Tagi

: Games (1) : Rozgrzeszenie (1) (Video Game) (12) $ (1) 10 (1) 11 (1) 11 September (1) 11 Września (1) 1280x720 (1) 1400 (1) 18+ (1) 1TB (1) 2 (21) 2012 (1) 2017 (1) 2018 (1) 2020 (1) 21 (1) 24 (1) 2K Czech (1) 3 (65) 360 (43) 3d (2) 3d-mp (5) 3d-mp.cba.pl (3) 3Multiplayer (3) 3PLAYSTATION (6) 3PSNXbox (1) 3Research (1) 3Xbox (5) 3Xbox 360 (1) 4 (80) 4A Games (1) 64 (1) 720p (2) 8 (1) Absolution (8) accessories (1) Achievements (3) action (3) Activision (1) Ad (8) Ad Council (2) addons (22) adult (1) Adversary Mode (3) Advertising (1) akcesoria (1) akcja (17) Akcji (1) aktualizacja (54) aktualizacja tytułu (17) Aktualizacje treści (17) aktualności (9) Alan (7) alien (1) Aliens (4) alienware (2) Alive (3) Allah (1) allegro (1) Amd (2) amount (1) analiza (5) Android (11) Animacje (1) Animals (1) animation (1) animations (2) anomalie (1) Apocaliptic (1) Apokalipsa (2) App (1) App Store (1) AR (7) Archeolog (2) Arma 3 (1) Art (6) Arts (9) Asked & Answered (3) Assasin (39) Assasin Creed (2) Assassin's Creed III (1) Asus (1) auta (1) Auto (87) Avatar (1) Avatars (9) avatary (4) AvataryBuddy (1) Axel (1) back (1) badania (1) bajki (1) Battlefield (9) Battlefront (1) Beaterator (1) benchmark (1) beta (4) Bethesda (3) Better Call Saul. Steven Ogg (1) Bezpieczeństwo (1) BFG (1) biegi (1) big back (1) BIografia (1) bit (1) bitwy (3) biznes (2) Black Ops (6) Black Ops II (1) Blitz WoT (2) Blog (4) blood (1) blue (1) błędy (6) Bogaty (1) bohaterowie (1) Bonuses (2) bonusy (10) brain (1) Brakujące (1) Brazil (1) Brazylia (1) bronie (11) broń (3) bros (1) Brotherhood (12) Buddy (1) Buddy Icons (4) budowle (1) bug (4) bugi (1) bugs (6) Bulbasaur (1) Bully (1) Bully: Scholarship Edition (1) Bunt (6) business (1) busy (1) button (1) buy (1) calculation (1) calkulator (1) Call of Duty (7) Call of Juarez (1) Capcom (1) Card (1) cars (5) cd project red (2) CD Projekt RED (2) celebryci (1) celebs (1) celowanie (4) Cementary (1) cena (1) Cenega (1) CEO (3) Challenge (3) Characters (21) Charaktery (3) cheaters (3) Check It Out (1) Chinatown Wars (1) chmura (1) chmurze (1) choice (1) Chrome (1) Cień Czarnobyla (1) cinema (1) cinematic (5) City (3) clan (1) client (1) Clip (1) Club (1) cmentarz (2) co-op (3) COD (7) Code (5) Collectibles (2) Colonial (4) Comando Sombra (1) combat (1) comics (1) Commodore (3) Competitive Spirit (1) Complications (4) computer (10) Configuration (5) Confirmed (1) contact (1) Contact Missions (1) Content (50) Content Creator (3) Content Updates (36) ContentMax (1) Contest (54) Contest Crews (1) Controller (1) core (1) cores (3) counter (2) Counter-Strike:Global Offensive (1) Creator (3) creed (39) Crew Cut (8) crews (103) Crews Fan Videos (1) Crime (1) Crisis (1) Croft (8) cross (7) Cry (7) Crystal Dynamics (2) Crytek (1) cs 1.6 (1) cuda (13) Customize (1) cut (2) cutscene (2) Cyberpower (1) cyberpunk (6) cyfrowa dystrybucja (1) Czasopisma (1) człowiek z blizną (1) czołgi (3) Dan Houser (1) Danger Close (1) Dark (1) Darkworks (1) Darmowy System Operacyjny (1) data (1) data premiery Ubisoft (1) data wydania (1) dead (29) Dead Island (15) Dead Space (1) death (28) Deathmatch (2) decisions (1) Deck (1) dedykowane serwery (1) Dedykowany (1) demo (7) design (1) designer (1) Desktops (6) Deus (6) developer (1) devGaming (1) Diablo (1) dice (1) differences (1) directX (1) Disorganized Crime (6) dlc (29) dodatki (26) Dog (2) dogs (2) Dokument (1) dolary (1) doniesienia (1) DONTNOD (1) Doom (2) Doom 3 (1) dorosłość (1) doświadczenie (1) Download (2) Downloadable (16) Downloadable Content (6) Downloads (7) dreams (1) Driver (2) Drivers (3) Drop Zone (1) drugs (1) dual chanel (1) dvd (4) dx (1) dx10 (1) dx11 (1) Dying (1) Dying Light (1) dziadek (1) Dzień Niepodległości (1) dziewczyna (1) dziki (28) dzwięk (1) dźwięk (5) dźwiękowa (2) dźwiękowa Mp3 (1) E-kino (1) e-mail (1) e-sport (1) E3 (3) ea (1) EA Polska (1) Edition (1) Editor (1) Efekty (1) Effects (2) egzemplarze (3) Eidos (6) Ekipy (53) Elder (3) Electronic (5) elektroniczna (1) elektronika (1) email (1) end (1) Engine (7) enix (2) epic (1) Episodes From Liberty City (9) erotic (1) error (8) error unknown (2) ESL (1) esport (1) eve (1) event (43) Events (68) EventsMax Payne (1) Eventy (14) Every Bullet Counts (1) everything (1) Ex (6) exclusive (1) Experience (1) Explorer (1) fabuła (2) facebook (8) fakty (45) Fallout (1) family (1) fan (2) Fan Art (25) Fan Filmy (6) Fan Video (11) Fan Videos (44) fani (4) Fanowskie Video (18) Fansites (1) FAQ (1) Far (6) Far Cry 4 (1) farma (1) fast (1) Favorites (20) fb (2) Feedback (3) felieton (1) female (1) Feud (2) Feudal Lords (1) ficzery (1) fifa (1) film (5) Filmy (3) fire (7) first (1) first trailer (2) fix (1) fizyka (3) Flashpoint (1) Found (2) Found via (11) fpp (24) fps (7) Frames-Per-Second (1) free-to-play (1) fun (87) funkcjonalność (2) funkcjonalny (1) future (2) game (121) Game Freak (7) Game Informer (3) Game Tips (32) Game with Developers (25) GameInformer (1) Gameplay (9) Games (426) Games for Windows (11) Games fun (1) Gamescom (1) Gamesmaster (1) gaming (10) gang (1) gangi (29) gangster (1) gazeta (1) gc (1) gdzie (1) geforce (5) generacja (1) get (1) Ghz (1) gier (3) girl (1) GlassBox (1) glitch (1) Global (1) glos (1) głupota (1) Golden (1) GoldenJoystick (2) Golgota (1) Google (9) Google Maps (7) google plus (2) gra (1) Gra Wieloosobowa (2) gra z developerami (2) Gra z Deweloperami (1) gracze (5) grafen (2) Graffiti (1) graficzne (16) graficznych (1) grafika (9) granaty (4) Grand (87) Grand Theft Auto (455) Grand Theft Auto Grand Theft Auto V (1) Grand Theft Auto IV (22) Grand Theft Auto V (409) grandpa (1) granie (1) graphene (1) graphick (1) graphicks (15) graphics (4) green (1) grenades (6) grid (1) gry (280) gry akcji (10) gry na świecie (20) gry sieciowe (7) gry w Polsce (3) gry WoWP (1) gryonline (1) gryonline.pl (2) GSM (4) GTA (97) GTA 4 (35) gta 5 (11) GTA Advance (1) GTA IV (4) GTA Online (336) gta V (10) GTA: Liberty City Stories (4) GTA: San Andreas (12) GTA: Vice City (12) GTA3 (4) GTA4 (13) GTA5 (263) GTA5. Rockstar (4) GTA6 (2) GTAV (306) GTAVI (2) gtx (1) Gunrunning (1) Guns (1) hack (2) hacks (1) hakerzy (1) Hammerpoint (1) Hands-On (3) Hawk (1) hd (1) headphones (2) health (1) Heart (1) Hearthfire (1) Heists (7) help (1) historia (2) Hitman (8) Honor (1) horror (18) Hostage (5) Hostage Negotiation (1) I am (3) I Am Alive (1) Icons (1) id (2) idea (2) IGN (3) II (15) III (14) ilość (1) impreza (10) imprezy (13) Imprezy Online (2) In and Out (1) Inch By Inch (1) Independence Day (1) infected (2) info (9) infografika (2) informacja (6) informacje (62) Informer (2) Innovations (1) Innowacje (6) Instagram (14) intel (3) Interactive (8) Internet (22) Internet Technologia (1) Interview (1) IO (1) iPad (5) iPadi (2) iPhone (5) iPod touch (2) Islam (1) island (1) iTunes (6) IV (2) iv-mp (1) iv-multiplayer (1) iv;mp (1) iv;multiplayer (1) iv:mp (118) iv:mp iv:multiplayer (1) iv:multiplayer (122) iv:sa (1) Japan (1) Japonia (1) JC2-MP (1) jednostki (1) Jobs (30) joel ellie (2) joy (1) joypad (3) Joysticks (2) Just Cause 2 (1) Just Cause 2 Mod (1) kalkulacja (1) Kara (2) karta (1) karta graficzna (1) karty (17) karty graficzne (1) kasa (1) kategorie (2) Keep the Pace (1) Kepler (2) kilka (1) killer (7) kinect (6) Kino (2) klan (1) klanówki (1) klienta (1) kłopoty (1) kobieta (1) kobiety (1) komiks (2) komórka (1) Komórkowe (4) Komputer (5) Komputer Świat (1) komputery (4) Komputery stacjonarne (5) Konami (1) koncepcje (2) konfiguracja (2) konie (2) koniec (1) konk (1) konkrsy (1) konkurs (30) Konkursy (18) konsekwencje (1) konsola (4) konsole (14) kontakt (1) Kontaktowe Misje (2) konto (1) konwersja (2) Koran (1) kosmos (1) kowboje (2) kowboy (2) kradzież (1) Kreator (4) krew (1) kryminaliści (1) krzem (1) kulisy (2) kup (1) kupić (1) kupka (1) kustomizacja (1) L.A (3) L.A Noire (2) L.A. Noire (5) Lady (2) laptop (4) laptopy (1) Lara (8) Last Team Standing (1) lat (1) Laugh (8) LCS (1) Legends and Killers (1) legendy (1) Les Benzies (1) level (7) levels (1) lexar (1) Liars and Cheats (1) Liberty City (1) licencja (1) license (1) liczba (1) life (8) Light (1) Linux (1) Lite (1) Live (6) Livestream (11) loadouts (1) Local Justice (5) Loch (1) logika (1) Los Santos Tunners (1) Lost and Damned (2) Low (1) LS Customs (1) LS Tunners (1) lucky (1) ludzie (3) Ludzkości (6) łatka (6) łzy (3) m4 (1) macintosh (1) Made in Heaven (2) Mafia (14) magazine (1) magic (1) mail (4) make (1) małolaty (1) man (1) Manhunt (2) Manhunt 2 (1) Maniak (1) map (1) maps (12) mapy (11) Marathon (1) Maraton (1) Marines (4) mario (1) marketing (2) mashinima (1) Mass Effect (7) Max (44) Max Payne (58) Max Payne 1 (1) Max Payne 2 (1) Max Payne 3 (87) Max Payne 3. Multiplayer (1) Max Payne. Max Payne 3 (1) Max Payne3 (3) Mechy (6) Medal (2) Medal of Honor (1) Medal of Honor: (1) Medal of Honor: Warfighter (1) Medale (1) media (123) member (1) members (1) Memories (2) Memory (1) Message (3) messages (1) Metro 2033 (1) metrów (1) mężczyzna (1) microphone (2) Microsoft (1) Midnight Club (2) Midnight Club: Los Angeles (1) milions (1) miliony (1) Minecraft (2) mlodzi (1) MMO (9) mobile (28) mobile memory (1) Mobilny (1) mod (1) modder (1) moderatorzy (1) Modern (5) Modification (2) mods (12) mody (13) modyfikacje (9) Mokotów (1) molyneux ps3 (1) more (1) Moto (1) Motoryzacja (1) movie (5) możliwości (1) MP (176) mp ekipy (17) MP Games (3) Mp3 (8) mp3:mp (1) multi (47) Multikino (1) multimedia (1) Multiplayer (340) Multiplayer Event (17) MultiTheftAuto (1) murder (1) music (28) muzyka (21) myślenie (1) Na Żywo (1) nagrody (1) najnowsza (1) najtrwalszy (1) Nanotechnologia (1) napisy (1) narkotyki (1) naughty (2) Negotiation (5) New (13) New York (2) News (85) Newswire (5) Niantic (9) niepoczytalny (1) Nintendo (10) NJ (1) nobienie (1) noire (10) noobs noob (1) notebook (4) Notebooks (3) Nowa (2) nowe (2) nowe avatary (1) nowe mapy (4) nowiny (1) Nowy Jork (1) nożna (1) Nuascannán (1) Nurt (1) nvidia (27) NVME (1) NY (1) Obcy (4) oblicze (2) OBS (1) obsługa (2) oddanie (1) oddany (1) odwołanie (1) of (3) Offensive (1) Official (2) Ogłoszenie (8) Ogniwo (1) Oh No (1) ok (1) okładka (3) okulary (3) Olimpic (1) online (17) Online Event (10) opcje (4) open (1) Open Enrollment (1) Operation (1) opłacalność (1) options (4) optymalizacja (1) OrangeVideoFest (1) Orchestra (2) origin (1) orlen (1) oryginalne (1) oszuści (3) out (1) pack (7) paczka (2) paczka dlc patch (3) Painful (2) Painful Memories (2) Pakiet (1) panel_dokujacy (1) Patch (11) patologia (1) patology (1) Payne (70) PayneMax (12) pc (557) pc strzelanki (8) pc xbox360 (1) PCX360PS3 (2) people (3) performance (6) PES (1) petycja (1) Phone (19) Phone Blog Introducing (1) Phonei (1) Photo (4) physix (16) pierwiastek (1) pierwsze (1) pika (1) piłkaże (1) piosenka (2) Piraci (1) piractwo (1) pisarz (1) Pismo (1) pixel (1) pl (16) play (193) Play Station 3 (1) Play Station 4 (5) player (4) players (6) playstation (15) PLAYSTATION 3 (61) PlayStation 4 (99) playstation3 (31) PlayStation4 (25) Pliki do pobrania (3) plotki (2) plus osiemnaście (1) płyty (1) Pobierz (2) poczta (2) Pod touch (1) podgląd (7) podobieństwa (1) pojazdy (1) Pokemon (9) Pokémon (1) Pokemon Go (9) Pokémon GO (1) Pokemons (9) Pokémons (1) Pokemony (9) pokręcone (1) polacy (1) Poland (1) polish (6) Polityka prywatności (1) polonizacja (1) polscy (1) polska (17) polski (14) pomoc (1) popaprańcy (1) poprawka (7) poradnik (9) poradniki (8) porady (11) Porady gry (8) Porównanie (2) posibilities (1) postaci (1) postacie (2) Posters (1) postęp (8) postępu (4) potencjał (2) Potwierdzone (1) poziom (7) poziomy (1) Prace (30) prawdziwe historie (1) pray (1) Pre-Order (4) premiera (12) preview (8) prey (3) prezes (1) price (1) prieview (1) Privacy Policy (1) pro (36) problemy (6) procesor (1) procesory (1) produkcji (1) progi (1) Program (1) programista (1) programiści (1) programmers (1) programowanie (1) progress (10) projektant (1) promocje (1) prywatność (1) przegląd (1) Przenośne (5) przesunięta (1) przeszłość (1) przewidywane (1) przewodnik (2) przygodówka (1) przyjemność (1) przyszłe (1) przyszłość (1) ps vita (1) ps3 (90) PS4 (43) PSN (16) psychiatra (1) psychole (1) psycholog (1) Pytania & Odpowiedzi (1) quantic (1) quiz (1) r MP (2) r4p1t7 (2) race (3) radeon (16) Radio (1) radość (1) Rage (59) Raider (6) Rally (1) rambo (2) raper (1) ray (1) rdr (37) rdr2 (1) rdzenie (2) Ready At Dawn (1) real life (1) realism.cba.pl (4) recenzja (2) recenzje (3) recka (1) Recommendations (1) red (6) Red Dead Desert (1) Red Dead Redemption (36) Red Dead Redemption 2 (2) Redemption (2) Reef Entertainment (1) regulamin (2) reklama (1) Rekomendacje (1) Relay (1) release (2) religia (1) religion (1) remade (1) Remedy (1) Remember Me (1) report (2) Research (1) Resident Evil (15) Revelations (19) review (8) revoke (1) rewolucja (1) Rhino Hunt (1) Rich (1) rifle (1) Ringier (1) riots (2) River (1) Rock (1) RockAlone (1) Rockstar (404) Rockstar Benefits (4) Rockstar Editor (36) Rockstar Edytor (25) Rockstar Games (214) Rockstar North (3) Rockstar References (1) Rockstar Verified (18) Rockstar Verified Jobs (4) RockstarGames (1) Rocznica (1) rodzina (1) roku (1) role (1) Rony (1) rozgrywka (133) Rozgrywka Sieciowa (5) rozgrywki (1) rozrywka (2) Rozszerzona Rzeczywistość (7) rozwój (1) Różnice (1) rp (1) RPG (3) rules (2) running (1) Running Back (1) rywalizacja (2) rzeczywistość (1) sa-mp (4) sa=mp (1) Sad (1) Sam Lake (1) samoloty (1) samp (2) samsung (2) San Andreas (9) san disk (1) Sapphire (1) scanning (1) scarface (1) screen (6) Screensaver (2) Screenshots (39) Screenshots Screens (3) screeny (8) script (1) Scripts (6) Scrolls (1) Scrools (2) SD Card (1) Seattle (1) Seen on Reddit (2) sell (1) seria (1) serial (1) serio (1) serwisy (1) several (1) Shepard (7) Shoter (12) sieciowe (4) Silver (1) siły (1) Sim (5) Sims (4) Sims 4 (1) Sing (1) singleplayer (3) sites (1) skali (1) skanowanie (1) SKater (1) sklep (1) sklepy (1) Skoki (5) Skrypty (2) skrzynka (1) Skyrim (3) slajd (2) Slasher (1) sleeping (2) sli (15) sluchawki (1) słuchawki (1) Smartfon (5) Smartfony (6) Smutek (1) snake (1) Snapmatic (58) Sniper (1) Social (5) Social Club (175) Software (1) Softworks (2) Soldier (5) Song (3) Sony (10) Souls (2) soundtrack (33) sp3 (1) Space Engineers (1) specifications (2) specjalne (2) specyfikacje (2) speed (2) spekulacje (1) spo (1) spolszczenie (3) społeczność (18) spójność (1) Springer (1) sprzedane (5) sprzedawanie (2) sprzedaż (3) Squads (1) square (2) Square Enix (2) Square-Enix (1) Staliningrad (2) Stalker (1) stan (4) Stan postępu (4) Standout (1) Star Wars (6) Stars (1) Station 4 (1) Steam (6) Steam Controller (1) Steam Deck (1) Steam Kontroler (1) Steam Link (1) SteamDeck (1) SteamOS (2) steampunk (1) sterowanie (2) sterownik (2) sterowniki (3) story (9) strategia (1) strategie (7) strategy (1) stream (2) streams (2) Strefa Zrzutu (1) strike (2) strony (2) strzelaniny (1) strzelanki (7) studio (1) Stunt Race Creator (1) Stunt Races (1) stunts (1) stworzenie (1) subject (1) suggestions (1) sukces (1) Sumo (1) sumulation (1) sumulatory (1) Support (21) SupportTitle (4) survival (15) Switch (1) symulator (4) synchronisation (1) synchronizacja (1) szczegóły (1) szczęście (1) szejkowie (1) sztuka (17) sztuka filmowa (1) sztuka obrazu (3) szybkość (1) ścieżka (16) Ścieżka dźwiękowa (15) śmiech (7) śmierć (4) Świat (1) Świergot (1) T-Shirts (3) tactics (1) take (2) Take Two (2) taktyka (1) Tankfest (1) Tanks (3) targi (2) TBoGT (2) team (5) teams (2) tears (2) teaser (1) Techland (2) Technauka (1) Technologia (52) Technology (143) Tegra (2) tekstury (1) teledysk (1) telefon (3) Telefony (5) test (7) testers (1) testy (2) textures (1) the (8) The Alchemist (1) The Ballad of Gay Tony (8) The Elder Scrolls V: Skyrim (1) The Last of Us (3) The Lost and Damned (7) The Old Republic (2) The Order: 1886 (1) The Pirate Bay (1) The Warriors (2) The Witcher 3 (2) Theft (87) Theftendo (1) thelastofus (2) think (1) third (1) THQ (1) Thresholds (2) Throwback (1) tips (22) TipsMax (6) Title (2) Title Update (15) TLAD (1) tlou (2) toilet (1) Tomb (6) Tomb Raider (3) top (1) Tournament (1) Tournaments (6) TP-Link (1) tpp (1) Trading (1) Trading Pokemon (1) Trading Pokémons (1) trailer (22) trailery (3) trainer (30) trainery (25) translate (4) tranzystor (1) Trevor Phillips (1) Treyarch (1) trick (1) triki (1) TrophiesWeapons (1) trouble (1) Truck Ambush (2) True (2) tryb (2) Tryb Przeciwnika (4) trzeci (1) Tsunami (1) turniej (5) tutorial (2) tv (2) Twitch (11) Twitter (14) two (3) Tworzenie (1) twórcy (2) tydzień (1) Tytuł Aktualizacja (4) Ubisoft (5) Ubisoft Montreal (1) Ubisoft Shanghai (1) udźwiękowienie (13) ukradli (1) Ultra (1) ultrabook (1) ulubione (16) Undead Nightmare (4) Unlockables (1) Update (55) Updates (41) user (4) users (2) ustawienia (2) ustawień (1) użytkownicy (3) valentine day (1) Valve (1) vehicle (2) vehicles (2) version (1) via (2) Vice (1) Vice City (1) Vice City Stories (1) Victor Kislyi (4) video (155) Video Editor (16) Video Edytor (8) video games (16) videogame (7) vision (1) visual (2) Vita (5) vod (1) voice (1) w (1) Wake (7) walentynki (2) Wally (1) war (2) War Z (1) Warehouse (3) Warfare (5) Warfighter (1) Wargaming (19) WarGaming.net (15) Warplanes (1) wars (30) Warsaw (1) Warszawa (1) wartość (2) warunki (1) Waśnie (2) Watch Dogs (1) Wavves (1) WCG (1) weapon (5) weapons (21) Weapons Bronie (1) week (4) weekend (12) wersja (1) wersje (1) western (26) węgiel (1) Wiadomości (56) Wiadomość (1) wideo (4) Widziane na Reddit (2) Widźmin2 (2) wiecej (1) Wiedźmin (8) Wiedźmin 3 (3) Wiedźmin2 (6) Wiedźmin3 (2) wierny (1) wieści (15) Wii (1) WiiU (2) Windows (7) Windows 7 (1) Windows 8 (1) Windows Live (3) windows7 (1) windows8 (1) WindowsPhone (4) Wins (1) wirtualna (2) Witcher (8) Witcher 3 (3) Witcher2 (8) wizerunek (2) wizualnie (1) wojna (6) Wojny (3) Wojownicy (1) Wojsko Polskie (1) woman (2) woman's (1) womans (1) Wordpress (4) Wordpress Pisanie mobile Writing (1) World (6) World of Tanks (17) World of Warplanes (2) worldoftanks (8) worldoftanks.eu (8) WoT (15) WoT e-sport (2) WoWP (1) wp (1) Writer (1) września (1) wskazówki (35) wskazówki gry (14) Wsparcie (19) Współczesność (1) wstydu (1) Wszechświat (1) wybory (1) wybór (1) wycinek (2) wycinek ekip (18) wydajność (6) wydane (6) wydanie (2) wydarzenia (34) wydarzenie (31) Wygaszacz ekranu (1) wygoda (1) Wygrane (1) wykorzystanie (1) wymagania (3) wyścig (4) wywiad (2) Wyzwania (1) x360 (6) x64 (2) xbox (54) Xbox 360 (59) Xbox LIVE (5) Xbox One (104) xbox360 (33) XboxOne (32) xd (1) xp (2) xross fire (6) year (2) youtube (25) YouTube Favorites (37) YouTube Ulubione (17) Yves Guillemot (1) zabawa (84) zabójca (7) zabójcy (2) zachód (28) zakupy (1) załoga (58) załogi (44) zamach (1) zapowiedz (1) zapowiedź (7) Zapytania & Odpowiedzi (2) zawartość (10) Zawody (12) zdarzenia (2) zdarzenie (8) zdolny (1) zdrowie (1) zielone (1) zieloni (1) zjawiska (1) zło (1) zmiany (4) Znaki (1) znalezione (1) zombie (16) Zotac (1) Zrzuty ekranu (1) Zweryfikowane przez Rockstar (6) zwiastun (5) zwiedza (1) zwolnienia (1) życia (4) Życie (8)

piątek, 9 marca 2012

Porównanie Telefonów Typu Smartfon.

Zestawienie i test 25 smartfonów z Androidem. Spośród przetestowanych dotąd telefonów wybrane zostały po 3 najlepsze modele w czterech kategoriach: -najwydajniejsze smartfony do gier -smartfony z najlepszym ekranem -smartfony z najlepsza kamerką -najlepsza jakość wykonania
Motorola RAZR
• Ekran: 4,3"
• System: Android 2.3
• Bateria: 1780 mAh
» Przeczytaj pełny opis

Motorola RAZR, znana też jako Droid RAZR to jeden z najnowszych i przy okazji najbardziej udanych smartfonów tego producenta. Czym się wyróżnia? Przede wszystkim cieniutką obudową, która na większości powierzchni ma zaledwie 7,1 mm
grubości. Ponadto tył smartfona wykonany został w znacznej części z Kevlaru, czyli włókien, które tradycyjnie używane są do produkcji kamizelek kuloodpornych i odzieży ochronnej, a przód przykryty jest superwytrzymałym szkłem Gorilla Glass. W testach wydajnościowych brzytwa wypadła świetnie, ulegając jedynie dwóm Samsungom (Galaxy Nexus i Galaxy Note). W czasie renderowania JavaScriptu wywalczyła sobie już pierwsze miejsce, co było dla nas niemałym szokiem. Telefon potrafi nagrać całkiem niezłej jakości filmy Full HD i przesłać je na ekrany telewizorów przez micro HDMI, a dzięki funkcji MotoCast możemy też odtwarzać multimedia zgromadzone na dysku komputera (przewodowo lub bezprzewodowo).

Szczegółowy opis systemu i funkcji.

Drobne zastrzeżenia można mieć jednak do baterii, która do najwytrzymalszych nie należy oraz do AMOLED-owego wyświetlacza, który mimo że bardzo efektowny i oferujący wysoką rozdzielczość, zmieniał delikatnie swoją kolorystykę po zmianie kąta widzenia. Pod tym względem ekrany topowych Samsungów spisywały się lepiej. Długość czasu ciągłej rozmowy w testach wynosi 7 godzin i 35 minut, a w czasie typowego użytkowania smartfon powinien pracować około 1,5 dnia na jednym naładowaniu. Największym pożeraczem energii jest (jak można się spodziewać) ekran Super AMOLED, warto więc maksymalnie zmniejszać jego jasność w sytuacjach, gdy nie jest ona konieczna. W warunkach domowych wystarczyło ustawić go na 10% mocy, a użytkowanie wciąż było komfortowe. Jeśli zapewnimy RAZR-owi dobre warunki oświetleniowe, potrafi odwdzięczyć się niezłymi fotkami, jednak ich jakość jest gorsza niż w przypadku Samsunga Galaxy S 2, który również dysponuje 8-megapikselowym aparatem głównym. Algorytmy odszumiające wydają się dobrze zbalansowane – nie ingerują za bardzo przy dobrym oświetleniu, ale zwiększają intensywność w słabych warunkach. Zdjęcia z przedniej kamerki mają 1280x720 px. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK
Kąty widzenia
Wyświetlacz Motoroli RAZR to pewna zagwozdka. Teoria wygląda znakomicie – duża przekątna wynosząca 4,3 cala, wysoka rozdzielczość 540x960 px i idealna głębia czerni. Sam ekran określany jest mianem Super AMOLED Advanced i w tym momencie zaczęliśmy zastanawiać się co dla Motoroli oznacza "Advanced". Jeśli spojrzymy na ekran Super AMOLED Plus z Samsunga Galaxy S 2 to widzimy, że właściwie pod każdym względem jest on znakomity, oczywiście rozdzielczość jest niezbyt imponująca, ale obraz wygląda bardzo efektownie. Jeszcze lepiej prezentuje się ekran HD Super AMOLED z Samsunga Galaxy Note, a na prawdziwe wyróżnienie zasługuje ekran Samsunga Galaxy Nexus, który ma przekątną 4,7 cala i rozdzielczość na poziomie aż 720x1280 px (316 ppi). W przypadku Motoroli są pewne zastrzeżenia. Dotyczą one przede wszystkim kątów widzenia, które ogólnie rzecz ujmując są bardzo dobre, ale podczas pochylania ekranu w pionie lub poziomie zauważyć można wyraźne zmiany kolorystyki. Widoczne są one przede wszystkim na białych tłach (np. strony internetowe), które zmieniają kolor na jasnoniebieski. Musimy przyznać, że jest to nieco podejrzane. Większość Super AMOLED-ów jakie znamy ze smartfonów Samsunga oferuje znakomitą jakość obrazu, a przebarwienia tego typu nie są spotykane. Występują one jednak w zwykłych AMOLED-ach. Niemal identyczne zmiany kolorystyki widzieliśmy w Dell Venue Pro, który wyposażony był właśnie w zwykłego AMOLED-a. Obraz na ekranie Motoroli i tak wygląda bardzo dobrze, ale trzeba przyznać, że do topowych Samsungów nieco mu brakuje. Układ subpikseli to typowy PenTile, przez co jakość małych czcionek jest nieco gorsza niż w typowych matrycach RGB.
Jakość zdjęć Jeśli zapewnimy RAZR-owi dobre warunki oświetleniowe, potrafi odwdzięczyć się całkiem niezłymi fotkami, jednak w pozostałych przypadkach kamerka okazała się rozczarowująca. Jakość fotek jest gorsza niż w przypadku Samsunga Galaxy S 2, który również dysponuje 8-megapikselowym aparatem głównym.
Zdjęcia mają rozdzielczość 3264x2448 px i cechują się całkiem niezłym oddaniem szczegółów obrazu, pod warunkiem jednak, że autofokus nie zawiedzie, a z tym bywają problemy. Jeśli fotografujemy w warunkach domowych (dość słabe oświetlenie), a obiekt położony jest blisko (1 metr od smartfona lub mniej), to istnieje spora szansa, że zdjęcia będą nieostre. Co więcej, jeśli warunki oświetleniowe są słabe, to nawet zdjęcia oddalonych obiektów mogą nie osiągać maksymalnej ostrości. Jeśli jednak autofokus ustawi się prawidłowo, to fotki są całkiem ostre i udane. Algorytmy odszumiające wydają się dobrze zbalansowane – nie ingerują zbyt mocno przy dobrym oświetleniu, ale zwiększają intensywność w słabych warunkach. Zdjęcia z przedniej kamerki mają 1280x720 px, ale wyglądają słabo, głównie z powodu zastosowania silnego odszumiania. Jedynie fotki wykonane w słoneczny dzień prezentują się dostatecznie dobrze. W ustawieniach znajdziemy m.in. proporcje i rozdzielczość zdjęć, geotagging, efekty kolorystyczne, programy tematyczne (np. portret, sport, krajobraz itp.), tryby rejestrowania zdjęć (np. samowyzwalacz, panorama itp.), korektę ekspozycji i tryb pracy lampy LED.
Jakość nagrań wideo Filmy nagrywane w słoneczny dzień w rozdzielczości Full HD (1080p) wyglądają dobrze, zwłaszcza pod względem ilości detali rejestrowanych przez matrycę. Jeśli kręcimy wewnątrz delikatnie oświetlonego pomieszczenia, jakość spada wyraźnie (pojawiają się szumy), nie wspominając już o filmach nocnych (problemy z autofokusem). Jeśli chcemy zrobić ujęcie osoby lub rzeczy stojącej blisko (mniej niż pół metra od smartfona), to najprawdopodobniej ujrzymy tylko ruchome, rozmyte kształty (autofokus działa dobrze ale nie potrafi przełączyć się samodzielnie w tryb macro). Gdy skierujemy kamerkę na bardziej odległe widoki, ostrość na szczęście się polepsza. Jak już wspomnieliśmy tylnym modułem nakręcimy filmy o rozdzielczości 1920x1080 px (16:9, 29 kl./s), natomiast przednim 1280x720 px (również 29 kl./s). Jakość przedniej kamerki jest (w swojej klasie) całkiem dobra - pozwala nie tylko na prowadzenie wideokonferencji, ale również na wykonywanie niezbyt wymagających nagrań. W ustawieniach kamerki znajdziemy rozdzielczość, geotagging, programową stabilizację obrazu (która działa dość dobrze, choć może powodować lekką utratę jakości obrazu), efekty kolorystyczne, sceny audio (redukcja szumu i dopasowanie głośności oraz kierunku z którego nadawany jest dźwięk), tryby wideo (normalny lub ograniczenie dla MMS), ekspozycję oraz opcję włączenia lampy doświetlającej.

plusy:
• supercienka konstrukcja
• obudowa wykonana częściowo z Kevlaru
• mała waga urządzenia
• powłoki chroniące przed wodą (zachlapaniami)
• sloty kart micro SIM i microSD wyprowadzone na zewnątrz obudowy
• ekran Super AMOLED o wysokiej rozdzielczości
• gwarantowana aktualizacja do Androida 4.0 ICS
• płynna praca systemu operacyjnego
• wysoka wydajność komponentów
• MotoCast - odtwarzanie plików bezpośrednio z komputera
• zintegrowane wyjście micro HDMI
• obsługa łączności LTE (Motorola Droid RAZR)
• dobra jakość filmów Full HD nagranych w dzień
minusy:
• ekran zmienia kolorystykę gdy patrzymy na niego pod kątem
• niezmienna ilość pulpitów wirtualnych
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki
• przeciętna jakość zdjęć z kamerki tylnej
• drobne problemy z autofokusem
• brak możliwości samodzielnej wymiany baterii

Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wymiary i waga: █ █ █ █ █ super
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ █ █ super
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 2400 zł

Samsung Galaxy Nexus

• Ekran: 4,65" • System: Android 4.0 • Bateria: 1750 lub 1850 mAh (LTE) » Przeczytaj pełny opis

Czas na miejsce pierwsze, na które w pełni zasłużył Samsung Galaxy Nexus. Jest to po prostu najlepszy smartfon jaki był testowany i przy okazji pierwszy telefon na rynku wydany z nowiutkim Androidem 4.0 ICS. System na pokładzie Nexusa spisuje się genialnie. Płynność porównywalna jest do Windows Phone 7.5 Mango, a nawet do iOS-a, który słynie przecież z "gładkości działania". Co znajdziemy wewnątrz? Po pierwsze nowoczesny, dwurdzeniowy i bardzo wydajny procesore Texas Instruments OMAP 4460 (45 nm, 2x 1,2 GHz, ARMv7 Cortex-A9) połączony z układem graficznym PowerVR SGX540, którego taktowanie zostało podniesione do 384 MHz oraz 1 GB pamięci operacyjnej LPDDR2. Pamięć masowa to 16 lub 32 GB, czyli całkiem dużo, ale niestety brakuje slotu kart micro SD.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Nexus oddaje też do dyspozycji użytkownika nowoczesne standardy komunikacyjne, do
których zaliczamy przede wszystkim NFC (Near Field Communication) umożliwiający maksymalnie uproszczoną wymianę danych pomiędzy urządzeniami na dystansie do 20 cm, w tym dokonywanie płatności metodą zbliżeniową. W czasie połączeń internetowych wykorzystać możemy HSPA+ (21 Mb/s), a nawet superszybkie LTE (dostępne głównie w USA). Do tego trzeba dołożyć jeszcze obsługę Mobile High-definition Link (MHL - transmisja obrazu HD przez micro USB), Bluetooth 3.0+HS z A2DP, Wi-Fi 802.11n, Assisted GPS, dwa mikrofony z redukcją szumów, pełen zestaw czujników i oczywiście dwie kamerki, z których główna nagrywa obraz w jakości Full HD (30 kl./s). W dobrych warunkach oświetleniowych (słoneczny dzień, jasne pomieszczenie itp.) aparat spisuje się całkiem dobrze. Jakość zdjęć przy tej wielkości matrycy i ilości pikseli jest bardziej niż zadowalająca. Ekran HD Super AMOLED również robi potężne wrażenie, szczególnie pod względem gęstości upakowania pikseli, która wynosi ok. 316 ppi (4,65”, 1280x720 px, 16:9). Galaxy Nexus to najbardziej udane połączenie rozmiarów, ergonomii, wydajności i funkcjonalności spośród wszystkich testowanych dotychczas smartfonów. Nie możemy narzekać też na wydajność baterii, która powinna wystarczyć nawet bardziej wymagającym użytkownikom. W testach za pośrednictwem sieci 3G uzyskaliśmy 7 godzin i 35 minut ciągłego czasu rozmów. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: System ten zainstalowany jest domyślnie

Kąty widzenia

W tej kwestii nie musimy się rozpisywać - ekran jest genialny. Kąty widzenia są znakomite, podobnie jak jasność i poziom czerni. Jest to cecha typowa dla ekranów Super AMOLED-owych, które coraz częściej pojawiają się w urządzeniach firmy Samsung. Kolory, jakie większość osób ujrzy na zrzutach ekranowych z Nexusa nie odnoszą się absolutnie do tego, co widać w rzeczywistości na jego ekranie. Barwy są nasycone w stopniu możliwym do wyświetlenia właściwie tylko na AMOLED-ach (chyba, że ktoś dysponuje monitorem z takowym ekranem). Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania takiego ekranu, nie będziemy chcieli już nigdy spojrzeć na zwykły LCD, ani nawet na S-LCD, choć przyznać musimy też, że istnieje całkiem spore grono osób, które po prostu nie lubi przejaskrawionych, cukierkowych kolorów. W czasie pracy w świetle dziennym Super AMOLED sprawuje się dobrze – o wiele lepiej niż typowy LCD, choć oczywiście błyszczące pokrycie ekranu nieco zmniejsza komfort. Warto też zauważyć, że lekko wklęsły wyświetlacz trochę lepiej radzi sobie z refleksami świetlnymi niż zupełnie płaski odpowiednik. Rozdzielczość ekranu jak już wspomnieliśmy wynosi 1280x720 px (proporcje 16:9). Na ekranie Nexusa filmy prezentują się pięknie, ale nie tylko one zasługują na pochwałę. Tak naprawdę szczególnie wyróżnić trzeba jakość wyświetlania czcionek na stronach WWW i w dokumentach. Dzięki wysokiej gęstości upakowania pikseli wynoszącej ok. 316 pikseli na cal nawet drobny tekst jest czytelny. Naturalnie nie jest to jeszcze jakość, którą prezentuje iPhone 4S, gdyż w Nexusie zastosowano matrycę typu PenTile, która nie zawiera tylu subpikseli co typowa matryca RGB, ale sytuacja i tak wygląda dobrze.

Jakość zdjęć

Samsung Galaxy Nexus dysponuje dwiema wbudowanymi kamerkami. Głównym modułem jest tradycyjnie tylny, który w tym przypadku oferuje rozdzielczość 2592x1944 px (f/2.8). Z pewnością znajdą się osoby, dla których będzie to „tylko” 5 Mpx, a dla innych będzie to „aż” 5 Mpx. Prawda jak zwykle leży pośrodku. W dobrych warunkach oświetleniowych (słoneczny dzień, jasne pomieszczenie itp.) aparat spisuje się całkiem dobrze. Jakość zdjęć przy tej wielkości matrycy i ilości pikseli jest bardziej niż zadowalająca. Sytuacja zmienia się diametralnie w słabych warunkach oświetleniowych. Szumy stają się na tyle wyraźne, że niwelują znaczną część detali obrazu. Rozdzielczość zdjęć z przedniej kamerki to 1280x960 px (f/3). Ich jakość wystarcza w zupełności do wykonywania zdjęć kontaktów lub prowadzenia wideorozmów, ale do uwieczniania nieco ważniejszych momentów przedni moduł się nie nadaje. Ustawień odnoszących się do aparatu foto wbrew pozorom nie ma zbyt wiele. Możemy uruchomić lampę błyskową, wybrać balans bieli (predefiniowane ustawienia balansu są niezbyt użyteczne więc najlepszym wyjściem będzie skorzystanie z trybu automatycznego). Skorygujemy też ekspozycję, wybierzemy jedną ze scen (np. zachód słońca, noc), włączymy geotagging i ustawimy rozdzielczość. Na największe wyróżnienie zasługuje tryb automatycznego tworzenia panoram (180 stopni). Wystarczy wcisnąć jeden przycisk i w miarę powoli oraz stabilnie objąć aparatem cały obszar, który chcemy uwiecznić. Zdjęcia zostaną złożone i zapisane bez ingerencji użytkownika. Dodatkowo możemy ustawić, aby były one automatycznie przesyłane na konto Google, przez co nie będziemy musieli ich wyciągać z telefonu manualnie (np. przez USB).

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w rozdzielczości Full HD (1920x1080 px) wyglądają dobrze. Ich jakość nie powinna zawieść oczekiwań, ale nie ma się co oszukiwać – nie jest to ten sam sensor, który widzieliśmy w Samsungu Galaxy S 2, więc jeśli komuś zależy, aby jego telefon był maksymalnie dobry w kręceniu filmów, to warto rozważyć jednak zakup SGS2, zamiast Nexusa. Filmy nocne podobnie jak w przypadku zdjęć są dużo gorsze. Nagrania z przedniej kamerki mają rozdzielczość identyczną jak ekran telefonu - 1280x720 px (16:9). W ustawieniach kamery znajdziemy tryb pracy lampy LED, balans bieli, odstęp poklatkowy, rozdzielczość, geotagging i efekty. Te ostatnie są szczególnie przydatne w czasie imprez. Mozemy bowiem nakręcić film, w którym osoba filmowana będzie miała wielkie oczy lub wielkie usta, albo ściśniętą głowę – wszystko dodawane w czasie rzeczywistym (pod warunkiem oczywiście, że osoba ta nie rusza się zbyt dynamicznie).

plusy:
• obsługa łączności NFC
• obsługa łączności HSPA+ 21 Mb/s oraz LTE (niektóre wersje)
• obsługa standardu MHL (transmisja micro USB – HDMI)
• przód urządzenia pozbawiony jakichkolwiek przycisków
• supernowoczesny Android 4.0 ICS na pokładzie
• bardzo płynna praca systemu operacyjnego
• zakrzywiony ekran HD Super AMOLED z powłoką oleofobową
• znakomita jakość obrazu
• gęste upakowanie pikseli (316 ppi)
• bardzo komfortowa obsługa dotykowa
• wydajny, dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• dwie wbudowane kamerki
• dobra jakość zdjęć i nagrań dziennych
• nagrywanie Full HD
• uproszczony tryb tworzenia panoram fotograficznych
• wystarczająco długa praca na baterii
• niskie zużycie energii w trybie czuwania
• stosunkowo mała waga (przy tych rozmiarach zewnętrznych)
minusy:
• jakość materiałów obudowy mogłaby być wyższa
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki
• brak slotu kart microSD
• słaba jakość zdjęć wykonanych w trudnych warunkach oświetleniowych

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ █ super
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2150 zł

HTC Sensation XE • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1730 mAh » Przeczytaj pełny opis Miejsce piąte na liście TOP 5 zajął multimedialny HTC Sensation XE. Jest to nowoczesny smartfon wyróżniający się nie tylko wysoką wydajnością podzespołów, ale również dobrą jakością wykonania i oczywiście wysokiej jakości zestawem słuchawkowym spójnym stylistycznie z obudową smartfona. Kabelek Beats-ów jest cienki, miękki i czerwony, a same słuchawki – czarne i wykonane z odlewu aluminiowego.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Oczywiście nie jest to zestaw kierowany do audiofili i dlatego też nie będziemy
musieli wydać na niego małej fortuny, ale tak naprawdę nie ma się do czego przyczepić. Słuchawki są o niebo lepsze od jakichkolwiek innych, które widzieliśmy w zestawach w podobnej cenie. Interfejs graficzny działa bardzo płynnie. Smartfon wyposażony został w procesor podobny jak ten w wersji standardowej, czyli Qualcomm MSM8260, jednak podkręcony z 1,2 do 1,5 GHz. Za obliczenia graficzne odpowiedzialny jest wydajny układ Adreno 220, w pamięci RAM pomieści się najwyżej 768 MB danych, a pamięć magazynowa to tylko teoretycznie 4 GB, bo jedynie ok. 1 GB został oddany do dyspozycji użytkownika. Pojemność baterii podniesiona została do 1730 mAh, lecz w tym momencie warto nadmienić, że Sensation XE nie bije rekordów pod względem długości pracy na baterii, co jest typowe również dla wielu innych konkurentów - przeprowadzone analizy dały wynik około 6 godzin ciągłego czasu rozmów. Obudowa utrzymana jest w grafitowo-czerwonej tonacji i wykonana została z dobrej jakości aluminium, plastiku oraz odpornego na zarysowania szkła Gorilla Glass przykrywającego ekran S-LCD o rozdzielczości 960x540 px. Jakość fotografii i nagrań jest identyczna jak w przypadku standardowego HTC Sensation, gdyż oba urządzenia wyposażono w identyczne sensory i obiektywy. Zdjęcia wykonane 8-megapikselową kamerką główną prezentują się po prostu dobrze, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych, jednak przyznać musimy również, że fotki i nagrania wyglądają gorzej niż w przypadku Samsunga Galaxy S 2. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK;

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się dobrze. Wykonano go w technologii S-LCD (S-PVA), która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED. Niemniej jasność, nasycenie kolorów, kontrast i oddanie detali obrazu stoi na wysokim poziomie. Z pewnością znajdą się też osoby, którym przeszkadzało będzie bardzo wysokie nasycenie kolorów w AMOLED-ach, więc mniej kontrastowy obraz wyświetlacza S-LCD powinien przypaść im go gustu bardziej. W słoneczny dzień (pod gołym niebem) korzystanie z telefonu nie należy do przyjemnych. Błyszczące pokrycie ekranu i charakterystyka wyświetlacza LCD sprawiają, że obraz blednie, a jego czytelność spada.

Jakość zdjęć

Jakość fotografii i nagrań jest identyczna jak w przypadku standardowego HTC Sensation, gdyż oba urządzenia wyposażono w identyczne sensory i obiektywy. Zdjęcia wykonane 8-megapikselową kamerką główną prezentują się po prostu dobrze, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych, jednak po zdjęciach jakimi uraczył nas Samsung Galaxy S II nie będziemy skakać z zachwytu - Sensation XE jest od niego gorszy.
Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro. Znakomicie działa również rozpoznawanie twarzy. Zdjęcia nocne są gorsze od dziennych, ale to chyba nikogo nie dziwi. Najbardziej uciążliwy jest kolorowy, wyraźnie widoczny szum. Można go zlikwidować włączając opcję „Automatycznej poprawy”, ale ona wraz z szumem usuwa niestety znaczną część detali obrazu. Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie nie większym niż 1,5 metra. Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi kontrast, jasność, kolorystykę, ostrość, czułość ISO, balans bieli, rozdzielczość, proporcje (domyślnie 16:9), wykrywanie twarzy lub nałożyć jeden z fabrycznych filtrów i dostosować scenę (np. wspomniane makro). Nie zabrakło też geotaggingu. Ostrość ustawiać możemy jednym dotknięciem palca na ekranie. Do minusów aparatu zaliczamy brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za wyzwolenie migawki. Przednim aparatem jesteśmy w stanie rejestrować obrazy o rozdzielczości VGA (640x480 px), ale ich jakość jest co najwyżej przeciętna.

Jakość nagrań wideo

Nagrywany obraz jest wystarczająco płynny i cechuje się dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są gorsze niż te dzienne ze względu na większą ilość cyfrowych szumów i słabszą pracę autofokusa. Plusem jest za to rozdzielczość Full HD, ale pod względem jakości testowanemu smartfonowi daleko do obrazów generowanych przez Samsunga Galaxy S II, który nagrywał filmy, jakich nie powstydziłaby się prosta kamera cyfrowa. W ustawieniach bez problemu poprawimy charakterystykę obrazu (jasność, kontrast, nasycenie kolorów, rozdzielczość, balans bieli) oraz włączymy jedną z predefiniowanych scen (np. śnieg, plaża, makro, krajobraz), uruchomimy dźwięk stereo oraz nagrywanie z podkładem dźwiękowym. Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli, ale ich jakość jest słaba.

Ocena:
plusy:
• dobrej jakości słuchawki Beats By Dr. Dre w zestawie
• ciekawsza kolorystyka obudowy niż w podstawowym Sensation
• bardzo wydajny procesor dwurdzeniowy
• wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• wysoka sprawność obsługi JavaScriptu przez przeglądarkę
• dobra jakość wykonania
• nagrywanie filmów Full HD
• dobra jakość nagrań i zdjęć z kamerki głównej
• bardzo płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą flasha
minusy:
• rozczarowująca wydajność baterii
• słabej jakości zdjęcia oraz nagrania wideo z przedniej kamerki
• jakość dźwięku generowanego przez smartfona nie stoi na najwyższym poziomie

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ zadowalający
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ ▌ dobry
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2300 zł

Samsung Galaxy Note • Ekran: 5,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 2500 mAh » Przeczytaj pełny opis

Druga lokata w naszym TOP 5 należy się dużemu, elektronicznemu notesowi o nazwie Galaxy Note. Jest to urządzenie pośrednie pomiędzy tradycyjnym smartfonem a tabletem. Ekran Samsunga ma aż 5,3 cala przekątnej i rozdzielczość 1280x800 pikseli oraz wykonany został w technologii HD Super AMOLED. Obraz generowany przez tego smartfona stoi na bardzo wysokim poziomie.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Naturalnie gęstość upakowania pikseli nie jest aż tak wysoka jak w iPhonie, ale 285 ppi i tak robi genialne wrażenie na ekranie o tak dużej powierzchni. Jest to wartość w zupełności wystarczająca do komfortowego czytania e-booków, gazet, dokumentów, stron internetowych i notatek. Ekran jest na tyle duży, że producent dodaje do niego piórko elektroniczne, które wykorzystywać możemy do wykonywania odręcznych zapisków – stąd nazwa Note.
Galaxy Note okazał się jednym z najwydajniejszych testowanych przez nas smartfonów oraz tabletów. Procesor użyty w tym urządzeniu to znany z modelu Galaxy S 2 dwurdzeniowy Exynos 4210 ARMv7 Cortex-A9 SoC, ale podkręcony z 1,2 do 1,4 GHz. Układ graficzny to wydajny ARM Mali-400 MP, pamięć operacyjna to 1 GB LPDDR2, a jako magazyn danych służy 16 GB pamięci flash. Bateria Note ma pojemność aż 2500 mAh i jest bardzo wydajna. Telefon potrafi odtwarzać filmy HD bez przerwy przez 8-9 godzin, a czas przeglądania internetu bywa jeszcze dłuższy. Jeśli jesteśmy wymagającymi użytkownikami, możemy liczyć na maksymalnie 20 godzin typowego użytkowania, ale jeśli potraktujemy Note'a delikatniej - odwdzięczy się pracą przez 4 dni, a nawet więcej.

Cały przód urządzenia z wyjątkiem głośnika słuchawki i jednego przycisku sprzętowego przykryty został cienką warstwą odpornego na zarysowania szkła. Tył smartfona wygląda elegancko, ale jakość plastiku z którego wykonana została klapka pozostawia trochę do życzenia. Podobnie jak w SGS2, mamy do czynienia z bardzo cienkim tworzywem, które nie daje poczucia solidności. Jesteśmy jednak w stanie wyobrazić sobie, jakie cele przyświecały producentowi – chodziło na pewno o maksymalne obniżenie masy urządzenia. Czy to się udało? Uważamy, że tak. Samsung Galaxy Note waży 178 g, czyli niemal tyle samo co HTC Desire Z (180 g), z tą jednak różnicą, że Note ma 5,3-calowy ekran, a Desire Z 3,7-calowy i klawiaturę sprzętową. Jakość HTC jest o wiele wyższa, gdyż w znacznej mierze wykonano go z metalu i oferuje rozkładaną klawiaturę, ale takie zagranie w przypadku Galaxy Note by zwyczajnie nie przeszło – telefon ważyłby stanowczo zbyt dużo. Jakość zdjęć porównywalna jest z mniejszym bratem, Samsungiem Galaxy S 2. Nic w tym jednak dziwnego – oba urządzenia wyposażono w identyczne (lub bardzo zbliżone) kamerki. Widać to przede wszystkim w przypadku fotografii wykonanych w dzień. Ilość szczegółów jakie rejestruje 8-megapikselowa matryca (3264x2448 px) stoi na bardzo wysokim poziomie, jak na smartfona oczywiście. Producent postanowił nie używać silnych algorytmów odszumiających, które wraz z szumem zlikwidowałyby zapewne znaczną część detali. Długość czasu rozmów w czasie testu potrafiła przekroczyć 10 godzin (przy słabym sygnale komórkowym), co jest wynikiem godnym uznania. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK

Kąty widzenia

Kąty widzenia są genialne, podobnie jak jasność i poziom czerni. Jest to cecha typowa dla ekranów AMOLED-owych, które coraz częściej pojawiają się w urządzeniach firmy Samsung. Kolory, jakie większość osób ujrzy na zrzutach ekranowych z Galaxy Note nie odnoszą się absolutnie do tego co widać w rzeczywistości na jego ekranie. Barwy są nasycone w stopniu możliwym do wyświetlenia właściwie tylko na AMOLED-ach. Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania z niego, nie będziemy chcieli już nigdy spojrzeć na zwykły ekran LCD, choć przyznać musimy też, że istnieje całkiem spore grono osób, które po prostu nie lubi przejaskrawionych, cukierkowych kolorów. W czasie pracy w świetle dziennym Super AMOLED sprawuje się dobrze – o wiele lepiej niż typowy LCD, choć oczywiście błyszczące pokrycie ekranu nieco zmniejsza komfort.

Jakość zdjęć

Samsung Galaxy Note oferuje jakość zdjęć porównywalną z mniejszym bratem – Galaxy S 2. Nic w tym jednak dziwnego – oba urządzenia wyposażono w identyczne (lub bardzo zbliżone) kamerki. Widać to przede wszystkim w przypadku fotografii wykonanych w dzień. Ilość szczegółów jakie rejestruje 8-megapikselowa matryca (3264x2448 px) stoi na bardzo wysokim poziomie, jak na smartfona oczywiście. Producent postanowił nie używać silnych algorytmów odszumiających, które wraz z szumem zlikwidowałyby zapewne znaczną część detali. Fotografie dzienne mogą konkurować z tymi wykonanymi przez proste aparaty kompaktowe, ale zdjęcia wykonane w nocy również nie są beznadziejne (a to już w świecie smartfonów prawdziwa rzadkość). Przedni sensor służący do wideokonferencji również nie ma się czego wstydzić – 2 Mpx wystarczą w zupełności w czasie połączeń wideokonferencyjnych za pośrednictwem sieci komórkowej. Ustawień odnoszących się do aparatu cyfrowego jest dużo. Wybrać możemy jeden z kilku trybów fotografowania – jedno zdjęcie, uśmiech, upiększanie, panorama, zdjęcie akcji, obrazek oraz jeden z trybów scenerii, na przykład zachód słońca, świt, tekst, plaża itp. Bez problemu zmienimy też wartość ekspozycji, tryb autofokusa, czasowe wyzwalanie migawki, rozdzielczość, balans bieli, czułość ISO (100-800 lub auto), stabilizator obrazu (programowy), detekcję mrugnięć, jakość obrazu i włączymy geotagging.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w jakości Full HD (1920x1080 px) są po prostu znakomite. Widywaliśmy już dedykowane kamery HD, które rejestrowały obraz o gorszej jakości. Filmy nocne są gorsze, ale i tak prezentują się całkiem nieźle na tle konkurencji. Jedynym mankamentem jaki można zauważyć w czasie nagrań jest dość powolny autofokus, który na dodatek potrafił się gubić. Filmy cechowały się dobrą płynnością, a jakość dźwięku była całkowicie zadowalająca. Ilość opcji dostępnych podczas kręcenia filmów jest nieco mniejsza, ale i tak jest w czym wybierać. Nałożyć możemy na przykład jeden z efektów (negatyw, sepia, skala szarości), dostosujemy też rozdzielczość, jakość, doświetlanie LED, ekspozycję, czasowe wyzwalanie migawki i balans bieli.

Ocena:
plusy:
• ekran HD Super AMOLED
• ogromna przekątna ekranu wynosząca 5,3 cala
• bardzo wysoka rozdzielczość
• piórko w zestawie
• bardzo komfortowa obsługa dotykowa
• wydajny, dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• długa praca na baterii
• dwie wbudowane kamerki
• bardzo dobra jakość zdjęć i nagrań
• idealnie płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą Adobe Flasha
• mnogość funkcji
minusy:
• jakość materiałów obudowy powinna być wyższa
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ zadowalający
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ █ super
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ █ super
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ █ super

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2400 zł

Samsung Galaxy S 2 • Ekran: 4,27" • System: Android 2.3 • Bateria: 1650 mAh » Przeczytaj pełny opis

Na trzecie miejsce w TOP 5 zasłużył SGS2, czyli jeden z najpopularniejszych dwurdzeniowych smartfonów na rynku. Już pierwszy Galaxy cieszył się dużą popularnością ze względu na wydajne komponenty, udany wyświetlacz oraz bardzo rozbudowane zaplecze modderskie. Druga generacja bije poprzednika właściwie pod każdym względem.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Telefon wyposażono w ekran Super AMOLED Plus, w którym zrezygnowano z dotychczasowego układu PenTile (RGBG) na rzecz tradycyjnego RGB, przez co ilość subpikseli zwiększyła się z 8 do 12, skutkując wyraźną poprawą szczegółowości obrazu (widoczne np. w przypadku drobnych czcionek na stronach WWW). Łączna liczba subpikseli wynosi 1,152 miliona. Tradycyjnie dla topowych modeli Galaxy oznaczonych literą „S” cały przód przykryty został cienką warstwą bardzo wytrzymałego szkła Corning Gorilla Glass, którego odporność na typowe zarysowania jest już prawie legendarna.

Oprócz znakomitego wyświetlacza w Galaxy S 2 zintegrowano także wydajny dwurdzeniowy procesor Samsung Exynos 4210 (SoC) o częstotliwości 1,2 GHz na każdy rdzeń (chip znany wcześniej jako Orion). Również układowi graficznemu nie można wiele zarzucić – ARM Mali-400 MP umożliwi płynne działanie gier 3D również w najbliższej przyszłości. Mamy też możliwość rejestrowania filmów w rozdzielczości 1920x1080 px, czyli Full HD, a ich jakość jest jedną z najlepszych (o ile nie najlepszą) dotychczas w smartfonach. Filmy nagrywane w słoneczny dzień są po prostu znakomite. Widywało się już tradycyjne kamery HD, które rejestrowały obraz o gorszej jakości. Projektując Galaxy S GT-i9000 firma Samsung pragnęła stworzyć telefon, który byłby „future-proof”, czyli odporny na przyszłość. Czy to się udało – uważamy, że tak.

W czasie realnych testów bateria nie zawiodła naszych oczekiwań. Czas rozmów wyniósł 9 – 9,5 godz., przy czym zaznaczamy, że przez większość czasu byliśmy w zasięgu sieci 3G/HSPA. Średni czas korzystania z telefonu podzielić możemy na trzy części. Jeśli zamierzamy wyżywać się na „es dwójce” do granic możliwości, telefon wytrzyma maksymalnie 12-14 godzin (czyli w praktyce jeden dzień). Jeśli nie przesadzamy z czasem spędzonym przy grach 3D, rozmowach telefonicznych, filmowaniu, fotografowaniu i oglądaniu filmów, to S2 powinien spokojnie wytrzymać 2,5 dnia (podświetlenie ustawione na całkiem komfortowe 20%).

Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK

Kąty widzenia



Kąty są po prostu genialne. Ekran Super AMOLED Plus nie ma sobie równych pod tym względem (wśród telefonów). Jednak same kąty nie są główną cechą wyróżniającą ten wyświetlacz. Jak już wspomnieliśmy wcześniej zrezygnowano tutaj z układu PenTile (RGBG) na rzecz tradycyjnego RGB, przez co ilość subpikseli zwiększyła się z 8, do 12 (czyli o 50%) skutkując wyraźną poprawą szczegółowości obrazu (widoczne np. na krawędziach małych czcionek). Łączna ilość subpikseli wynosi 1,152 miliona. Ponadto zaznaczyć musimy, że kolory, jakie większość osób ujrzy na zrzutach ekranowych z SGS2 nie odnoszą się absolutnie do tego co widać w rzeczywistości na jego ekranie. Kolory są wybitnie nasycone, a telefon oferuje możliwość ich dodatkowego podbicia! Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania z SGS2 nie będziemy chcieli już nigdy spojrzeć na zwykły ekran LCD – gwarantujemy.

Uwaga! Wiele niezależnych źródeł z całego świata donosi o problemach z wyświetlaczami Samsungów Galaxy S II. Objawiają się one lekkim przyciemnieniem i zmianą kolorystyki lewej części ekranu. Błędy te widoczne są głównie przy niskiej jasności 0-20% na ciemnych tłach (np. szare, granatowe).

Postanowiliśmy sprawdzić, czy dotyczy to również naszego egzemplarza. Okazało się, że tak. Efekt prezentujemy na zdjęciu obok. Pragniemy również dodać, że zjawisko to w trakcie normalnej obsługi interfejsu (na czarnych, białych i jaskrawych tłach) jest praktycznie niewidoczne i z całą pewnością nie będzie powodować dyskomfortu.

Jakość zdjęć

Samsung Galaxy S 2 oferuje najlepszą jakość zdjęć spośród wszystkich smartfonów, jakie dotychczas zostały przetestowane. Widać to przede wszystkim w przypadku fotografii wykonanych w dzień. Ilość szczegółów jakie rejestruje 8-megapikselowa matryca stoi na bardzo wysokim poziomie (jak na telefon), a najlepsze jest to, że producent postanowił nie dodawać silnych algorytmów odszumiających, które z całą pewnością zlikwidowałyby znaczną część detali.

Fotografie dzienne mogą konkurować z tymi wykonanymi przez proste aparaty kompaktowe, jednak nie da się tego napisać o fotkach nocnych – ta kwestia wygląda tradycyjnie dla smartfonów, czyli słabo.

Przedni sensor służący do wideokonferencji również nie ma się czego wstydzić – 2 megapiksele wystarczą zarówno do połączeń wideo, jak i do wykonywania autoportretów.

Ustawień odnoszących się do aparatu cyfrowego jest dużo. Wybrać możemy jeden z kilku trybów fotografowania – jedno zdjęcie, uśmiech, upiększanie, panorama, zdjęcie akcji, obrazek oraz jeden z trybów scenerii, na przykład zachód słońca, świt, tekst, plaża itp.

Bez problemu zmienimy też wartość ekspozycji, tryb autofokusa, czasowe wyzwalanie migawki, rozdzielczość, balans bieli, czułość ISO (100-800 lub auto), stabilizator obrazu (programowy), detekcję mrugnięć, jakość obrazu i włączymy geotagging.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w jakości Full HD (1920x1080 px) są po prostu znakomite. Widywaliśmy już dedykowane kamery HD, które rejestrowały obraz o gorszej jakości. Znów Samsungowi należą się solidne pochwały.



Ilość opcji dostępnych podczas kręcenia filmów jest nieco mniejsza, ale i tak jest w czym wybierać. Nałożyć możemy na przykład jeden z efektów (negatyw, sepia, skala szarości), dostosujemy też rozdzielczość, jakość, doświetlanie LED, ekspozycję, czasowe wyzwalanie migawki i balans bieli.



Ocena:
plusy:
• rewelacyjny ekran Super AMOLED Plus
• bardzo wydajny dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• rewelacyjna jakość zdjęć (jak na smartfona)
• dwie wbudowane kamerki
• wysokiej jakości filmy Full HD
• płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą Flasha
• obsługa standardu Mobile High-definition Link
• obsługa standardu Near Field Communication
• przyzwoita bateria
• komfortowa obsługa dotykowa
• mnogość funkcji
• mała waga
• otwarty system operacyjny Android
minusy:
• przeciętna jakość plastików
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki

Ocena: Samsung Galaxy S II
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ ▌dobry plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ █ super
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █▌ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ █ super

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 2050 zł

HTC Rhyme • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1600 mAh » Przeczytaj pełny opis

HTC Rhyme to poręczny, kompaktowy smartfon o całkiem pokaźnych możliwościach, eleganckim designie oraz znakomitej jakości wykonania. Urządzenie wpasuje się znakomicie nawet do najmniejszej kobiecej torebki, a z przepastnych worów bez dna wyciągniemy go za kabel od talizmanu. Jest to mały elektroniczny gadżet w postaci sześciennej kostki na długim kabelku i służy nie tylko do odnajdywania telefonu, ale przede wszystkim do informowania użytkownika o otrzymanej wiadomości tekstowej lub nadchodzącym połączeniu telefonicznym. Pulsujący światłem talizman to jednak tylko jeden z gadżetów.

W opakowaniu znajdziemy również bardzo przydatną i nieźle wykonaną stację dokującą,
do której podłączamy kabelek micro USB (zasilacz lub port USB komputera) i wykorzystujemy ją do ładowania telefonu oraz w charakterze radiobudzika lub prostego odtwarzacza muzyki. Stacja przytrzymuje telefon na miejscu dzięki wbudowanemu magnesowi, a łączy się z nim przez Bluetooth. Oprócz talizmanu i stacji otrzymujemy też dobre słuchawki dokanałowe, z płaskim, nieplączącym się kablem, ochronne etui oraz kartę microSD o pojemności 8 G

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Wewnątrz znajdziemy procesor Qualcomm Snapdragon MSM8655 (45 nm, 1 GHz, ARMv7) połączony z układem graficznym Adreno 205 i 768 MB pamięci operacyjnej LPDDR2 (333 MHz, dual-channel). Użytkownik otrzymuje też dostęp do 4 GB wbudowanej pamięci flash powiększonej o kolejne 8 GB na dołączonej karcie microSD. Procesor jest jednordzeniowy, a chip graficzny nieco już archaiczny, widać więc wyraźnie, że HTC stwierdziło: kobiety będą stawiać bardziej na jakość i stylistykę niż na wydajność. I pewnie słusznie.

Jakość zdjęć wykonanych modułem głównym (2592x1552 px) w dobrych warunkach oświetleniowych jest całkiem niezła i powinna wystarczyć w większości typowych sytuacji. Filmy dzienne (1280x720 px) również cechują się dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon), ale ich płynność nie jest wybitna. Często pojawia się nieprzyjemne haczenie, szczególnie gdy skierujemy kamerkę na ciemny obiekt – czułość rośnie, a wraz z nim obciążenie procesora. Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne, chodzi tu szczególnie o ostrość obrazu i ilość szumów

Bateria wytrzymuje około 7,5 godz. ciągłych rozmów i nawet 3 dni typowej pracy.

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się dobrze. Wykonano go w technologii S-LCD (S-PVA), która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED. Niemniej jasność, nasycenie kolorów, kontrast i oddanie detali obrazu stoi na wysokim poziomie. Z pewnością znajdą się też osoby, którym przeszkadzało będzie bardzo wysokie nasycenie kolorów w AMOLED-ach, więc mniej kontrastowy obraz wyświetlacza S-LCD powinien przypaść im go gustu bardziej. W słoneczny dzień (pod gołym niebem) korzystanie z telefonu nie należy do przyjemnych. Błyszczące pokrycie ekranu i charakterystyka wyświetlacza LCD sprawiają, że obraz blednie, a jego czytelność spada.

Jakość zdjęć

Jakość zdjęć wykonanych modułem głównym (2592x1552 px) w dobrych warunkach oświetleniowych jest całkiem niezła i powinna wystarczyć w większości typowych sytuacji. Jest jednak pewna kwestia, do której musimy się przyczepić. Otóż nowe modele smartfonów HTC oferują domyślnie włączoną funkcję o nazwie Automatyczna poprawa. Chodzi tutaj oczywiście o poprawę jakości zdjęć, która działa na zasadzie odszumiania.

Teoretycznie działa to bardzo sprawnie, gdyż rzeczywiście większość szumu monochromatycznego i praktycznie cały kolorowy zostają usunięte, ale w praktyce wraz z szumem pozbywamy się też całkiem pokaźnej ilości detali obrazu. Dlatego jeśli wykonujemy zdjęcia twarzy (typowy portret), to powinniśmy automatyczną poprawę pozostawić włączoną – skóra wyglądała będzie atrakcyjniej. Jeśli jednak pstrykamy w plenerze i postacie nie zajmują większości kadru, radzimy tą funkcję wyłączyć.

Lampa błyskowa ma przeciętną moc i działa najskuteczniej, gdy obiekt oddalony jest nie więcej niż 1,5 m od aparatu. Jakość przedniego modułu (VGA) jest słaba, ale jego głównym przeznaczeniem będą wideokonferencje za pośrednictwem sieci komórkowej lub Wi-Fi – wtedy sprawdza się bardzo dobrze.

Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi samowyzwalacz, ekspozycję, kontrast, nasycenie, ostrość, balans bieli, czułość ISO, rozdzielczość, proporcje obrazu (domyślnie 5:3), geotagging, automatyczną poprawę obrazu, autofokus, wykrywanie twarzy, dźwięk migawki, sceny, efekty oraz tryb pracy lampy błyskowej.

Jakość nagrań wideo



Filmy dzienne (1280x720 px) cechują się dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon), ale ich płynność nie jest wybitna. Często pojawia się nieprzyjemne haczenie, szczególnie gdy skierujemy kamerkę na ciemny obiekt – czułość rośnie, a wraz z nim obciążenie procesora. Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne, chodzi tu szczególnie o ostrość obrazu i ilość szumów.



W ustawieniach bez problemu poprawimy charakterystykę obrazu (ekspozycja, kontrast, nasycenie kolorów, ostrość, rozdzielczość, balans bieli) oraz włączymy nagrywanie dźwięku stereo. My korzystaliśmy z ustawień domyślnych. Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli - ich jakość jest bardzo słaba.



Ocena:
plusy:
• bogaty zestaw przydatnych akcesoriów
• znakomita jakość wykonania
• zwarta, nowoczesna i elegancka konstrukcja
• odrębne, zewnętrzne złącze dokujące
• płynna praca systemu operacyjnego
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• wydajny procesor (w tej klasie sprzętu)
• dwie wbudowane kamerki
• dobra jakość zdjęć i nagrań dziennych z kamerki głównej
• przeglądarka WWW z obsługą Adobe Flash
minusy:
• słaba jakość zdjęć i nagrań nocnych
• brak sprzętowego spustu migawki
• bateria zintegrowana ze smartfonem

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ dobry plus
Ergonomia - soft: █ █ █ █ dobry
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ ▌zadowalający plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ █ █ super
Ogólna ocena: █ █ █ █ dobry

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1500 zł

LG Swift 2X • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis

LG Optimus 2X, znany w Polsce lepiej pod nazwą Swift 2X, to nowy smartfon na rynku, który stanowić ma bezpośrednią konkurencję dla takich tuzów jak Samsung Galaxy S II oraz HTC Sensation. Niniejszy telefon jest rekordzistą Guinnessa – dzierży tytuł pierwszego publicznie dostępnego telefonu z dwurdzeniowym procesorem. Swift jest prekursorem nowoczesnych, dwurdzeniowych smartfonów z górnej półki. Jego wydajność możemy śmiało zaliczyć do wysokich – pod tym względem LG nie musi się wstydzić konkurencji takiej jak HTC Sensation, a nawet Galaxy S 2.
Smartfona wyposażono w dwurdzeniowy procesor Nvidia Tegra 2 (1 GHz, 2x Cortex A9) zapewniający dobry stosunek wydajności do energochłonności. Na pokładzie znajduje się też 512 MB pamięci operacyjnej i 8 GB pamięci masowej (rozszerzalnej o kolejne 32 GB), a ultramobilny GeForce (ULP) zapewni płynną animację gier 3D, które można pobrać ze sklepu Android Market.

Ponadto dwie zintegrowane kamerki przydadzą się w sytuacji, gdy nie mamy pod ręką sprzętu foto-wideo. Rejestrowane filmy mogą mieć rozdzielczość Full HD, a zewnętrzny port micro HDMI pozwoli na ich wyświetlanie na nowoczesnym telewizorze.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Robi wielkie wrażenie jakość wykonania tego smartfona. LG postanowiło podejść do sprawy poważnie i wydać na rynek urządzenie, które rzeczywiście będzie konkurencyjne nie tylko w stosunku do Samsunga, ale także do HTC. Przód w zdecydowanej większości pokryty został błyszczącą warstwą ochronną wytrzymałego na zarysowania szkła Gorilla Glass, natomiast tył wykonany jest z plastiku, którego miękka warstwa zewnętrzna radykalnie polepsza pewność uchwytu, nawet jeśli mamy mokre dłonie.

Jak wygląda kwestia jakości zdjęć i nagrań? Osiem megapikseli robi swoje – fotki z telefonu prezentują się po prostu dobrze, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych. Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro. Nagrywany obraz jest wystarczająco płynny i cechuje się imponującym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne, chodzi tu szczególnie o ilość cyfrowych szumów i ostrość obrazu. Plusem jest rozdzielczość (Full HD) zwiększająca ilość detali obrazu.

W czasie realnych testów bateria nie zawiodła oczekiwań. Producent deklaruje co prawda prawie 8 godzin czasu połączeń, a nasze pomiary wykazały nieco ponad 7 godzin, lecz i tak uznajemy ten wynik za dobry.

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się naprawdę nieźle. Wykonano go w technologii IPS, która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Kolory są bardzo nasycone, a czernie głębokie – obraz jest (subiektywnie) dużo lepszy niż na przykład w HTC Sensation czy HTC Incredible S, lecz gorszy niż w Samsungu Galaxy S II.

Najbardziej w oczy uderza jasność podświetlenia – Optimus 2X bije pod tym względem większość konkurentów. Praca przy jasności 20% jest całkowicie komfortowa.

Jakość zdjęć

Osiem megapikseli robi swoje – zdjęcia z telefonu prezentują się przyzwoicie, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych. Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro.

Zdjęcia nocne są znacznie gorsze – szumy są wyraźnie widoczne, choć trzeba przyznać, że i tak prezentują się lepiej niż u niektórych konkurentów. Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie nie większym niż 1 - 1,5 metra.

Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi tryb autofokusa, scenerię, czułość ISO, balans bieli, efekty kolorystyczne, samowyzwalacz, jakość obrazu, rozdzielczość, stabilizację, dźwięk migawki, geotagging i tryb pracy lampy błyskowej. Do minusów aparatu zaliczamy brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za uruchomienie migawki.

Przednim aparatem jesteśmy w stanie rejestrować obrazy o rozdzielczości 1280x960 px, ale ich jakość jest bardzo słaba.





W ustawieniach bez problemu zmienimy rozdzielczość, balans bieli, efekty kolorystyczne, jakość wideo i czas trwania filmu (normalny lub MMS). Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli, ale ich jakość jest bardzo słaba, a w ciemnych pomieszczeniach wręcz tragiczna.

Ocena:
plusy:
• wydajny procesor główny i układ graficzny
• dotykowy ekran IPS
• intuicyjny interfejs Optimus UI
• atrakcyjna, nowoczesna stylistyka
• dobra jakość wykonania
• dwie wbudowane kamerki
• nagrywanie filmów Full HD
• dobrej jakości zdjęcia i nagrania z tylnej kamerki
• przeglądarka WWW z obsługą flasha
• wytrzymała bateria
• aplikacja On-Screen Phone pozwala na zdalne zarządzanie telefonem
• wyjście micro HDMI
minusy:
• małe problemy z płynnością działania interfejsu
• przeciętna ilość pamięci RAM (w tej klasie sprzętu)
• słabej jakości zdjęcia i nagrania z przedniej kamerki
• brak sprzętowego przycisku wyzwalającego migawkę

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ dobry
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ zadowalający
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1430 zł

Motorola Atrix • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1930 mAh » Przeczytaj pełny opis

Co wyróżnia Motorolę Atrix z tłumu? Z pewnością na uwagę zasługuje 4-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 960x540 px. Trudno go jednak wychwalać na całego – w porównaniu do AMOLED-a znanego z Samsunga Galaxy Nexus lub Galaxy Note jej ekran wypada co najwyżej skromnie. Wewnątrz obudowy pracuje procesor Nvidia Tegra 2 250 AP20H (40 nm, ARMv7, 2x 1 GHz) połączony z układem GeForce ULP (300 MHz) i 1 GB pamięci operacyjnej. Pamięć masowa to 16 GB.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Do tego dochodzi jeszcze czytnik biometryczny służący do bezpiecznego odblokowywania telefonu, dwie kamerki, łączność DLNA, zintegrowane wyjście micro HDMI oraz całkiem pokaźny wybór akcesoriów opcjonalnych, do których zaliczamy np. Lapdock, czyli coś na wzór netbooka stanowiącego stację dokującą dla Motoroli Atrix.

Stacja dokująca ma postać cienkiego netbooka z ponad 11-calowym ekranem o rozdzielczości 1366x768 px. Jej zewnętrzne panele są plastikowe, matowe i odporne na typowe zarysowania, natomiast wewnątrz króluje chłodne aluminium. Klawiatura jest mała, ale wygodna dzięki odpowiedniemu rozmieszczeniu klawiszy. TouchPad z kolei jest duży – nie powstydziłby się go nawet pełnowymiarowy laptop. W razie potrzeby możemy go deaktywować jeśli używamy zewnętrznej myszki.

Atrix to dobry, wydajny i wciąż nowoczesny smartfon, jednak pod względem jakości zdjęć i filmów uwidaczniają się w jego przypadku poważne braki. Chodzi przede wszystkim o jakość fotek i filmów. Nie ma co porównywać nawet z Samsungiem Galaxy S 2, który pod tym względem wypadł świetnie. Ilość detali rejestrowanych na zdjęciach nie jest wysoka ze względu na silne algorytmy odszumiające, które wraz z częścią kolorowego i monochromatycznego szumu usuwają sporą część niuansów zdjęcia. Aparat główny ma 5 Mpx (2592x1944 px) i sprawuje się dobrze tylko przy silnym oświetleniu (np. w słoneczny dzień). Przedni aparat rejestruje obrazy o rozdzielczości 640x480 px. Jakość nagrań również do najwyższych nie należy.

W czasie połączeń telefonicznych udało się uzyskać wynik 7 godzin i 10 minut, który teoretycznie do słabych nie należy, ale jeśli weźmiemy pod uwagę to, że Atrix dysponuje naprawdę pojemną baterią (1930 mAh, Li-Ion Polymer), to rezultat wydaje się trochę rozczarowujący.

Przeglądanie internetu to od 6 do 8 godzin (w zależności od jasności ekranu), a typowe użytkowanie to ok. 20 godzin. Jeśli zamierzamy korzystać z telefonu non stop przy jasności ustawionej na 25%, nie powinniśmy liczyć na więcej niż 9-11 godzin.

Kąty widzenia



Ekran Motoroli wzbudza mieszane uczucia. Z jednej strony jest bardzo jasny - luminacja potrafi przekroczyć 550 cd/m2, przez co spisuje się całkiem dobrze pod gołym niebem. Trudno też narzekać na nasycenie kolorów, które jest bardzo dobre. Niestety nie jesteśmy tego w stanie napisać o kontraście i głębi czerni. Widywaliśmy już ekrany LCD, które sprawowały się pod tym względem o wiele lepiej (np. ten w LG Swift 2X). Kąty widzenia są z kolei wystarczająco dobre, choć naturalnie gorsze niż w Super AMOLED-ach.

Jakość zdjęć

Atrix to dobry, wydajny i wciąż nowoczesny smartfon, jednak pod względem jakości zdjęć i filmów uwidaczniają się w jego przypadku poważne braki. Chodzi przede wszystkim o jakość fotek i filmów. Nie jesteśmy nawet skłonni porównywać ich z obrazami zarejestrowanymi np. przez Samsunga Galaxy S 2, który pod tym względem wypadł świetnie.

Autofokus tylnej kamerki ma problemy z działaniem. W przypadku fotografowania bliskich obiektów (do kilkudziesięciu cm) istnieje duża szansa, że zdjęcie będzie nieostre, mimo że smartfon potwierdził zarówno wizualnie, jak i dźwiękowo, że ostrość została złapana prawidłowo. W przypadku fotografowania bardziej oddalonych obiektów zjawisko to nie występuje (głębia ostrości jest duża). Mieliśmy też do czynienia z poważnymi przebarwieniami w kierunku czerwieni i zieleni, co widoczne jest doskonale na śniegu.

Ilość detali rejestrowanych na zdjęciach nie jest wysoka ze względu na silne algorytmy odszumiające, które wraz z częścią kolorowego i monochromatycznego szumu usuwają sporą część niuansów zdjęcia. Aparat główny ma 5 Mpx (2592x1944 px) i sprawuje się dobrze tylko przy silnym oświetleniu (np. w słoneczny dzień). Przedni aparat rejestruje obrazy o rozdzielczości 640x480 px i jego jakość jest jeszcze gorsza (nada się ewentualnie do strzelania autoportretów, które później przypiszemy do kontaktów).

W ustawieniach znajdziemy programy tematyczne (np. zachód słońca, makro, redukcja rozmyć obrazu), efekty (np. sepia, negatyw, czarno biały), tryb pracy flesza, tryb zdjęć (np. panorama), geotagging, rozdzielczość, korektę ekspozycji, sygnał migawki i lokalizację zapisu plików.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w rozdzielczości 720p wyglądają całkiem nieźle i to jest właściwie jedyna sytuacja gdy jesteśmy je w stanie pochwalić. Jeśli kręcimy wewnątrz delikatnie oświetlonego pomieszczenia jakość spada znacząco, nie wspominając już o filmach nocnych. Szumy widoczne są wyraźnie, ale najbardziej boli słaba praca autofokusa.



Jeśli chcemy zrobić ujęcie osoby lub rzeczy stojącej blisko (mniej niż pół metra od smartfona), to najprawdopodobniej ujrzymy tylko ruchome, rozmyte kształty. Gdy skierujemy kamerkę na bardziej odległe widoki, ostrość polepszy się radykalnie. Podobnie jak w przypadku aparatu fotograficznego mieliśmy też do czynienia z przebarwieniami w kierunku czerwieni i zieleni (doskonale widoczne na filmie).

Jak już wspomnieliśmy tylnym modułem nakręcimy filmy 1280x720 px (16:9, 29 kl./s), natomiast przednim 640x480 px (zaledwie 12 kl./s). Jakość przedniej kamerki jest słaba i pozwala jedynie na prowadzenie wideokonferencji.



W ustawieniach kamerki znajdziemy efekty kolorystyczne, programy (np. redukcja szumów otoczenia), tryb pracy lampy doświetlającej, geotagging, ograniczenie rozmiaru wideo dla MMS, rozdzielczość, korektę ekspozycji, sygnał migawki i lokalizację zapisu plików.

plusy:
• wbudowany czytnik linii papilarnych
• płynna praca systemu
• spory wybór opcjonalnych akcesoriów
• zintegrowane wyjście micro HDMI
• duża rozdzielczość ekranu
• przyjemna obsługa dotykowa
• czas pracy na baterii jest wystarczająco długi
• dwie wbudowane kamerki
• odporne na zarysowania szkło ekranu
minusy:
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki
• słaba jakość zdjęć i nagrań
• problemy z pracą autofokusa
• brak nagrywania Full HD

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ dobry
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ dobry
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ █ dobry
Ogólna ocena: █ █ █ █ dobry

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 1600 zł

Samsung Galaxy R • Ekran: 4,19" • System: Android 2.3 • Bateria: 1650 mAh » Przeczytaj pełny opis

Galaxy R (GT-i9103) to młodszy i nieco mniej popularny brat modelu Galaxy S 2. Działa on przy wykorzystaniu niezmiernie popularnego procesora Nvidia Tegra 2, który występuje w tylu różnych urządzeniach, że śmiało można napisać, że jest obecnie jednym z najlepiej przetestowanych chipów mobilnych na świecie.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

W tym przypadku jest to wersja 250 AP20H, 2x ARM Cortex-A9, wykonana w procesie technologicznym 40 nm i pracująca z taktowaniem 1 GHz. Za obliczanie grafiki odpowiedzialny jest Ultra Low Power GeForce 300 MHz. Całość wspomagana jest przez 1 GB pamięci RAM, 2 GB ROM i teoretycznie 8 GB pamięci magazynowej (z czego niecałe 3,8 GB jest dostępne dla użytkownika).



Inny procesor oraz mniejsza ilość wbudowanej pamięci to nie jedyne różnice w stosunku do GT-i9100. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy jest ekran wykonany w całkowicie odmiennej technologii – zamiast Super AMOLED-a Plus mamy tutaj Super Clear LCD o tej samej rozdzielczości 480x800 pikseli. Jakość obrazu jest znakomita, podobnie jak szerokość kątów widzenia, ale odwzorowanie czerni stoi na niższym poziomie niż u S2. Plusem może jednak być nieco niższe zużycie prądu podczas wyświetlania jasnego tła (większość stron WWW i dokumentów tekstowych). Kolejnymi zmianami objęte zostały także wbudowane kamerki – tylna zdegradowana została z 8 do 5 megapikseli, a przednia z 2 do 1,3 Mpx. Czy wpłynęło to niekorzystnie na jakość zdjęć? Tak, choć warto zaznaczyć, że jakość fotek generowanych przez R-kę jest całkiem wysoka. Obraz cechuje się przyjemnymi kolorami i przede wszystkim niskimi poziomami szumów (zwłaszcza tych kolorowych). Producent ograniczył przy tym siłę działania algorytmów odszumiających, więc szczegółowość obrazu pozostaje wysoka. Gdyby nie to, że rozdzielczość jest nieco niższa (2560x1920 px), fotki wykonywane w dobrych warunkach oświetleniowych mogłyby konkurować z tymi generowanymi przez prosty, kompaktowy aparat cyfrowy.

Również aparat przedni zapewnia niezłą jakość. Jego rozdzielczość wynosi teoretycznie 1,3 Mpx, ale zdjęcia mają 1280x960 px, co daje realnie 1,23 Mpx. Moduł pomocniczy spisuje się dobrze jako prosty aparat do autoportretów i kamerka do wideokonferencji, ale warto wspomnieć o tym, że nie pozwala rejestrować filmów (tylko zdjęcia). Nie możemy tez pominąć różnicy w jakości wykonania. Samsung Galaxy R GT-i9103 wypada nieco lepiej niż S2. jego obudowa jest milimetr grubsza, ale za to częściowo wykonana z metalu. Cały przód naturalnie przykryty jest Gorilla Glass-em, czyli specjalnym, bardzo odpornym na zarysowania i uderzenia szkłem. Długość rozmów w czasie testów wyniosła około 9 godzin, co jest wynikiem bardzo dobrym.

Kąty widzenia



Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się naprawdę dobrze. Wykonano go w technologii Super Clear LCD, która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED Plus znanym z telefonów Samsung Galaxy S 2, ale (co ważne) kolory są o wiele bardziej naturalne i przyjemniejsze dla oka. Wiele osób, które miały styczność z SAMOLED-ami uważa, że ich kolory są zdecydowanie zbyt nasycone i cukierkowe, a kontrast za wysoki. Wybór pomiędzy SC-LCD a Super AMOLED Plus to własciwie kwestia gustu. My uważamy, że ekran Samsunga Galaxy R sprawuje się świetnie – łączy nasycone, ale ciągle naturalne kolory z dobrym odwzorowaniem szczegółów i szerokimi kątami widzenia.

Jakość zdjęć

Po zdjęciach jakimi uraczył nas Samsung Galaxy S 2 trzeba przyznać, że oczekiwania w stosunku do smartfonowych aparatów mocno wzrosły. W tym przypadku mamy do czynienia z lekką degradacją głównego modułu fotograficznego z 8 do 5 Mpx oraz pomocniczego z 2 do 1,3 Mpx. Czy wpłynęło to niekorzystnie na jakość zdjęć? Odpowiedź brzmi: tak. Trzeba jednak wyraźnie zaznaczyć, że jakość obrazów generowanych przez R-kę jest i tak wysoka. Tak naprawdę zapisywane fotki są jednymi z najlepszych, jakie można zobaczyć w klasie do 5 Mpx. Obraz cechuje się przyjemnymi kolorami i przede wszystkim niskimi poziomami szumów (zwłaszcza tych kolorowych). Producent ograniczył przy tym siłę działania algorytmów odszumiających, więc szczegółowość obrazu pozostaje wysoka. Gdyby nie to, że rozdzielczość jest nieco niższa (2560x1920 px), fotki wykonywane w dobrych warunkach oświetleniowych mogłyby konkurować z tymi generowanymi przez prosty, kompaktowy aparat cyfrowy. Również aparat przedni zapewnia niezłą jakość. Jego rozdzielczość wynosi teoretycznie 1,3 Mpx, ale zdjęcia mają 1280x960 px, co daje realnie 1,23 Mpx. Moduł pomocniczy spisuje się dobrze jako prosty aparat do autoportretów i kamerka do wideokonferencji, ale warto wspomnieć o tym, że nie pozwala rejestrować filmów (tylko zdjęcia). Opcji ustawień jest wiele. Skonfigurujemy między innymi działanie lampy błyskowej, autofokusa, wykrywanie uśmiechu, tryb scenerii, wartość ekspozycji, samowyzwalacz, efekty kolorystyczne, rozdzielczość, czułość ISO, jakość i geotagging.

Dzień



Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywać możemy tylko modułem głównym (tylnym). Ich rozdzielczość wynosi 1280x720 px, czyli sporo mniej niż w przypadku SGS2. Ilość szczegółów widocznych w nagraniach stoi zatem na niższym poziomie, ale wielkich powodów do narzekań nie mamy. Jakość obrazu jest dobra, a jego płynność znakomita. Sytuacja pogarsza się oczywiście podczas nagrywania w słabych warunkach oświetleniowych (pojawiają się niezbyt przyjemne szumy).



Kamerka dysponuje również szeregiem ustawień. W opcjach znajdziemy m.in. wartość ekspozycji, tryb nagrywania, lampę błyskową, samowyzwalacz, efekty kolorystyczne, balans bieli, jakość i rozdzielczość.

Ocena:
plusy:
• duży, czytelny ekran Super Clear LCD
• wydajny dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• dobra jakość zdjęć i filmów
• dwie wbudowane kamerki
• jakość wykonania lepsza niż w przypadku Galaxy S II
• idealnie płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą Adobe Flash
• wytrzymała bateria
• komfortowa obsługa dotykowa
• dość mała waga
• otwarty system operacyjny Android
minusy:
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ ▌ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █▌ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1500 zł











LG Swift 3D • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1540 mAh » Przeczytaj pełny opis
Sony Ericsson Xperia Neo • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Desire S • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1450 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC EVO 3D • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1730 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC ChaCha • Ekran: 2,6" • System: Android 2.3 • Bateria: 1250 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Wildfire S • Ekran: 3,2" • System: Android 2.3 • Bateria: 1230 mAh » Przeczytaj pełny opis
Huawei Ideos U8500 • Ekran: 3,2" • System: Android 2.2 • Bateria: 1150 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Desire Z • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1300 mAh » Przeczytaj pełny opis
Motorola Milestone • Ekran: 3,7" • System: Android 2.2 • Bateria: 1400 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Gratia • Ekran: 3,2" • System: Android 2.2 • Bateria: 1200 mAh » Przeczytaj pełny opis
Samsung Galaxy S • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis
Samsung Galaxy Ace • Ekran: 3,5" • System: Android 2.2 • Bateria: 1350 mAh » Przeczytaj pełny opis
Samsung Galaxy Gio • Ekran: 3,2" • System: Android 2.2 • Bateria: 1350 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Desire HD • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1230 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Incredible S • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1450 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Sensation • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1520 mAh » Przeczytaj pełny opis Trochę statystyki Możecie wierzyć lub nie, ale najnowsze statystyki wskazują, że codziennie na świecie aktywowanych jest (uwaga!) 700 000 nowych urządzeń z Androidem na pokładzie. Taka informacja podana została przez samego ojca systemu Android, Andyego Rubina, na jego profilu Google+. Całkowita liczba aktywacji natomiast osiągnęła już poziom około 250 milionów.
Dwie krzywe, które najbardziej rzucają się w oczy należą odpowiednio do Symbiana, którego popularność spadła drastycznie z niebagatelnych 66 do 17%, oraz do Androida, który zanotował wzrost z 0,6 do prawie 53%, tym samym obejmując pozycję lidera.
Wykres bazuje na ilości urządzeń, które połączyły się z Android Marketem w okresie 14 dni na przełomie 2011 i 2012 roku. Jest to okres poświąteczny, więc z pewnością obejmuje również świeżo aktywowane urządzenia, które trafiły do rąk użytkowników jako prezenty. Procentowy rozkład poszczególnych platform wygląda następująco:
Zauważyć można, że bardzo stary już Android 1.5 (Cupcake, API 3) stanowi obecnie około 0,6% rynku, podobnie jak najnowsza wersja 4.0 (Ice Cream Sandwich, API 15). Nie trzeba chyba tłumaczyć, że procentowy udział tego pierwszego będzie z miesiąca na miesiąc malał, a drugiego rósł (i to gwałtownie). Android ICS to obecnie jeden z najlepszych systemów mobilnych. Co więcej, przeznaczony jest on nie tylko na pokłady smartfonów, ale również dużych tabletów (w przeciwieństwie do wersji 1.x, 2.x oraz 3.x), więc jego popularność będzie rosła szybciej niż poprzedników.

Tym samym kolejny raz trzeba zaznaczyć, że jest to najbardziej rozchwytywany system mobilny na świecie ;)

Na co warto zwracać uwagę kupując smartfona? Po pierwsze upewnijmy się, że urządzenie działa pod kontrolą najnowszej udostępnionej wersji systemu. Teraz jest to szczególnie ważne, gdyż początek 2012 roku to w wielu przypadkach moment przejściowy między starszym Androidem 2.3 Gingerbread a dużo nowocześniejszym Androidem 4.0 Ice Cream Sandwich. W momencie kupna takich modeli jak HTC Sensation XE, Motorola RAZR, Samsung Galaxy S 2, Samsung Galaxy Note czy LG Swift 2X zapewne otrzymamy domyślnie zainstalowaną starszą wersję systemu, a samą aktualizację do ICS będziemy musieli przeprowadzić we własnym zakresie.
Jeśli smartfon, który mamy na oku nie ma perspektyw w zakresie aktualizacji do Androida 4.0, to lepiej zainteresować się innym modelem. Oczywiście możliwe jest też zrootowanie telefonu i samodzielne wrzucenie tak zwanego „custom ROM-a”, ale to polecamy tylko zaawansowanym użytkownikom, którzy znają ryzyko jakie to za sobą pociąga.

Od jednego rdzenia aż do czterech rdzeni, a co za tym idzie wzrost ceny i mocy potrzebnej do funkcjonowania telefonu więc bateria szybko padnie.

Do klasy premium dla tych co mają kasę wkroczą konstrukcje czterordzeniowe, więc jeśli jesteśmy prawdziwymi entuzjastami, lubimy funkcjonalności i nie mamy na co wydać pieniędzy to powinniśmy wstrzymać się z zakupem aż do tego czasu aż wyjdzie nowszy model jeszcze bardziej zaawansowany. Oczekiwać można też popularyzacji ekranów o wysokiej rozdzielczości, takich jak np. te wbudowane w Samsunga Galaxy Nexus (1280x720 px) lub Samsunga Galaxy Note (1280x800 px). W tym pierwszym przypadku gęstość upakowania pikseli wynosi około 316 ppi i jest na tyle wysoka, że poszczególne piksele widoczne będą gołym okiem tylko dla osób o naprawdę sokolim wzroku. Ekrany 800x480 px nie będą już zbyt często spotykane w klasie wyższej. Modele o wysokich pojemnościach baterii, takie jak Samsung Galaxy Note (2500 mAh) czy zaprezentowana niedawno Motorola Droid RAZR Maxx (aż 3300 mAh). Ta ostatnia według deklaracji ma wytrzymać na jednym naładowaniu aż 21,5 godziny! Życzylibyśmy sobie i wam, żeby wszystkie nowe smartfony wytrzymywały przynajmniej tak długo, ale z pewnością nie stanie się tak jeszcze przez dłuższy czas. Warto też zwrócić uwagę na technologię wykonania wyświetlacza. Tradycyjne, zwykłe LCD będzie wciąż pojawiało się w konstrukcjach budżetowych. Wyżej do czynienia będziemy mieć wciąż z ekranami S-LCD, ale coraz częściej pojawiały się będą konstrukcje AMOLED-owe (np. Super AMOLED+ lub HD Super AMOLED). Nie zapominajmy również o zintegrowanych kamerkach, coraz częściej bowiem pojawiają się na rynku smartfony o całkiem akceptowalnej jakości nagrań i zdjęć – dobrym przykładem jest Samsung Galaxy S 2. Cała ta funkcjonalność i wydajność zamykana będzie przez producentów w coraz cieńszych obudowach.

W Trakcie Edycji.

Źródło: http://www.benchmark.pl







Brak komentarzy:

Prześlij komentarz