) potencjał (2) Potwierdzone (1) poziom (7) poziomy (1) Prace (30) prawdziwe historie (1) pray (1) Pre-Order (4) premiera (12) preview (8) prey (3) prezes (1) price (1) prieview (1) Privacy Policy (1) pro (36) problemy (6) procesor (1) procesory (1) produkcji (1) progi (1) Program (1) programista (1) programiści (1) programmers (1) programowanie (1) progress (10) projektant (1) promocje (1) prywatność (1) przegląd (1) Przenośne (5) przesunięta (1) przeszłość (1) przewidywane (1) przewodnik (2) przygodówka (1) przyjemność (1) przyszłe (1) przyszłość (1) ps vita (1) ps3 (90) PS4 (43) PSN (16) psychiatra (1) psychole (1) psycholog (1) Pytania & Odpowiedzi (1) quantic (1) quiz (1) r MP (2) r4p1t7 (2) race (3) radeon (16) Radio (1) radość (1) Rage (59) Raider (6) Rally (1) rambo (2) raper (1) ray (1) rdr (37) rdr2 (1) rdzenie (2) Ready At Dawn (1) real life (1) realism.cba.pl (4) recenzja (2) recenzje (3) recka (1) Recommendations (1) red (6) Red Dead Desert (1) Red Dead Redemption (36) Red Dead Redemption 2 (2) Redemption (2) Reef Entertainment (1) regulamin (2) reklama (1) Rekomendacje (1) Relay (1) release (2) religia (1) religion (1) remade (1) Remedy (1) Remember Me (1) report (2) Research (1) Resident Evil (15) Revelations (19) review (8) revoke (1) rewolucja (1) Rhino Hunt (1) Rich (1) rifle (1) Ringier (1) riots (2) River (1) Rock (1) RockAlone (1) Rockstar (404) Rockstar Benefits (4) Rockstar Editor (36) Rockstar Edytor (25) Rockstar Games (214) Rockstar North (3) Rockstar References (1) Rockstar Verified (18) Rockstar Verified Jobs (4) RockstarGames (1) Rocznica (1) rodzina (1) roku (1) role (1) Rony (1) rozgrywka (133) Rozgrywka Sieciowa (5) rozgrywki (1) rozrywka (2) Rozszerzona Rzeczywistość (7) rozwój (1) Różnice (1) rp (1) RPG (3) rules (2) running (1) Running Back (1) rywalizacja (2) rzeczywistość (1) sa-mp (4) sa=mp (1) Sad (1) Sam Lake (1) samoloty (1) samp (2) samsung (2) San Andreas (9) san disk (1) Sapphire (1) scanning (1) scarface (1) screen (6) Screensaver (2) Screenshots (39) Screenshots Screens (3) screeny (8) script (1) Scripts (6) Scrolls (1) Scrools (2) SD Card (1) Seattle (1) Seen on Reddit (2) sell (1) seria (1) serial (1) serio (1) serwisy (1) several (1) Shepard (7) Shoter (12) sieciowe (4) Silver (1) siły (1) Sim (5) Sims (4) Sims 4 (1) Sing (1) singleplayer (3) sites (1) skali (1) skanowanie (1) SKater (1) sklep (1) sklepy (1) Skoki (5) Skrypty (2) skrzynka (1) Skyrim (3) slajd (2) Slasher (1) sleeping (2) sli (15) sluchawki (1) słuchawki (1) Smartfon (5) Smartfony (6) Smutek (1) snake (1) Snapmatic (58) Sniper (1) Social (5) Social Club (175) Software (1) Softworks (2) Soldier (5) Song (3) Sony (10) Souls (2) soundtrack (33) sp3 (1) Space Engineers (1) specifications (2) specjalne (2) specyfikacje (2) speed (2) spekulacje (1) spo (1) spolszczenie (3) społeczność (18) spójność (1) Springer (1) sprzedane (5) sprzedawanie (2) sprzedaż (3) Squads (1) square (2) Square Enix (2) Square-Enix (1) Staliningrad (2) Stalker (1) stan (4) Stan postępu (4) Standout (1) Star Wars (6) Stars (1) Station 4 (1) Steam (6) Steam Controller (1) Steam Deck (1) Steam Kontroler (1) Steam Link (1) SteamDeck (1) SteamOS (2) steampunk (1) sterowanie (2) sterownik (2) sterowniki (3) story (9) strategia (1) strategie (7) strategy (1) stream (2) streams (2) Strefa Zrzutu (1) strike (2) strony (2) strzelaniny (1) strzelanki (7) studio (1) Stunt Race Creator (1) Stunt Races (1) stunts (1) stworzenie (1) subject (1) suggestions (1) sukces (1) Sumo (1) sumulation (1) sumulatory (1) Support (21) SupportTitle (4) survival (15) Switch (1) symulator (4) synchronisation (1) synchronizacja (1) szczegóły (1) szczęście (1) szejkowie (1) sztuka (17) sztuka filmowa (1) sztuka obrazu (3) szybkość (1) ścieżka (16) Ścieżka dźwiękowa (15) śmiech (7) śmierć (4) Świat (1) Świergot (1) T-Shirts (3) tactics (1) take (2) Take Two (2) taktyka (1) Tankfest (1) Tanks (3) targi (2) TBoGT (2) team (5) teams (2) tears (2) teaser (1) Techland (2) Technauka (1) Technologia (52) Technology (143) Tegra (2) tekstury (1) teledysk (1) telefon (3) Telefony (5) test (7) testers (1) testy (2) textures (1) the (8) The Alchemist (1) The Ballad of Gay Tony (8) The Elder Scrolls V: Skyrim (1) The Last of Us (3) The Lost and Damned (7) The Old Republic (2) The Order: 1886 (1) The Pirate Bay (1) The Warriors (2) The Witcher 3 (2) Theft (87) Theftendo (1) thelastofus (2) think (1) third (1) THQ (1) Thresholds (2) Throwback (1) tips (22) TipsMax (6) Title (2) Title Update (15) TLAD (1) tlou (2) toilet (1) Tomb (6) Tomb Raider (3) top (1) Tournament (1) Tournaments (6) TP-Link (1) tpp (1) Trading (1) Trading Pokemon (1) Trading Pokémons (1) trailer (22) trailery (3) trainer (30) trainery (25) translate (4) tranzystor (1) Trevor Phillips (1) Treyarch (1) trick (1) triki (1) TrophiesWeapons (1) trouble (1) Truck Ambush (2) True (2) tryb (2) Tryb Przeciwnika (4) trzeci (1) Tsunami (1) turniej (5) tutorial (2) tv (2) Twitch (11) Twitter (14) two (3) Tworzenie (1) twórcy (2) tydzień (1) Tytuł Aktualizacja (4) Ubisoft (5) Ubisoft Montreal (1) Ubisoft Shanghai (1) udźwiękowienie (13) ukradli (1) Ultra (1) ultrabook (1) ulubione (16) Undead Nightmare (4) Unlockables (1) Update (55) Updates (41) user (4) users (2) ustawienia (2) ustawień (1) użytkownicy (3) valentine day (1) Valve (1) vehicle (2) vehicles (2) version (1) via (2) Vice (1) Vice City (1) Vice City Stories (1) Victor Kislyi (4) video (155) Video Editor (16) Video Edytor (8) video games (16) videogame (7) vision (1) visual (2) Vita (5) vod (1) voice (1) w (1) Wake (7) walentynki (2) Wally (1) war (2) War Z (1) Warehouse (3) Warfare (5) Warfighter (1) Wargaming (19) WarGaming.net (15) Warplanes (1) wars (30) Warsaw (1) Warszawa (1) wartość (2) warunki (1) Waśnie (2) Watch Dogs (1) Wavves (1) WCG (1) weapon (5) weapons (21) Weapons Bronie (1) week (4) weekend (12) wersja (1) wersje (1) western (26) węgiel (1) Wiadomości (56) Wiadomość (1) wideo (4) Widziane na Reddit (2) Widźmin2 (2) wiecej (1) Wiedźmin (8) Wiedźmin 3 (3) Wiedźmin2 (6) Wiedźmin3 (2) wierny (1) wieści (15) Wii (1) WiiU (2) Windows (7) Windows 7 (1) Windows 8 (1) Windows Live (3) windows7 (1) windows8 (1) WindowsPhone (4) Wins (1) wirtualna (2) Witcher (8) Witcher 3 (3) Witcher2 (8) wizerunek (2) wizualnie (1) wojna (6) Wojny (3) Wojownicy (1) Wojsko Polskie (1) woman (2) woman's (1) womans (1) Wordpress (4) Wordpress Pisanie mobile Writing (1) World (6) World of Tanks (17) World of Warplanes (2) worldoftanks (8) worldoftanks.eu (8) WoT (15) WoT e-sport (2) WoWP (1) wp (1) Writer (1) września (1) wskazówki (35) wskazówki gry (14) Wsparcie (19) Współczesność (1) wstydu (1) Wszechświat (1) wybory (1) wybór (1) wycinek (2) wycinek ekip (18) wydajność (6) wydane (6) wydanie (2) wydarzenia (34) wydarzenie (31) Wygaszacz ekranu (1) wygoda (1) Wygrane (1) wykorzystanie (1) wymagania (3) wyścig (4) wywiad (2) Wyzwania (1) x360 (6) x64 (2) xbox (54) Xbox 360 (59) Xbox LIVE (5) Xbox One (104) xbox360 (33) XboxOne (32) xd (1) xp (2) xross fire (6) year (2) youtube (25) YouTube Favorites (37) YouTube Ulubione (17) Yves Guillemot (1) zabawa (84) zabójca (7) zabójcy (2) zachód (28) zakupy (1) załoga (58) załogi (44) zamach (1) zapowiedz (1) zapowiedź (7) Zapytania & Odpowiedzi (2) zawartość (10) Zawody (12) zdarzenia (2) zdarzenie (8) zdolny (1) zdrowie (1) zielone (1) zieloni (1) zjawiska (1) zło (1) zmiany (4) Znaki (1) znalezione (1) zombie (16) Zotac (1) Zrzuty ekranu (1) Zweryfikowane przez Rockstar (6) zwiastun (5) zwiedza (1) zwolnienia (1) życia (4) Życie (8)

niedziela, 29 stycznia 2012

Acta i Sopa - co oznacza ?



W Internecie dużo się o ACTA pisze i mówi, ale bardzo trudno oddzielić czyste spekulacje od informacji opartych na faktach i rzeczowych analiz. O pomoc w przygotowaniu tego tekstu poprosiłem znajomego prawnika i osobę żywo zainteresowaną przetasowaniami w ochronie praw autorskich, Adama Szymona Tułeckiego. Skąd wiemy o ACTA? Świat dowiedział się o projekcie nowego traktatu w 2008 roku za pośrednictwem Wikileaks. Ujawniony został wtedy zapis tajnych negocjacji międzyrządowych (toczących się między rządami USA, Japonii, Australii, Kanady, Meksyku, Maroka, Nowej Zelandii, Korei Południowej, Singapuru, Szwajcarii oraz Unii Europejskiej) nad nową umową mającą regulować standardy ochrony przed obrotem towarami podrobionymi. ACTA powstawało w tajemnicy przed opinią publiczną, we współpracy z amerykańską branżą rozrywkową. Negocjacje i treść wszelkich ustaleń trzymano w ścisłej tajemnicy przed opinią publiczną. Co symptomatyczne, jedynymi podmiotami pozarządowymi, które miały dostęp do stołu negocjacyjnego, byli przedstawiciele lobby przemysłu rozrywkowego USA. Negocjacje toczyły się więc z zupełnym pominięciem opinii publicznej. Takie niedemokratyczne postępowanie powinno budzić zasadniczy sprzeciw i niepokój. Po co stworzono ACTA? Celem ACTA jest wprowadzenie minimalnego poziomu ochrony praw własności intelektualnej we wszystkich państwach-sygnatariuszach. Dotychczas między poszczególnymi państwami występowały pewne różnice co do roszczeń przysługujących uprawnionemu z tytułu naruszenia jego praw własności intelektualnej. Teraz każdy, którego prawa zostały naruszone, będzie mógł – przynajmniej w teorii – dochodzić swego na podobnych zasadach we wszystkich państwach, które przystąpiły do ACTA. Mimo że zawarte w nazwie traktatu słowo Counterfeit sugerowałoby zamiar skupienia się negocjujących na zagadnieniach związanych ze zwalczaniem porabiania znaków towarowych (np. na odzieży), traktat ostatecznie obejmuje swoim zakresem inne prawa własności intelektualnej – w szczególności prawo autorskie. To szczytna idea, jednak ten nowy standard w niektórych aspektach wyraźnie zwiększa uprawnienia posiadacza własności intelektualnej. Spowodowane jest to wpływem, jaki na kształt traktatu wywarły Stany Zjednoczone, które chciały wzmocnić pozycję swojego przemysłu rozrywkowego, stanowiącego zasadniczą część ich gospodarki, co uczyniły, m.in. stosując w traktacie rozwiązania właściwe swojemu systemowi prawnemu (dotychczas odrzucane np. na terenie Unii Europejskiej). Obserwując proces negocjacyjny (na tyle, na ile było to oczywiście możliwe), nie sposób uciec od wrażenia, że pierwotny zamysł obejmował znacznie dalej idące zmiany. W początkowych wersjach traktatu, które wyciekły do mediów, znajdowały się m.in. zapisy zobowiązujące sygnatariuszy do wprowadzania mechanizmów odcinania od łączy internetowych użytkowników naruszających prawa autorskie. Miało się to odbywać zgodnie z zasadą „three strikes and you’re out”, obowiązującą już np. we Francji. Rosnąca presja opinii publicznej sprawiła, że część tych zapisów usunięto z ostatecznej wersji umowy (w tym zobowiązanie do wprowadzenia „three strikes and you’re out”). Niektórzy przedstawiciele rządów, które negocjowały ACTA, twierdzą, że traktat nie wprowadza żadnych istotnych zmian do ich wewnętrznej legislacji. Tak jest m.in. w UE czy w Polsce (o tym, że zmiany te jednak występują – w dalszej części artykułu). Po co więc podpisywać umowę, która miałaby nic nie zmieniać? Jak wskazuje część ekspertów, ACTA ma służyć skonsolidowaniu standardu ochrony praw własności intelektualnej w państwach „rozwiniętych”, po to ażeby następnie eksportować ów standard za pomocą presji politycznej i ekonomicznej do pozostałych krajów, w tym tych „rozwijających się”. Objawem takiej presji w wykonaniu rządu USA jest m.in. Special 301 Report – tworzony przez Office of the United States Trade Representative (USTR) – zawierający listę krajów, w których zdaniem rządu USA ochrona praw własności intelektualnej jest zbyt słaba, czy wpływ, jaki USA wywarło na wprowadzone właśnie w Hiszpanii tzw. Ley Sinde. Co ciekawe, mimo że USA było jednym z inicjatorów podjęcia negocjacji nad traktatem, jednocześnie w sposób zdecydowany wpływając na jego kształt i zabiegając o tajność negocjacji, zamierza traktować ACTA jedynie jako memorandum of understanding, nie zaś jako wiążący je traktat międzynarodowy. Czym się różni ACTA od SOPA? Zasadnicza różnica między tymi dwoma aktami polega na tym, że SOPA jest regulacją wewnętrzną Stanów Zjednoczonych, natomiast ACTA jest traktatem międzynarodowym. Nie znaczy to jednak, że SOPA nie dotyczy krajów takich jak Polska! SOPA Głównym celem SOPA jest umożliwienie posiadaczom praw własności intelektualnej dochodzenia swoich praw w ramach amerykańskiego systemu prawnego wobec podmiotów je naruszających w Internecie, także za pomocą stron umiejscowionych poza granicami USA. Twój dostawca usług internetowych może odłączyć Ci dostęp do Internetu. Z Twojej strony mogą zniknąć reklamy, a użytkownicy mogą zostać odcięci od Twojego systemu płatności. Dzięki SOPA możliwe jest wywieranie pośredniego wpływu na zagraniczne podmioty poprzez podmioty znajdujące się w USA. Na przykład: RIAA byłaby w stanie wywrzeć presję na PayPalu bądź dostawcach usług serwerowych, żeby ci przestali obsługiwać polską stronę oferującą nielegalną treść. Innym przykładem jest żądanie od dostawcy usług reklamowych (np. Google AdSense), by ten zerwał umowę ze wskazanym podmiotem. ACTA ACTA służy unifikacji standardu ochrony praw własności intelektualnej w wielu różnych jurysdykcjach. Podczas gdy SOPA dotyczy działań podejmowanych w ramach amerykańskiego systemu prawnego, ACTA reguluje kwestie dochodzenia roszczeń wewnątrz poszczególnych państw, które do niej przystąpiły, rzecz jasna także przez podmioty zagraniczne. Taka możliwość istniała także i wcześniej, jednak teraz będzie to prostsze. Oba akty działają niezależnie od siebie: jeden podmiot mógłby być więc jednocześnie pozywany na zasadach przewidzianych ACTA w swoim kraju pochodzenia oraz odcięty od Internetu w imię SOPA/PIPA na podstawie działań w USA. Jakie są zagrożenia dla innowacji w sieci? Jak wskazują liczne raporty organizacji pozarządowych oraz grup ekspertów, ACTA może wprowadzać rozwiązania groźne zarówno dla podmiotów prowadzących działalność gospodarczą w internecie, jak i dla jego użytkowników. Monitorowanie użytkowników Przede wszystkim, ACTA może zdaniem wielu organizacji pozarządowych wymusić na dostawcach usług internetowych oraz podmiotach świadczących usługi w internecie stałe monitorowanie działań swoich klientów. Obowiązek taki był dotychczas konsekwentnie odrzucany przez prawo na terenie Unii Europejskiej, w tym przez orzecznictwo Europejskiego Trybunału Sprawiedliwości. Twój blog będzie przeszukiwany pod kątem nielegalnych treści. Takie działania są nie tylko niebywale kosztowne, co utrudni operowanie na rynku nowym lub mniejszym podmiotom, ale także – jak twierdzi większość ekspertów – zgoła niemożliwe. Takie rozwiązanie szkodzi innowacyjności, zwiększając w sposób znaczny koszty prowadzenia działalności gospodarczej w Internecie. Takie działania ingerują również w sposób bardzo istotny w prywatność użytkowników. ACTA może też rozszerzyć zakres, w którym dostawca usług musi udostępniać dane osobe swoich użytkowników na żądanie podmiotów, których prawa własności intelektualnej są łamane. Jeśli wykorzystasz w filmiku na YouTube muzykę dużej wytwórni, YouTube może być zobowiązany ujawnić Twoje dane osobowe tej wytwórni. Procedura usuwania nielegalnych treści ACTA nie zawiera żadnej wzmianki dla stosowanego obecnie powszechnie systemu ochrony interesów dostawców usług w internecie tzw. “notice and takedown”. ACTA wymusi bardziej rygorystyczne podejście do treści tworzonej przez użytkowników. System ten obowiązuje także i w Polsce na podstawie ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Stanowi racjonalne wyważenie interesów – dostawca usług nie odpowiada za nielegalne treści udostępniane przez jego użytkowników, jeśli nie był tego udostępnienia świadomy, oraz jeśli usunął po zgłoszeniu problemu. Brak umieszczenia takiego zapisu w ACTA, przy jednoczesnej ogólnikowości jego postanowień może prowadzić do odejścia od tego, ugruntowanego już, modelu prawnego. Blokowanie legalnych treści Jak wskazuje Fundacja Panoptykon przyjęcie ACTA może prowadzić do blokowania legalnych treści obecnych w sieci, co w efekcie prowadziłoby do ograniczenia wolności słowa. Innowacyjne przedsięwzięcia, nie tylko zresztą w ramach środowiska cyfrowego, mogą zostać zarzucone w obawie przed niewspółmiernie wysokimi kosztami naruszenia własności intelektualnej. ACTA wprowadza nie stosowane dotychczas na terenie UE sposoby wyliczenia sum pieniężnych zasądzanych za naruszenie w postępowaniach cywilnych, które uznawane są za nieracjonalne i przesadnie dotkliwe. Surowe środki karne groziłyby zaś nawet w przypadkach błahych lub wręcz dotychczas dozwolonych przez prawo. Użytkownicy w strachu przez złamaniem prawa mogą przestać tworzyć pomysłowe treści, spowalniając tym samym nasz rozwój kulturowy. W ogólnikowych postanowieniach ACTA brak jest wystarczających zabezpieczeń uzasadnionych interesów innych podmiotów niż uprawnieni z tytułu praw własności intelektualnej. Celowo niedookreślone zapisy traktatu powodują niepewność co do sytuacji prawnej zarówno dostawców usług w ramach sieci, jak i jej użytkowników. Zdaniem ekspertów, ACTA może być groźna nie tylko w ramach sieci Internet. Z zasadniczymi trudnościami spotkać się mogą chociażby producenci leków generycznych (posiadających zamienniki u różnych producentów). Poważne wątpliwości budzą też postanowienia ACTA dotyczące postępowania celnego, które przewidują co do zasady m.in. możliwość przeprowadzania na granicach przeszukiwania bagażu podręcznego w poszukiwaniu przedmiotów naruszających prawa własności intelektualnej (poszczególne kraje mogą takie przeszukania wyłączyć, ale tylko na mocy wyraźnych postanowień w prawa). Niejasna przyszłość Wskazuje się również na istotne niebezpieczeństwo wynikające z możliwości wprowadzania zmian do treści porozumienia ACTA już po jego wejściu w życie, poprzez decyzje ogólnikowo uregulowanej w porozumieniu Komitetu do spraw ACTA. Dokonywanie takich zmian, które mogłyby przecież zasadniczo wpłynąć na sytuację prawną wielu podmiotów, następowałoby z pominięciem demokratycznych procedur i bez udziału opinii publicznej. Źródła analiz dotyczących treści ACTA ACTA booklet sformułowany w języku polskim przez Fundację Panoptykon. Apel Fundacji Panoptykon do Kancelarii PRemiera RP w sprawie ACTA. Informacje dot. ACTA zebrane przez francuską organizację La Quadrature du Net. Informacje dot. ACTA opublikowane w portalu Electronic Frontier Foundation. Opinia dot. zgodności ACTA z europejskim systemem ochrony praw człowieka, sformułowana przez wiodących naukowców z tej dziedziny. Co dalej z ACTA? Jak wszyscy już chyba wiedzą, 26 styczna w Tokio polski rząd podpisze porozumienie ACTA. Nie oznacza to jednak, że umowa ta automatycznie wejdzie w życie. Do tego potrzebna jest jej akceptacja przez Parlament Europejski na poziomie wspólnotowym, oraz ratyfikacja przez Prezydenta RP – po tym, jak zgoda na nią zostanie udzielona przez parlament. Zanim ACTA wejdzie w życie czekają nas co najmniej dwa ważne głosowania, na których efekt może wpłynąć także opinia publiczna. Jeszcze nie jest za późno. Postanowienia ACTA powinny zacząć obowiązywać w 30 dni po jej ratyfikacji przez 6 z podmiotów do niej przystępujących, lub na terytorium państwa które ratyfikowało ją później, w 30 dni po takiej ratyfikacji. Krzysztof Gonciarz & Adam Szymon Tułecki

wtorek, 24 stycznia 2012

Nowe Warunki Korzystania z Windows Live

Jeśli miałeś błąd "Code: 8015403A" to musisz zaakceptować nowe warunki korzystania z usługi xd
Warunki użytkowania usługi Łącza pokrewne Xbox.com — Warunki użytkowania Zasady postępowania Aktualizacja: lipiec 2011 r. Obowiązuje od września 2011 r. Dziękujemy za wybór firmy Microsoft! Należy uważnie przeczytać niniejszą umowę. Określa ona zasady korzystania z usług lub składników oprogramowania Xbox LIVE, Games for Windows Live, Zune oraz Windows Phone Marketplace, które są z nią powiązane lub zawierają łącze do niej, włącznie z usługami lub składnikami oprogramowania umożliwiającymi przesyłanie strumieniowe, pobieranie, przeglądanie lub użytkowanie określonej zawartości cyfrowej, takiej jak nagrania muzyczne, filmy wideo, gry, aplikacje na telefony komórkowe, oraz innej zawartości, którą firma Microsoft może od czasu do czasu udostępniać („Usługa”). Dostęp do Usługi można uzyskiwać za pośrednictwem konsoli Xbox 360, komputera, telefonu komórkowego z systemem Windows Phone 7.x, przenośnego odtwarzacza multimedialnego, innych urządzeń zatwierdzonych przez firmę Microsoft (każde z wymienionych to „Zatwierdzone urządzenie”) lub witryny sieci Web. Firma Microsoft może zaktualizować niniejszą umowę, publikując nowe warunki i zastrzeżenia. Jeżeli użytkownik nie akceptuje zmian, powinien zrezygnować z korzystania z Usługi. Dalsze korzystanie przez użytkownika z Usługi jest równoznaczne z zaakceptowaniem zmian w umowie. Jeżeli użytkownik będzie wykorzystywać lub otrzyma od nas w ramach Usługi oprogramowanie, jego użytkowanie będzie podlegać jednemu z dwóch zbiorów warunków licencyjnych: jeśli użytkownikowi zostanie przedstawiona licencja na oprogramowanie, zastosowanie będą miały warunki tej licencji; jeśli użytkownikowi nie zostanie przedstawiona licencja, zastosowanie będą miały warunki niniejszej umowy. Najnowszą wersję niniejszej umowy można wyświetlić, klikając łącze „Warunki użytkowania” u dołu strony sieci Web. Korzystanie z określonych części Usługi może podlegać dodatkowym wytycznym, opublikowanym uwagom lub zasadom postępowania. Zostały one włączone do niniejszej umowy na mocy odwołania. Należy zauważyć, że nie udzielamy gwarancji w odniesieniu do Usługi. Niniejsza umowa ogranicza również naszą odpowiedzialność. Postanowienia te znajdują się w punktach 15 i 16. Należy się z nimi uważnie zapoznać. 1. Zakres umowy. Jest to umowa pomiędzy użytkownikiem a firmą Microsoft, wymienioną w punkcie 19 („Microsoft”, „my”, „nas” lub „nasz”) dotycząca korzystania z Usługi. Punkty 1–5, 8–20 oraz 24 mają zastosowanie do całości Usługi. Punkty 6 oraz 7 mają zastosowanie wyłącznie wówczas, gdy Usługa obejmuje płatności dokonywane na rzecz firmy Microsoft lub przez nią. Punkty 21–23 mają zastosowanie wyłącznie wówczas, gdy użytkownik korzysta z Usług wskazanych w niniejszych punktach. Niektóre z tych Usług mogą nie być w pełni dostępne w kraju lub regionie użytkownika albo na danym urządzeniu. Poprzez utworzenie konta lub zaakceptowanie niniejszej umowy w inny sposób, użytkownik oświadcza, że ma co najmniej 18 lat lub osiągnął „pełnoletniość” w swoim miejscu zamieszkania. W przypadku osoby w wieku poniżej 18 lat lub osoby, która nie osiągnęła „pełnoletniości” rodzic lub opiekun prawny musi skonfigurować konto i zaakceptować niniejszą umowę w imieniu użytkownika. Rejestracji w celu korzystania z Usługi można dokonać z użyciem identyfikatora Windows Live ID. Jeśli użytkownik nie posiada identyfikatora Windows Live ID, zostanie on utworzony automatycznie. Jednak automatycznie utworzony identyfikator Windows Live ID będzie funkcjonować wyłącznie w ramach Usługi. Jeśli użytkownik zechce korzystać z niego w ramach innych usług, będzie musiał wyrazić również zgodę na związanie się odpowiednimi warunkami świadczenia usług w odniesieniu do identyfikatora Windows Live ID służącego do zastosowań ogólnych. 2. Warunki dodatkowe. Niektóre gry, oferty zawartości, funkcje, usługi lub wydarzenia (np. loterie i turnieje) dostępne za pośrednictwem Usługi („Funkcje podmiotów trzecich”) mogą obejmować dodatkowe warunki, zasady postępowania lub wskazówki (zwane łącznie „Warunkami dodatkowymi”) regulujące korzystanie z tych Funkcji podmiotów trzecich. Wszelkie transakcje pomiędzy użytkownikiem a tego rodzaju podmiotem trzecim pozostają w wyłącznej gestii użytkownika i podmiotu trzeciego. Z wyjątkiem sytuacji wymienionych w niniejszym dokumencie, korzystanie z Funkcji podmiotów trzecich regulują Warunki dodatkowe. Firma Microsoft nie zatwierdza tego rodzaju transakcji i nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek ich aspekty. Ponadto, Warunki dodatkowe nie mają zastosowania do Usługi ani do stosunków prawnych z firmą Microsoft. Zawarte w niniejszej umowie postanowienia ograniczające naszą odpowiedzialność mają również zastosowanie do korzystania przez użytkownika z Funkcji podmiotów trzecich w zakresie, w jakim tego rodzaju postanowienia nie zostały zawarte w Warunkach dodatkowych. Żaden zapis z Warunków dodatkowych nie zwiększa naszej odpowiedzialności ani nie zmienia relacji pomiędzy nami a użytkownikiem. Pewne Funkcje podmiotów trzecich mogą nie być dostępne dla osób poniżej określonego wieku. Należy zapoznać się z zasadami ochrony danych osobowych związanymi z Funkcjami podmiotów trzecich i pamiętać o tym, że te zasady wpływają na sposób udostępniania danych osobowych podczas korzystania z Funkcji podmiotów trzecich. 3. Korzystanie z Usługi. W przypadku korzystania z Usługi, użytkownik musi przestrzegać postanowień niniejszej umowy, wszystkich obowiązujących przepisów prawnych oraz zasad firmy Microsoft w zakresie zwalczania spamu (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=117951). Konieczne jest również przestrzeganie wszelkich reguł, zasad postępowania i wydawanych przez nas zaleceń, w tym Zasad postępowania (http://www.xbox.com/legal/codeofconduct oraz postanowień następczych) („Zasady postępowania”). Użytkownik zgadza się korzystać z Usługi tylko na użytek własny oraz nie wykorzystywać Usługi, żadnej zawartości dostępnej w ramach Usługi ani konta do żadnych celów komercyjnych. Korzystanie z Usługi poza krajem, z którym powiązane jest konto użytkownika („Terytorium”) może okazać się niemożliwe. Nie wolno korzystać z Usługi, działając na szkodę innych lub Usługi. Przykładowe działania zabronione: korzystanie z Usługi w celu działania na szkodę, zastraszania lub dręczenia innej osoby, organizacji lub firmy Microsoft; niszczenie, dezaktywowanie, przeciążanie lub zakłócanie działania Usługi (lub jakiejkolwiek sieci czy Autoryzowanych urządzeń podłączonych do Usługi); odsprzedawanie lub dalsze rozpowszechnianie jakiejkolwiek części Usługi lub dostępu do Usługi; jakiekolwiek nieautoryzowane sposoby modyfikowania, przekazywania lub uzyskiwania dostępu do Usługi oraz próby takich działań; wykorzystywanie zautomatyzowanych procesów lub usług (dotyczy to między innymi botów, pajączków, regularnego zapisywania w pamięci podręcznej informacji firmy Microsoft lub metawyszukiwania) w celu uzyskiwania dostępu do Usługi i korzystania z niej, lub kopiowania albo przechwytywania danych z Usługi; uzyskiwanie (lub podejmowanie prób uzyskania) z Usługi lub powiązanego z nią sprzętu jakichkolwiek innych danych, niż dane celowo udostępniane przez nas użytkownikowi lub wykorzystanie Usługi lub powiązanego z nią sprzętu w celu projektowania, opracowywania lub aktualizowania nieautoryzowanego oprogramowania. 4. Konto użytkownika w Usłudze, skojarzone konta i konta od podmiotów trzecich. Z zastrzeżeniem postanowień zawartych w tym punkcie, tylko użytkownik może korzystać z konta w Usłudze. Użytkownik musi traktować informacje o kontach i hasłach jako dane poufne i nie może upoważniać żadnego podmiotu trzeciego do dostępu lub korzystania z Usługi w jego imieniu, z wyjątkiem sytuacji, w której zapewnimy w tym celu zatwierdzony mechanizm. W przypadku podejrzenia nieuprawnionego użycia kont lub naruszenia zabezpieczeń związanych z Usługą użytkownik musi bezzwłocznie skontaktować się z działem obsługi klienta. W przypadku niektórych części Usługi użytkownik może skonfigurować dodatkowe konta, które są zależne od konta użytkownika („konto skojarzone”). Użytkownik ponosi odpowiedzialność w zakresie wszystkich operacji związanych z jego kontem w Usłudze oraz z wszelkimi kontami skojarzonymi. Firma Microsoft może ograniczyć zakres osób, które mogą korzystać z konta użytkownika w Usłudze lub z wszelkich kont skojarzonych, albo ograniczyć liczbę urządzeń, za pomocą których użytkownik może uzyskiwać dostęp do Usługi. W przypadku zezwolenia lub umożliwienia osobie niepełnoletniej dostępu do konta w Usłudze lub konta skojarzonego: Użytkownik oświadcza, że jest rodzicem lub prawnym opiekunem takiej osoby niepełnoletniej; Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że niektóre funkcje Usługi i część zawartości, które są dostępne za pośrednictwem Usługi, mogą zawierać materiały nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich. Użytkownik zgadza się nadzorować korzystanie z Usługi przez osoby niepełnoletnie, którym to umożliwia lub zezwala na to. Usługa nie jest przeznaczona dla dzieci w wieku poniżej 13 lat, które korzystają z niej bez nadzoru osoby dorosłej. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że firma Microsoft udostępnia funkcje „kontroli rodzicielskiej”, pomagające ograniczyć możliwości dokonywania zakupów oraz dostęp do materiałów, które mogą być nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich. Przykładowo na konsoli Xbox 360 oraz w Usłudze firma Microsoft udostępnia „Ustawienia filtra rodzinnego”. Użytkownik może wyświetlić lub zmienić ustawienia funkcji kontroli rodzicielskiej, logując się do swojego konta pod adresem http://www.xbox.com. Dodatkowe informacje na temat kontroli rodzicielskiej są dostępne pod adresem http://www.xbox.com/support. Użytkownik ponosi odpowiedzialność za wszelkie materiały, do których osoba korzystająca z jego konta w Usłudze uzyskuje dostęp, lub do których zabroniono mu dostępu (w tym wskutek skorzystania lub nieskorzystania z funkcji kontroli rodzicielskiej). Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że funkcje kontroli rodzicielskiej nie mogą być stosowane zamiast osobistego nadzoru nad osobami niepełnoletnimi, korzystającymi z konta użytkownika w Usłudze. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że w przypadku korzystania z konta skojarzonego, pełną kontrolę nad tym kontem sprawuje posiadacz konta w Usłudze. Tego rodzaju kontrola obejmuje prawo do: (i) zakończenia korzystania z usługi; (ii) zamknięcia lub modyfikacji konta skojarzonego w dowolnym momencie; (iii) uzyskiwania dostępu oraz modyfikowania funkcji kontroli rodzicielskiej w związku z kontem skojarzonym oraz (iv) odbierania od nas powiadomień. W niektórych przypadkach tego rodzaju kontrola obejmuje również kontrolowanie opcji zakupów konta skojarzonego oraz możliwości wnioskowania o informacje dotyczące urządzenia i korzystania z Usługi, związane z kontem skojarzonym, oraz uzyskiwania tych informacji. Firma Microsoft gromadzi związane z kontem skojarzonym dane dotyczące profilu, użytkowania oraz operacji i przekazuje je właścicielowi konta w Usłudze. Jeśli użytkownik korzysta z konta skojarzonego, do korzystania z Usługi zastosowanie ma całość niniejszej umowy z wyjątkiem następujących punktów: 4. (z wyłączeniem niniejszego paragrafu), 6. (Opłaty na rzecz firmy Microsoft) oraz 18.6 (Powiadomienia wysyłane do stron). 5. Wymagany może być dostępu do Internetu. W celu uzyskania dostępu do Usługi przy użyciu komórkowego połączenia do transmisji danych i urządzenia przenośnego (np. telefonu Windows Phone) może być wymagane wykupienie abonamentu na połączenia internetowe u operatora sieci bezprzewodowej. Aby uzyskać dostęp do Usługi za pośrednictwem sieci Wi-Fi lub połączenia internetowego, niezbędne jest zgodne urządzenie, oprogramowanie, przeglądarka i dostęp do Internetu. Z dostępem do Internetu i przesyłaniem danych w takich zastosowaniach mogą być związane opłaty. Firma Microsoft może od czasu do czasu zmieniać wymagania dotyczące dostępu do Usługi, a użytkownik jest zobowiązany do ich spełnienia. Jeżeli użytkownik nie akceptuje zmian, powinien anulować Usługę i zaprzestać korzystania z niej. 6. Płatność. 6.1. Opłaty. Jeśli z Usługą związana jest opłata, użytkownik zgadza się ją ponieść. Ceny za Usługę nie obejmują żadnych podatków ani rozliczeń związanych z wymianą walut, chyba że postanowiono inaczej. Użytkownik może ponosić opłaty związane z korzystaniem Usługi, nawet jeśli sama usługa jest bezpłatna. Przykładowo mogą to być opłaty za dostęp do Internetu, przesyłanie wiadomości tekstowych lub innego rodzaju transmisję danych. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za uregulowanie podatków oraz innych opłat związanych z korzystaniem z Usługi. 6.2. Konto rozliczeniowe. Podczas rejestracji w Usłudze użytkownik jest zobowiązany do wskazania metody płatności. Użytkownik może uzyskiwać dostęp do informacji dotyczących konta rozliczeniowego i modyfikować je (w tym zmieniać metodę płatności) na stronie zarządzania rozliczeniami i kontem (https://billing.microsoft.com). Użytkownik zobowiązuje się do stałego utrzymania aktualności informacji o koncie rozliczeniowym. Firma Microsoft może anulować Usługę, jeśli nie otrzyma płatności od użytkownika. Zmiany wprowadzone w danych konta rozliczeniowego nie mają wpływu na opłaty naliczone na koncie rozliczeniowym do momentu, gdy firma Microsoft mogłaby zareagować na żądanie użytkownika. 6.3. Rozliczenia. Podając firmie Microsoft metodę płatności, użytkownik: (i) oświadcza, że jest upoważniony do korzystania z podanej metody płatności; (ii) upoważnia firmę Microsoft do pobierania opłat za Usługę z zastosowaniem danej metody płatności oraz (iii) upoważnia firmę Microsoft do pobierania opłat za jakiekolwiek płatne funkcje Usługi, w celu uzyskania których użytkownik dokona rejestracji lub z których skorzysta w czasie obowiązywania niniejszej umowy. Firma Microsoft może obciążyć użytkownika: (a) z góry; (b) w chwili zakupu; (c) krótko po zakupie lub (d) okresowo w formie abonamentu za subskrybowane usługi. Możemy również obciążyć użytkownika w granicach kwoty, na którą wyraził on zgodę. Użytkownik zostanie powiadomiony z wyprzedzeniem o wszelkich zmianach cen lub okresowych opłatach za subskrybowane usługi. Możemy obciążyć użytkownika kosztami więcej niż jednego stosowanego wcześniej okresu rozliczeniowego równocześnie. 6.4. Automatyczne odnawianie. Firma Microsoft może automatycznie odnawiać Usługę (pod warunkiem, że odnawianie automatyczne jest dozwolone w danym kraju) w aktualnej wówczas cenie Usługi. Przed odnowieniem użytkownik otrzyma wiadomość e-mail z informacją o odnowieniu oraz z przypomnieniem, że opłata zostanie naliczona z zastosowaniem wskazanej przez użytkownika metody płatności. Przekażemy również użytkownikowi instrukcje dotyczące anulowania Usługi. Aby uniknąć naliczenia opłaty za odnowienie, użytkownik musi anulować Usługę (patrz punkt 6.10 poniżej) przed datą odnowienia. 6.5. Zestawienie w trybie online i błędy. Firma Microsoft przedstawi użytkownikowi zestawienie w trybie online na stronie zarządzania rozliczeniami i kontem (https://billing.microsoft.com), na której użytkownik może je wyświetlić i wydrukować. Jeśli na rachunku znajdzie się błąd, użytkownik musi powiadomić firmę Microsoft w ciągu 120 dni od pierwszego pojawienia się błędu na rachunku. Następnie niezwłocznie przystąpimy do zbadania opłaty. Jeśli użytkownik nie powiadomi nas w tym czasie, firma Microsoft zostanie zwolniona od wszelkiej odpowiedzialności i roszczeń za straty wynikające z błędu i nie będzie zobowiązana do skorygowania błędu ani do zwrotu pieniędzy. W przypadku wykrycia błędu w rozliczeniach firma Microsoft skoryguje ten błąd w ciągu 60 dni lub powiadomi użytkownika, że jego skorygowanie potrwa dłużej. 6.6. Czas do namysłu. Firma Microsoft może zacząć świadczyć Usługę natychmiast po otrzymaniu od użytkownika wniosku o udostępnienie Usługi. Nie obowiązuje żaden okres anulowania ani czas „do namysłu”, z wyjątkiem sytuacji, w których jest to wymagane przez prawo. Usługę można anulować w sposób przedstawiony w punkcie 6.10. 6.7. Oferty w okresie próbnym. Jeśli użytkownik skorzysta z oferty w okresie próbnym i nie chce, aby naliczone zostały nowe opłaty, ma obowiązek anulować Usługę przed końcem tego okresu próbnego, chyba że firma Microsoft przekaże inne informacje. Jeśli użytkownik nie anuluje Usługi po otrzymaniu powiadomienia, że usługa zostanie przekształcona w płatną subskrypcję na koniec okresu próbnego, upoważnia on firmę Microsoft do pobrania opłaty za Usługę. 6.8. Zmiany cen. Firma Microsoft zastrzega sobie prawo do zmiany cen w dowolnym czasie. W przypadku zmiany ceny Usługi użytkownik zostanie powiadomiony o tym z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem. Wszelkie zmiany cen będą obowiązywać od następnego odnowienia lub okresu rozliczeniowego dla Usługi. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na zmianę ceny, ma obowiązek anulować Usługę i zaprzestać korzystania z niej przed wejściem zmiany ceny w życie. W przypadku anulowania, Usługa wygaśnie z końcem bieżącego okresu świadczenia usługi lub, jeżeli konto jest obciążane okresowo, z końcem okresu rozliczeniowego, w którym użytkownik ją anulował. 6.9. Zasady zwrotu opłat. Wszystkie transakcje sprzedaży są ostateczne i nie podlegają zwrotowi, chyba że prawo lub określona oferta w ramach Usługi stanowi inaczej. 6.10. Anulowanie Usługi. Użytkownik może anulować Usługę w dowolnym czasie, również bez podania przyczyny. W celu uzyskania informacji i wskazówek dotyczących sposobu anulowania Usługi, należy przejść do strony zarządzania rozliczeniami i kontem https://billing.microsoft.com. Należy również zapoznać się z ofertą, w której opisano Usługę w następujący sposób: (i) użytkownik nie może uzyskać zwrotu opłat w momencie anulowania; (ii) użytkownik może być zobowiązany do poniesienia opłat za anulowanie oraz (iii) użytkownik może być zobowiązany do uregulowania wszystkich płatności naliczonych na koncie Usługi przed datą anulowania. 6.11. Płatności opóźnione. Użytkownik jest zobowiązany do pokrycia wszystkich uzasadnionych kosztów poniesionych przez nas w związku z egzekwowaniem zaległych należności, w tym uzasadnionych opłat za konsultacje z prawnikiem oraz innych opłat i kosztów prawnych. Firma Microsoft zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub anulowania Usługi, jeśli nie otrzyma na czas całej płatności od użytkownika. 6.12. Usługa dostępu do Internetu. Jeśli Usługa nie obejmuje dostępu do Internetu, użytkownik odpowiada za uiszczanie opłat naliczanych przez dostawcę dostępu do Internetu. Opłaty te są niezależne od opłat uiszczanych firmie Microsoft za Usługę. Pozostała część tego punktu ma zastosowanie wyłącznie wówczas, gdy Usługa obejmuje dostęp do Internetu. Usługa może nie być dostępna w kraju lub regionie użytkownika. W przypadku korzystania z modemu wdzwanianego (dial-up) naliczane mogą być opłaty za połączenie, roaming lub inne opłaty dostępowe, w zależności od wybieranego numeru oraz miejsca, z którego realizowane jest połączenie. W celu określenia, czy użycie danego numeru spowoduje naliczenie tego rodzaju opłat, użytkownik powinien skonsultować się najpierw z lokalną firmą telekomunikacyjną. Nawet w przypadku zasugerowania przez firmę Microsoft numeru telefonu, pod który użytkownik może zadzwonić, w dalszym ciągu mogą obowiązywać opłaty w zależności od lokalnego usługodawcy, miejsca, z którego realizowane jest połączenie, oraz abonamentu telefonicznego. Nie zwracamy tego rodzaju kosztów. 7. Opłaty na rzecz użytkownika. Prawo użytkownika do jakiejkolwiek należnej płatności związanej z Usługą jest uzależnione od niezwłocznego przekazania nam wszelkich informacji wymaganych do jej zrealizowania. Użytkownik musi przekazać nam wymagane informacje, aby uzyskać prawo do otrzymania płatności. Użytkownik ponosi odpowiedzialność w zakresie ścisłości przekazanych informacji i wszelkich ewentualnych należnych podatków i opłat. Użytkownik jest również zobowiązany do działania w zgodzie z innymi warunkami określonymi przez nas w odniesieniu do prawa do jakiejkolwiek płatności. Jeśli użytkownik otrzyma płatność na skutek błędu, możemy cofnąć płatność lub zażądać jej zwrotu. Użytkownik jest zobowiązany do współpracy z nami w tym zakresie. Możemy również bez powiadomienia obniżyć saldo konta w celu rozliczenia wcześniejszej nadpłaty. 8. Dostępna zawartość. Usługa może obejmować określoną zawartość, cechy i funkcje zależne od Terytorium użytkownika oraz typu urządzenia używanego w celu uzyskania dostępu do Usługi. Na przykład Usługa może obejmować dostęp do nagrań muzycznych, filmów wideo, gier lub aplikacji na telefony komórkowe, dostępnych tylko w niektórych krajach lub tylko dla określonych urządzeń. Ze względu na ograniczenia wynikające z umowy lub inne ograniczenia określona zawartość oferowana w Usłudze może być okresowo niedostępna lub może być oferowana przez ograniczony czas. Oznacza to, że w niektórych okolicznościach użytkownik nie będzie mógł ponownie pobrać lub ponownie otrzymać przekazu strumieniowego określonej zakupionej zawartości. Zapewnienie ponownego pobrania lub wymiany jakiejkolwiek wcześniej zakupionej zawartości nie należy do obowiązków firmy Microsoft. Pod warunkiem, że otrzymamy od właścicieli zawartości informację o dacie niedostępności zawartości, podejmiemy próbę przekazania tej informacji użytkownikowi. Możliwość uzyskania dostępu do Usługi i uzyskania określonej zawartości jest ograniczona do Terytorium użytkownika. Jeżeli użytkownik zmieni konto i wybierze inne Terytorium, w niektórych okolicznościach może być niemożliwe ponowne pobranie lub przesłanie strumieniowe zawartości, która była dostępna dla użytkownika na poprzednim Terytorium. W przypadku nowego Terytorium może być wymagany zakup zawartości i opłacenie jej, nawet jeżeli użytkownik opłacił już daną zawartość na poprzednim Terytorium. 9. Zawartość użytkownika. Firma Microsoft nie wysuwa roszczeń do zawartości udostępnianej przez użytkownika w ramach Usługi. Zawartość użytkownika pozostaje jego własnością. Nie kontrolujemy, nie weryfikujemy ani nie zatwierdzamy zawartości, którą użytkownik i inne osoby udostępniają w ramach Usługi. Użytkownik kontroluje osoby, które mogą uzyskać dostęp do jego zawartości. Udostępniając zawartość w publicznych lokalizacjach związanych z Usługą lub lokalizacjach dostępnych dla innych osób wskazanych przez użytkownika, użytkownik wyraża zgodę na korzystanie z udostępnionej zawartości przez osoby, którym ją udostępnił. Udostępniając w Usłudze swoją zawartość innym osobom, użytkownik udziela tym osobom bezpłatnego zezwolenia, bez prawa wyłączności, na użytkowanie, powielanie, rozpowszechnianie, prezentowanie, przesyłanie i publiczne przekazywanie tej zawartości wyłącznie w związku z Usługą oraz z innymi produktami i usługami udostępnionymi przez firmę Microsoft. Jeśli materiał zamieszczany jest zdjęciem lub innym obrazem cyfrowym, użytkownik ponadto wyraźnie zrzeka się w stosunku do tego obrazu wszelkich praw do ochrony prywatności i publikacji wizerunku. Jeśli użytkownik nie chce udzielić tych praw innym osobom, nie powinien korzystać z Usługi w celu udostępniania swojej zawartości. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że konieczne może być udzielenie firmie Microsoft, jej podmiotom stowarzyszonym, odsprzedawcom, dystrybutorom, usługodawcom, partnerom i/lub dostawcom praw do użycia, modyfikacji, adaptacji, powielania, rozpowszechniania publikowania i prezentowania zawartości publikowanej w Usłudze i niniejszym tych praw udziela. Obejmuje to nazwę użytkownika, tag gracza, motto, awatara lub inne informacje przekazane w związku z zawartością. Wyżej wymienione prawa mają zastosowanie wyłącznie w zakresie niezbędnym do świadczenia Usługi. Należy szanować prawa artystów, wynalazców i twórców. Zawartość może być chroniona prawem autorskim. Osoby widoczne w zawartości mogą mieć prawo do kontrolowania wykorzystania wizerunku. Jeśli użytkownik udostępnia w ramach Usługi zawartość w sposób naruszający prawa autorskie innych osób, inne prawa własności lub własności intelektualnej, albo prawo do ochrony prywatności lub do wizerunku, narusza w ten sposób postanowienia niniejszej umowy (a także narusza inne prawa oraz możliwe, że postępuje w sposób niezgodny z przepisami prawa). Użytkownik oświadcza i zaręcza, że dysponuje wszelkimi prawami niezbędnymi do udzielenia praw określonych w niniejszym punkcie, oraz że użycie zawartości nie powoduje naruszenia żadnych praw. Użytkownik nie otrzymuje od firmy Microsoft wynagrodzenia za zawartość. Możemy odmówić publikacji zawartości użytkownika z dowolnego powodu lub bez powodu. Możemy usunąć lub zmodyfikować zawartość użytkownika z Usługi w dowolnym momencie i z dowolnego powodu, w tym: (i) w przypadku naruszenia przez użytkownika postanowień niniejszej umowy; (ii) gdy zawartość przekroczy ograniczenia dostępnego miejsca lub rozmiaru pliku; (iii) w przypadku anulowania lub zawieszenia przez nas Usługi. Użytkownik odpowiada za utworzenie kopii zapasowej danych i zawartości przechowywanych w Usłudze. Jeśli Usługa zostanie zawieszona lub anulowana, możemy trwale usunąć dane użytkownika z naszych serwerów. Nie mamy żadnego obowiązku zwracania danych użytkownikowi po zawieszeniu lub anulowaniu Usługi. Jeśli dane są przechowywane z określoną datą wygaśnięcia, możemy usunąć te dane po upłynięciu tej daty. Odzyskanie usuniętych danych może być niewykonalne. 10. Fora internetowe. Fora Xbox LIVE oraz Zune (określane z osobna jako „Forum internetowe” oraz łącznie jako „Fora internetowe”) to witryny dostępne pod następującymi adresami: http://answers.microsoft.com/zune oraz http://forums.xbox.com. Fora internetowe to miejsca, w których użytkownicy mogą uzyskać pomoc i wsparcie dotyczące określonych Autoryzowanych urządzeń oraz powiązanego oprogramowania i usług. Użytkownik może przeglądać Fora internetowe bez konieczności logowania się. Jednak w przypadku publikowania wiadomości lub odpowiadania na wiadomości konieczne jest zalogowanie do konta w Usłudze. Wszystko, co użytkownik zamieści na Forach internetowych zostaje upublicznione. Wszystkie wpisy zamieszczane na Forach internetowych muszą być zgodne z Zasadami postępowania oraz z innymi postanowieniami niniejszej umowy. Każdy wpis niespełniający tych warunków może zostać usunięty przez firmę Microsoft, czego wynikiem może być, między innymi, wygaśnięcie lub zawieszenie praw użytkownika do korzystania z Usługi. Mimo że nie jesteśmy zobowiązani do weryfikacji, edycji, monitorowania lub usuwania zawartości publikowanej przez użytkowników na Forach internetowych lub w innych lokalizacjach związanych z usługą, zastrzegamy sobie prawo do wykonywania tych działań bez powiadomienia według naszego uznania. Użytkownik może zgłaszać przypadki nadużycia lub naruszenia Zasad postępowania na Forum internetowym, klikając przycisk „report” (zgłoś) i wypełniając formularz sieci Web. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek oświadczenia, deklaracje lub zawartość zamieszczaną przez użytkowników na Forach internetowych lub w innej lokalizacji związanej z Usługą. Użytkownik korzysta z Forów internetowych oraz z Usługi na własne ryzyko. 11. Prywatność. W celach związanych z obsługą i świadczeniem Usługi gromadzimy określone informacje o użytkownikach. W ramach Usługi możemy również automatycznie przesyłać informacje o komputerze użytkownika, korzystaniu z Usługi oraz działaniu Usługi. Informacje te wykorzystujemy i chronimy w sposób opisany w zasadach zachowania poufności informacji firmy Microsoft (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=81184), zasadach zachowania poufności w odniesieniu do telefonów Windows Phone 7 (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=187032) oraz w dokumentach następczych. W szczególności możemy uzyskiwać dostęp lub ujawniać informacje o użytkownikach, włącznie z treścią komunikacji, w następujących celach: (a) spełnienie wymogów prawnych lub udzielenie odpowiedzi na prawne zapytania lub wykorzystanie w procesie prawnym; (b) ochrona praw lub własności firmy Microsoft lub naszych klientów, włącznie z egzekwowaniem postanowień naszych umów lub zasad regulujących korzystanie z Usługi; (c) działanie w dobrej wierze, mające na celu ochronę pracowników firmy Microsoft, klientów lub innych osób, obejmujące dostęp do tego rodzaju danych lub ich ujawnienie. Możemy korzystać z określonych technologii i innych środków w celu ochrony Usługi i klientów oraz zapobiegania naruszeniom postanowień umowy przez użytkowników. Do środków takich mogą należeć między innymi filtry antyspamowe lub rozszerzone zabezpieczenia. Mogą one wpłynąć na korzystanie z Usługi przez użytkownika, utrudnić je lub przerwać. Zastrzegamy sobie prawo do egzekwowania i weryfikowania zgodności z postanowieniami zawartymi w dowolnej części niniejszej umowy. Obejmuje to prawo firmy Microsoft do współpracy w ramach dowolnego procesu prawnego związanego z korzystaniem z Usługi oraz w związku z roszczeniami podmiotów trzecich, dotyczącymi korzystania przez użytkownika z Usługi w sposób niezgodny z prawem lub naruszający ich prawa. Dane osobowe gromadzone w witrynach i usługach firmy Microsoft mogą być przechowywane i przetwarzane w Stanach Zjednoczonych lub innych krajach, w których firma Microsoft lub jej podmioty stowarzyszone, spółki zależne i przedstawiciele mają swoje placówki. Użytkownik wyraża zgodę na przekazywanie tych danych poza granice swojego kraju lub regionu. Firma Microsoft przestrzega postanowień dokumentu Safe Harbor Framework opracowanego przez amerykański Departament Handlu, dotyczącego gromadzenia, wykorzystywania i przechowywania danych pochodzących z Unii Europejskiej, Europejskiego Obszaru Gospodarczego i Szwajcarii. W celach związanych ze świadczeniem Usługi oraz wprowadzaniem usprawnień w Usłudze i Autoryzowanych urządzeniach, możemy gromadzić pewne informacje dotyczące działania Usługi oraz Autoryzowanego urządzenia, a także korzystania przez użytkownika z Usługi i Autoryzowanego urządzenia. Informacje tego rodzaju mogą być przez nas automatycznie pobierane z Autoryzowanego urządzenia użytkownika i mogą obejmować dane dotyczące konsoli Xbox i jej działania, unikatowe identyfikatory na płytach z grami, dane dotyczące wydajności sieci i jakości Usługi. W przypadku, gdy użytkownik korzysta z konsoli Xbox z sensorem Kinect, możemy również gromadzić dane na temat sposobu interakcji użytkownika z konsolą oraz Usługą w celach związanych z usprawnianiem produktów i usług firmy Microsoft. Wysłane i zgłoszone mogą zostać wszelkie błędy oprogramowania lub sprzętowe występujące zarówno podczas połączenia z Usługą, jak i przy braku połączenia. Wszelkie tego rodzaju dane mogą być przechowywane razem z unikatowym identyfikatorem konsoli i zostać powiązane z innymi danymi identyfikującymi określoną osobę. Informacje szczegółowe na temat gromadzenia danych znajdują się w zasadach zachowania poufności informacji firmy Microsoft pod adresem http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=81184. 12. Własność intelektualna. Firma Microsoft może automatycznie sprawdzać wersję oprogramowania użytkownika. Możemy również automatycznie przesyłać uaktualnienia oprogramowania do Autoryzowanego urządzenia w celach związanych z aktualizacją, ulepszaniem i dalszym rozwojem Usługi. Wszelkie oprogramowanie lub zawartość (np. tekst, obrazy, wideo, grafika, muzyka, dźwięk lub gry) (na potrzeby niniejszego punktu 12 wszystkie wymienione pozycje są określane jako „Oprogramowanie”) dostarczane przez nas w ramach Usługi jest licencjonowane, a nie sprzedawane. Zastrzegamy sobie wszelkie inne prawa nieprzyznane w sposób wyraźny w niniejszej umowie. Jeśli nie poinformujemy inaczej, licencja na Oprogramowanie wygasa w chwili zakończenia Usługi. Należy wówczas odinstalować Oprogramowanie, gdyż w przeciwnym wypadku możemy je wyłączyć. Nie wolno próbować obchodzić żadnych ograniczeń technicznych Oprogramowania. Produkty i usługi firmy Microsoft podlegają obowiązującym w Stanach Zjednoczonych przepisom ustawowym i wykonawczym regulującym eksport. Użytkownik ma obowiązek przestrzegać wszelkich krajowych i międzynarodowych przepisów ustawowych i wykonawczych dotyczących eksportu, które mają zastosowanie do produktów i usług. Wyżej wymienione przepisy obejmują ograniczenie miejsc docelowych, użytkowników końcowych i przeznaczenia końcowego. Aby uzyskać więcej informacji, należy odwiedzić witrynę pod adresem http://www.microsoft.com/exporting. Jeżeli użytkownik uzyskuje przy użyciu oprogramowania dostęp do zawartości chronionej przez technologię zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) firmy Microsoft, oprogramowanie może automatycznie żądać praw do użycia nośnika od serwera w trybie online oraz pobierać i instalować aktualizacje technologii DRM umożliwiające odtwarzanie zawartości. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w dokumencie Zasady ochrony prywatności Microsoft Silverlight (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=178857). 13. Punkty Microsoft Points. Microsoft Points to Usługa polegająca na zbieraniu punktów i wymianie ich na określone usługi internetowe i produkty cyfrowe. Liczbę posiadanych punktów można sprawdzić w saldzie konta punktów pod adresem https://billing.microsoft.com. Użytkownik nabywa wybrane Usługi lub produkty cyfrowe oferowane w zamian za punkty. Można to zrobić w drodze wymiany punktów w sposób opisany w treści odpowiednich ofert. Punkty można nabywać na kilka sposobów, przykładowo zakupić je bądź otrzymać za korzystanie z określonych Usług lub określonych funkcji Usługi (punkty takie zwane są „Punktami przyznanymi jako nagroda”). Punkty przyznane jako nagrodę można otrzymać jedynie za czynności faktycznie dokonane. Użytkownik odpowiada za wszelkie konsekwencje podatkowe, które mogą wyniknąć z korzystania z usługi Punkty. Otrzymując punkty, użytkownik uzyskuje ograniczoną licencję na produkt cyfrowy. Punkty nie mają wartości pieniężnej. Użytkownik nie może otrzymać w zamian za punkty gotówki lub innych środków pieniężnych, niezależnie od sposobu ich nabycia. Punkty nie stanowią własności użytkownika. Jedynym sposobem wykorzystania punktów jest nabycie określonych usług internetowych lub produktów cyfrowych oferowanych w zamian za punkty. W zależności od kraju zamieszkania użytkownika firma Microsoft może wprowadzić szczegółowe ograniczenia dotyczące produktów i usług oferowanych w zamian za punkty. Firma Microsoft zachęca do wymiany punktów. Czas obowiązywania oraz zakres ofert wymiany punktów może być ograniczony. Zakres, asortyment i typ oferowanych usług internetowych i produktów cyfrowych może ulec zmianie w dowolnym czasie. Firma Microsoft nie ma obowiązku kontynuowania ofert usług i produktów dostępnych w zamian za punkty. Punkty przyznawane jako nagroda mogą wygasnąć w dowolnym momencie, zgodnie z informacjami zawartymi w wiadomościach dotyczących danej promocji. Firma Microsoft może anulować, zawiesić lub w inny sposób ograniczyć dostęp użytkownika do salda punktów, jeśli istnieje podejrzenie działań nieuczciwych, nadużywania uprawnień lub czynów sprzecznych z prawem. Po usunięciu punktów z salda nie zostaną one przywrócone, chyba że firma Microsoft postanowi inaczej. Po anulowaniu, zawieszeniu lub ograniczeniu w inny sposób dostępu użytkownika do punktów prawo użytkownika do korzystania z punktów natychmiast wygasa. Firma Microsoft podejmie uzasadnione działania w celu zbadania sald punktów podlegających ograniczeniom dostępu i niezwłocznie podejmie ostateczną decyzję dotyczącą ograniczeń. Ponadto firma Microsoft może ograniczyć korzystanie z usługi Microsoft Points. Powyższe ograniczenie ma zastosowanie do: (i) liczby punktów, które użytkownik może jednorazowo posiadać w saldzie; (ii) liczby punktów, które użytkownik może wymienić w danym okresie (np. jednego dnia) oraz (iii) liczby punktów przyznawanych jako nagrody w jednej promocji. Jeśli firma Microsoft przyzna użytkownikowi punkty za czynność, która zostanie później unieważniona lub anulowana, bądź też za element, który zostanie zwrócony, punkty takie zostaną usunięte z salda. Użytkownik ma obowiązek zapewnienia, że punkty przekazane na jego saldo punktowe zostały mu przyznane zgodnie ze stanem faktycznym. Jeśli użytkownik uważa, że w sposób prawidłowy nabył punkty, które nie zostały przekazane na jego saldo punktów, ma obowiązek skontaktować się z firmą Microsoft w ciągu 12 miesięcy od daty zgłaszanego nabycia tych punktów, gdyż w przeciwnym razie punkty te nie zostaną przekazane. Firma Microsoft może zażądać od użytkownika przedstawienia uzasadnionej dokumentacji potwierdzającej jego roszczenie. 14. Działanie Usługi i sprzęt. Użytkownik może uzyskać dostęp do Usługi wyłącznie poprzez Autoryzowane urządzenie lub logując się do swojego konta w sieci World Wide Web. Użytkownik wyraża zgodę na: (i) uzyskiwanie dostępu do Usługi wyłącznie za pomocą zatwierdzonego oprogramowania i sprzętu; (ii) zobowiązuje się nie modyfikować oprogramowania i sprzętu w sposób niedozwolony (np. przez nieautoryzowane naprawy, uaktualnienia lub pobrania) oraz (iii) uznaje nasze prawo do przesyłania danych, aplikacji lub innej zawartości do oprogramowania lub sprzętu, z którego użytkownik korzysta uzyskując dostęp do Usługi, dla celów związanych z wykrywaniem nieautoryzowanych modyfikacji. Jakiekolwiek usiłowanie dezasemblacji, dekompilacji, tworzenia utworów pochodnych, inżynierii wstecznej, modyfikacji, udzielenia podlicencji, dystrybucji lub wykorzystania do innych celów Usługi, gier, aplikacji, innej zawartości dostępnej w Usłudze lub sprzętu związanego z Usługą albo z Autoryzowanym urządzeniem jest zabronione. Jeśli użytkownik podejmie tego rodzaju działania, możemy anulować jego konto oraz uniemożliwić mu dostęp do Usługi, a także podjąć inne środki prawne. Możemy podjąć kroki prawne, które uznamy za stosowne, przeciwko użytkownikom naruszającym systemy lub bezpieczeństwo naszej sieci, bądź niniejszą umowę lub jakiekolwiek dodatkowe warunki w niej zawarte lub wymienione. Tego rodzaju użytkownicy mogą również podlegać sankcjom karnym lub cywilnym. Zastrzegamy sobie pełne i wyłączne prawo podejmowania decyzji co do sposobu działania Usługi. Możemy również, między innymi: (i) ograniczyć dostęp do Usługi; (ii) pobierać informacje z Autoryzowanego urządzenia oraz wszelkich podłączonych urządzeń peryferyjnych używanych do logowania do Usługi w zakresie koniecznym do zapewnienia działania Usługi i jej bezpieczeństwa oraz egzekwowania warunków niniejszej umowy oraz (iii) od czasu do czasu uaktualniać, modyfikować, wycofywać lub zawieszać dowolne funkcje Usługi, dowolne gry lub inną zawartość, dostępne w ramach Usługi, a także sprzęt lub oprogramowanie powiązane z Usługą lub z Autoryzowanym urządzeniem, albo zaprzestać ich udostępniania bez powiadomienia. Możemy realizować te działania poprzez automatyczne pobieranie odpowiedniego oprogramowania bezpośrednio na Autoryzowane urządzenie. Dotyczy to również oprogramowania uniemożliwiającego dostęp do Usługi, granie w pirackie gry lub korzystanie z niezatwierdzonych sprzętowych urządzeń peryferyjnych. 15. BRAK GWARANCJI. Usługa świadczona jest przez firmę Microsoft na warunkach „taka, jaka jest”, „ze wszystkimi błędami” oraz „w miarę dostępności”. Nie gwarantujemy stosowności, niezawodności, dostępności, ścisłości ani terminowości informacji dostępnych za pośrednictwem Usługi, ani tego, że Usługa będzie świadczona bez przerw, w sposób bezpieczny, bez błędów i bez utraty danych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że systemy komputerowe i telekomunikacyjne nie są niezawodne i mogą zdarzać się okresowe przestoje. Nie udzielamy żadnych wyraźnych gwarancji, zapewnień ani nie określamy warunków. Wyłączamy wszelkie gwarancje dotyczące Usługi, w tym wszelkie gwarancje dorozumiane (tj. gwarancje przydatności handlowej, przydatności do określonego celu, należytej staranności wykonania, tytułu oraz nienaruszania praw). Użytkownikowi mogą przysługiwać na mocy prawa krajowego dodatkowe uprawnienia konsumenckie, na które niniejsza umowa nie ma wpływu. 16. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI. Z tytułu wszelkich roszczeń użytkownik może dochodzić od firmy Microsoft wyłącznie zadośćuczynienia za szkodę bezpośrednią w maksymalnej wysokości równej miesięcznej opłacie za Usługę. Użytkownik nie może dochodzić zadośćuczynienia za inne szkody, w tym szkody wynikowe, szczególne, pośrednie, przypadkowe lub karne oraz za utracone zyski. To ograniczenie ma zastosowanie do niniejszej umowy, na przykład do: Usługi; utraty danych; zawartości użytkownika, zawartości podmiotów trzecich (włącznie z kodem), oprogramowania podmiotów trzecich lub działań podmiotów trzecich; wirusów lub innych funkcji wpływających na dostęp do Usługi lub korzystanie z niej; niezgodności Usługi z innymi usługami, oprogramowaniem lub sprzętem; opóźnień lub niemożności dokładnego lub terminowego nawiązania, dokonania lub ukończenia transmisji lub transakcji związanej z Usługą oraz roszczeń związanych z naruszeniem umowy, gwarancji, zapewnienia lub warunku, odpowiedzialnością za wprowadzenie w błąd, odpowiedzialnością bezpośrednią, zaniedbaniem lub inną odpowiedzialnością deliktową. Ma również zastosowanie nawet jeśli przedmiotowy środek prawny nie zadośćuczyni użytkownikowi w pełni doznanej szkody lub nie spełni swojej zasadniczej roli lub jeśli wiedzieliśmy lub powinniśmy wiedzieć o możliwości zaistnienia takich szkód. Żadna treść niniejszych warunków nie ma wpływu na ustawowe prawa konsumenta ani nie wyklucza lub nie ogranicza odpowiedzialności za śmierć lub obrażenia ciała wynikłe z naszego zaniedbania, oszustwa lub rażącego zaniedbania albo umyślnego działania. Niektóre lub wszystkie wyżej wymienione ograniczenia lub wykluczenia mogą również nie mieć zastosowania do użytkownika, jeśli w jego prowincji lub kraju nie jest możliwe ograniczenie lub wyłączenie odpowiedzialności za szkody przypadkowe, następcze lub inne. 17. Zmiany w usłudze; anulowanie Usługi przez firmę Microsoft. Możemy zmodyfikować Usługę lub wyeliminować funkcje Usługi w dowolnym momencie i z dowolnego powodu. Jeżeli użytkownik nie akceptuje tych zmian, powinien anulować Usługę i zaprzestać korzystania z niej. Określona usługa może być wersją wstępną (np. beta) i może funkcjonować nieprawidłowo lub inaczej niż wersja końcowa. Możemy w istotny sposób zmodyfikować wersję końcową lub całkowicie zrezygnować z jej wydania. Firma Microsoft w dowolnym czasie może anulować lub zawiesić dostęp użytkownika do Usługi bez powiadomienia oraz z dowolnej przyczyny. Po anulowaniu Usługi prawo użytkownika do korzystania z niej wygasa natychmiast. Możliwość uzyskiwania dostępu oraz korzystania z Funkcji podmiotów trzecich również ustaje ze skutkiem natychmiastowym. Anulowanie przez nas Usługi nie wpłynie na zobowiązanie użytkownika do uregulowania wszystkich opłat naliczonych na jego koncie rozliczeniowym. W przypadku anulowania Usługi w całości bez podania przyczyny firma Microsoft zwróci użytkownikowi kwotę dokonanej płatności proporcjonalnie do pozostałego w momencie anulowania okresu korzystania z Usługi. Punkt 6 (dotyczy kwot poniesionych przez zakończeniem), 11, 15–18 oraz te punkty niniejszej umowy, które zgodnie ze swoim brzmieniem obowiązują po zakończeniu niniejszej umowy, będą obowiązywać po zakończeniu niniejszej umowy. Jeśli użytkownik jest zobowiązany do zachowania poufności w związku z Usługą (na przykład jako osoba testująca wersję beta), zobowiązanie to pozostaje w mocy. 18. Ogólne warunki prawne. 18.1. Interpretacja umowy. Wszystkie postanowienia niniejszej umowy obowiązują w maksymalnym zakresie dozwolonym przepisami prawa. Na mocy orzeczenia sądu firma Microsoft może zostać pozbawiona możliwości wyegzekwowania niektórych postanowień umowy w jej obecnym brzmieniu. W takim przypadku firma Microsoft zastąpi te postanowienia innymi, jak najlepiej oddającymi intencję postanowień nieegzekwowalnych. Pozostała część niniejszej umowy pozostanie bez zmian. Niniejszy dokument stanowi całą umowę zawartą między użytkownikiem a firmą Microsoft dotyczącą korzystania z Usługi. Zastępuje ona wszelkie wcześniejsze umowy albo pisemne lub ustne oświadczenia związane z korzystaniem z Usługi. Tytuły punktów umowy nie ograniczają interpretacji innych jej części. Jeśli użytkownik korzysta z Usługi na terenie Niemiec lub Austrii, zamiast niniejszej umowy obowiązuje umowa znajdująca się pod adresem http://www.xbox.com/de-DE/Legal/LiveTOU. 18.2. Cesja i przeniesienie. Firma Microsoft może scedować, przenieść, sprzedać, wynająć lub wypożyczyć niniejszą umowę, w całości lub części, w dowolnym czasie oraz bez konieczności powiadamiania użytkownika. Użytkownik nie może ani tymczasowo, ani na stałe przenieść na inną osobę niniejszej umowy w całości lub w części, ani żadnych praw do korzystania z Usługi w całości lub w części. Wszelkie tego rodzaju próby są nieważne. 18.3. Brak beneficjentów trzecich; podmioty stowarzyszone firmy Microsoft. Niniejsza umowa jest zawierana wyłącznie w celu osiągnięcia korzyści przez użytkownika i firmę Microsoft, z wyłączeniem niektórych punktów niniejszej umowy, które odnoszą się do korzyści podmiotów stowarzyszonych firmy Microsoft oraz właścicieli zawartości dostępnej w ramach Usługi. Podmioty stowarzyszone firmy Microsoft i właściciele zawartości dostępnej w ramach Usługi są zatem uprawnieni do egzekwowania praw wynikających z tej umowy. Z wyjątkiem powyższego zapisu, niniejsza umowa nie powoduje powstania możliwych do egzekwowania praw osób innych niż użytkownik i firma Microsoft oraz uprawnieni następcy. 18.4. Zrzeczenie się praw. Wprowadzamy w życie niniejszą umowę, Zasady postępowania oraz inne zasady związane z zawartością użytkownika i jego postępowaniem wymienione w niniejszej umowie i realizujemy nasze prawa oraz środki prawne zgodnie z uznaniem. Jeśli w niektórych przypadkach nie uda nam się wyegzekwować tych reguł, praw lub środków prawnych, nie stanowi to zrzeczenia się naszych praw do ich wyegzekwowania w innych przypadkach. Z tych zasad nie wynikają prywatne uprawnienia do podejmowania określonych działań przez użytkownika lub jakikolwiek podmiot trzeci ani żadne uzasadnione domniemanie, że Usługa nie będzie zawierać zawartości zabronionej przez te zasady. 18.5. Obowiązek wysuwania roszczeń w ciągu jednego roku. W zakresie dozwolonym przez przepisy prawa, wszelkie roszczenia związane z niniejszą umową lub Usługą muszą zostać wysunięte w ciągu jednego roku. Roczny okres rozpoczyna się od dnia, w którym wysunięcie roszczenia stało się możliwe. Jeśli roszczenie nie zostało wysunięte w tym okresie, jest nieważne. Ten punkt dotyczy zarówno użytkownika, jak i jego następców prawnych. Dotyczy on również firmy Microsoft oraz jej następców prawnych i cesjonariuszy. 18.6. Powiadomienia wysyłane do stron. Użytkownik może powiadomić nas zgodnie z informacjami zawartymi w pomocy technicznej Usługi. Nie przyjmujemy powiadomień za pośrednictwem poczty e-mail. Niniejsza umowa ma formę elektroniczną. Możemy przesyłać do użytkownika w formie elektronicznej informacje na temat Usługi, dodatkowe informacje oraz informacje wymagane przez prawo. Możemy przekazywać użytkownikowi wymagane informacje w formie: (i) wiadomości e-mail, na adres podany podczas rejestracji w Usłudze; (ii) dostępu do wskazanej przez nas witryny internetowej firmy Microsoft lub (iii) dostępu do wskazanej wcześniej witryny internetowej firmy Microsoft. Powiadomienia wysyłane pocztą e-mail do użytkownika będą traktowane jako przekazane i doręczone w chwili ich wysłania. Użytkownik będzie miał możliwość odbierania tego rodzaju powiadomień przez cały okres, w którym będzie w stanie uzyskiwać dostęp do Usługi i korzystać z niej. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na otrzymywanie powiadomień drogą elektroniczną, ma on obowiązek zaprzestania korzystania z Usługi. 18.7. Inne informacje. Informacje o prawach autorskich i znakach towarowych. Prawa autorskie do całej zawartości Usługi, z wyjątkiem zawartości generowanej przez użytkowników: Copyright © 2011 Microsoft i/lub jej dostawcy, One Microsoft Way, Redmond, Washington 98052-6399 U.S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Firma Microsoft lub jej dostawcy pozostają właścicielami tytułów, praw autorskich i innych praw własności intelektualnej do Usługi, oprogramowania i zawartości. Microsoft, Windows, Windows Live, logo Windows, MSN, logo MSN (motyl), Bing, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, Kinect, logo Xbox i inne produkty oraz usługi firmy Microsoft mogą również być znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Microsoft w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Nazwy rzeczywistych firm i produktów wymienione w niniejszej umowie mogą być znakami towarowymi ich odpowiednich właścicieli. Wszelkie prawa nieprzyznane bezpośrednio w niniejszej umowie są zastrzeżone. Określone oprogramowanie używane na serwerach firmy Microsoft w sieci Web jest częściowo oparte na pracy grupy Independent JPEG Group. Copyright © 1991-1996 Thomas G. Lane. Wszelkie prawa zastrzeżone. Oprogramowanie „gnuplot”, które może być używane na niektórych serwerach firmy Microsoft w sieci Web: Copyright © 1986-1993 Thomas Williams, Colin Kelley. Wszelkie prawa zastrzeżone. Powiadomienia i procedura składania roszczeń z tytułu naruszenia praw autorskich. Zgodnie z rozdziałem 17, sekcją 512(c)(2) Kodeksu Stanów Zjednoczonych, powiadomienia o zgłoszeniu naruszenia praw autorskich należy wysyłać do wyznaczonego przedstawiciela firmy Microsoft. NIE BĘDZIEMY UDZIELAĆ ODPOWIEDZI NA ZAPYTANIA NIEZGODNE Z NASTĘPUJĄCĄ PROCEDURĄ. Szczegółowe informacje oraz dane kontaktowe można znaleźć w dokumencie dotyczącym powiadomień i procedur zgłaszania roszczeń z tytułu naruszenia praw autorskich pod adresem http://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.htm. Uwaga dotycząca zagadnień finansowych. Firma Microsoft nie jest agentem/pośrednikiem lub doradcą inwestycyjnym zarejestrowanym zgodnie z ustawą o obrocie papierami wartościowymi w Stanach Zjednoczonych lub innych jurysdykcjach. Firma Microsoft nie doradza osobom indywidualnym w kwestii inwestowania, zakupu lub sprzedaży papierów wartościowych albo innych produktów lub usług finansowych. Żadne informacje zamieszczone w Usłudze nie stanowią oferty albo zachęty do zakupu lub sprzedaży papierów wartościowych. Firma Microsoft i jej licencjodawcy notowań giełdowych lub indeksów nie promują i nie zalecają żadnych produktów lub usług finansowych. Żadne informacje zamieszczone w Usłudze nie stanowią specjalistycznej porady, łącznie z poradami inwestycyjnymi lub podatkowymi. Uwaga dotycząca standardu wizualnego H.264/AVC i standardu wideo VC-1. Oprogramowanie dostarczane w ramach Usługi może korzystać z technologii dekodowania H.264/MPEG-4 AVC i/lub VC-1. Firma MPEG LA, L.L.C. wymaga zamieszczenia następującej informacji: TEN PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY ZGODNIE Z PAKIETEM LICENCJI AVC I VC-1 UWZGLĘDNIAJĄCYM NIEKOMERCYJNY UŻYTEK OSOBISTY KONSUMENTA W CELU (A) KODOWANIA WIDEO ZGODNIE Z POWYŻSZYMI STANDARDAMI („STANDARDY WIDEO”) I/LUB (B) DEKODOWANIA OBRAZU W FORMACIE AVC I VC-1, KTÓRY ZOSTAŁ ZAKODOWANY PRZEZ KONSUMENTA W ZWIĄZKU Z NIEKOMERCYJNYM UŻYTKIEM OSOBISTYM I/LUB ZOSTAŁ UZYSKANY OD DOSTAWCY MATERIAŁÓW WIDEO POSIADAJĄCEGO ODPOWIEDNIĄ LICENCJĘ. ŻADNA Z TYCH LICENCJI NIE DOTYCZY INNYCH PRODUKTÓW, NIEZALEŻNIE OD TEGO, CZY DANY PRODUKT ZOSTAŁ UWZGLĘDNIONY W TYM OPROGRAMOWANIU W FORMIE POJEDYNCZEGO WYSTĄPIENIA. NIE JEST UDZIELANA ŻADNA WYRAŹNA LUB DOROZUMIANA LICENCJA UWZGLĘDNIAJĄCA INNE ZASTOSOWANIE. DODATKOWYCH INFORMACJI UDZIELA FIRMA MPEG LA, L.L.C. NALEŻY ODWIEDZIĆ WITRYNĘ POD ADRESEM http://www.mpegla.com Wyłącznie dla wyjaśnienia należy zaznaczyć, że powyższa uwaga nie ogranicza i nie wyklucza użycia oprogramowania uwzględnionego w niniejszej umowie do normalnych osobistych zastosowań biznesowych z wyjątkiem: (i) redystrybucji oprogramowania na rzecz osób trzecich lub (ii) tworzenia zawartości przy użyciu technologii zgodnych ze STANDARDAMI WIDEO w celu rozpowszechniania wśród osób trzecich. 19. Wybór przepisów prawa i miejsca rozstrzygania sporów. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Ameryki Północnej lub Południowej, zawiera umowę z firmą Microsoft Corp. z siedzibą pod adresem One Microsoft Way, Redmond, WA 98052, Stany Zjednoczone. Interpretacja tej umowy podlega prawu stanu Waszyngton, które to prawo ma zastosowanie do roszczeń z tytułu naruszenia umowy bez względu na zbieg norm prawnych. Wszystkie pozostałe roszczenia, łącznie z roszczeniami wnoszonymi na podstawie ustaw o ochronie konsumenta, ustaw o nieuczciwej konkurencji i czynach niedozwolonych, podlegają prawu miejscowemu, właściwemu ze względu na stan, którego użytkownik jest mieszkańcem (Stany Zjednoczone), lub kraj, w którym Usługa jest świadczona (poza Stanami Zjednoczonymi). Strony nieodwołalnie ustalają, że wszystkie spory związane z niniejszą umową będą rozstrzygane wyłącznie przez sąd stanowy lub federalny w King County (stan Waszyngton, Stany Zjednoczone). Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Europy, zawiera umowę z firmą Microsoft Luxembourg S.à.r.l. z siedzibą pod adresem 20 Rue Eugene Ruppert, Immeuble Laccolith, 1st Floor, L-2543 Luksemburg. Wszelkie roszczenia, łącznie z roszczeniami wnoszonymi na podstawie ustaw o ochronie praw konsumenta, ustaw o nieuczciwej konkurencji i czynach niedozwolonych podlegają prawu państwa Luksemburg lub prawu kraju zamieszkania użytkownika. W zakresie jurysdykcji użytkownik może wybrać sąd w Luksemburgu lub w innym kraju, w którym użytkownik mieszka w celu poruszenia wszelkich kwestii wynikających lub związanych z niniejszą umową. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Bliskiego Wschodu lub Afryki, zawiera umowę z firmą Microsoft Luxembourg S.à.r.l., z siedzibą pod adresem 20 Rue Eugene Ruppert, Immeuble Laccolith, 1st Floor, L-2543 Luksemburg. Interpretacja tej umowy podlega prawu obowiązującemu w Luksemburgu, które to prawo ma zastosowanie do roszczeń z tytułu naruszenia umowy bez względu na zbieg norm prawnych. Wszelkie pozostałe roszczenia, łącznie z roszczeniami wnoszonymi na podstawie ustaw o ochronie praw konsumenta, ustaw o nieuczciwej konkurencji i czynach niedozwolonych podlegają prawu miejscowemu, właściwemu ze względu na kraj, w którym Usługa jest świadczona. Strony nieodwołalnie ustalają, że wyłączną jurysdykcję w zakresie rozstrzygania wszelkich sporów związanych z tą umową sprawują sądy w Luksemburgu. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Azji lub Południowego Pacyfiku (z wyłączeniem krajów wymienionych poniżej), zawiera umowę z firmą Microsoft Regional Sales Corp. („MRS”). Firma MRS została utworzona zgodnie z przepisami obowiązującymi w stanie Nevada (Stany Zjednoczone). Firma MRS ma oddział w Singapurze pod adresem 438B Alexandra Road, #04-09/12, Block B, Alexandra Technopark, Singapur, 119968. Umowa będzie interpretowana zgodnie z przepisami obowiązującymi w stanie Waszyngton. Wszelkie spory związane z niniejszą umową będą przekazywane i ostatecznie rozstrzygane w ramach arbitrażu w Singapurze, zgodnie Regulaminem postępowania arbitrażowego Międzynarodowego Centrum Arbitrażowego w Singapurze (Singapore International Arbitration Center — SIAC). Wyżej wymieniony regulamin został włączony do niniejszej klauzuli na mocy odwołania. Trybunał będzie się składać z jednego rozjemcy wyznaczonego przez przewodniczącego organizacji SIAC. Arbitraż zostanie przeprowadzony w języku angielskim. Decyzja podjęta przez rozjemcę będzie ostateczna, wiążąca i niepodważalna. Decyzja może być podstawą orzeczenia w dowolnym kraju lub regionie. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Chin, zawiera umowę z firmą Microsoft Corp. z siedzibą pod adresem One Microsoft Way, Redmond, WA 98052, Stany Zjednoczone. Interpretacja tej umowy podlega prawu stanu Waszyngton bez względu na zbieg norm prawnych. Jurysdykcja sądu stanowego lub federalnego w King County, w stanie Waszyngton (Stany Zjednoczone) jest niewyłączna. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Japonii, zawiera umowę z firmą Microsoft Japan Co., Ltd (MSKK) z siedzibą pod adresem Shinagawa Grand Central Tower, 2-16-3 Konan Minato-ku, Tokio 108-0075. Umowa i wszelkie związane z nią kwestie będą interpretowane zgodnie z przepisami obowiązującymi w Japonii. Strony nieodwołalnie ustalają, że wyłączną jurysdykcję w zakresie rozstrzygania wszelkich sporów związanych z tą umową sprawuje Sąd Okręgowy w Tokio. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Korei, zawiera umowę z firmą Microsoft Korea, Inc. z siedzibą pod adresem 6th Floor, POSCO Center, 892 Daechi-Dong, Kangnam-Gu, Seul, 135-777, Korea. Umowa będzie interpretowana zgodnie z przepisami obowiązującymi w Republice Korei. Strony nieodwołalnie ustalają, że wyłączną jurysdykcję w zakresie rozstrzygania wszelkich sporów związanych z tą umową sprawuje Sąd Okręgowy w Seulu. Jeżeli użytkownik jest mieszkańcem Tajwanu, zawiera umowę z firmą Microsoft Taiwan Corp. z siedzibą pod adresem 8F, No 7 Sungren Road, Shinyi Chiu, Tajpej, Tajwan 110. Umowa będzie interpretowana zgodnie z przepisami obowiązującymi na Tajwanie. Strony nieodwołalnie ustalają, że wyłączną jurysdykcję w zakresie rozstrzygania wszelkich sporów związanych z tą umową sprawuje Sąd Okręgowy w Tajpej. 20. Pomoc techniczna. Nie oferujemy pomocy technicznej w odniesieniu do Usługi, z wyjątkiem przypadków określonych w niniejszej umowie lub w opublikowanych przez nas materiałach dotyczących danego elementu Usługi. Więcej informacji na temat pomocy technicznej można znaleźć pod adresem http://www.xbox.com/support. 21. Xbox LIVE i Games for Windows LIVE Poniższe warunki dodatkowe odnoszą się do usług Xbox LIVE i Games for Windows LIVE: 21.1. Xbox LIVE i Games for Windows LIVE — dodatkowe warunki dotyczące ochrony prywatności. Aby użytkownik mógł oceniać usługi Xbox LIVE/Games for Windows Live oraz korzystać z ich elementów i funkcji, firma Microsoft potrzebuje specjalnych zezwoleń. Do tych elementów i funkcji należą tablice najlepszych wyników, gry obsługiwane na żywo, osiągnięcia, turnieje oraz udostępnianie profilu gracza. Dokonując oceny tych elementów i funkcji lub korzystając z nich, użytkownik udziela firmie Microsoft oraz jej podmiotom stowarzyszonym, odsprzedawcom, dystrybutorom, usługodawcom, partnerom i/lub dostawcom (dalej zwanym łącznie „Podmiotami firmy Microsoft”) następujących zezwoleń. Podmioty firmy Microsoft mogą używać, śledzić, przechowywać, kopiować, rozpowszechniać, transmitować, publicznie prezentować i wykonywać oraz reprodukować: (i) wyniki z gier; (ii) sesje gier; (iii) informacje o obecności użytkownika w usłudze Xbox LIVE/Games for Windows Live; (iv) czas spędzany na korzystaniu z usługi Xbox LIVE/Games for Windows Live i jej określonych części; (v) elementy usługi Xbox LIVE/Games for Windows Live wyświetlane na monitorze lub ekranie i czas ich wyświetlania; (vi) rankingi, statystyki, profile gracza, awatary oraz przesyłaną zawartość oraz (vii) inne informacje dotyczące użytkowania. Te zezwolenia dotyczą, z przypisaniem lub bez, użytkownika, jego tagu gracza oraz awatara. Firma Microsoft może skorzystać z tych zezwoleń bez jakiegokolwiek powiadomienia lub rekompensaty. Aby uniknąć nieporozumień, informujemy, że firma Microsoft ma prawo udostępniać w usłudze Games for Windows Live informacje dotyczące korzystania i rozgrywki w usłudze Xbox LIVE, a także odwrotnie. Użytkownik nie powinien oczekiwać, że podczas korzystania z funkcji komunikacji na żywo dostępnych w usłudze Xbox LIVE/Games for Windows Live zostanie zachowana jego prywatność (np. w zakresie komunikacji głosowej, wideo i wiadomości przesyłanych w grach). Możemy monitorować tego rodzaju komunikację w zakresie dozwolonym przez prawo. Firma Microsoft nie jest jednak w stanie monitorować całej Usługi i nie próbuje tego robić. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że jego komunikacja może być nagrywana i wykorzystywana przez inne osoby. Komunikacja podczas rozgrywki może być również transmitowana. Niektóre gry mogą być kontrolowane przez menedżerów oraz gospodarzy gier. Menedżerowie oraz gospodarze gier nie są autoryzowanymi rzecznikami firmy Microsoft. Ich opinie nie muszą być zgodne ze stanowiskiem firmy Microsoft. Gdy użytkownik korzysta z funkcji wyszukiwania głosowego, wszystkie polecenia głosowe są przesyłane do firmy Microsoft i gromadzone w celach związanych z udostępnianiem usługi wyszukiwania głosowego i udoskonalaniem produktów firmy Microsoft. Korzystając z usługi wyszukiwania głosowego, użytkownik zgadza się, aby próbki jego głosu były nagrywane i gromadzone przez firmę Microsoft w celach związanych z udostępnianiem usługi wyszukiwania głosowego i udoskonalaniem produktów firmy Microsoft. Wszystkie próbki głosu są traktowane zgodnie z zasadami zachowania poufności informacji firmy Microsoft (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=81184). 21. Zune. Poniższe warunki dodatkowe dotyczą usługi Zune: 21.1. Subskrypcja Zune Pass. Użytkownik może się zarejestrować i skorzystać z subskrypcji Zune Pass, jeśli jest dostępna na danym Terytorium. Subskrypcja Zune Pass umożliwia przesyłanie strumieniowe lub pobieranie dowolnej liczby utworów muzycznych w usłudze Zune w ramach subskrypcji lub stałej opłaty miesięcznej. Jeżeli użytkownik nie opłaci subskrypcji lub subskrypcja Zune Pass zostanie zakończona z innego powodu, użytkownik nie będzie mógł już uzyskać dostępu do zawartości pobranej wcześniej w ramach subskrypcji Zune Pass. 21.2. Użytek niekomercyjny. Zawartość muzyczna i wideo jest przeznaczona wyłącznie do niekomercyjnego użytku osobistego i nie może być używana jako muzyczny dzwonek w telefonie komórkowym bez uprzedniej pisemnej zgody właściciela praw autorskich. 21.3. Zasady korzystania z zawartości obejmującej nagrania muzyczne i filmy wideo. Cała zawartość muzyczna i wideo, którą użytkownik zakupi, wypożyczy lub uzyska na podstawie subskrypcji w usłudze Zune na Terytorium użytkownika, podlega niniejszej umowie oraz wszelkim innym obowiązującym warunkom i zastrzeżeniom. Obejmują one: (i) ograniczenia określone przez właścicieli praw autorskich, (ii) stosowanie technologii zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) oraz (iii) przestrzeganie zasad przedstawionych pod adresem http://www.xbox.com/usagerules. 21.4. Przechowywanie. Wszelkie funkcje związane z nagrywaniem lub eksportowaniem (jeśli są dostępne) są wyłącznie udogodnieniem dla użytkownika. Nie oznaczają przyznania lub zrzeczenia się (albo innej formy ograniczenia lub dorozumienia) jakichkolwiek praw autorskich dotyczących zawartości muzycznej lub wideo, nagrań dźwiękowych, źródłowych kompozycji muzycznych albo dzieł sztuki zawartych w zakupionej zawartości. 21.5. Zawartość wideo (filmy lub programy telewizyjne). Możemy oferować na Terytorium użytkownika zawartość wideo („Zawartość wideo”) do pobrania, przesyłania strumieniowego lub obie te możliwości: (i) z zastosowaniem ograniczenia czasowego, na żądanie („Zawartość wideo na żądanie”) lub (ii) na mocy stałej licencji („Zawartość objęta stałymi prawami”). Zawartość wideo można przesyłać strumieniowo, pod warunkiem że ta funkcja jest autoryzowana w ramach Usługi. Rozdzielczość HD zakupionej Zawartości wideo jest zależna od wybranej zawartości, używanego urządzenia lub sprzętu i przepustowości połączenia internetowego. 21.5.1. Zawartość wideo na żądanie. Niezależnie od wszelkich odmiennych postanowień niniejszej umowy, udzielamy użytkownikowi osobistego, niewyłącznego, nieprzenoszalnego, ograniczonego prawa i licencji na odtwarzanie i prywatne wyświetlanie Zawartości wideo na żądanie na Terytorium użytkownika, wyłącznie do niekomercyjnego użytku osobistego i wyłącznie za pomocą Autoryzowanego urządzenia. To ograniczone prawo i licencja podlega warunkom niniejszej umowy oraz zasadom użytkowania dostępnym pod adresem http://www.xbox.com/usagerules i wchodzi w życie w momencie wniesienia wymaganych opłat. 21.5.6. Zawartość objęta stałymi prawami. Niezależnie od wszelkich odmiennych postanowień niniejszej umowy, udzielamy użytkownikowi osobistego, niewyłącznego, nieprzenoszalnego, ograniczonego prawa i licencji na odtwarzanie i prywatne wyświetlanie wszelkiej Zawartości objętej stałymi prawami uzyskanej w ramach Usługi na Terytorium użytkownika. To ograniczone prawo i licencja: (i) podlegają warunkom niniejszej umowy; (ii) są przeznaczone wyłącznie do niekomercyjnego użytku osobistego w okresie upoważnionego korzystania z usługi Zune oraz (iii) wchodzą w życie w momencie wniesienia wymaganych opłat. Po uzyskaniu licencji na element Zawartości objętej stałymi prawami użytkownik może pobierać lub przesyłać strumieniowo kopię tej zawartości do jednego lub kilku Autoryzowanych urządzeń z uwzględnieniem warunków użytkowania przedstawionych pod adresem http://www.xbox.com/usagerules. 22. Windows Phone 7.x. Usługa dostępna na Terytorium użytkownika umożliwia przeglądanie, wyszukiwanie, pobieranie i kupowanie aplikacji na urządzenia Windows® Phone z systemem operacyjnym Windows Phone w wersji 7.x („Aplikacje na urządzenia Windows Phone”). Firma Microsoft wskaże dostawców poszczególnych Aplikacji na urządzenia Windows Phone. Może to być firma Microsoft („Aplikacje firmy Microsoft”) lub podmiot trzeci („Aplikacje podmiotu trzeciego”). Korzystanie z Aplikacji na urządzenia Windows Phone podlega Standardowym warunkom licencjonowania aplikacji, przedstawionym na końcu niniejszych Warunków użytkowania. Jeśli Aplikacja podmiotu trzeciego jest objęta osobnymi warunkami, mają one zastosowanie zamiast wyżej wymienionych. Nie jesteśmy stroną umowy licencyjnej zawartej między użytkownikiem a dostawcą Aplikacji podmiotu trzeciego. Pełnimy funkcję agenta dostawcy aplikacji, dostarczając Aplikację podmiotu trzeciego użytkownikowi. Nie ponosimy odpowiedzialności za: Aplikację podmiotu trzeciego, korzystanie z Aplikacji podmiotu trzeciego przez użytkownika, zawartość Aplikacji podmiotu trzeciego, pomoc techniczną związaną z Aplikacją podmiotu trzeciego ani żadne gwarancje lub roszczenia dotyczące Aplikacji podmiotu trzeciego. 22.1. Usuwanie lub wyłączanie Aplikacji na urządzenia Windows Phone. Firma Microsoft może z dowolnej przyczyny wyłączyć Aplikacje na urządzenia Windows Phone zawarte na koncie użytkownika w usłudze. Możemy również usunąć dowolną Aplikację na urządzenia Windows Phone lub wyłączyć kopie dowolnej Aplikacji na urządzenia Windows Phone na urządzeniu użytkownika zgodnym z usługą Marketplace w celu ochrony usługi, dostawców aplikacji, operatorów sieci bezprzewodowych zapewniających dostęp do usługi albo innych faktycznie lub potencjalnie związanych podmiotów. 22.2. Zasady ochrony poufności informacji dotyczące aplikacji na urządzenia Windows Phone. Zasady ochrony poufności informacji dotyczące Aplikacji podmiotów trzecich będą przekazane użytkownikowi razem z Aplikacjami podmiotów trzecich, a warunki użytkowania i zasady zachowania poufności firmy Microsoft nie będą dotyczyć korzystania przez użytkownika z Aplikacji podmiotów trzecich. Standardowe warunki licencjonowania aplikacji STANDARDOWE WARUNKI LICENCJONOWANIA APLIKACJI (ZAKTUALIZOWANO W CZERWCU 2011) APLIKACJE NA URZĄDZENIA WINDOWS PHONE Te warunki licencyjne stanowią umowę między dostawcą aplikacji a użytkownikiem. Prosimy przeczytać poniższe postanowienia. Dotyczą one aplikacji pobieranych z witryny Windows Phone Marketplace („aplikacja”), chyba że do aplikacji dołączono oddzielne warunki („licencja podmiotu trzeciego”). W takim przypadku obowiązywać będzie licencja podmiotu trzeciego. Ta umowa dotyczy również aktualizacji i dodatków do aplikacji, jeżeli do tych składników nie dołączono innych warunków. Jeśli tak, obowiązują właśnie te warunki. POBRANIE LUB SKORZYSTANIE Z APLIKACJI OZNACZA AKCEPTACJĘ TYCH WARUNKÓW. JEŻELI UŻYTKOWNIK NIE AKCEPTUJE TYCH POSTANOWIEŃ, NIE POWINIEN POBIERAĆ ANI UŻYWAĆ APLIKACJI. Z wyjątkiem poniższych postanowień, jeżeli aplikacja umożliwia dostęp do usług internetowych, korzystanie nich będzie podlegać oddzielnym warunkom użytkowania. W tej umowie „dostawcą aplikacji” jest jednostka udostępniająca aplikację użytkownikowi na zasadach licencjonowania, identyfikowana w witrynie Windows Phone Marketplace. Jeżeli aplikacja jest udostępniana przez firmę Microsoft, dostawcą aplikacji jest firma Microsoft (lub jeden z jej podmiotów stowarzyszonych zależnie od miejsca zamieszkania użytkownika). Jeśli użytkownik zgadza się z niniejszymi postanowieniami licencyjnymi, przysługują mu następujące prawa. PRAWA DO INSTALACJI I KORZYSTANIA. Instalacja i użytkowanie. Użytkownik może zainstalować i wykorzystywać jedną kopię aplikacji na maksymalnie pięciu (5) urządzeniach przenośnych należących do niego lub kontrolowanych przez niego i związanych z identyfikatorem Windows Live ID oraz kontem w witrynie Windows Phone Marketplace. Użytkownik nie jest uprawniony do instalowania lub użytkowania kopii aplikacji na urządzeniu, które nie należy do niego i nie jest przez niego kontrolowane. USŁUGI INTERNETOWE. Dostawca aplikacji może świadczyć usługi internetowe przy użyciu aplikacji. Oprócz poniższych postanowień korzystanie z usług tego typu przez użytkownika podlega warunkom określonym przez dostawcę aplikacji i/lub operatora sieci bezprzewodowej. Zgoda na korzystanie z usług związanych z Internetem lub łącznością bezprzewodową. Aplikacja może łączyć się z systemami komputerowymi za pośrednictwem bezprzewodowej sieci internetowej. W niektórych przypadkach użytkownik nie otrzyma osobnego powiadomienia o nawiązaniu połączenia. Korzystanie z aplikacji oznacza zgodę użytkownika na przesyłanie standardowych informacji dotyczących urządzeń (np. techniczne informacje dotyczące urządzenia, systemu, aplikacji i urządzeń zewnętrznych) umożliwiających dostęp do usług związanych z Internetem lub łącznością bezprzewodową. Nieprawidłowe korzystanie z usług internetowych. Nie wolno korzystać z usług internetowych w sposób, który mógłby spowodować awarię lub utrudniać korzystanie z sieci bezprzewodowej przez inne osoby. Nie wolno wykorzystywać usługi w celu uzyskania w jakikolwiek sposób nieautoryzowanego dostępu do jakiejkolwiek usługi, danych, kont lub sieci. Zakres licencji. Aplikacja jest licencjonowana, a nie sprzedawana. Z tej umowy wynikają tylko niektóre prawa użytkownika do korzystania z aplikacji. Dostawca aplikacji zastrzega sobie wszelkie pozostałe prawa. Poza sytuacją, w której pomimo tego ograniczenia właściwe prawo daje użytkownikowi więcej uprawnień, użytkownik może korzystać z aplikacji tylko w sposób wyraźnie dozwolony w tej umowie. W takiej sytuacji użytkownik musi przestrzegać wszystkich ograniczeń technicznych w aplikacji, które pozwalają na korzystanie z niej tylko w określony sposób. Użytkownikowi nie wolno podejmować następujących działań: usuwać, pomijać ani zmieniać ograniczeń technicznych w aplikacji; odtwarzać, dekompilować ani dezasemblować aplikacji, z wyjątkiem sytuacji, gdy niezależnie od niniejszego ograniczenia, działania takie są wyraźnie dozwolone przez obowiązujące prawo i tylko w zakresie takiego zezwolenia; sporządzać więcej kopii aplikacji niż jest to określone w umowie lub dozwolone przez obowiązujące prawo pomimo niniejszego ograniczenia; publikować lub udostępniać aplikacji innym osobom w celu kopiowania; wynajmować, wydzierżawiać ani wypożyczać aplikacji albo przekazywać aplikacji ani tej umowy osobom trzecim. Dokumentacja. Jeżeli do aplikacji dołączono dokumentację, użytkownik może kopiować tę dokumentację i używać jej jako materiału referencyjnego do użytku własnego. Ograniczenia eksportowe. Aplikacja podlega obowiązującym w Stanach Zjednoczonych przepisom ustawowym i wykonawczym regulującym eksport. Użytkownik ma obowiązek przestrzegać wszelkich krajowych i międzynarodowych przepisów ustawowych i wykonawczych dotyczących eksportu, które mają zastosowanie do aplikacji. Przepisy takie obejmują ograniczenie miejsc docelowych, użytkowników końcowych i przeznaczenia końcowego. Dodatkowe informacje można uzyskać na stronie www.microsoft.com/exporting. Usługi pomocy technicznej. Aplikacja jest udostępniana bez żadnych gwarancji. Należy skontaktować się z dostawcą aplikacji, aby ustalić, czy dostępne są usługi pomocy technicznej. Firma Microsoft (o ile firma Microsoft nie jest dostawcą aplikacji), producent telefonu i operator sieci bezprzewodowej nie są zobowiązani do zapewnienia pomocy technicznej związanej z aplikacją. Całość umowy. Niniejsza umowa oraz warunki związane z dodatkami i aktualizacjami stanowią całość umowy dotyczącej aplikacji. Obowiązujące przepisy. Stany Zjednoczone. Jeżeli aplikacja została zakupiona w Stanach Zjednoczonych, interpretacja tej umowy podlega prawu stanu Waszyngton, które to prawo ma zastosowanie do roszczeń z tytułu naruszenia umowy bez względu na zbieg norm prawnych. Pozostałe roszczenia, łącznie z roszczeniami wnoszonymi na podstawie właściwych dla użytkownika krajowych ustaw o ochronie konsumenta, ustaw o nieuczciwej konkurencji i czynach niedozwolonych, podlegają prawu miejscowemu obowiązującemu w kraju zamieszkania użytkownika. Poza Stanami Zjednoczonymi. Jeżeli aplikacja została zakupiona w jakimkolwiek innym kraju, prawem właściwym jest prawo miejscowe. Skutki prawne. W niniejszej umowie opisane są niektóre uprawnienia. Użytkownik może mieć także inne prawa ustawowe z mocy prawa swojego kraju. Niniejsza umowa nie zmienia ustawowych praw użytkownika obowiązujących z mocy prawa kraju użytkownika, jeśli prawo to na takie zmiany nie zezwala. Wyłączenie gwarancji. APLIKACJA JEST LICENCJONOWANA BEZ ŻADNYCH GWARANCJI DOTYCZĄCYCH DOSTĘPNOŚCI I ZAPOBIEGANIA AWARIOM LUB BŁĘDOM. UŻYTKOWNIK PONOSI RYZYKO ZWIĄZANE Z UŻYTKOWANIEM. DOSTAWCA APLIKACJI W SWOIM IMIENIU, FIRMA MICROSOFT, OPERATORZY SIECI BEZPRZEWODOWEJ UŻYWANEJ DO UDOSTĘPNIANIA APLIKACJI ORAZ KAŻDY Z PODMIOTÓW STOWARZYSZONYCH I DOSTAWCÓW FIRMY MICROSOFT („OMAWIANE PODMIOTY”) NIE UDZIELAJĄ ŻADNYCH WYRAŹNYCH RĘKOJMI LUB GWARANCJI ANI NIE SKŁADAJĄ ŻADNYCH ZAPEWNIEŃ DOTYCZĄCYCH APLIKACJI. UŻYTKOWNIK MOŻE MIEĆ DODATKOWE PRAWA KONSUMENCKIE Z MOCY SWOJEGO PRAWA MIEJSCOWEGO, KTÓRYCH TA UMOWA NIE MOŻE ZMIENIĆ. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO OBOWIĄZUJĄCE W KRAJU UŻYTKOWNIKA OMAWIANE PODMIOTY WYŁĄCZAJĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ Z TYTUŁU RĘKOJMI LUB WARUNKÓW DOTYCZĄCYCH WARTOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I BRAKU NARUSZENIA PRAW INNYCH OSÓB. Ograniczenie i wyłączenie odpowiedzialności za szkody. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY UŻYTKOWNIK MOŻE UZYSKAĆ OD DOSTAWCY APLIKACJI TYLKO ODSZKODOWANIE NIEPRZEKRACZAJĄCE KOSZTU ZAKUPU APLIKACJI. UŻYTKOWNIK ZOBOWIĄZUJE SIĘ DO REZYGNACJI Z UZYSKANIA OD KTÓREGOKOLWIEK Z OMAWIANYCH PODMIOTÓW ODSZKODOWAŃ ZA INNE SZKODY, W SZCZEGÓLNOŚCI ZA SZKODY WYNIKOWE, SPECJALNE, POŚREDNIE, PRZYPADKOWE ORAZ UTRATĘ ZYSKÓW. W szczególności ograniczenie to ma zastosowanie do: każdej sprawy związanej z aplikacją, usługami udostępnionymi za pośrednictwem aplikacji lub zawartością (łącznie z kodem) witryn internetowych osób trzecich oraz roszczeń związanych z naruszeniem umowy, gwarancji, zapewnienia lub warunku, odpowiedzialnością bezpośrednią, odpowiedzialnością za niedbalstwo lub inną odpowiedzialnością deliktową, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie przepisy prawa. Obowiązują one również w następujących okolicznościach: naprawa, wymiana lub zwrot kosztów aplikacji nie rekompensuje w pełni strat poniesionych przez użytkownika lub omawiany podmiot wiedział lub powinien był wiedzieć o możliwości wystąpienia szkód.

sobota, 21 stycznia 2012

Premiera gry Max Payne 3 znowu opóźniona



Firma Take Two po raz kolejny przesunęła datę premiery długo oczekiwanej gry Max Payne 3. Na szczęście tym razem jest to stosunkowo niewielkie, dwumiesięczne opóźnienie.

Według najnowszych danych, produkcja studia Rockstar Vancouver zadebiutuje na rynku w maju bieżącego roku. Przypomnijmy, że jeszcze do niedawna mówiło się o marcu. Wydawca kolejny poślizg tłumaczy chęcią „upewnienia się, że Max Payne 3 przyniesie najwyższą możliwą jakość”. Innymi słowy, twórcy wykorzystają dodatkowy czas dewelopingu na dopracowanie swojego dzieła.

Firma Rockstar Games planuje jeszcze dzisiaj ogłosić więcej szczegółów w sprawie trzeciej części przygód Payne’a. Możemy się więc domyślać, że w ciągu najbliższych kilku godzin dostaniemy bardziej dokładną datę premiery, a przy okazji być może nowe informacje na temat gry.

Prezes Strauss Zelnick chwali się, że 2013 rok fiskalny (obejmujący okres od 1 kwietnia 2012 do 31 marca 2013) zapowiada się dla firmy Take Two wyjątkowo atrakcyjnie. W tym czasie wydany zostanie nie tylko Max Payne 3, ale też takie produkcje jak BioShock: Infinite, XCOM, XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops: The Line i „kilka innych tytułów, które dopiero zostaną zapowiedziane na ten rok fiskalny”.

Max Payne 3 ukaże się w wersjach na PC, PlayStation 3 oraz Xboksa 360. Tytuł wprowadzi trochę zmian w stosunku do poprzednich części serii, co wzbudza pewne obawy wśród jej największych fanów. Należy jednak pamiętać, że studio odpowiedzialne za tę produkcję raczej nie zawodzi i możemy być dobrej myśli przed premierą pełnej wersji.

UAKTUALNIENIE: Zgodnie z zapowiedziami, firma Rockstar Games ujawniła dokładną datę premiery gry Max Payne 3. Wersja na PlayStation 3 oraz Xboksa 360 zadebiutuje 18 maja w Europie i trzy dni wcześniej w Stanach Zjednoczonych. Nieco dłużej poczekają posiadacze pecetów – 1 czerwca na Starym Kontynencie oraz 29 maja w USA.

I Am Alive Tape 2: Encounters

Total War SHOGUN 2: Zmierzch Samurajów

W nowym dodatku zostanie prowadzona masa zmian. Akcja będzie się rozgrywać ponad 300 lat po wydarzeniach z podstawowej edycji gry. Będzie to jedna z większych dodatków do gry Shogun Total War. Zmiany w infrastrukturze budownictwa oraz na tle obowiązujących nowych reguł na temat walki rozgrywka nabierze nieco innego kształtu.

Resident Evil 6 zapowiedziany

Firma Capcom zapowiedziała grę Resident Evil 6, czyli następną odsłonę doskonale znanej serii survival horrorów, która ostatnio skierowała się w stronę strzelanin. Wygląda na to, że „szóstka” będzie łączyła elementy obu gatunków. Produkcja w wersji na PlayStation 3 i Xboksa 360 zostanie wydana 20 listopada na rynku amerykańskim. Edycja pecetowa pojawi się z opóźnieniem. Zgodnie z wcześniejszymi plotkami i sugestiami, Capcom ujawnił w końcu swoje najnowsze dzieło. Co więcej, japoński wydawca postanowił nie owijać w bawełnę i bawić się w teasery, zajawki, czy inne tego typu popularne dzisiaj materiały, które niewiele mówią o grze. Zamiast tego, pokazano pełnokrwisty zwiastun zawierający mnóstwo fragmentów rozgrywki oraz zarys fabularny tytułu. W Resident Evil 6 trafimy do świata, w którym nasilają się ataki bioterrorystyczne. Prezydent Stanów Zjednoczonych zamierza przemówić do narodu, aby uspokoić nastroje. W tym momencie on sam zostaje zaatakowany. W obliczu takiego zagrożenia siły połączą po raz pierwszy dwaj ulubieńcy graczy: Leon Kennedy oraz Chris Redfield, bohaterowie poprzednich odsłon Resident Evil. Konstrukcja filmu budzi nadzieję na to, że Resident Evil 6 będzie chociaż w części survival horrorem, nawiązującym do korzeni serii. Pierwsza połowa materiału to zdecydowanie klasyczna wersja gry. Później akcja rozkręca się na dobre. W grze nie zabraknie wielu rodzajów broni, wybuchów, chowania się za przeszkodami, czy zaskakująco dynamicznych starć bezpośrednich. Capcom zrobił wrażenie. Udało się to osiągnąć za pomocą dobrego zwiastuna, który jest mroczny i widowiskowy. Firma zerwała też z trendem wielomiesięcznego budowania szumu wokół gry. Dzięki temu wiemy, że konsolowy Resident Evil 6 pojawi się 20 listopada w Ameryce Północnej i zapewne parę dni później w Europie. Nie wiemy za to, jakie będzie opóźnienie wersji pecetowej względem konsol.

Counter-Strike: Global Offensive

Kolejna odsłona serii Counter Strike ujrzy światło dzienne już nie długo. Counter Strike jest najbardziej popularną strzelaniną od ponad 12 lat i sprzedał się świetnie ze względu na prostotę, rozgrywkę multiplayer i nie wygórowaną cenę. Twórcy zapowiadają, że najnowsza odsłona wniesie sporo do zmian dotyczących wizualizacji. Global Offensive ma także być wzbogacony o granaty taktyczne, które to rzekomo mają symulować efekty wystrzału z broni palnej aby zmylić przeciwnika. Wszystko także prowadza się do upiększenia i poprawek ze starszej do nowszej wersji więc wiele oczekiwać nie można. Jedynie fani będą wniebowzięci.

poniedziałek, 16 stycznia 2012

Najbardziej oczekiwane gry PC 2012 roku

które zostaną przedstawione na tym blogu.

I połowa 2012 Resident Evil: Operation Raccoon City, Hitman Absolution, Aliens Colonial Marines, Max Payne 3, Mass Effect 3, Alan Wake,

II połowa 2012 Counter Strike Global Offensive, Tomb Raider, Prey2, True Crime, Far Cry 3,

sobota, 14 stycznia 2012

Ciekawy Facepalm w serwisie gryonline



Trudno mi nie polecić tego filmiku gdyż jest tam przedstawionych sporo zabawnych scen z gier hehe.

Hitman: Absolution - tryb wyłączający ułatwienia

W sieci pojawiły się nowe informacje na temat gry Hitman: Absolution. Poznaliśmy więcej szczegółów na temat fabuły, charakteru rozgrywki, a także interfejsu, który będziemy mogli wyłączyć. Jak wiadomo, po raz kolejny wcielimy się w Agenta 47, który tym razem będzie jednak zdany wyłącznie na siebie. Teraz dowiedzieliśmy się nieco więcej na temat początkowego wątku. Główny bohater z jakichś powodów zakończy żywot Diany Burnwood, czyli swojej pracodawczyni. Kobieta przed śmiercią zleci łysemu zabójcy ostatnie zadanie – odnalezienie niejakiej Victorii. Nie wiemy dlaczego, ani po co, ale i te informacje z pewnością z czasem zostaną odkryte. Twórcy już od pierwszych zapowiedzi chwalili się, że każdą misję w ich najnowszym dziele będzie można ukończyć na różne sposoby. Oznacza to, że coś dla siebie znajdą zarówno zwolennicy akcji, jak i bezszelestnego przemieszczania się między strażnikami. Ci pierwsi mogą liczyć na bardziej rozbudowaną rozgrywkę niż w poprzednich częściach serii, gdzie wykrycie gracza oznaczało, że wszyscy wrogowie bez żadnego wyjątku ruszali za nim w pościg. Tym razem tego typu zabawa ma być bardziej satysfakcjonująca. Z kolei w trakcie skradania się możemy liczyć na szereg uproszczeń w interfejsie, które pomogą ukończyć daną sekcję niespostrzeżenie. Znajdziemy zatem minimapę określającą położenie przeciwników, specjalny wskaźnik informujący o dostrzeżeniu głównego bohatera przez strażników, a nawet trasę ich patroli w postaci „ognistej ścieżki” pojawiającej się na ziemi. O obecności tego typu ułatwień w produkcji studia IO Interactive wiedzieliśmy od jakiegoś czasu. Okazuje się jednak, że dla zwolenników wysokiego poziomu trudności przygotowano także opcję Purist Mode, której aktywacja wyeliminuje interfejs i wszelkie graficzne elementy na ekranie. Zniknie nawet informacja o ilości posiadanej amunicji, co ma uczynić rozgrywkę jeszcze bliższą rzeczywistości. Dziennikarze jak dotąd mieli głównie okazję zobaczyć liniowe poziomy, ale deweloper obiecuje obecność także bardziej otwartych środowisk, w stylu tych znanych z poprzednich odsłon cyklu. Ma to stwarzać jeszcze więcej możliwości ukończenia danego etapu. W zależności od działań gracza, na bieżąco zmieniać się będzie także muzyka, zyskująca na dramaturgii w bardziej emocjonujących momentach. Hitman: Absolution ukaże się w tym roku na PlayStation 3, Xboksie 360 oraz PC. W naszym kraju gra zostanie wydana przez firmę Cenega. Szczegóły na temat ewentualnej lokalizacji nie są jeszcze znane.