Tagi

: Games (1) : Rozgrzeszenie (1) (Video Game) (12) $ (1) 10 (1) 11 (1) 11 September (1) 11 Września (1) 1280x720 (1) 1400 (1) 18+ (1) 1TB (1) 2 (21) 2012 (1) 2017 (1) 2018 (1) 2020 (1) 21 (1) 24 (1) 2K Czech (1) 3 (65) 360 (43) 3d (2) 3d-mp (5) 3d-mp.cba.pl (3) 3Multiplayer (3) 3PLAYSTATION (6) 3PSNXbox (1) 3Research (1) 3Xbox (5) 3Xbox 360 (1) 4 (80) 4A Games (1) 64 (1) 720p (2) 8 (1) Absolution (8) accessories (1) Achievements (3) action (3) Activision (1) Ad (8) Ad Council (2) addons (22) adult (1) Adversary Mode (3) Advertising (1) akcesoria (1) akcja (17) Akcji (1) aktualizacja (54) aktualizacja tytułu (17) Aktualizacje treści (17) aktualności (9) Alan (7) alien (1) Aliens (4) alienware (2) Alive (3) Allah (1) allegro (1) Amd (2) amount (1) analiza (5) Android (11) Animacje (1) Animals (1) animation (1) animations (2) anomalie (1) Apocaliptic (1) Apokalipsa (2) App (1) App Store (1) AR (7) Archeolog (2) Arma 3 (1) Art (6) Arts (9) Asked & Answered (3) Assasin (39) Assasin Creed (2) Assassin's Creed III (1) Asus (1) auta (1) Auto (87) Avatar (1) Avatars (9) avatary (4) AvataryBuddy (1) Axel (1) back (1) badania (1) bajki (1) Battlefield (9) Battlefront (1) Beaterator (1) benchmark (1) beta (4) Bethesda (3) Better Call Saul. Steven Ogg (1) Bezpieczeństwo (1) BFG (1) biegi (1) big back (1) BIografia (1) bit (1) bitwy (3) biznes (2) Black Ops (6) Black Ops II (1) Blitz WoT (2) Blog (4) blood (1) blue (1) błędy (6) Bogaty (1) bohaterowie (1) Bonuses (2) bonusy (10) brain (1) Brakujące (1) Brazil (1) Brazylia (1) bronie (11) broń (3) bros (1) Brotherhood (12) Buddy (1) Buddy Icons (4) budowle (1) bug (4) bugi (1) bugs (6) Bulbasaur (1) Bully (1) Bully: Scholarship Edition (1) Bunt (6) business (1) busy (1) button (1) buy (1) calculation (1) calkulator (1) Call of Duty (7) Call of Juarez (1) Capcom (1) Card (1) cars (5) cd project red (2) CD Projekt RED (2) celebryci (1) celebs (1) celowanie (4) Cementary (1) cena (1) Cenega (1) CEO (3) Challenge (3) Characters (21) Charaktery (3) cheaters (3) Check It Out (1) Chinatown Wars (1) chmura (1) chmurze (1) choice (1) Chrome (1) Cień Czarnobyla (1) cinema (1) cinematic (5) City (3) clan (1) client (1) Clip (1) Club (1) cmentarz (2) co-op (3) COD (7) Code (5) Collectibles (2) Colonial (4) Comando Sombra (1) combat (1) comics (1) Commodore (3) Competitive Spirit (1) Complications (4) computer (10) Configuration (5) Confirmed (1) contact (1) Contact Missions (1) Content (50) Content Creator (3) Content Updates (36) ContentMax (1) Contest (54) Contest Crews (1) Controller (1) core (1) cores (3) counter (2) Counter-Strike:Global Offensive (1) Creator (3) creed (39) Crew Cut (8) crews (103) Crews Fan Videos (1) Crime (1) Crisis (1) Croft (8) cross (7) Cry (7) Crystal Dynamics (2) Crytek (1) cs 1.6 (1) cuda (13) Customize (1) cut (2) cutscene (2) Cyberpower (1) cyberpunk (6) cyfrowa dystrybucja (1) Czasopisma (1) człowiek z blizną (1) czołgi (3) Dan Houser (1) Danger Close (1) Dark (1) Darkworks (1) Darmowy System Operacyjny (1) data (1) data premiery Ubisoft (1) data wydania (1) dead (29) Dead Island (15) Dead Space (1) death (28) Deathmatch (2) decisions (1) Deck (1) dedykowane serwery (1) Dedykowany (1) demo (7) design (1) designer (1) Desktops (6) Deus (6) developer (1) devGaming (1) Diablo (1) dice (1) differences (1) directX (1) Disorganized Crime (6) dlc (29) dodatki (26) Dog (2) dogs (2) Dokument (1) dolary (1) doniesienia (1) DONTNOD (1) Doom (2) Doom 3 (1) dorosłość (1) doświadczenie (1) Download (2) Downloadable (16) Downloadable Content (6) Downloads (7) dreams (1) Driver (2) Drivers (3) Drop Zone (1) drugs (1) dual chanel (1) dvd (4) dx (1) dx10 (1) dx11 (1) Dying (1) Dying Light (1) dziadek (1) Dzień Niepodległości (1) dziewczyna (1) dziki (28) dzwięk (1) dźwięk (5) dźwiękowa (2) dźwiękowa Mp3 (1) E-kino (1) e-mail (1) e-sport (1) E3 (3) ea (1) EA Polska (1) Edition (1) Editor (1) Efekty (1) Effects (2) egzemplarze (3) Eidos (6) Ekipy (53) Elder (3) Electronic (5) elektroniczna (1) elektronika (1) email (1) end (1) Engine (7) enix (2) epic (1) Episodes From Liberty City (9) erotic (1) error (8) error unknown (2) ESL (1) esport (1) eve (1) event (43) Events (68) EventsMax Payne (1) Eventy (14) Every Bullet Counts (1) everything (1) Ex (6) exclusive (1) Experience (1) Explorer (1) fabuła (2) facebook (8) fakty (45) Fallout (1) family (1) fan (2) Fan Art (25) Fan Filmy (6) Fan Video (11) Fan Videos (44) fani (4) Fanowskie Video (18) Fansites (1) FAQ (1) Far (6) Far Cry 4 (1) farma (1) fast (1) Favorites (20) fb (2) Feedback (3) felieton (1) female (1) Feud (2) Feudal Lords (1) ficzery (1) fifa (1) film (5) Filmy (3) fire (7) first (1) first trailer (2) fix (1) fizyka (3) Flashpoint (1) Found (2) Found via (11) fpp (24) fps (7) Frames-Per-Second (1) free-to-play (1) fun (87) funkcjonalność (2) funkcjonalny (1) future (2) game (121) Game Freak (7) Game Informer (3) Game Tips (32) Game with Developers (25) GameInformer (1) Gameplay (9) Games (426) Games for Windows (11) Games fun (1) Gamescom (1) Gamesmaster (1) gaming (10) gang (1) gangi (29) gangster (1) gazeta (1) gc (1) gdzie (1) geforce (5) generacja (1) get (1) Ghz (1) gier (3) girl (1) GlassBox (1) glitch (1) Global (1) glos (1) głupota (1) Golden (1) GoldenJoystick (2) Golgota (1) Google (9) Google Maps (7) google plus (2) gra (1) Gra Wieloosobowa (2) gra z developerami (2) Gra z Deweloperami (1) gracze (5) grafen (2) Graffiti (1) graficzne (16) graficznych (1) grafika (9) granaty (4) Grand (87) Grand Theft Auto (455) Grand Theft Auto Grand Theft Auto V (1) Grand Theft Auto IV (22) Grand Theft Auto V (409) grandpa (1) granie (1) graphene (1) graphick (1) graphicks (15) graphics (4) green (1) grenades (6) grid (1) gry (280) gry akcji (10) gry na świecie (20) gry sieciowe (7) gry w Polsce (3) gry WoWP (1) gryonline (1) gryonline.pl (2) GSM (4) GTA (97) GTA 4 (35) gta 5 (11) GTA Advance (1) GTA IV (4) GTA Online (336) gta V (10) GTA: Liberty City Stories (4) GTA: San Andreas (12) GTA: Vice City (12) GTA3 (4) GTA4 (13) GTA5 (263) GTA5. Rockstar (4) GTA6 (2) GTAV (306) GTAVI (2) gtx (1) Gunrunning (1) Guns (1) hack (2) hacks (1) hakerzy (1) Hammerpoint (1) Hands-On (3) Hawk (1) hd (1) headphones (2) health (1) Heart (1) Hearthfire (1) Heists (7) help (1) historia (2) Hitman (8) Honor (1) horror (18) Hostage (5) Hostage Negotiation (1) I am (3) I Am Alive (1) Icons (1) id (2) idea (2) IGN (3) II (15) III (14) ilość (1) impreza (10) imprezy (13) Imprezy Online (2) In and Out (1) Inch By Inch (1) Independence Day (1) infected (2) info (9) infografika (2) informacja (6) informacje (62) Informer (2) Innovations (1) Innowacje (6) Instagram (14) intel (3) Interactive (8) Internet (22) Internet Technologia (1) Interview (1) IO (1) iPad (5) iPadi (2) iPhone (5) iPod touch (2) Islam (1) island (1) iTunes (6) IV (2) iv-mp (1) iv-multiplayer (1) iv;mp (1) iv;multiplayer (1) iv:mp (118) iv:mp iv:multiplayer (1) iv:multiplayer (122) iv:sa (1) Japan (1) Japonia (1) JC2-MP (1) jednostki (1) Jobs (30) joel ellie (2) joy (1) joypad (3) Joysticks (2) Just Cause 2 (1) Just Cause 2 Mod (1) kalkulacja (1) Kara (2) karta (1) karta graficzna (1) karty (17) karty graficzne (1) kasa (1) kategorie (2) Keep the Pace (1) Kepler (2) kilka (1) killer (7) kinect (6) Kino (2) klan (1) klanówki (1) klienta (1) kłopoty (1) kobieta (1) kobiety (1) komiks (2) komórka (1) Komórkowe (4) Komputer (5) Komputer Świat (1) komputery (4) Komputery stacjonarne (5) Konami (1) koncepcje (2) konfiguracja (2) konie (2) koniec (1) konk (1) konkrsy (1) konkurs (30) Konkursy (18) konsekwencje (1) konsola (4) konsole (14) kontakt (1) Kontaktowe Misje (2) konto (1) konwersja (2) Koran (1) kosmos (1) kowboje (2) kowboy (2) kradzież (1) Kreator (4) krew (1) kryminaliści (1) krzem (1) kulisy (2) kup (1) kupić (1) kupka (1) kustomizacja (1) L.A (3) L.A Noire (2) L.A. Noire (5) Lady (2) laptop (4) laptopy (1) Lara (8) Last Team Standing (1) lat (1) Laugh (8) LCS (1) Legends and Killers (1) legendy (1) Les Benzies (1) level (7) levels (1) lexar (1) Liars and Cheats (1) Liberty City (1) licencja (1) license (1) liczba (1) life (8) Light (1) Linux (1) Lite (1) Live (6) Livestream (11) loadouts (1) Local Justice (5) Loch (1) logika (1) Los Santos Tunners (1) Lost and Damned (2) Low (1) LS Customs (1) LS Tunners (1) lucky (1) ludzie (3) Ludzkości (6) łatka (6) łzy (3) m4 (1) macintosh (1) Made in Heaven (2) Mafia (14) magazine (1) magic (1) mail (4) make (1) małolaty (1) man (1) Manhunt (2) Manhunt 2 (1) Maniak (1) map (1) maps (12) mapy (11) Marathon (1) Maraton (1) Marines (4) mario (1) marketing (2) mashinima (1) Mass Effect (7) Max (44) Max Payne (58) Max Payne 1 (1) Max Payne 2 (1) Max Payne 3 (87) Max Payne 3. Multiplayer (1) Max Payne. Max Payne 3 (1) Max Payne3 (3) Mechy (6) Medal (2) Medal of Honor (1) Medal of Honor: (1) Medal of Honor: Warfighter (1) Medale (1) media (123) member (1) members (1) Memories (2) Memory (1) Message (3) messages (1) Metro 2033 (1) metrów (1) mężczyzna (1) microphone (2) Microsoft (1) Midnight Club (2) Midnight Club: Los Angeles (1) milions (1) miliony (1) Minecraft (2) mlodzi (1) MMO (9) mobile (28) mobile memory (1) Mobilny (1) mod (1) modder (1) moderatorzy (1) Modern (5) Modification (2) mods (12) mody (13) modyfikacje (9) Mokotów (1) molyneux ps3 (1) more (1) Moto (1) Motoryzacja (1) movie (5) możliwości (1) MP (176) mp ekipy (17) MP Games (3) Mp3 (8) mp3:mp (1) multi (47) Multikino (1) multimedia (1) Multiplayer (340) Multiplayer Event (17) MultiTheftAuto (1) murder (1) music (28) muzyka (21) myślenie (1) Na Żywo (1) nagrody (1) najnowsza (1) najtrwalszy (1) Nanotechnologia (1) napisy (1) narkotyki (1) naughty (2) Negotiation (5) New (13) New York (2) News (85) Newswire (5) Niantic (9) niepoczytalny (1) Nintendo (10) NJ (1) nobienie (1) noire (10) noobs noob (1) notebook (4) Notebooks (3) Nowa (2) nowe (2) nowe avatary (1) nowe mapy (4) nowiny (1) Nowy Jork (1) nożna (1) Nuascannán (1) Nurt (1) nvidia (27) NVME (1) NY (1) Obcy (4) oblicze (2) OBS (1) obsługa (2) oddanie (1) oddany (1) odwołanie (1) of (3) Offensive (1) Official (2) Ogłoszenie (8) Ogniwo (1) Oh No (1) ok (1) okładka (3) okulary (3) Olimpic (1) online (17) Online Event (10) opcje (4) open (1) Open Enrollment (1) Operation (1) opłacalność (1) options (4) optymalizacja (1) OrangeVideoFest (1) Orchestra (2) origin (1) orlen (1) oryginalne (1) oszuści (3) out (1) pack (7) paczka (2) paczka dlc patch (3) Painful (2) Painful Memories (2) Pakiet (1) panel_dokujacy (1) Patch (11) patologia (1) patology (1) Payne (70) PayneMax (12) pc (557) pc strzelanki (8) pc xbox360 (1) PCX360PS3 (2) people (3) performance (6) PES (1) petycja (1) Phone (19) Phone Blog Introducing (1) Phonei (1) Photo (4) physix (16) pierwiastek (1) pierwsze (1) pika (1) piłkaże (1) piosenka (2) Piraci (1) piractwo (1) pisarz (1) Pismo (1) pixel (1) pl (16) play (193) Play Station 3 (1) Play Station 4 (5) player (4) players (6) playstation (15) PLAYSTATION 3 (61) PlayStation 4 (99) playstation3 (31) PlayStation4 (25) Pliki do pobrania (3) plotki (2) plus osiemnaście (1) płyty (1) Pobierz (2) poczta (2) Pod touch (1) podgląd (7) podobieństwa (1) pojazdy (1) Pokemon (9) Pokémon (1) Pokemon Go (9) Pokémon GO (1) Pokemons (9) Pokémons (1) Pokemony (9) pokręcone (1) polacy (1) Poland (1) polish (6) Polityka prywatności (1) polonizacja (1) polscy (1) polska (17) polski (14) pomoc (1) popaprańcy (1) poprawka (7) poradnik (9) poradniki (8) porady (11) Porady gry (8) Porównanie (2) posibilities (1) postaci (1) postacie (2) Posters (1) postęp (8) postępu (4) potencjał (2) Potwierdzone (1) poziom (7) poziomy (1) Prace (30) prawdziwe historie (1) pray (1) Pre-Order (4) premiera (12) preview (8) prey (3) prezes (1) price (1) prieview (1) Privacy Policy (1) pro (36) problemy (6) procesor (1) procesory (1) produkcji (1) progi (1) Program (1) programista (1) programiści (1) programmers (1) programowanie (1) progress (10) projektant (1) promocje (1) prywatność (1) przegląd (1) Przenośne (5) przesunięta (1) przeszłość (1) przewidywane (1) przewodnik (2) przygodówka (1) przyjemność (1) przyszłe (1) przyszłość (1) ps vita (1) ps3 (90) PS4 (43) PSN (16) psychiatra (1) psychole (1) psycholog (1) Pytania & Odpowiedzi (1) quantic (1) quiz (1) r MP (2) r4p1t7 (2) race (3) radeon (16) Radio (1) radość (1) Rage (59) Raider (6) Rally (1) rambo (2) raper (1) ray (1) rdr (37) rdr2 (1) rdzenie (2) Ready At Dawn (1) real life (1) realism.cba.pl (4) recenzja (2) recenzje (3) recka (1) Recommendations (1) red (6) Red Dead Desert (1) Red Dead Redemption (36) Red Dead Redemption 2 (2) Redemption (2) Reef Entertainment (1) regulamin (2) reklama (1) Rekomendacje (1) Relay (1) release (2) religia (1) religion (1) remade (1) Remedy (1) Remember Me (1) report (2) Research (1) Resident Evil (15) Revelations (19) review (8) revoke (1) rewolucja (1) Rhino Hunt (1) Rich (1) rifle (1) Ringier (1) riots (2) River (1) Rock (1) RockAlone (1) Rockstar (404) Rockstar Benefits (4) Rockstar Editor (36) Rockstar Edytor (25) Rockstar Games (214) Rockstar North (3) Rockstar References (1) Rockstar Verified (18) Rockstar Verified Jobs (4) RockstarGames (1) Rocznica (1) rodzina (1) roku (1) role (1) Rony (1) rozgrywka (133) Rozgrywka Sieciowa (5) rozgrywki (1) rozrywka (2) Rozszerzona Rzeczywistość (7) rozwój (1) Różnice (1) rp (1) RPG (3) rules (2) running (1) Running Back (1) rywalizacja (2) rzeczywistość (1) sa-mp (4) sa=mp (1) Sad (1) Sam Lake (1) samoloty (1) samp (2) samsung (2) San Andreas (9) san disk (1) Sapphire (1) scanning (1) scarface (1) screen (6) Screensaver (2) Screenshots (39) Screenshots Screens (3) screeny (8) script (1) Scripts (6) Scrolls (1) Scrools (2) SD Card (1) Seattle (1) Seen on Reddit (2) sell (1) seria (1) serial (1) serio (1) serwisy (1) several (1) Shepard (7) Shoter (12) sieciowe (4) Silver (1) siły (1) Sim (5) Sims (4) Sims 4 (1) Sing (1) singleplayer (3) sites (1) skali (1) skanowanie (1) SKater (1) sklep (1) sklepy (1) Skoki (5) Skrypty (2) skrzynka (1) Skyrim (3) slajd (2) Slasher (1) sleeping (2) sli (15) sluchawki (1) słuchawki (1) Smartfon (5) Smartfony (6) Smutek (1) snake (1) Snapmatic (58) Sniper (1) Social (5) Social Club (175) Software (1) Softworks (2) Soldier (5) Song (3) Sony (10) Souls (2) soundtrack (33) sp3 (1) Space Engineers (1) specifications (2) specjalne (2) specyfikacje (2) speed (2) spekulacje (1) spo (1) spolszczenie (3) społeczność (18) spójność (1) Springer (1) sprzedane (5) sprzedawanie (2) sprzedaż (3) Squads (1) square (2) Square Enix (2) Square-Enix (1) Staliningrad (2) Stalker (1) stan (4) Stan postępu (4) Standout (1) Star Wars (6) Stars (1) Station 4 (1) Steam (6) Steam Controller (1) Steam Deck (1) Steam Kontroler (1) Steam Link (1) SteamDeck (1) SteamOS (2) steampunk (1) sterowanie (2) sterownik (2) sterowniki (3) story (9) strategia (1) strategie (7) strategy (1) stream (2) streams (2) Strefa Zrzutu (1) strike (2) strony (2) strzelaniny (1) strzelanki (7) studio (1) Stunt Race Creator (1) Stunt Races (1) stunts (1) stworzenie (1) subject (1) suggestions (1) sukces (1) Sumo (1) sumulation (1) sumulatory (1) Support (21) SupportTitle (4) survival (15) Switch (1) symulator (4) synchronisation (1) synchronizacja (1) szczegóły (1) szczęście (1) szejkowie (1) sztuka (17) sztuka filmowa (1) sztuka obrazu (3) szybkość (1) ścieżka (16) Ścieżka dźwiękowa (15) śmiech (7) śmierć (4) Świat (1) Świergot (1) T-Shirts (3) tactics (1) take (2) Take Two (2) taktyka (1) Tankfest (1) Tanks (3) targi (2) TBoGT (2) team (5) teams (2) tears (2) teaser (1) Techland (2) Technauka (1) Technologia (52) Technology (143) Tegra (2) tekstury (1) teledysk (1) telefon (3) Telefony (5) test (7) testers (1) testy (2) textures (1) the (8) The Alchemist (1) The Ballad of Gay Tony (8) The Elder Scrolls V: Skyrim (1) The Last of Us (3) The Lost and Damned (7) The Old Republic (2) The Order: 1886 (1) The Pirate Bay (1) The Warriors (2) The Witcher 3 (2) Theft (87) Theftendo (1) thelastofus (2) think (1) third (1) THQ (1) Thresholds (2) Throwback (1) tips (22) TipsMax (6) Title (2) Title Update (15) TLAD (1) tlou (2) toilet (1) Tomb (6) Tomb Raider (3) top (1) Tournament (1) Tournaments (6) TP-Link (1) tpp (1) Trading (1) Trading Pokemon (1) Trading Pokémons (1) trailer (22) trailery (3) trainer (30) trainery (25) translate (4) tranzystor (1) Trevor Phillips (1) Treyarch (1) trick (1) triki (1) TrophiesWeapons (1) trouble (1) Truck Ambush (2) True (2) tryb (2) Tryb Przeciwnika (4) trzeci (1) Tsunami (1) turniej (5) tutorial (2) tv (2) Twitch (11) Twitter (14) two (3) Tworzenie (1) twórcy (2) tydzień (1) Tytuł Aktualizacja (4) Ubisoft (5) Ubisoft Montreal (1) Ubisoft Shanghai (1) udźwiękowienie (13) ukradli (1) Ultra (1) ultrabook (1) ulubione (16) Undead Nightmare (4) Unlockables (1) Update (55) Updates (41) user (4) users (2) ustawienia (2) ustawień (1) użytkownicy (3) valentine day (1) Valve (1) vehicle (2) vehicles (2) version (1) via (2) Vice (1) Vice City (1) Vice City Stories (1) Victor Kislyi (4) video (155) Video Editor (16) Video Edytor (8) video games (16) videogame (7) vision (1) visual (2) Vita (5) vod (1) voice (1) w (1) Wake (7) walentynki (2) Wally (1) war (2) War Z (1) Warehouse (3) Warfare (5) Warfighter (1) Wargaming (19) WarGaming.net (15) Warplanes (1) wars (30) Warsaw (1) Warszawa (1) wartość (2) warunki (1) Waśnie (2) Watch Dogs (1) Wavves (1) WCG (1) weapon (5) weapons (21) Weapons Bronie (1) week (4) weekend (12) wersja (1) wersje (1) western (26) węgiel (1) Wiadomości (56) Wiadomość (1) wideo (4) Widziane na Reddit (2) Widźmin2 (2) wiecej (1) Wiedźmin (8) Wiedźmin 3 (3) Wiedźmin2 (6) Wiedźmin3 (2) wierny (1) wieści (15) Wii (1) WiiU (2) Windows (7) Windows 7 (1) Windows 8 (1) Windows Live (3) windows7 (1) windows8 (1) WindowsPhone (4) Wins (1) wirtualna (2) Witcher (8) Witcher 3 (3) Witcher2 (8) wizerunek (2) wizualnie (1) wojna (6) Wojny (3) Wojownicy (1) Wojsko Polskie (1) woman (2) woman's (1) womans (1) Wordpress (4) Wordpress Pisanie mobile Writing (1) World (6) World of Tanks (17) World of Warplanes (2) worldoftanks (8) worldoftanks.eu (8) WoT (15) WoT e-sport (2) WoWP (1) wp (1) Writer (1) września (1) wskazówki (35) wskazówki gry (14) Wsparcie (19) Współczesność (1) wstydu (1) Wszechświat (1) wybory (1) wybór (1) wycinek (2) wycinek ekip (18) wydajność (6) wydane (6) wydanie (2) wydarzenia (34) wydarzenie (31) Wygaszacz ekranu (1) wygoda (1) Wygrane (1) wykorzystanie (1) wymagania (3) wyścig (4) wywiad (2) Wyzwania (1) x360 (6) x64 (2) xbox (54) Xbox 360 (59) Xbox LIVE (5) Xbox One (104) xbox360 (33) XboxOne (32) xd (1) xp (2) xross fire (6) year (2) youtube (25) YouTube Favorites (37) YouTube Ulubione (17) Yves Guillemot (1) zabawa (84) zabójca (7) zabójcy (2) zachód (28) zakupy (1) załoga (58) załogi (44) zamach (1) zapowiedz (1) zapowiedź (7) Zapytania & Odpowiedzi (2) zawartość (10) Zawody (12) zdarzenia (2) zdarzenie (8) zdolny (1) zdrowie (1) zielone (1) zieloni (1) zjawiska (1) zło (1) zmiany (4) Znaki (1) znalezione (1) zombie (16) Zotac (1) Zrzuty ekranu (1) Zweryfikowane przez Rockstar (6) zwiastun (5) zwiedza (1) zwolnienia (1) życia (4) Życie (8)

sobota, 31 marca 2012

Resident Evil: Operation Raccoon City

Skrócona Recenzja.
W Operation Raccoon City wracamy do tytułowego miasta w niekanonicznym rozdziale serii. Wyłamanie się z kanonu polega na tym, że wcielamy się w członków Watahy, oddziału korporacji Umbrella, który ma jedno proste zadanie. Zadbać, aby sekrety firmy nie dostały się w niepowołane ręce. Gra rozgrywa się podczas wydarzeń z Resident Evil 2, dzięki czemu trafiamy na wielu słynnych wrogów „Parasolki” i oglądamy ikoniczne sceny z nowej perspektywy (co stanowi pewną wartość dla fanów Resident Evil). Całość ma jednak alternatywny przebieg i może skończyć się inaczej – w finale twórcy proponują pewien wybór, który pozwala „zmienić” losy paru starych znajomych.

Produkcja studia Slant Six Games jest grą akcji TPP koncentrującą się na trybie kooperacji, w którym czwórka graczy eksterminuje zombie i wrogich żołnierzy. Granie w pojedynkę jest tu możliwe, ale ewidentnie widać, że nie o to twórcom chodziło. Sztuczna inteligencja, która towarzyszy nam w solowej kampanii, jest bowiem ekstremalnie nieporadna. Kompani prowadzeni przez skrypty włażą na miny, okupują tyły i padają jak muchy. Czasami potrafią wyleczyć w trudnej sytuacji, ale zwykle nie ma co na nich liczyć (chyba że potrzebujemy mięsa armatniego).

Z niewiadomych względów w grze nie umieszczono opcji prowadzenia rozgrywki lokalnie.

Rozgrywka w Operation Raccoon City jest wolniejsza, bardziej statyczna, być może nawet nieco taktyczna (co nie znaczy, że brak tu scen chaotycznych). Bohaterowie różnią się od siebie umiejętnościami – jeden potrafi stawać się niewidzialny, inny wskazuje obiekty na radarze (wbrew pozorom może się to przydać, bo momentami gra jest ekstremalnie ciemna). Najważniejsze jest jednak to, że autorzy skupiają się na motywie trzech stron konfliktu (zamiast dwóch). W większości sytuacji walczymy nie tylko z zombie, ale też z żołnierzami – przy czym każda z tych „frakcji” ma swoje racje i nie zamierza bratać się z innymi (w przypadku zombie to oczywiste).

Pomysł na wprowadzenie trzeciej frakcji – żołnierzy uzbrojonych w broń palną – jest ciekawy. Jego minusem jest to, że zaburza styl rozgrywki, w której karabiny i ołów są jedynie w rękach graczy. Tutaj musimy nie tylko walczyć z zombiakami, ale też chować się przed ostrzałem żołdaków, co czasami może irytować (bo te dwie taktyki stoją w pewnej sprzeczności). Na szczęście do takich sytuacji dochodzi w kampanii rzadko. Autorzy tak skonstruowali poziomy, abyśmy przez większość czasu mogli w jakiś sposób wykorzystywać obecność dwóch grup oponentów – np. zwabiając zombie na żołnierzy. Na ironię zakrawa fakt, że w bodajże jedynej scenie, w które gra wyraźnie sugeruje zastosowanie takiego rozwiązania, jest to wręcz najgłupsze z możliwych wyjść.

Przeczytałem niedawno recenzje tej gry i muszę stwierdzić, że prawdopodobnie moje nadzieje związane z tym tytułem będą tylko mrzonką. Piąta już część tej gry będzie miała spore braki. Z tego co przeczytałem wynika, że mechanika i sterowanie będzie kiepskie w tej produkcji. Podobno także Studio Slant Six Games miało problem z dopracowaniem elementarnych aspektów rozgrywki. Równie wadliwy jest półautomatyczny system chowania się za przeszkodami. Półotwarte areny, umiejętności oraz stany postaci (np. krwawienie, podczas którego jesteśmy jak przynęta na zombie), zagrożenie wirusowe (mimo wszystko!) i częste zmiany broni gwarantują zróżnicowanie oraz ogromną porcję radochy. Niedoskonały, ale jednak solidny system walki z rozgrywki solowej sprawdza się dobrze także w multiplayerze. Twórcy nie silą się może na nowe tryby, ale modyfikują znane pomysły. Obecność zombie jako trzeciej, niezależnej siły sprawia, że kombinujemy inaczej i odkrywamy nowe taktyki.

Far Cry 3 - ulepszenia

Przede wszystkim z ulgą należy przywitać informacje o braku posterunków wroga wypełnionych respawnującymi się żołnierzami. Obecność tego systemu była największym problemem Far Cry 2, wiec dobrze, że tym razem autorzy poszli po rozum do głowy. Zamiast tego nasze poczynania będą zmieniały stosunek sił na wyspie i raz zabezpieczony teren takim już pozostanie. Ponadto frakcje nie będą już cierpiały na amnezję i nie zaatakują gracza w trakcie wypełniania dla nich misji. Oczywiście nie zapewni to kompletnej nietykalności. Jeśli postacie poczują się zagrożone, to mogą odpowiedzieć agresją. Zabawę uatrakcyjnić powinien też rozbudowany system modyfikowania uzbrojenia, pozwalający dopasować je do indywidualnego stylu gry.

Far Cry 3 zaprojektowano tak, aby większość zadań dało się zrealizować po cichu. Autorzy szykują szereg mechanizmów, które poinformują nas kiedy będziemy znajdować się w ukryciu. Ponadto sztuczna inteligencja ma reagować w sposób realistyczny. Jeśli wrogowie zauważą zagrożenie, to zaczną się ze sobą komunikować. Rozgryzienie schematów ich zachowań zapewni nam sporą przewagę. Ponadto, jeśli zostaniemy wykryci nie będzie to oznaczać konieczności wczytania wcześniejszego zapisu stanu gry. Zamiast tego możemy wykorzystać otoczenie, aby uciec przed pościgiem. Takie sytuacje będą też dobrą okazją do odciągnięcia wrogów od konkretnego miejsca.

Twórcy nie chcieli zdradzić rozmiarów wyspy. Zamiast tego stwierdzili, że liczy się nie ilość kilometrów kwadratowych, a to, co na nich się znajduje i to właśnie temu aspektowi poświęcają najwięcej uwagi.

Przecieki GTA V od byłego pracownika.

Bohater.

Były pracownik studia Rockstar North ujawnił informacje na temat najnowszego tytułu swojego byłego pracodawcy, jednakże nie zostały one potwierdzone przez wydawcę gry.

Głównym bohaterem będzie prawdopodobnie biały mężczyzna o hiszpańskich korzeniach. Nazywać się będzie Alberto de Silva, a jego przeszłość związana była z rodzinnym gangiem przestępczym z Vice City.

Alberto w dodatku prawdopodobnie posiada syna, Kevina, który przez cały dzień zajmuje się graniem w strzelanki FPP oraz wypisywaniem rasistowskich komentarzy w Internecie.

Będziemy mogli, podobnie jak m.in. w GTA: San Andreas, wpłynąć na wygląd postaci poprzez zmianę ubrań i ćwiczenia fizyczne. Oprócz tego na Alberto wpływ będą mieć także narkotyki – każdy specyfik będzie miał inne działanie i skutki dla bohatera.

Świat gry.

Świat, w którym będziemy mogli wykonywać misje, uciekać przed policją czy po prostu robić, co nam się żywnie podoba, jest podobno 5 razy większy niż w GTA IV, z czego miasto Los Santos zajmuje około połowę obszaru.

Część pojazdów, za sterami których będzie mógł zasiąść Alberto, widzieliśmy już w zwiastunie GTA V. Oprócz nich pojawiły się także informacje o samolotach, którymi przyjdzie nam kierować: ich różnorodność waha się od myśliwców z czasów II wojny światowej do współczesnych, prywatnych odrzutowców.

Opublikowano także wiadomości na temat sposobów ulepszania samochodów i broni. Gracz będzie mógł bez problemu je modyfikować.

Gryonline: Opublikowano także wiadomości na temat sposobów ulepszania samochodów i broni. Gracz będzie mógł bez problemu je modyfikować, np. dodając system wtryskiwania podtlenku azotu do swojego wozu, czy instalując tłumik na końcu lufy pistoletu. Każde ulepszenie broni palnej będzie niezwykle przydatne, ponieważ walka przy jej użyciu stanie o wiele bardziej realistyczna, a co za tym idzie, trudniejsza. Przykładem jest prowadzenie ostrzału z wnętrza samochodu: kamera będzie cały czas kołysać się i przemieszczać, co znacznie utrudni strzelanie i celowanie, za to radykalnie zwiększy poziom autentyzmu gry.//tak już wiemy



Seria GTA przyzwyczaiła swoich wielbicieli, że najwięcej czasu w grze spędzą za kierownicą samochodu. Jednakże już w pierwszej części cyklu mogliśmy zasiąść za sterami innych pojazdów, a w kolejnych odsłonach ta lista była coraz bardziej rozszerzana. Z niepotwierdzonych informacji wynika, że w piątej części GTA będziemy mogli poruszać się za pomocą m.in. znanego ze zwiastuna skutera wodnego Speedophile 2000, cywilnego helikoptera Maverick, luksusowego biznesowego odrzutowca Shamal oraz wózka golfowego Caddy.//Znane informacje....

Istotnym elementem każdej produkcji z cyklu GTA są stacje radiowe. W najnowszej odsłonie serii rozgłośnie będą nie tylko zabawiać graczy podczas jazdy samochodem, ale także zostaną wyposażone w dodatkową funkcję: będą podawać informacje o ruchu ulicznym. Dzięki nim gracz będzie wiedział, która droga jest zakorkowana i nieprzejezdna, co pozwoli mu na lepsze rozplanowanie trasy, czy też uniknięcie nieprzyjemnej niespodzianki w czasie ucieczki przed policją. Dodatkowo, jeżeli gracz osiągnie 4 Poziom Poszukiwania, w niektórych rozgłośniach radiowych pojawią się komunikaty o odbywającym się pościgu za niebezpiecznym przestępcą.// to ciekawsze ;d

Dodatkowo ma być więcej programów telewizyjnych niż w części poprzedniej. // w sumie oczywiste

Policja.

1 gwiazdka – policjanci będą podążać za graczem na piechotę i starać się go zaaresztować. Jeżeli gracz nie uzyskał tego Poziomu Poszukiwania za przekroczenie prędkości, to nie będą go ścigać za pomocą radiowozów.

2 gwiazdka – służby porządkowe wciąż będą starać się zaaresztować głównego bohatera. Jeżeli ten będzie miał wyciągniętą broń, to zaczną do niego strzelać; jeżeli broń będzie schowana, ich zadaniem będzie ogłuszenie postaci za pomocą stosownych środków.

3 gwiazdki – rozpoczyna się właściwy pościg: policja będzie chciała zatrzymać bohatera bez względu na koszty.

4 gwiazdki – zaczną pojawiać się blokady drogowe, stacje radiowe zaczną nadawać komunikat o pościgu, a policja stanie się o wiele bardziej agresywna. Nawet po udanej ucieczce i zniwelowaniu Poziomu Poszukiwania do zera, służby przez 24 godziny będą przeszukiwać teren w poszukiwaniu kogoś, kto pasuje do opisu bohatera.

5 gwiazdek – policjanci będą starać się od razu zastrzelić bohatera, a nie aresztować go. Jeżeli gracz uniknie pościgu, przez 48 godzin funkcjonariusze będą poszukiwać kogoś podobnego do opisu bohatera. Kilka misji zostanie zablokowanych do czasu, aż stopień poszukiwań się zmniejszy.

6 gwiazdek – do pościgu dołącza wojsko. Nawet po uniknięciu złapania (lub śmierci) przez 72 godziny służby będą poszukiwać kogoś podobnego do opisu bohatera. Kilka misji zostanie zablokowanych do czasu, aż stopień poszukiwań się zmniejszy.// Wojsko ? O_o

Oprócz standardowych narzędzi, policjanci zostaną wyposażeni także w tarcze i granaty hukowe. Używać ich będą wobec gracza, który osiągnął odpowiednio wysoki Poziom Poszukiwania. // tarcze na zamieszki ;o

Multiplayer.

Przez tryb dla wielu graczy w wersji na PlayStation 3 i Xboksa 360 do gry będą mogły wejść 32 osoby (niestety nie wiadomo, ile osób będzie mogło grać jednocześnie w edycji na PC). Graczom zostanie udostępniona możliwość łączenia się w gangi, których „wartość” będzie określana na podstawie reputacji, jaką grupa sobie wyrobiła. Zespół będzie mógł wykonywać różnorodne misje, od obrabowania pralni do wykradnięcia z bazy wojskowej najnowszego modelu broni. Lider gangu posiadać będzie daleko idącą władzę nad swoją grupą, m.in dzięki możliwości zwiększania „rangi” gracza czy poprzez wydawanie członkom zespołu odpowiednich zadań do wykonania. Oprócz tego gang będzie mógł posiadać swoje własne terytorium wewnątrz Los Santos.

Przecieki ujawniły także planowaną premierę gry – odbędzie się ona mniej więcej w maju 2013 roku (chociaż ostatnio opublikowane plotki wskazywały raczej na jesień tego roku).

Jak zaimplementować RAGE do GTA 1?

Kto potrzebuje stanu San Andreas, czy Vice City, a nawet Liberty City z Grand Theft Auto III, kiedy możemy mieć oryginalny Liberty City prawda? Jest to mapa koncepcji przez Blaster_nl (który pracował nad IV: SA i projektem Vice City rage), który obecnie nie pracuje nad tym. Tutaj widzimy oryginalną mapę Liberty City, którą przekształcono w ciągu zaledwie trzech dni i jak pokazano na filmie poniżej możemy zobaczyć oryginalne miasto jak nigdy dotąd, w pełnym 3D, dzięki czemu możemy docenić, jak wiele szczegółów DMA pierwotnie umieścił w tej grze! Zapoznaj się z nimi na GTAForums po więcej filmów i informacji na temat projektu.

Gostown Paradise Grand Theft Auto IV

Duża skala mapy Projektu "Gostown Paradise" z San Andreas została przygotowana przez Grand Theft Auto IV! Tropikalna mapa stylu Wyspy została pierwotnie stworzona dla San Andreas i po pewnym czasie projekt stał się hitem, więc mapa rosła w pewnym momencie stała się bardziej zróżnicowana, a teraz jest oddana pod RAGE na dobry użytek! Aby uzyskać więcej informacji, zobacz wątek na GTAForums, aby pobrać mod przejdź do GTA4-MODS.

Ekipa Multiplayera Max Payne 3 dostępna w GTA V

Co łączy gry Max Payne 3 i Grand Theft Auto V oprócz tego, że ukażą się pod szyldem Rockstara? Klan, który dzięki Social Clubowi będzie można przetransportować z jednej gry do drugiej.

Rozgrywka w trybach wieloosobowych stała się w ostatnich latach motywem przewodnim wielu gier. Trend ten nie umknął bystremu oku szefa Rockstara, Danowi Houserowi. - Multiplayer jest teraz jeszcze ważniejszą częścią naszych gier - deklaruje w rozmowie z dziennikarzami IGN. Na poparcie tej tezy przedstawił plan częściowego połączenia modułów sieciowych z Max Payne 3 i GTA V.

- Tworząc ekipę za pośrednictwem Social Clubu w Max Payne 3, będziesz w stanie przenieść ją i wykorzystać w GTA V już w dniu premiery - zapowiada. - To wszystko jest częścią naszych nasilonych starań, by uczynić multiplayer głębszym i bogatszym doświadczeniem niż to, co oferowane jest obecnie, a także bardziej przystępnym dla nowo przybyłych i wynagradzającym dla najbardziej oddanych graczy - stwierdza Houser.

- Wspomniane ekipy (w oryginale "Crews") to grupy graczy, do których możesz dołączyć za pośrednictwem Social Clubu. Oferuje to dużo szersze możliwości niż listy znajomych z Xboksa i PS3, a ponadto zapewnia szereg korzyści zarówno w świecie gry, jak i poza nim. Prywatne - dla ciebie i twoich znajomych, które możesz stworzyć i dowolnie dopasować, a także publiczne, dostępne dla każdego - wyjaśnia.

- Wykonywanie zadań wespół z członkami grupy, np. pomszczenie poległego kompana, pozwoli na zdobycie dodatkowych punktów doświadczenia. Jeśli grasz w trybie wieloosobowym tylko okazjonalnie, będąc w takim zespole szybko będziesz mógł odnieść korzyści. Dodatkowo, w publicznych ekipach nie ma limitu członków, więc tysiące graczy z całego świata mogą dołączyć do tej samej załogi. Alternatywę stanowią prywatne grupy, której członkowie mogą przenieść się na inny poziom doznań - dodaje szef Rockstara.


Inne źródło: Wraz z premierą trzeciego Maksa Rockstar wprowadzi do swoich gier zupełną nowość - Crews, czyli "drużyny". Będą to swoiste odpowiedniki klanów - wszyscy użytkownicy będą mogli je tworzyć za pośrednictwem gry, a za wspólne osiąganie celów nagradzani będą na przykład dodatkowymi punktami doświadczenia. Jak zapowiedział Dan Houser z Rockstar Games, za pośrednictwem usługi Rockstar Social Club drużyny będą mogły zostać przeniesione do innych tytułów producenta i z funkcjonalności tej korzystało będzie także GTA V. Oznacza to mniej więcej tyle, że wszystko, co rozegra się w naszej drużynie w Max Payne 3, znajdzie swoje odniesienie w GTA V. Zapowiada się całkiem ciekawie, przydałoby się jednak nieco więcej konkretów - ot, choćby informacja na temat tego, czy przenoszony będzie tylko progres w poziomie postaci, czy też dostaniemy jakieś przedmioty, które w poszczególnych grach da się odblokować, a potem przenieść.

piątek, 30 marca 2012

Max Payne 3 - Multiplayer 720p PL

Po prezentacji gry w Warszawie trzeba stwierdzić, że gra jest dopracowana niemal, że na dziesiątą stronę, a jej różnorodność może podkreślić chociaż by fakt, że będzie bogatsza o większą ilość detali od takich tytułów jak GTA 4 czy Red Dead Redemption. Lokacje, postacie, animacje, mechanika, przejścia i wiele innych aspektów gry jest po prostu godne uwagi. Nie ma żadnych praktycznie niedociągnięć, a tryb multiplayer to będzie istny chaos i szeroki uśmiech na twarzy. Z niecierpliwością zacieram ręce :)

czwartek, 29 marca 2012

Okulary przewodowe 3D Vision

Charakterystyka.

Przenieś swój komputer do ery 3D za pomocą NVIDIA 3D Vision® i uzyskaj na nim porywające stereoskopowe wrażenia 3D. Kombinacja nowoczesnych okularów i zaawansowanego oprogramowania 3D Vision pozwala Ci grać w ponad 500 gier PC, oglądać filmy Blu-ray 3D i korzystać z największej internetowej bazy zdjęć i wideo 3D na 3DVisionLive.com.

GRAJ W PRZESZŁO 500 GIER W STEREOSKOPOWYM 3D Zaawansowane oprogramowanie NVIDIA dokonuje automatycznej konwersji standardowych gier PC, umożliwiając prowadzenie rozgrywki w stereoskopowym trybie 3D.

STYL ZAINSPIROWANY GRAMI I NAWIĄZUJĄCY DO SZPONU NVIDIA Większa elastyczność i mniejsza waga oferujące optymalną ergonomię i wygodę w przypadku jednoczesnego korzystania ze słuchawek, lepsze blokowanie światła otoczenia oraz system prowadzenia przewodu zapewniający, że nie będzie on przysłaniał obrazu 3D ani wchodził w kolizję z innymi akcesoriami.

3DVISIONLIVE.COM Podziel się swoją kolekcją zdjęć 3D online lub przeglądaj tysiące obrazów 3D od innych użytkowników w witrynie 3DVisionLive.com.

Cechy.

Graj w przeszło 500 gier w stereoskopowym 3D Zaawansowane oprogramowanie NVIDIA dokonuje automatycznej konwersji standardowych gier PC, umożliwiając prowadzenie rozgrywki w stereoskopowym trybie 3D.

Najwyższej jakości rozwiązanie 3D Wykorzystujące najwyższej jakości optykę, zaawansowane aktywne okulary migawkowe skonstruowano tak, by do każdego oka docierał obraz w pełnej rozdzielczości HD (Full HD) i to przy ultraszerokim zakresie kątów widzenia.

Obsługa 120-hercowych wyświetlaczy LCD o pełnej rozdzielczości HD (Full HD) Umożliwia prowadzenie rozgrywki, oglądanie zdjęć i wideo oraz przeglądanie zawartości witryn internetowych w kryształowo czystym, wolnym od migotania stereoskopowym trybie 3D.

Maksymalna elastyczność w zakresie współpracy z urządzeniami wyświetlającymi 3D Zaprojektowane pod kątem użytkowania z dowolnymi urządzeniami wyświetlającymi typu 3D Vision Ready, włączając w to stacjonarne monitory LCD, wyświetlacze wbudowane w notebooki oraz w komputery typu wszystko-w-jednym (all-in-one), projektory oraz odbiorniki HDTV typu DLP®.

Zoptymalizowane pod kątem imprez LAN party i kawiarenek internetowych dla graczy Połączenie przewodowe USB eliminuje możliwość powstawania zakłóceń w przypadku korzystania z okularów w konfiguracjach opartych na sąsiadujących ze sobą komputerach PC, a brak akumulatorów i związanej z nimi konieczności ładowania i wymiany gwarantuje nieograniczony czas korzystania z 3D. W celu ochrony przed kradzieżą zadbano także o wbudowaną obsługę standardowych zestawów zabezpieczających dla komputerów PC/notebooków.

Styl zainspirowany grami i nawiązujący do szponu NVIDIA Większa elastyczność i mniejsza waga oferujące optymalną ergonomię i wygodę w przypadku jednoczesnego korzystania ze słuchawek, lepsze blokowanie światła otoczenia oraz system prowadzenia przewodu zapewniający, że nie będzie on przysłaniał obrazu 3D ani wchodził w kolizję z innymi akcesoriami.

Możliwość jednoczesnego korzystania z okularów korekcyjnych Używaj przewodowych okularów 3D Vision razem z okularami korekcyjnymi. Regulowane noski zapewniają możliwość dopasowania oprawek do wymagań wszelkich użytkowników.

Regulacja głębi efektu 3D Łatwo dostosuj głębię efektu 3D w trakcie gry przy użyciu skrótów klawiszowych umożliwiających dopasowanie wrażeń 3D do indywidualnych preferencji.

Odtwarzaj filmy Blu-ray 3D* w pełnej rozdzielczości HD 1080p Oglądaj w zaciszu własnego domu najnowsze filmy 3D w formacie Blu-ray 3D.

3DVisionLive.com Podziel się swoją kolekcją zdjęć 3D online w witrynie 3DVisionLive.com lub przeglądaj tysiące obrazów 3D od innych użytkowników.

Oglądaj wideo w 3D Dołączona aplikacja NVIDIA 3D Vision Video Player umożliwia Ci oglądanie Twojej osobistej kolekcji wideo, obsługując wiele różnych wtyczek i formatów plików związanych z filmami 3D. Uzupełnij wspomniany odtwarzacz o kamerę cyfrową 3D firm Fujifilm, Sony lub Panasonic, a będziesz mógł natychmiast robić własne filmy 3D i oglądać je w jakości high definition, z pełną paletą barw i niesamowitą głębią bezpośrednio na swoim komputerze PC.

Oglądaj zdjęcia 3D o jakości High Definition Oglądaj porywające obrazy i zdjęcia 3D na swoim komputerze PC za pomocą wbudowanej przeglądarki zdjęć NVIDIA 3D Vision Photo Viewer. Uzupełnij wspomniany odtwarzacz o aparat cyfrowy 3D firm Fujifilm, Sony lub Panasonic, a będziesz mógł natychmiast robić własne zdjęcia 3D i oglądać je w jakości high definition, z pełną paletą barw i niesamowitą głębią bezpośrednio na swoim komputerze PC. Możesz je również obrabiać i retuszować, by uzyskać jeszcze bardziej oszałamiający, trójwymiarowy efekt „wyskakiwania z ekranu”!

Technologia napędzana przez układy GPU NVIDIA GeForce Układy te stanowią wybór numer jeden graczy PC na całym świecie, gwarantując najwyższej klasy wrażenia w bogatych graficznie, wciągających i oszałamiająco realistycznych grach dzięki obsłudze najnowszych technologii graficznych, w tym NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX™ i DirectX® 11.

Darmowe oprogramowanie NVIDIA 3DTV Play w każdym pakiecie W zestawie z przewodowymi okularami 3D Vision 2 dołączony jest także bezpłatny egzemplarz oprogramowania 3DTV Play, które umożliwia Ci podłączenie komputera PC do telewizora 3D ze złączem HDMI i korzystanie z pełnej funkcjonalności 3D na ekranie odbiornika TV. UWAGA: W przypadku korzystania z oprogramowania 3DTV Play będziesz używać okularów 3D dostarczonych przez producenta odbiornika TV, a nie przewodowych okularów 3D Vision.

Okulary przewodowe NVIDIA 3D Vision współpracują z notebookami NVIDIA 3D Vision oraz komputerami PC NVIDIA 3D Vision typu wszystko-w-jednym (AIO) Okulary przewodowe 3D Vision współpracują także z monitorami typu NVIDIA 3D Vision Ready wyświetlającymi treść przesyłaną za pośrednictwem dwukanałowego złącza DVI przez komputer PC z NVIDIA GeForce. Okulary przewodowe 3D Vision nie będą współpracować z monitorami 3D Vision Ready podłączonymi za pośrednictwem złącza HDMI 3D do urządzeń typu Sony Playstation 3 lub odtwarzacz Blu-ray 3D. W takim przypadku używane mogą być wyłącznie okulary bezprzewodowe NVIDIA 3D Vision wraz z monitorami 3D Vision Ready wyposażonymi we wbudowane nadajniki podczerwieni.

Specyfikacja.

Okulary przewodowe NVIDIA 3D Vision współpracują z notebookami NVIDIA 3D Vision oraz komputerami PC NVIDIA 3D Vision
typu wszystko-w-jednym (AIO). Okulary przewodowe 3D Vision współpracują także z monitorami typu NVIDIA 3D Vision Ready wyświetlającymi treść przesyłaną za pośrednictwem dwukanałowego złącza DVI przez komputer PC z NVIDIA GeForce. Okulary przewodowe 3D Vision nie będą współpracować z monitorami 3D Vision Ready podłączonymi za pośrednictwem złącza HDMI 1.4 do urządzeń typu Sony Playstation 3 lub odtwarzacz Blu-ray 3D. W takim przypadku używane mogą być wyłącznie okulary bezprzewodowe NVIDIA 3D Vision wraz z monitorami 3D Vision Ready wyposażonymi we wbudowane nadajniki podczerwieni.

wtorek, 27 marca 2012

GEFORCE R295 DRIVER GT 430 for Windows 7 64 bit - Moc pszczoły z DX 11



Jest to drugi certyfikowany sterownik WHQL z rodziny sterowników R295 (wersje 295.xx do 299.xx). Jest on rekomendowaną aktualizacją dla wszystkich użytkowników układów GeForce, a w szczególności dla tych grających w najnowsze tytuły przeznaczone na komputer PC, takie jak Battlefield 3, Blacklight: Retribution, Diablo III, Mass Effect 3 lub The Elder Scrolls V: Skyrim i inne. Sterowniki te udostępniane są wraz z przeznaczonymi wyłącznie dla układów GeForce rozszerzeniami w zakresie wydajności oraz jakości i uzyskały certyfikat Microsoft WHQL. Nowości w wersji 296.10 Dodana obsługa nowo wprowadzonego układu GPU GeForce GTX 560 SE. Aktualizacja Oprogramowania systemowego PhysX do wersji 9.12.0213. Wzrost wydajności technologii SLI w następujących grach: Blacklight: Retribution – wzrost wydajności do 1,8 razy DiRT 3 – zaktualizowano profil DX11 by poprawić działanie menu Dishonored Dungeon Defenders F1 2011 – poprawa wydajności wraz z patchem do gry w wersji 1.2 rFactor 2 Dodaje obsługę technologii 3D Vision w następujących grach: Dear Esther – ocena dobra Deep Black: Reloaded – 3D Vision Ready Zawiera liczne poprawki błędów. Zapoznaj się z dokumentacją w celu uzyskania szczegółowych informacji. Najważniejsze informacje na temat sterowników z rodziny R295 Nowe cechy i usprawnienia w zakresie wydajności w porównaniu do certyfikowanego sterownika WHQL R285 Zmieniający obraz gry skok wydajności nawet o 45% w The Elder Scrolls V: Skyrim, “najszybciej sprzedającym się tytule w historii platformy Steam" Do 2 razy wyższa wydajność w Mass Effect 3 w przypadku korzystania z technologii SLI. Dostępne wyłącznie dla układów GeForce rozszerzenia w zakresie jakości włączając w to obsługę funkcji ambient occlusion dla gry Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo III i The Elder Scrolls V: Skyrim. Nowe profile 3D Vision i SLI dla ponad 50 tytułów. Nowe oprogramowanie PhysX pozwalające uzyskać najlepsze wrażenia w topowych grach korzystających z technologii PhysX, takich jak Alice: Madness Returns i Batman: Arkham City. Udostępnia wsparcie WHQL dla technologii NVIDIA Surround dla posiadających certyfikat SLI płyt głównych Intel X79. Aktualizuje sterownik HD Audio do wersji 1.3.12.0. Pozostałe informacje Wspiera obsługę wielu języków i interfejsów programowania aplikacji (API) do obliczeń na GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute i Microsoft C++ AMP. Obsługa pojedynczego GPU oraz technologii NVIDIA SLI w DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 i OpenGL, w tym technologii 3-way SLI, Quad SLI oraz SLI na posiadających certyfikat SLI płytach głównych Intel i AMD.

niedziela, 25 marca 2012

Far Cry 3 - nowy zwiastun

Tym razem wydawca uraczył nas nowym zwiastunem i ujawnił, jakich atrakcji mogą się spodziewać osoby, które złożą zamówienie przedpremierowe.

Far Cry 3 zapowiada się na jedną z najciekawszych pierwszoosobowych strzelanek tego roku. Dlatego każdy pochodzący z niej materiał video jest godzien naszej uwagi. Firma Ubisoft wypuściła właśnie nowy efektowny zwiastun. Poza standardową rozwałką możemy w nim zobaczyć m.in. rekiny oraz scenę szybowania lotnią.

Przy okazji ujawniono jakie atrakcje czekają na graczy, którzy złożą zamówienie przedpremierowe na Far Cry 3. Wydanie preorderowe nazwane zostało Lost Expedition Edition i zaoferuje dwie dodatkowe misje dla pojedynczego gracza. Według twórców powinny one starczyć na około czterdzieści minut zabawy. Ponadto, w trybie wieloosobowym będziemy mogli skorzystać z pochodzącego z okresu II wojny światowej pistoletu na flary japońskiej produkcji.

Ciekawie zapowiada się również interakcja z lokalnymi zwierzętami. Niektóre z nich posłużą nam za pożywienie, a inne spróbują na nas zapolować.

Warto przypomniec, ze jako glowny cel rozgrywki przyjdzie nam uwolnic porwana dziewczyne.

Assassin’s Creed III - nowe informacje

Pojawiły się nowe informacje na temat Assassin’s Creed III, dotyczące takich składników produkcji jak osobowość głównego bohatera, realia historyczne czy środowisko i pogoda. Niestety nie jest do końca pewne, czy są to oficjalne wiadomości, wypuszczone przez firmę Ubisoft (wydawcę gry), czy kolejny przeciek.

Narracja, fabuła i rozgrywka.

Ujawniono, że główną motywacją indiańskiego wojownika Connora (postaci, w którą przyjdzie nam się wcielić), popychającą go do walki, jest obrona pobratymców przed czyhającymi na nich zagrożeniami. Dążyć będzie także do wytworzenia dla swojego ludu odpowiedniego miejsca w nowej, zmienionej przez kolonistów Ameryce Północnej. Historia Connora zostanie przedstawiona na przestrzeni 35 lat jego życia.

Nowe informacje dotyczą także wrogów, których spotkamy na swojej drodze. W grze przyjdzie nam walczyć nie tylko z noszącymi charakterystyczne szkarłatne mundury brytyjskimi „czerwonymi kurtkami”, ale również ze zwinnymi Indianami oraz twardymi, krzepkimi Szkotami. Oprócz standardowej broni nasi wrogowie będą – podobnie jak główny bohater AC 3 – wyposażeni w topory. Connor zostanie wyposażony w inspirowaną chińskimi sztukami walki włócznię (z przywiązaną do niej długą liną), za pomocą której będzie mógł w dość makabryczny sposób przebijać swoich przeciwników. Oprócz tego twórcy przewidują możliwość przydzielenia każdej z dostępnych broni do lewej lub prawej ręki. Dzięki takiemu rozwiązaniu łatwo i szybko zmienimy broń, którą aktualnie używamy, na tą znajdującą się w drugiej dłoni, używając w tym celu odpowiedniego klawisza.

Pojawiła się także informacja na temat nowej umiejętności, dzięki której Connor będzie mógł łatwiej likwidować wrogów. Zasady jego działania nie są jeszcze do końca wyjaśnione, ale prawdopodobnie będzie polegać na ukrywaniu się w krzewach (prawdopodobnie ten mechanizm będzie działać w podobny sposób co wskakiwanie do wozów z sianem w Assassin’s Creed II) i poruszaniu się pod listowiem w kierunku celu. Dzięki temu nasz Asasyn bez żadnego problemu będzie mógł wyeliminować z akcji zaskoczonego, nie spodziewającego się ataku przeciwnika.

Lokacje i postacie.

Wiemy już, że świat gry będziemy mogli obserwować zarówno w ciągu trwania zimowej, jak i letniej aury. Jednakże dzisiaj w Internecie znalazły się nowe wiadomości na temat zmiennych warunków pogodowych. Biegać, walczyć i wspinać się będziemy mogli w czasie opadów śniegu, deszczu oraz podczas gęstej mgły. Pojawiła się także informacja, że Boston (jedna z głównych metropolii, którą przyjdzie nam zwiedzić w czasie gry) zostanie odwzorowany i przeniesiony w wirtualny świat w skali 3:1. Ponadto mieszkańcy miast bardziej niż w poprzednich częściach cyklu zostaną upodobnieni do rzeczywistych przechodniów. Zamiast bezmyślnego wałęsania się po mieście będą załatwiać swoje sprawy, pracować w ciągu dnia i kierować się do domów wraz z nastaniem zmroku.

Marie Josepha de La Fayette, francuskiego ochotnika walczącego po stronie zbuntowanych kolonistów, który zasłużył się
m.in. przyjęciem kapitulacji Brytyjczyków podczas oblężenia Yorktown. Spodziewać się możemy zresztą obecności nie tylko tych trzech bohaterów Wojny o Niepodległość Stanów Zjednoczonych, ale znacznie większej ich liczby. W stosunku do Assassin’s Creed II liczba postaci historycznych, które napotkamy w czasie gry wzrośnie o 80%.

Ultrabooki z ukladem Kepler

NVIDIA zapowiedziała nową linię ultrabooków wyposażonych w układy z czipem Kepler. W czasie pokazu zaprezentowano komputer Acer TimelineU M3 z kartą GeForce GT 640M, który otwiera linię tych hi-endowych urządzeń. Mają one zapewnić swobodną rozgrywkę w najnowszych produkcjach. Dzięki niskiemu zapotrzebowaniu na energię, nie będą błyskawicznie zużywać baterii komputera, nawet podczas zabawy w najbardziej wymagających produkacjach, takich jak Battlefield 3.

Od siebie: Moze to jest jakis krok naprzod bo w notebookach koniecznie musi sie zmniejszyc zapotrzebowanie na energie przy wyzszej wydajnosci. Inaczej mobilne rozwiazania nie maja racji bytu.

Benchmarki GeForce GTX 680

GeForce GTX 680 napędzany będzie przez 28-nanometrowy procesor graficzny Kepler GK104, który może się pochwalić 1536 procesorami strumieniowymi, 128 jednostkami teksturującymi oraz 32 jednostkami rasteryzującymi. Wszystko to wspomagać ma 2 GB pamięci GDDR5 o 256-bitowej magistrali. Standardowe taktowanie karty to 1006 MHz, a w trybie boost zostanie podbite do 1058 MHz. Natomiast taktowanie samej pamięci wyniesie 6 GHz.

Twórcy GTX 680 poza prezentacją podzespołów, na które składa się karta, pokazali także kilka ciekawych rozwiązań, jakie będą przez nią wspierane w grach. Pierwszym jest „GPU Boost”. Dzięki temu rozwiązaniu, działającemu na zasadzie inteligentnego turbodoładowania, w czasie gry nieużywana przez kartę moc obliczeniowa zostaje przekierowana do innych procesów, zwiększając tym samym liczbę wyświetlanych klatek obrazu. Drugim jest możliwość obsługi aż czterech monitorów naraz. W czasie gdy trzy z nich wykorzystujemy w czasie zabawy, na czwartym bez problemu możemy obsługiwać działające w tle programy. W akcji został pokazany również nowy tryb wygładzania krawędzi nazwany TXAA. Nie tylko nie obciąża on znacząco układu, ale daje efekty znacznie lepsze od tego co uzyskujemy stosując używane w tej chwili najpopularniejsze metody wygładzania. Producent zapewnia, że TXAA w najnowszych grach zaimplementują najważniejsi deweloperzy, tacy jak Epic Games i Crytek. Tryb ten powinien pojawić się też w tytułach, takich jak Borderlands 2 czy The Secret World.

Jednoukładowa karta nie wygrywa zdecydowanie z najsilniejszymi wieloprocesowymi kombajnami, ale ma ona przewagę jeżeli chodzi o zużycie mocy przy największych obciążeniach i w stanie spoczynku, a także gdy weźmiemy pod uwagę głośność pracy. Udaje się jej również nawiązać bezpośrednią walkę ze swoim konkurentem - Radeonem HD 7970, korzystającym z technologii 28nm. W zależności od gry przy rozdzielczościach rzędu 1920x1080 punktów lub wyższych, 680-tka pokonuje bardziej znacząco lub prawie niezauważalnie propozycję AMD,. Czyni ją to bardzo dobrą alternatywą i jedną z najlepszych propozycji dla osób, chcących bez problemów grać na dużych monitorach i cieszyć się najmniejszymi detalami grafiki, a nie liczących się z kosztami, które mogą jeszcze wzrosnąć jeżeli decydujemy się na tryb SLI.

sobota, 17 marca 2012

Kara_-_Demo_Technologiczne[PS3][PL]

Mass Effect 3 - Multiplayer





Zabij tu, zabij tam, włącz to, wyłącz tamto, przejdź z punktu A do punktu B, przejdź z punktu B do punktu A, przejdź z punktu A do punktu C etc...Na tym polega cały multiplayer.

Shogun 2 – Zmierzch Samurajów

Nowa seria z tego co mi wiadomo nie wprowadza jakiejś rewolucji do gry. Na przestrzeni lat gry strategiczne niewiele się zmieniają i są robione podobnie z różnymi usprawnieniami. W Shogun 2 zostały jedynie polepszone jednostki, a także nowa broń wraz z postępem cywilizacyjnym. Przyjdzie nam podjąć wybór jeśli zdecydujemy się w to zagrać czy stanąć po stronie Szogunatu czy cesarza choć to drugie wydaje się bardziej racjonalnym wyborem gdyż prawdopodobnie jednostki cesarza będą wyposażone w lepszą broń. Wiadomo kto wygrał w świecie realnym ale tu będziemy mogli wybrać. Nie przejmował bym się klęską jeśli taka wystąpi bo sam za bardzo nie gram w gry strategiczne bo gdzie by znaleźć czas na recenzowanie tych gier ale jeśli ktoś lubi lub uważa, że ta seria jest krokiem naprzód w stosunku do innych tytułów, a ja tak uważam to powinieneś w to zagrać. Możliwości Multiplayer, nowa broń, nowe rozwiązania przenoszenia jednostek osadzenie akcji w latach 1864-1870 powinny cię przekonać jeśli się ze mną zgadzasz. Ja sam polecam tą grę, a może nawet w nią zagram ; )

Sleeping Dogs - słaby konkurent GTA

Jak już wiemy lub nie wiemy nad projektem czuwa teraz inna firma ale gra będzie wykonywana przez tych samych twórców co przyczynili się do początku jej powstawania wcześniej więc nie zauważymy dziwnych rozwiązań czy twórców innych koncepcji w grze, którzy by mieli rzekomo kontynuować zaczęty projekt przez inne studio. To najważniejsza informacja jaką mi się udało wyczytać. Jako, że miejscem akcji będzie Hong Kong czyli metropolia Slumsów kontrastująca ze światem bardziej zamożnych mieszkańców tego miasta gdzie także kultura Zachodu zderza się ze wschodnią. Jako ciekawostka Hongkong, a w zasadzie Specjalny Region Administracyjny Hongkong w 1841 roku został zajęty przez Wielką Brytanię, a pod władanie Chin wrócił dopiero w roku 1997. Co ciekawe, władze Chińskiej Republiki Ludowej zgodziły się przyznać temu obszarowi wysoki stopień autonomii na okres pięćdziesięciu lat. Tylko w sferze wojskowej i polityki zagranicznej region jest całkowicie zależny od Chin. Głównym bohaterem Sleeping Dogs jest Wei Shen, detektyw pracujący pod przykrywką gangstera. Jego zadaniem stanie się przeniknięcie do przestępczego półświatka i zaskarbienie sobie zaufania triad. Główny wątek fabularny ma być dojrzały i pokazywać, jaką cenę musi zapłacić osoba działająca na dwa fronty. Dlatego w grze nie zabraknie wątpliwych moralnie wyborów, których będziemy musieli dokonać, aby zakończyć zadanie powodzeniem. Sam bohater zaś będzie stał przed wyborem pomiędzy dwoma ścieżkami.

Oczywiście w Sleeping Dogs na główny plan wybije się czysta akcja. Co to oznacza? Przede wszystkim producenci stawiają na „filmowość”,

Cechą charakterystyczną serii True Crime były elementy walki wręcz. Naturalnie w Sleeping Dogs również ich nie zabraknie, co więcej – zostaną znacznie usprawnione. System mordobić został stworzony na kształt tego z Arkham Asylum oraz Arkham City. Dzięki temu będzie on w praktyce łatwy do opanowania, cechując się dużą efektownością starć, w których kilka prostych ruchów przeistoczy się w bardzo widowiskowe kombosy.

Do tego w Sleeping Dogs dojdzie opcja wykorzystywania podczas bijatyk wielu elementów otoczenia, mających służyć do wykonywania bardzo krwawych i brutalnych ciosów kończących. Przykładowo odpowiednio mocno obitego oponenta, w zależności od miejsca, w jakim z nim walczymy, możemy zrzucić z dachu, nadziać na pręt wystający ze ściany czy przypalić mu twarz na grillu. Wygląda na to, że finishery będą przypominać zabójstwa, których mieliśmy okazję naoglądać się w dużych ilościach, grając w produkcję The Punisher.

Do tego wszystkiego muszę dodać film z azjatyckimi odtwórcami motywów na których będzie się opierać ta produkcja tylko ,że jak znajdę lub sobie przypomnę to uzupełnię ten news.

Anonymous - kim są?

Osobiście muszę stwierdzić, że najwięcej informacji o tej grupie sprzeciwiającej się określonym prawom lub grupom osób dotarło do mnie stosunkowo niedawno bo w czasie kiedy to na jaw wypłynęły tajne porozumienia ACTA, SOPA i PIPA z którymi społeczeństwa, czyli większość normalnych użytkowników internetu lub tych osób bardziej dociekliwych miała styczność i po wielu latach spisywania umowy po kryjomu za plecami zwykłych obywateli każdy z nas mógł się dowiedzieć mniej lub więcej ile to niejasności jest zawarte w tej umowie. Jeśli zaś chodzi o samo określenie anonymous powstało stosunkowo niedawno bo po pierwszej aktywności w 2006 roku związanej z serwisem Habbo. Potem już tylko była coraz szersza aktywność jak przynajmniej mi znane wykradzenie wielu konto użytkowników z Playstation 3 przez co firma Sony poniosła duże straty. Stosunkowo niedawno także usłyszałem jak z serwerów Sony zostały skopiowane nie publikowane wcześniej utwory Michaela Jacksona lecz jak to czytałem nie było wspomniane nic o grupie Anonymous więc to mogli być zwykli hakerzy. To na co trafiłem dziś szczególnie mnie zainteresowało gdy czytałem wikipedię pod hasłem Anonymous. Krótkie wersy zamieszczam poniżej:
2011
11 czerwca hakerzy ujawnili ok. 26 tys. e-miali i haseł do ich kont z pornograficznej strony, pron.com[63], a 2 dni później dane o 200 tys. kontach z serwisów tego samego typu[64]. W tym samym dniu ujawniono część haseł użytkowników z oficjalnej strony Senatu USA[65]. Również w czerwcu zablokowano kilka brazylijskich stron rządowych[66], zhakowano strony CIA i zdobyto dane o 62 tys. kontach i hasłach z MediaFire[67], wykradziono tajne dokumenty, adresy e-mail i hasła do ich kont z Arizona Department of Public Safety[68]. Hakerzy poznali adresy IP związane z Sony, Viacom, Disney, EMI i NBC Universal, tajną stronę US Navy oraz 500 MB danych wewnętrznych AT&T (w tym tych dotyczących LTE Advanced, 90 tys. numerów telefonów używanych przez IBM, iPada 3, 200 tys. kont z hackforums.net, 12 tys. z NATO online bookstore, 500 tys. z Battlefield Heroes, 50 tys. z forum o grach i 29 z Priority Investigations)[69][70][71]. Anonymous zdobyli także dane FBI, np. te o lokalizacji jej placówek[72]. Następny miesiąc przyniósł ujawnienie m.in. 2 800 członków paramilitarnej organizacji Black Eagles[73] i haseł 27 administratorów Apple[74]. Z serwerów Monsanto wyciekły dane o 2500 osobach związanych z biotechnologią, z czego 250 stanowili pracownicy koncernu[75]. Włamano się na stronę The Sun, na której ogłoszono fikcyjny zgon jej właściciela, Ruperta Murdocha[76]. Upubliczniono również 67 tys. e-maili, z czego 53 tys. należało do armii[77], hakerzy zdobyli dostęp do gigabajta dokumentów NATO[78]. Haktywiści ukradli 214 tys. rekordów z informacjami osobistymi i danymi bankowymi 96 tys. klientów[79]. Sukcesem zakończyły się ataki hakerów o kryptonimach Military Meltdown Monday (zdobyto ok. 90 tys. adresów e-mail i haseł do ich kont z serwerów współpracowników Pentagonu[80]), Turkish Takedown Thursday, Fuck FBI Friday czy Shooting Sheriffs Saturday (wykradziono 10GB danych o policji[81])[82]. Zrzuty baz danych z 20 włoskich uniwersytetów również ujrzały światło dzienne[83]. Pod koniec miesiąca zablokowano strony 77 organizacji pilnujących porządku publicznego[84]. We wrześniu 2011 roku hakerzy wykradli nazwiska, adresy domowe i daty urodzenia ok. 25 tys. policjantów z Austrii[85]. W październiku zdobyto m.in. 1000 nazwisk i haseł członków Boston Police Patrolmen's[86]. W listopadzie Anonymous ujawnili 38 tys. wiadomości ze skrzynki e-mail agenta specjalnego Computer and Technology Crime Hightech Response Team[87]. W grudniu Anonymous ujawnili personalia policjantów, którzy starli się z przedstawicielami ruchu Okupuj Wall Street[88].


Także w tym miesiącu hakerzy, w ramach LulzXmas, wykradli ze Stratfor (prywatnej agencji wywiadowczej, zwanej "cieniem CIA") adresy internetowe, adresy e-mail i hasła[89]. Wyciekły dane o 860 tys. kontach[90], należących m.in do ludzi związanych z policją, wywiadem wojskowym, obroną narodową, NATO, armią USA. Adresy byłego wiceprezydenta Dana Quayle'a i byłego sekretarza stanu Henry'ego Kissingera również znalazły się w sieci[91]. Dane o 75 tys. kart kredytowych[92] klientów "cienia CIA" posłużyły hakerom do przekazania 1 mln $ (wg FBI - 700 tys. $[93]) - jak sami twierdzą - na cele charytatywne, zamieszczając skany potwierdzeń przelewów z kont, którym przyporządkowane były karty kredytowe o wykradzionych numerach[94]. 5 mln wiadomości e-mail z serwerów Stratfor zaczęto publikować w lutym 2012 roku na Wikileaks[95]. Z jednej z nich wynikało, że ciała bin Ladena nie pochowano w Oceanie Indyjskim, a przetransportowano samolotem CIA do Dover w stanie Delaware, a następnie do Instytutu Patologii Sił Zbrojnych w Bethesda. Ośrodek zamknięto 4 miesiące po śmierci terrorysty[96]. W 2012 roku również wiele ataków hakerskich odbyło się w ramach operacji AntiSec, niezależnie od ich motywacji. Wynika z tego, że ciało Bin Ladena nie zostało wyrzucone do morza tylko z dokumentów zdobytych przez grupę Anonymous napisali oni, że jego ciało trafiło do Dover w stanie Delaware, a następnie do Instytutu Patologii Sił Zbrojnych w Bethesda. Film V Jak Vendetta także nawiązuje do Anonymous. Jeśli przeczytacie dalej to co pisze na Wikipedii to w pewnym sensie zrozumiecie, że nie działają na szkodę nas tylko na szkodę wszechobecnego zła, które powinno się tępić. Podsumowując to co dziś krótko przygotowałem można stwierdzić, że Anonymous nie działają na szkodę społeczeństwa ale są takimi specyficznymi piratami jak bohaterzy znani nam chociażby z komiksów z Batmanem, Spidermanem, Supermanem, Hulkiem, Zorro etc. gdzie byli widziani przez prawo jako ludzie ponad prawem lecz w rzeczywistości robili coś czego zwykli ludzie nie byli by w stanie robić czyli wykradać dane z rządowych baz danych czy blokować strony z pewnych znaczących powodów, a te zawsze występują bo jak by nie było powodów to by nie było też grup Anonymous. Sprzeciwiają się rasistom, faszystą, nazistą, korupcjom, zakłamanym politykom, cenzurze, totalitaryzmowi więc jak tu nie iść za nimi ? Odpowiedź jest prosta, że trzeba bo to wystarcza aby mnie przekonać.

środa, 14 marca 2012

Erotyczne sceny w grach

Serwis gameplay.pl postanowil wyrazić opinię na temat takich scen, a właściwie tylko autor artykułu ale co tak naprawdę nas obchodzi jego zdanie. Sam mam inne zdanie na ten temat i po przeczytaniu tego co tam zostało napisane stwierdzam, że bardzo podobał mi się kulfon dyndający w jednym dodatku do GTA 4 TLAD, nie myślcie, że jestem gejem ale scena była bardzo zabawna
hehe. Nie było to ani dodane na siłę ani wulgarne, a wręcz odwrotnie bo było zabawne i nie jeden wytrzeszczył ślipia ze zdziwienia. Jeśli chodzi zaś o sceny łóżkowe w Wiedźminie II to muszę stwierdzić, że to zwykła Polska tandeta. Niewiele nam brakuje aby takie sceny ujrzeć w telenoweli Klan. Czy to było potrzebne ? W pewnym sensie tak ale na tle innych krajów raczej sceny z tej gry wypadły bardzo erotycznie. Nie chce mi się nawet wspominać o robieniu tzw. laski w The Ballad of Gay Tony i tutaj właśnie bardziej skłonny bym był uważać, że ta scena była bardziej
nieodpowiednia niż facet z dyndającym kulfonem. Wspomnieć można jeszcze o Mass Effect, które nie jest przez moją osobę wielbione ale opcja umawiania się z różnymi partnerami w przypadkach bohaterów obu płci była jak dla mnie tanią zagrywką, a dodatkowo za tym idzie umożliwianie bohaterom zwykłej zdrady i kombinowania z różnymi partnerami na prawo i lewo. Widać jak na dłoni, że twórcy chcą nam dać do
zrozumienia, że niewiele brakuje aby sceny łóżkowe stały się elementem elektronicznej rozgrywki. Bo nie od dziś wiadomo, że w grach są obalane co chwile nowe standardy. Można jeszcze brać na celownik słynną już serię The Sims 3 w której to nie ma w zwykłej wersji gry odsłon intymnych części ciała ale moderatorzy także tam znaleźli sposób aby takie części udostępnić dla szerszej grupy ludzi, a dziś dryfuje to w
sieci. Z tego co pamiętam kiedy to interesowałem się odrobinę tematem to nawet cycki można było powiększać. Obecnie już dawno skończyłem z tą grą ale śledzę kolejne dodatki jakie się ukazują do tej gry. Na koniec mógłbym zamieścić najlepszy tytuł z tego gatunku ale, że wiek czytelników zapewne wykracza poza ramy kultury to tego nie zrobię ;) jedynie napiszę, że fanów takiej gry z całego świata jest dosyć dużo, a sama gra osiąga rekordy zainteresowania. PS. Może kiedyś go ujawnię ale, że jesteśmy narodem daleko wykraczającym poza standardy USA to lepiej idźcie oglądać kolejny odcinek klanu. Na koniec zostawiam was ze słynnym już dziś Modem Hot Coffe z GTA San Andreas. Przyznać się jaki fan tej serii nie próbował tego moda gdy był nastolatkiem. Reszta zaś tytułów wykracza poza granice dobrego smaku więc nie wysilę się więcej i kończę ten temat. Nie zapominajmy też, że jest to temat prywatny, a także indywidualny więc są różne gusta. Bye

Assasin Creed III - historia i mechanika

Akcja Assassin's Creed III obejmuje aż 30 lat - zaczyna się przed rozpoczęciem rewolucji amerykańskiej, a finał wypada już po jej zakończeniu - zdradził podczas Game Developers Conference Alex Hutchinson, którego słowa skrzętnie wynotował wysłannik Eurogamera. - Jedną z przyjemności pracowania nad nową postacią i uniwersum jest to, że możemy zacząć wszystko od podstaw - stwierdził dyrektor działu kreacji. - Kiedy masz opowieść przechodzącą z jednej z gry do drugiej, a potem jeszcze do następnej, trudno jest cokolwiek usunąć. Sytuacja, w której ludzie w drugiej części tracą coś, co mieli w pierwszej odsłonie, jest nielogiczna. Mieliśmy więc problem z mechaniką, która nie była tak zwięzła, jak być może powinna być - zdradził. - Wiemy, że w trzeciej części musimy wdrożyć mnóstwo nowości. Spróbowaliśmy zmniejszyć czas oczekiwania na zabicie kogoś. Obiecujemy, że w ciągu 30 sekund od rozpoczęcia rozgrywki już będziecie kogoś zabijać - zapowiedział Hutchinson. Wyraźne zmiany będą musiały z pewnością nastąpić z uwagi na przeniesienie akcji z pełnych budynków miast do lasów. Dachy zabudowań mają tu zastąpić gałęzie drzew. - To prawda, przenieśliśmy się z kamiennych struktur, jakie dominują w Europie, do mniej spektakularnych budynków w Ameryce - przyznał szef działu kreacji Assassin's Creeda III. - Mogę jednak obiecać, że w grze jest mnóstwo kościołów, na które można się wspiąć - dodał. - Tym razem mamy szansę, by zagłębić się w historię. Oferujemy graczom nie tylko możliwość wspinania się po zabytkowych budowlach, ale także bycia częścią historycznego wydarzenia - to okazja, by przebywać w Nowym Jorku w momencie gdy miasto płonie lub w Valley Forge w tym samym momencie, co Jerzy Waszyngton - mówił Hutchinson. Według podawanych przez niego informacji, nowy bohater ma się czuć wśród drzew równie dobrze, co asasyni z poprzednich odsłon Assassin's Creeda podczas sprawnego przemieszczania się po budynkach. Dodatkowym utrudnieniem mogą się jednak okazać ciężkie warunki atmosferyczne. - To były czasy, w których jeśli nie przygotowałeś się na zimę, umierałeś - przypomniał dyrektor kreatywny "trójki". - Zbudowaliśmy więc zupełnie nowy system śniegu i jesteśmy nim dość mocno podekscytowani. Zdaniem Hutchinsona umiejscowienie gry w czasach amerykańskiej rewolucji przemówi także do współczesnego odbiorcy. Uczestniczenie w walkach narodowowyzwoleńczych jest według niego motywem ponadczasowym. - To także opowieść mająca znaczenie dla wielu różnych grup odbiorców - zaznaczył. - Rewolucja amerykańska w sposób oczywisty jest ważna dla Amerykanów, ale także dla Brytyjczyków, którzy - i jest to żart historii - stoczyli wojnę domową na obcej ziemi, Francuzów, którzy wpompowali olbrzymie pieniądze wspierając Patriotów, co bezpośrednio doprowadziło do rewolucji we Francji, oraz dla reszty świata, gdyż to wydarzenie to korzenie amerykańskiego stulecia - podkreślił. - Sposób, w jaki postrzegamy to uniwersum, oparty jest na dwóch fantazjach. Pierwsza dotyczy bycia asasynem, a druga bycia wirtualnym podróżnikiem w czasie, który odwiedza rozmaite miejsca na świecie w różnych okresach - dopowiedział Hutchinson. Assassin's Creed III powstaje z myślą o pecetach, Xboksie 360 i PlayStation 3. Gry na półkach sklepowych należy spodziewać się 31 października.

I Am Alive - co z wersją PC ?

Po przedłużającym cyklu rozwojowym sięgającym do roku 2008, wydawało się, że Digital Download Ubisoftu tytułowego survival I Am Alive może uruchomić sprzedaż bez dalszych powikłań. Niestety, Ubisoft został zmuszony do wyjaśnienia ostatnich zapalnych uwag zgłoszonych przez I Am Alive głównego programistę o piractwo więc sprzedaż oprogramowania drastycznie bardzo prawdopodobne, że by spadła. Gracze byli także o to oskarżani, że wersja PC nie ma racji bytu.

I Am Alive jest ustawiony tak aby uruchomić podczas zimy na półkuli północnej na XBLA i PS Store, z wersji PC jednak gości nieobecność tego tytułu. Zapytana o to podczas ostatniego dnia cyfrowej dystrybucji Ubisoft przy prezentacji gry, dyrektor kreatywny Stanislas Mettra powiedział Gamers inc "Słyszeliśmy głośno i wyraźnie, że gracze PC się skarżą o to, że nie ma tytułu w wersji dla nich. Ale ci ludzie po prostu czynią hałas, tylko dlatego właśnie nie ma wersji PC lub ponieważ jest to gra w którą naprawdę chcą grać? Czy kupią go, jeśli zrobimy to? " Odpowiedź jest prosta, że większość zrobi inaczej.

Mówiąc krótko szerzące się piractwo na PC utrudni uzasadniające pracę aby przenieść grę na PC i że "Jeśli tylko 50.000 ludzie kupi grę, to nie warto."

Jednak w dalszych wiadomościach dla graczy Inc, Mettra stwierdził, że faktycznie "... naprawdę kochamy wersje PC-towe aby była w grze ..." i że jako sugestia z jego strony, że to na pewno nie dzieje się to co powinno "... angielski nie jest jego ojczystym językiem (co może powodować ewentualne nieścisłości)."

Oni nadal wyjaśniają, że jego wcześniejsze komentarze dopiero miały na celu zwrócenie uwagi na problemy, które powinny być omówione na temat wersji PC, które należy uwzględnić przed zawarciem "Szczerze mówiąc, jaki producent gry nie kocha swojej gry w którą można grać na wszystkich platformach? Niezależnie konsola lub PC, liczy się gra, a ludzie przyjemność mogą uzyskać niezależnie od faktu platformy choć różnica jest. "

Niżej, źródło gram.pl

- Nie sądzę, że chciałem przekazać: "Tej gry na pewno nie będzie na PC" - to raczej problem natury komunikacyjnej, angielski nie jest moim rdzennym językiem. Chciałem powiedzieć, że wersja PC nie powstała do tej pory. Chcemy przekonać się, czy to jest w ogóle wykonalne, a nie jest to wcale prosta sprawa. Dałem kilka przykładów na zilustrowanie problematyczności tej kwestii, ale oczywiście nie ode mnie to wszystko zależy i nie ja powinienem się w tych sprawach wypowiadać - stwierdził.

- Szczerze, który twórca gier nie chciałby, żeby jego dzieło nie wylądowało na maksymalnie dużej liczbie platform i nie zostało sprawdzone przez możliwie największą grupę ludzi? Niezależnie od podziału na konsole i PC, naprawdę liczy się sama gra i przyjemność, jaką ludzie mogą z niej czerpać - dodał.

niedziela, 11 marca 2012

Wysyp informacji o Assassin`s Creed III

Zgodnie z wcześniejszymi przypuszczeniami, opartymi na grafikach koncepcyjnych, które wyciekły do internetu w tym tygodniu, protagonistą Assassin`s Creed III będzie metys (jego matką była Indianka, a ojcem Brytyjczyk) o imieniu Connor, należący do plemienia Mohawków. Według twórców, Connor będzie postacią opartą na przeciwieństwach. Za sprawą pochodzenia, nie należy on w pełni do świata osadników, ani Indian. W czasie gry będziemy świadkiem jego tragicznego dzieciństwa, w którym na skutek konfliktu z białymi jego rodzinna wioska zostaje zniszczona. To dramatyczne zdarzenia zamienia go z czasem w bojownika o sprawiedliwość, walczącego z tyranią, jak określili to twórcy. Connor w pewnym momencie napotka na swojej drodze zakon Asasynów, którego metody działania i cele są zbieżne z tym co próbuje osiągnąć. Poza Connorem w grze pojawią się oczywiście najważniejsze postacie historyczne, które kształtowały oblicze XVIII-wiecznej Ameryki Północnej. Najważniejszą z nich będzie George Washington, a nasze relacje z nim są jedną z podstawowych osi, wokół których toczyć będzie się fabuła. Game informer wspomina także o Benjaminie Franklinie oraz Charlesie Lee. Dbając o odpowiedni poziom realizmu, zatrudnili autentycznych przedstawicieli plemion indiańskich, których usłyszymy w grze. Akcja Assassin`s Creed III rozgrywać się ma pomiędzy rokiem 1753, a 1783 i skupi na wydarzeniach związanych z Nowym Jorkiem i Bostonem oraz regionami, w których leżą oba miasta. Oczywiście deweloper przedstawi nam kolejną odsłonę wielowiekowego konfliktu Asasyni-Templariusze. Co ciekawe, zwłaszcza ci drudzy nie zostaną przedstawieni jako komiksowe czarne charaktery, a grupa osób mających przeważnie dobre intencje, aczkolwiek pragnących spełnić je zdobywając pełną władzę i kontrolę nad innymi ludźmi. W grze, poza Brytyjczykami i Amerykanami nie zabraknie też Francuzów oraz wspomnianych już Indian. Ogromną rolę w czasie rozgrywki odgrywać ma dziki krajobraz, otaczający niewielkie osady i ośrodki miejskie. Będziemy mogli swobodnie go przemierzać i eksplorować, a znajdziemy w nim bujne lasy, klify, wzgórza czy rzeki. Mapa przedstawiająca te cuda natury ma być 1,5 razy większa od tej, którą mogliśmy znaleźć w Assassin`s Creed: Brotherhood. Jedna trzecia wszystkich misji w grze rozgrywa się właśnie tam. Nasz bohater jest również myśliwym, polujemy więc na dziką zwierzynę, tropimy ją i zbieramy skóry oraz futra. Wśród naszych celów znajdą się między innymi króliki, jelenie, wilki czy niedźwiedzie. Za szybkie zabicie zwierząt jesteśmy nagradzani. Futra są więcej warte jeżeli pokonamy nasz cel jednym czy dwoma ciosami, niż po długotrwałej i krwawej walce. Każda lokacja zmienia się wraz z porami roku, mającymi wpływ na zachowanie się napotkanych ludzi oraz na sposób walki. Walka ma być podobno znacznie szybsza oraz bardziej agresywna. W czasie potyczek bohater wykorzystuje również szeroką paletę kontekstowych ruchów, zależących od naszego otoczenia. Jeżeli jesteśmy więc na przykład w pobliżu przeciwnika możemy wykorzystać go jako żywą tarczę, chroniącą nas przed ostrzałem z muszkietów. Powrócą również możliwość kupna nieruchomości, które nabędziemy dzięki zmienionemu systemowi ekonomicznemu, ulepszenia broni i pancerza czy ukrywanie się w tłumie. Miejski tłum ma być znacznie żywszy, ciekawszy i bardziej zróżnicowany, na ulicach napotkamy też zwierzęta, takie jak psy. Z tytułu nie znikną elementy platformowe i parkourowe, z których słynie cykl. Zamiast wysokich wież renesansowych katedr, wspinamy się jednak najczęściej po drzewach, skałach i innych naturalnych przeszkodach. Warto zaznaczyć, że Connor, w przeciwieństwie do Ezio czy Altaira, więcej czasu spędzi na ziemi niż wysokościach. Kolejny raz powróci Animus tym razem w wersji 3.0 co jak dla mnie nie jest dobrą wiadomością gdyż moim zdaniem trochę to zbędnie zaimplementowane... Assasin`s Creed III powstaje już od przeszło trzech lat, a prace na nim były prowadzone równocześnie z Brotherhood i Revelations. Grę napędza nowa wersja silnika graficznego Anvil, który daje możliwości dotychczas niedostępne twórcom serii. Celem programistów było stworzenie technologii pozwalającej na „grafikę nowej generacji na obecnej generacji konsol”. Efekty ich wysiłku mamy zobaczyć chociażby podczas bitew, w których uczestniczyć może nawet kilka tysięcy animowanych i skalowanych w czasie rzeczywistym postaci. Dla porównania, poprzednia odsłona Anvil, z ostatnich odsłon Assasin`s Creed, potrafiła pokazać na ekranie zaledwie setkę osób. Niestety, w tej chwili twórcy nie wypowiadają się o trybie multiplayer, którego z pewnością nie zabraknie w finalnej wersji produkcji.

Pierwszy zwiastun Assassin’s Creed III

”Assassin’s Creed III zaoferuje największy do tej pory świat w serii, ekscytującego głównego bohatera oraz rozszerzony o nowości gameplay. Bez względu na to, czy jesteś starym fanem cyklu czy też jest on dla ciebie zupełną nowością, zostaniesz rzucony na kolana przez świetną jakość i rozmach gry. Według planów producenta, Assassin’s Creed III ukaże się 31 października, zarówno na komputerach PC jak i konsolach Xboks 360 i Playstation 3. Wraz z ujawnieniem zwiastuna, Ubisoft potwierdziło, że pracuje także nad wersją gry przeznaczoną na konsolę Wii U, która najpewniej ukażę się w późniejszym terminie.

SimCity Announce Trailer

Najważniejszą, mocno akcentowaną przez producenta innowacją jest w SimCity nowy silnik GlassBox. Służy on przede wszystkim do szczegółowej, wielopoziomowej symulacji wszelkich aspektów wirtualnego miasta (lub kilku naraz). Twórcy chwalą się, że jego działanie sięga aż do mikroskali, dzięki czemu każdy mieszkaniec naszej metropolii będzie miał swój dom, swoją pracę, swoje cele, a nawet nawyki zakupowe. W skali makro natomiast GlassBox zajmie się emulacją ruchu ulicznego, ekonomii, dystrybucji mediów, zanieczyszczeń i wszystkich innych aspektów, jakich spodziewamy się po grze spod znaku SimCity. Niebagatelną zmianą, jaką zafunduje nam nowy silnik, będzie odejście w pewnym stopniu od tradycyjnej, opartej na kątach prostych „siatki”, na planie której wznosiliśmy budynki. Pozwoli to między innymi na konstrukcję – po raz pierwszy w serii! – dróg pod dowolnym kątem. Deweloperzy obiecują też opcję zmiany wyglądu i funkcjonowania poszczególnych budynków oraz system umożliwiający tworzenie dodatków i modyfikacji. Nowe SimCity ma zachwycić również grafiką. Przedstawienie wirtualnego miasta będzie szczegółowe i efektowne. Po raz pierwszy obejrzymy je w pełnym trójwymiarze, swobodnie manipulując kamerą. Twórcy zdecydowali się na specyficzny styl łączący realizm i przerysowanie. Zobaczymy nie tyle komputerową wizualizację prawdziwej metropolii, co raczej piękną, ożywioną dioramę, ustawioną z miniaturowych budynków najwyższej jakości (deweloperzy inspirowali się zdjęciami w technice tilt-shift). To, jak doskonale może prezentować się taki styl, widać w pierwszym, oficjalnym zwiastunie produkcji. Po raz pierwszy również SimCity oferować będzie pełnoprawny tryb rozgrywki wieloosobowej. Gracze otrzymają możliwość budowania swoich miast we wspólnym otoczeniu. Zależności między nimi mają stanowić ważny element mechaniki gry. Niektóre nasze decyzje bądź działania będą miały bezpośredni wpływ na inne miasta, znajdujące się w regionie. Jeśli więc na przykład zatrujemy ściekami rzekę, to skutki tego odczuje miasto sąsiada, usytuowane w jej dolnym biegu. Na szczęście możliwa też będzie współpraca aglomeracji na rzecz poprawy kondycji całej okolicy. Wybór między bezpardonową konkurencją a dążeniem do ekonomicznej, urbanistycznej i ekologicznej symbiozy należeć będzie do graczy. Poczynania innych uczestników zabawy mają mieć wpływ nawet w trybie jednoosobowym – od tego, jak swoją rozgrywkę poprowadzą inni, będą zależeć pewne elementy globalnej ekonomii gry – na przykład ceny niektórych zasobów. Projektanci liczą, że w ten sposób uda się jeszcze bardziej pogłębić i rozwinąć dynamikę modelu symulacji.

Do łask powróci tradycyjny dla cyklu podział zabudowy na trzy strefy – mieszkalną, przemysłową i komercyjną. I tu również zapowiedziano pogłębienie modelu rozgrywki. Każdemu naszemu miastu będzie można nadać określony profil. Od nas tylko ma zależeć, czy budując wyspecjalizowaną infrastrukturę, uczynimy ją miastem portowym, wakacyjnym kurortem, zagłębiem industrialnym, centrum rozwoju technologicznego na wzór Krzemowej Doliny czy też może rajem hazardzistów w stylu Las Vegas. Określone typy aglomeracji przyciągać będą mieszkańców o analogicznych upodobaniach i oczekiwaniach. Unikniemy więc sytuacji charakterystycznej dla wcześniejszych odsłon serii, w których próbujemy stworzyć uzdrowisko, a „statystyczny mieszkaniec” domaga się większej liczby fabryk. To ważne, bo w nadchodzącym SimCity obywatele będą mogli swoje indywidualne potrzeby wyrażać jaśniej i częściej. Od tego, jak sobie z nimi poradzimy, zależeć ma ich przychylność i nasza popularność jako burmistrza. Ta zaś może – choć nie musi – stanowić klucz do sukcesu całego miasta. Warto jednak pamiętać – zadowoleni Simowie nie będą szczędzić nam nagród i wyróżnień!

Nic tak nie dodaje rumieńców grze jak solidny kataklizm. Fanów ucieszy z pewnością wiadomość, że w zbliżającej się edycji powróci gigantyczny godzillopodobny jaszczur, siejący spustoszenie na ulicach. Zdarzać się będą również trzęsienia ziemi czy – na tym tle wyglądające mniej strasznie – pożary. Natomiast całkowitą nowość ma stanowić element zaczerpnięty prosto z komiksów. Nasza metropolia będzie mogła stać się placem boju pomiędzy bohaterskim MaxisManem a geniuszem zbrodni, złowieszczym doktorem Vu. Ich kwatery główne będą budynkami dostępnymi w grze i będzie możliwa ich rozbudowa, zwiększająca zasięg działań i możliwości obu postaci. Trochę na temat serii na Wikipedii..

Medal of Honor: Warfighter PL

Medal of Honor: Warfighter opowie historię Preachera – jednego z żołnierzy amerykańskiego oddziału Tier 1, który po powrocie do domu zdaje sobie sprawę, że jego życie rodzinne rozpada się. Bohater stara się odbudować dawne relacje z bliskimi i uratować swoje małżeństwo, ale jego przeszłość nie daje mu o sobie zapomnieć. Świat znowu staje na skraju zagrożenia, gdy pojawia się ryzyko wybuchu śmiercionośnych bomb PETN. Preacher i jego dawni koledzy ponownie ruszają do akcji, aby rozwiązać ten problem. Jak wiemy z poprzednich doniesień, kampania dla jednego gracza będzie bardziej osobista i stonowana w stosunku do tego, co widzimy choćby w serii Call of Duty. Zespół Danger Close postara się również o odpowiednie dopracowanie trybu multiplayer, gdzie zagramy jako członkowie jednej z dwunastu elitarnych jednostek znanych na całym świecie. Potwierdzono obecność m.in. polskiego GROM-u, niemieckiego KSK, brytyjskiego SAS oraz australijskiego SASR. Produkcja jest w całości tworzona przez studio Danger Close umiejscowione w Los Angeles. W jego skład wchodzą czołowi twórcy mający swój udział w dewelopingu poprzedniej odsłony serii. Dodatkowo skład został wzmocniony byłymi pracownikami EA DICE, Treyarch i kilku innych liczących się deweloperów. Ma to zagwarantować odpowiednio wysoki poziom nadchodzącego tytułu. Tryb Multiplayer także obowiązkowo pojawi się w tym tytule.

piątek, 9 marca 2012

Porównanie Telefonów Typu Smartfon.

Zestawienie i test 25 smartfonów z Androidem. Spośród przetestowanych dotąd telefonów wybrane zostały po 3 najlepsze modele w czterech kategoriach: -najwydajniejsze smartfony do gier -smartfony z najlepszym ekranem -smartfony z najlepsza kamerką -najlepsza jakość wykonania
Motorola RAZR
• Ekran: 4,3"
• System: Android 2.3
• Bateria: 1780 mAh
» Przeczytaj pełny opis

Motorola RAZR, znana też jako Droid RAZR to jeden z najnowszych i przy okazji najbardziej udanych smartfonów tego producenta. Czym się wyróżnia? Przede wszystkim cieniutką obudową, która na większości powierzchni ma zaledwie 7,1 mm
grubości. Ponadto tył smartfona wykonany został w znacznej części z Kevlaru, czyli włókien, które tradycyjnie używane są do produkcji kamizelek kuloodpornych i odzieży ochronnej, a przód przykryty jest superwytrzymałym szkłem Gorilla Glass. W testach wydajnościowych brzytwa wypadła świetnie, ulegając jedynie dwóm Samsungom (Galaxy Nexus i Galaxy Note). W czasie renderowania JavaScriptu wywalczyła sobie już pierwsze miejsce, co było dla nas niemałym szokiem. Telefon potrafi nagrać całkiem niezłej jakości filmy Full HD i przesłać je na ekrany telewizorów przez micro HDMI, a dzięki funkcji MotoCast możemy też odtwarzać multimedia zgromadzone na dysku komputera (przewodowo lub bezprzewodowo).

Szczegółowy opis systemu i funkcji.

Drobne zastrzeżenia można mieć jednak do baterii, która do najwytrzymalszych nie należy oraz do AMOLED-owego wyświetlacza, który mimo że bardzo efektowny i oferujący wysoką rozdzielczość, zmieniał delikatnie swoją kolorystykę po zmianie kąta widzenia. Pod tym względem ekrany topowych Samsungów spisywały się lepiej. Długość czasu ciągłej rozmowy w testach wynosi 7 godzin i 35 minut, a w czasie typowego użytkowania smartfon powinien pracować około 1,5 dnia na jednym naładowaniu. Największym pożeraczem energii jest (jak można się spodziewać) ekran Super AMOLED, warto więc maksymalnie zmniejszać jego jasność w sytuacjach, gdy nie jest ona konieczna. W warunkach domowych wystarczyło ustawić go na 10% mocy, a użytkowanie wciąż było komfortowe. Jeśli zapewnimy RAZR-owi dobre warunki oświetleniowe, potrafi odwdzięczyć się niezłymi fotkami, jednak ich jakość jest gorsza niż w przypadku Samsunga Galaxy S 2, który również dysponuje 8-megapikselowym aparatem głównym. Algorytmy odszumiające wydają się dobrze zbalansowane – nie ingerują za bardzo przy dobrym oświetleniu, ale zwiększają intensywność w słabych warunkach. Zdjęcia z przedniej kamerki mają 1280x720 px. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK
Kąty widzenia
Wyświetlacz Motoroli RAZR to pewna zagwozdka. Teoria wygląda znakomicie – duża przekątna wynosząca 4,3 cala, wysoka rozdzielczość 540x960 px i idealna głębia czerni. Sam ekran określany jest mianem Super AMOLED Advanced i w tym momencie zaczęliśmy zastanawiać się co dla Motoroli oznacza "Advanced". Jeśli spojrzymy na ekran Super AMOLED Plus z Samsunga Galaxy S 2 to widzimy, że właściwie pod każdym względem jest on znakomity, oczywiście rozdzielczość jest niezbyt imponująca, ale obraz wygląda bardzo efektownie. Jeszcze lepiej prezentuje się ekran HD Super AMOLED z Samsunga Galaxy Note, a na prawdziwe wyróżnienie zasługuje ekran Samsunga Galaxy Nexus, który ma przekątną 4,7 cala i rozdzielczość na poziomie aż 720x1280 px (316 ppi). W przypadku Motoroli są pewne zastrzeżenia. Dotyczą one przede wszystkim kątów widzenia, które ogólnie rzecz ujmując są bardzo dobre, ale podczas pochylania ekranu w pionie lub poziomie zauważyć można wyraźne zmiany kolorystyki. Widoczne są one przede wszystkim na białych tłach (np. strony internetowe), które zmieniają kolor na jasnoniebieski. Musimy przyznać, że jest to nieco podejrzane. Większość Super AMOLED-ów jakie znamy ze smartfonów Samsunga oferuje znakomitą jakość obrazu, a przebarwienia tego typu nie są spotykane. Występują one jednak w zwykłych AMOLED-ach. Niemal identyczne zmiany kolorystyki widzieliśmy w Dell Venue Pro, który wyposażony był właśnie w zwykłego AMOLED-a. Obraz na ekranie Motoroli i tak wygląda bardzo dobrze, ale trzeba przyznać, że do topowych Samsungów nieco mu brakuje. Układ subpikseli to typowy PenTile, przez co jakość małych czcionek jest nieco gorsza niż w typowych matrycach RGB.
Jakość zdjęć Jeśli zapewnimy RAZR-owi dobre warunki oświetleniowe, potrafi odwdzięczyć się całkiem niezłymi fotkami, jednak w pozostałych przypadkach kamerka okazała się rozczarowująca. Jakość fotek jest gorsza niż w przypadku Samsunga Galaxy S 2, który również dysponuje 8-megapikselowym aparatem głównym.
Zdjęcia mają rozdzielczość 3264x2448 px i cechują się całkiem niezłym oddaniem szczegółów obrazu, pod warunkiem jednak, że autofokus nie zawiedzie, a z tym bywają problemy. Jeśli fotografujemy w warunkach domowych (dość słabe oświetlenie), a obiekt położony jest blisko (1 metr od smartfona lub mniej), to istnieje spora szansa, że zdjęcia będą nieostre. Co więcej, jeśli warunki oświetleniowe są słabe, to nawet zdjęcia oddalonych obiektów mogą nie osiągać maksymalnej ostrości. Jeśli jednak autofokus ustawi się prawidłowo, to fotki są całkiem ostre i udane. Algorytmy odszumiające wydają się dobrze zbalansowane – nie ingerują zbyt mocno przy dobrym oświetleniu, ale zwiększają intensywność w słabych warunkach. Zdjęcia z przedniej kamerki mają 1280x720 px, ale wyglądają słabo, głównie z powodu zastosowania silnego odszumiania. Jedynie fotki wykonane w słoneczny dzień prezentują się dostatecznie dobrze. W ustawieniach znajdziemy m.in. proporcje i rozdzielczość zdjęć, geotagging, efekty kolorystyczne, programy tematyczne (np. portret, sport, krajobraz itp.), tryby rejestrowania zdjęć (np. samowyzwalacz, panorama itp.), korektę ekspozycji i tryb pracy lampy LED.
Jakość nagrań wideo Filmy nagrywane w słoneczny dzień w rozdzielczości Full HD (1080p) wyglądają dobrze, zwłaszcza pod względem ilości detali rejestrowanych przez matrycę. Jeśli kręcimy wewnątrz delikatnie oświetlonego pomieszczenia, jakość spada wyraźnie (pojawiają się szumy), nie wspominając już o filmach nocnych (problemy z autofokusem). Jeśli chcemy zrobić ujęcie osoby lub rzeczy stojącej blisko (mniej niż pół metra od smartfona), to najprawdopodobniej ujrzymy tylko ruchome, rozmyte kształty (autofokus działa dobrze ale nie potrafi przełączyć się samodzielnie w tryb macro). Gdy skierujemy kamerkę na bardziej odległe widoki, ostrość na szczęście się polepsza. Jak już wspomnieliśmy tylnym modułem nakręcimy filmy o rozdzielczości 1920x1080 px (16:9, 29 kl./s), natomiast przednim 1280x720 px (również 29 kl./s). Jakość przedniej kamerki jest (w swojej klasie) całkiem dobra - pozwala nie tylko na prowadzenie wideokonferencji, ale również na wykonywanie niezbyt wymagających nagrań. W ustawieniach kamerki znajdziemy rozdzielczość, geotagging, programową stabilizację obrazu (która działa dość dobrze, choć może powodować lekką utratę jakości obrazu), efekty kolorystyczne, sceny audio (redukcja szumu i dopasowanie głośności oraz kierunku z którego nadawany jest dźwięk), tryby wideo (normalny lub ograniczenie dla MMS), ekspozycję oraz opcję włączenia lampy doświetlającej.

plusy:
• supercienka konstrukcja
• obudowa wykonana częściowo z Kevlaru
• mała waga urządzenia
• powłoki chroniące przed wodą (zachlapaniami)
• sloty kart micro SIM i microSD wyprowadzone na zewnątrz obudowy
• ekran Super AMOLED o wysokiej rozdzielczości
• gwarantowana aktualizacja do Androida 4.0 ICS
• płynna praca systemu operacyjnego
• wysoka wydajność komponentów
• MotoCast - odtwarzanie plików bezpośrednio z komputera
• zintegrowane wyjście micro HDMI
• obsługa łączności LTE (Motorola Droid RAZR)
• dobra jakość filmów Full HD nagranych w dzień
minusy:
• ekran zmienia kolorystykę gdy patrzymy na niego pod kątem
• niezmienna ilość pulpitów wirtualnych
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki
• przeciętna jakość zdjęć z kamerki tylnej
• drobne problemy z autofokusem
• brak możliwości samodzielnej wymiany baterii

Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wymiary i waga: █ █ █ █ █ super
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ █ █ super
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 2400 zł

Samsung Galaxy Nexus

• Ekran: 4,65" • System: Android 4.0 • Bateria: 1750 lub 1850 mAh (LTE) » Przeczytaj pełny opis

Czas na miejsce pierwsze, na które w pełni zasłużył Samsung Galaxy Nexus. Jest to po prostu najlepszy smartfon jaki był testowany i przy okazji pierwszy telefon na rynku wydany z nowiutkim Androidem 4.0 ICS. System na pokładzie Nexusa spisuje się genialnie. Płynność porównywalna jest do Windows Phone 7.5 Mango, a nawet do iOS-a, który słynie przecież z "gładkości działania". Co znajdziemy wewnątrz? Po pierwsze nowoczesny, dwurdzeniowy i bardzo wydajny procesore Texas Instruments OMAP 4460 (45 nm, 2x 1,2 GHz, ARMv7 Cortex-A9) połączony z układem graficznym PowerVR SGX540, którego taktowanie zostało podniesione do 384 MHz oraz 1 GB pamięci operacyjnej LPDDR2. Pamięć masowa to 16 lub 32 GB, czyli całkiem dużo, ale niestety brakuje slotu kart micro SD.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Nexus oddaje też do dyspozycji użytkownika nowoczesne standardy komunikacyjne, do
których zaliczamy przede wszystkim NFC (Near Field Communication) umożliwiający maksymalnie uproszczoną wymianę danych pomiędzy urządzeniami na dystansie do 20 cm, w tym dokonywanie płatności metodą zbliżeniową. W czasie połączeń internetowych wykorzystać możemy HSPA+ (21 Mb/s), a nawet superszybkie LTE (dostępne głównie w USA). Do tego trzeba dołożyć jeszcze obsługę Mobile High-definition Link (MHL - transmisja obrazu HD przez micro USB), Bluetooth 3.0+HS z A2DP, Wi-Fi 802.11n, Assisted GPS, dwa mikrofony z redukcją szumów, pełen zestaw czujników i oczywiście dwie kamerki, z których główna nagrywa obraz w jakości Full HD (30 kl./s). W dobrych warunkach oświetleniowych (słoneczny dzień, jasne pomieszczenie itp.) aparat spisuje się całkiem dobrze. Jakość zdjęć przy tej wielkości matrycy i ilości pikseli jest bardziej niż zadowalająca. Ekran HD Super AMOLED również robi potężne wrażenie, szczególnie pod względem gęstości upakowania pikseli, która wynosi ok. 316 ppi (4,65”, 1280x720 px, 16:9). Galaxy Nexus to najbardziej udane połączenie rozmiarów, ergonomii, wydajności i funkcjonalności spośród wszystkich testowanych dotychczas smartfonów. Nie możemy narzekać też na wydajność baterii, która powinna wystarczyć nawet bardziej wymagającym użytkownikom. W testach za pośrednictwem sieci 3G uzyskaliśmy 7 godzin i 35 minut ciągłego czasu rozmów. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: System ten zainstalowany jest domyślnie

Kąty widzenia

W tej kwestii nie musimy się rozpisywać - ekran jest genialny. Kąty widzenia są znakomite, podobnie jak jasność i poziom czerni. Jest to cecha typowa dla ekranów Super AMOLED-owych, które coraz częściej pojawiają się w urządzeniach firmy Samsung. Kolory, jakie większość osób ujrzy na zrzutach ekranowych z Nexusa nie odnoszą się absolutnie do tego, co widać w rzeczywistości na jego ekranie. Barwy są nasycone w stopniu możliwym do wyświetlenia właściwie tylko na AMOLED-ach (chyba, że ktoś dysponuje monitorem z takowym ekranem). Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania takiego ekranu, nie będziemy chcieli już nigdy spojrzeć na zwykły LCD, ani nawet na S-LCD, choć przyznać musimy też, że istnieje całkiem spore grono osób, które po prostu nie lubi przejaskrawionych, cukierkowych kolorów. W czasie pracy w świetle dziennym Super AMOLED sprawuje się dobrze – o wiele lepiej niż typowy LCD, choć oczywiście błyszczące pokrycie ekranu nieco zmniejsza komfort. Warto też zauważyć, że lekko wklęsły wyświetlacz trochę lepiej radzi sobie z refleksami świetlnymi niż zupełnie płaski odpowiednik. Rozdzielczość ekranu jak już wspomnieliśmy wynosi 1280x720 px (proporcje 16:9). Na ekranie Nexusa filmy prezentują się pięknie, ale nie tylko one zasługują na pochwałę. Tak naprawdę szczególnie wyróżnić trzeba jakość wyświetlania czcionek na stronach WWW i w dokumentach. Dzięki wysokiej gęstości upakowania pikseli wynoszącej ok. 316 pikseli na cal nawet drobny tekst jest czytelny. Naturalnie nie jest to jeszcze jakość, którą prezentuje iPhone 4S, gdyż w Nexusie zastosowano matrycę typu PenTile, która nie zawiera tylu subpikseli co typowa matryca RGB, ale sytuacja i tak wygląda dobrze.

Jakość zdjęć

Samsung Galaxy Nexus dysponuje dwiema wbudowanymi kamerkami. Głównym modułem jest tradycyjnie tylny, który w tym przypadku oferuje rozdzielczość 2592x1944 px (f/2.8). Z pewnością znajdą się osoby, dla których będzie to „tylko” 5 Mpx, a dla innych będzie to „aż” 5 Mpx. Prawda jak zwykle leży pośrodku. W dobrych warunkach oświetleniowych (słoneczny dzień, jasne pomieszczenie itp.) aparat spisuje się całkiem dobrze. Jakość zdjęć przy tej wielkości matrycy i ilości pikseli jest bardziej niż zadowalająca. Sytuacja zmienia się diametralnie w słabych warunkach oświetleniowych. Szumy stają się na tyle wyraźne, że niwelują znaczną część detali obrazu. Rozdzielczość zdjęć z przedniej kamerki to 1280x960 px (f/3). Ich jakość wystarcza w zupełności do wykonywania zdjęć kontaktów lub prowadzenia wideorozmów, ale do uwieczniania nieco ważniejszych momentów przedni moduł się nie nadaje. Ustawień odnoszących się do aparatu foto wbrew pozorom nie ma zbyt wiele. Możemy uruchomić lampę błyskową, wybrać balans bieli (predefiniowane ustawienia balansu są niezbyt użyteczne więc najlepszym wyjściem będzie skorzystanie z trybu automatycznego). Skorygujemy też ekspozycję, wybierzemy jedną ze scen (np. zachód słońca, noc), włączymy geotagging i ustawimy rozdzielczość. Na największe wyróżnienie zasługuje tryb automatycznego tworzenia panoram (180 stopni). Wystarczy wcisnąć jeden przycisk i w miarę powoli oraz stabilnie objąć aparatem cały obszar, który chcemy uwiecznić. Zdjęcia zostaną złożone i zapisane bez ingerencji użytkownika. Dodatkowo możemy ustawić, aby były one automatycznie przesyłane na konto Google, przez co nie będziemy musieli ich wyciągać z telefonu manualnie (np. przez USB).

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w rozdzielczości Full HD (1920x1080 px) wyglądają dobrze. Ich jakość nie powinna zawieść oczekiwań, ale nie ma się co oszukiwać – nie jest to ten sam sensor, który widzieliśmy w Samsungu Galaxy S 2, więc jeśli komuś zależy, aby jego telefon był maksymalnie dobry w kręceniu filmów, to warto rozważyć jednak zakup SGS2, zamiast Nexusa. Filmy nocne podobnie jak w przypadku zdjęć są dużo gorsze. Nagrania z przedniej kamerki mają rozdzielczość identyczną jak ekran telefonu - 1280x720 px (16:9). W ustawieniach kamery znajdziemy tryb pracy lampy LED, balans bieli, odstęp poklatkowy, rozdzielczość, geotagging i efekty. Te ostatnie są szczególnie przydatne w czasie imprez. Mozemy bowiem nakręcić film, w którym osoba filmowana będzie miała wielkie oczy lub wielkie usta, albo ściśniętą głowę – wszystko dodawane w czasie rzeczywistym (pod warunkiem oczywiście, że osoba ta nie rusza się zbyt dynamicznie).

plusy:
• obsługa łączności NFC
• obsługa łączności HSPA+ 21 Mb/s oraz LTE (niektóre wersje)
• obsługa standardu MHL (transmisja micro USB – HDMI)
• przód urządzenia pozbawiony jakichkolwiek przycisków
• supernowoczesny Android 4.0 ICS na pokładzie
• bardzo płynna praca systemu operacyjnego
• zakrzywiony ekran HD Super AMOLED z powłoką oleofobową
• znakomita jakość obrazu
• gęste upakowanie pikseli (316 ppi)
• bardzo komfortowa obsługa dotykowa
• wydajny, dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• dwie wbudowane kamerki
• dobra jakość zdjęć i nagrań dziennych
• nagrywanie Full HD
• uproszczony tryb tworzenia panoram fotograficznych
• wystarczająco długa praca na baterii
• niskie zużycie energii w trybie czuwania
• stosunkowo mała waga (przy tych rozmiarach zewnętrznych)
minusy:
• jakość materiałów obudowy mogłaby być wyższa
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki
• brak slotu kart microSD
• słaba jakość zdjęć wykonanych w trudnych warunkach oświetleniowych

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ █ super
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2150 zł

HTC Sensation XE • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1730 mAh » Przeczytaj pełny opis Miejsce piąte na liście TOP 5 zajął multimedialny HTC Sensation XE. Jest to nowoczesny smartfon wyróżniający się nie tylko wysoką wydajnością podzespołów, ale również dobrą jakością wykonania i oczywiście wysokiej jakości zestawem słuchawkowym spójnym stylistycznie z obudową smartfona. Kabelek Beats-ów jest cienki, miękki i czerwony, a same słuchawki – czarne i wykonane z odlewu aluminiowego.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Oczywiście nie jest to zestaw kierowany do audiofili i dlatego też nie będziemy
musieli wydać na niego małej fortuny, ale tak naprawdę nie ma się do czego przyczepić. Słuchawki są o niebo lepsze od jakichkolwiek innych, które widzieliśmy w zestawach w podobnej cenie. Interfejs graficzny działa bardzo płynnie. Smartfon wyposażony został w procesor podobny jak ten w wersji standardowej, czyli Qualcomm MSM8260, jednak podkręcony z 1,2 do 1,5 GHz. Za obliczenia graficzne odpowiedzialny jest wydajny układ Adreno 220, w pamięci RAM pomieści się najwyżej 768 MB danych, a pamięć magazynowa to tylko teoretycznie 4 GB, bo jedynie ok. 1 GB został oddany do dyspozycji użytkownika. Pojemność baterii podniesiona została do 1730 mAh, lecz w tym momencie warto nadmienić, że Sensation XE nie bije rekordów pod względem długości pracy na baterii, co jest typowe również dla wielu innych konkurentów - przeprowadzone analizy dały wynik około 6 godzin ciągłego czasu rozmów. Obudowa utrzymana jest w grafitowo-czerwonej tonacji i wykonana została z dobrej jakości aluminium, plastiku oraz odpornego na zarysowania szkła Gorilla Glass przykrywającego ekran S-LCD o rozdzielczości 960x540 px. Jakość fotografii i nagrań jest identyczna jak w przypadku standardowego HTC Sensation, gdyż oba urządzenia wyposażono w identyczne sensory i obiektywy. Zdjęcia wykonane 8-megapikselową kamerką główną prezentują się po prostu dobrze, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych, jednak przyznać musimy również, że fotki i nagrania wyglądają gorzej niż w przypadku Samsunga Galaxy S 2. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK;

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się dobrze. Wykonano go w technologii S-LCD (S-PVA), która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED. Niemniej jasność, nasycenie kolorów, kontrast i oddanie detali obrazu stoi na wysokim poziomie. Z pewnością znajdą się też osoby, którym przeszkadzało będzie bardzo wysokie nasycenie kolorów w AMOLED-ach, więc mniej kontrastowy obraz wyświetlacza S-LCD powinien przypaść im go gustu bardziej. W słoneczny dzień (pod gołym niebem) korzystanie z telefonu nie należy do przyjemnych. Błyszczące pokrycie ekranu i charakterystyka wyświetlacza LCD sprawiają, że obraz blednie, a jego czytelność spada.

Jakość zdjęć

Jakość fotografii i nagrań jest identyczna jak w przypadku standardowego HTC Sensation, gdyż oba urządzenia wyposażono w identyczne sensory i obiektywy. Zdjęcia wykonane 8-megapikselową kamerką główną prezentują się po prostu dobrze, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych, jednak po zdjęciach jakimi uraczył nas Samsung Galaxy S II nie będziemy skakać z zachwytu - Sensation XE jest od niego gorszy.
Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro. Znakomicie działa również rozpoznawanie twarzy. Zdjęcia nocne są gorsze od dziennych, ale to chyba nikogo nie dziwi. Najbardziej uciążliwy jest kolorowy, wyraźnie widoczny szum. Można go zlikwidować włączając opcję „Automatycznej poprawy”, ale ona wraz z szumem usuwa niestety znaczną część detali obrazu. Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie nie większym niż 1,5 metra. Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi kontrast, jasność, kolorystykę, ostrość, czułość ISO, balans bieli, rozdzielczość, proporcje (domyślnie 16:9), wykrywanie twarzy lub nałożyć jeden z fabrycznych filtrów i dostosować scenę (np. wspomniane makro). Nie zabrakło też geotaggingu. Ostrość ustawiać możemy jednym dotknięciem palca na ekranie. Do minusów aparatu zaliczamy brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za wyzwolenie migawki. Przednim aparatem jesteśmy w stanie rejestrować obrazy o rozdzielczości VGA (640x480 px), ale ich jakość jest co najwyżej przeciętna.

Jakość nagrań wideo

Nagrywany obraz jest wystarczająco płynny i cechuje się dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są gorsze niż te dzienne ze względu na większą ilość cyfrowych szumów i słabszą pracę autofokusa. Plusem jest za to rozdzielczość Full HD, ale pod względem jakości testowanemu smartfonowi daleko do obrazów generowanych przez Samsunga Galaxy S II, który nagrywał filmy, jakich nie powstydziłaby się prosta kamera cyfrowa. W ustawieniach bez problemu poprawimy charakterystykę obrazu (jasność, kontrast, nasycenie kolorów, rozdzielczość, balans bieli) oraz włączymy jedną z predefiniowanych scen (np. śnieg, plaża, makro, krajobraz), uruchomimy dźwięk stereo oraz nagrywanie z podkładem dźwiękowym. Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli, ale ich jakość jest słaba.

Ocena:
plusy:
• dobrej jakości słuchawki Beats By Dr. Dre w zestawie
• ciekawsza kolorystyka obudowy niż w podstawowym Sensation
• bardzo wydajny procesor dwurdzeniowy
• wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• wysoka sprawność obsługi JavaScriptu przez przeglądarkę
• dobra jakość wykonania
• nagrywanie filmów Full HD
• dobra jakość nagrań i zdjęć z kamerki głównej
• bardzo płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą flasha
minusy:
• rozczarowująca wydajność baterii
• słabej jakości zdjęcia oraz nagrania wideo z przedniej kamerki
• jakość dźwięku generowanego przez smartfona nie stoi na najwyższym poziomie

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ zadowalający
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ ▌ dobry
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2300 zł

Samsung Galaxy Note • Ekran: 5,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 2500 mAh » Przeczytaj pełny opis

Druga lokata w naszym TOP 5 należy się dużemu, elektronicznemu notesowi o nazwie Galaxy Note. Jest to urządzenie pośrednie pomiędzy tradycyjnym smartfonem a tabletem. Ekran Samsunga ma aż 5,3 cala przekątnej i rozdzielczość 1280x800 pikseli oraz wykonany został w technologii HD Super AMOLED. Obraz generowany przez tego smartfona stoi na bardzo wysokim poziomie.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Naturalnie gęstość upakowania pikseli nie jest aż tak wysoka jak w iPhonie, ale 285 ppi i tak robi genialne wrażenie na ekranie o tak dużej powierzchni. Jest to wartość w zupełności wystarczająca do komfortowego czytania e-booków, gazet, dokumentów, stron internetowych i notatek. Ekran jest na tyle duży, że producent dodaje do niego piórko elektroniczne, które wykorzystywać możemy do wykonywania odręcznych zapisków – stąd nazwa Note.
Galaxy Note okazał się jednym z najwydajniejszych testowanych przez nas smartfonów oraz tabletów. Procesor użyty w tym urządzeniu to znany z modelu Galaxy S 2 dwurdzeniowy Exynos 4210 ARMv7 Cortex-A9 SoC, ale podkręcony z 1,2 do 1,4 GHz. Układ graficzny to wydajny ARM Mali-400 MP, pamięć operacyjna to 1 GB LPDDR2, a jako magazyn danych służy 16 GB pamięci flash. Bateria Note ma pojemność aż 2500 mAh i jest bardzo wydajna. Telefon potrafi odtwarzać filmy HD bez przerwy przez 8-9 godzin, a czas przeglądania internetu bywa jeszcze dłuższy. Jeśli jesteśmy wymagającymi użytkownikami, możemy liczyć na maksymalnie 20 godzin typowego użytkowania, ale jeśli potraktujemy Note'a delikatniej - odwdzięczy się pracą przez 4 dni, a nawet więcej.

Cały przód urządzenia z wyjątkiem głośnika słuchawki i jednego przycisku sprzętowego przykryty został cienką warstwą odpornego na zarysowania szkła. Tył smartfona wygląda elegancko, ale jakość plastiku z którego wykonana została klapka pozostawia trochę do życzenia. Podobnie jak w SGS2, mamy do czynienia z bardzo cienkim tworzywem, które nie daje poczucia solidności. Jesteśmy jednak w stanie wyobrazić sobie, jakie cele przyświecały producentowi – chodziło na pewno o maksymalne obniżenie masy urządzenia. Czy to się udało? Uważamy, że tak. Samsung Galaxy Note waży 178 g, czyli niemal tyle samo co HTC Desire Z (180 g), z tą jednak różnicą, że Note ma 5,3-calowy ekran, a Desire Z 3,7-calowy i klawiaturę sprzętową. Jakość HTC jest o wiele wyższa, gdyż w znacznej mierze wykonano go z metalu i oferuje rozkładaną klawiaturę, ale takie zagranie w przypadku Galaxy Note by zwyczajnie nie przeszło – telefon ważyłby stanowczo zbyt dużo. Jakość zdjęć porównywalna jest z mniejszym bratem, Samsungiem Galaxy S 2. Nic w tym jednak dziwnego – oba urządzenia wyposażono w identyczne (lub bardzo zbliżone) kamerki. Widać to przede wszystkim w przypadku fotografii wykonanych w dzień. Ilość szczegółów jakie rejestruje 8-megapikselowa matryca (3264x2448 px) stoi na bardzo wysokim poziomie, jak na smartfona oczywiście. Producent postanowił nie używać silnych algorytmów odszumiających, które wraz z szumem zlikwidowałyby zapewne znaczną część detali. Długość czasu rozmów w czasie testu potrafiła przekroczyć 10 godzin (przy słabym sygnale komórkowym), co jest wynikiem godnym uznania. Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK

Kąty widzenia

Kąty widzenia są genialne, podobnie jak jasność i poziom czerni. Jest to cecha typowa dla ekranów AMOLED-owych, które coraz częściej pojawiają się w urządzeniach firmy Samsung. Kolory, jakie większość osób ujrzy na zrzutach ekranowych z Galaxy Note nie odnoszą się absolutnie do tego co widać w rzeczywistości na jego ekranie. Barwy są nasycone w stopniu możliwym do wyświetlenia właściwie tylko na AMOLED-ach. Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania z niego, nie będziemy chcieli już nigdy spojrzeć na zwykły ekran LCD, choć przyznać musimy też, że istnieje całkiem spore grono osób, które po prostu nie lubi przejaskrawionych, cukierkowych kolorów. W czasie pracy w świetle dziennym Super AMOLED sprawuje się dobrze – o wiele lepiej niż typowy LCD, choć oczywiście błyszczące pokrycie ekranu nieco zmniejsza komfort.

Jakość zdjęć

Samsung Galaxy Note oferuje jakość zdjęć porównywalną z mniejszym bratem – Galaxy S 2. Nic w tym jednak dziwnego – oba urządzenia wyposażono w identyczne (lub bardzo zbliżone) kamerki. Widać to przede wszystkim w przypadku fotografii wykonanych w dzień. Ilość szczegółów jakie rejestruje 8-megapikselowa matryca (3264x2448 px) stoi na bardzo wysokim poziomie, jak na smartfona oczywiście. Producent postanowił nie używać silnych algorytmów odszumiających, które wraz z szumem zlikwidowałyby zapewne znaczną część detali. Fotografie dzienne mogą konkurować z tymi wykonanymi przez proste aparaty kompaktowe, ale zdjęcia wykonane w nocy również nie są beznadziejne (a to już w świecie smartfonów prawdziwa rzadkość). Przedni sensor służący do wideokonferencji również nie ma się czego wstydzić – 2 Mpx wystarczą w zupełności w czasie połączeń wideokonferencyjnych za pośrednictwem sieci komórkowej. Ustawień odnoszących się do aparatu cyfrowego jest dużo. Wybrać możemy jeden z kilku trybów fotografowania – jedno zdjęcie, uśmiech, upiększanie, panorama, zdjęcie akcji, obrazek oraz jeden z trybów scenerii, na przykład zachód słońca, świt, tekst, plaża itp. Bez problemu zmienimy też wartość ekspozycji, tryb autofokusa, czasowe wyzwalanie migawki, rozdzielczość, balans bieli, czułość ISO (100-800 lub auto), stabilizator obrazu (programowy), detekcję mrugnięć, jakość obrazu i włączymy geotagging.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w jakości Full HD (1920x1080 px) są po prostu znakomite. Widywaliśmy już dedykowane kamery HD, które rejestrowały obraz o gorszej jakości. Filmy nocne są gorsze, ale i tak prezentują się całkiem nieźle na tle konkurencji. Jedynym mankamentem jaki można zauważyć w czasie nagrań jest dość powolny autofokus, który na dodatek potrafił się gubić. Filmy cechowały się dobrą płynnością, a jakość dźwięku była całkowicie zadowalająca. Ilość opcji dostępnych podczas kręcenia filmów jest nieco mniejsza, ale i tak jest w czym wybierać. Nałożyć możemy na przykład jeden z efektów (negatyw, sepia, skala szarości), dostosujemy też rozdzielczość, jakość, doświetlanie LED, ekspozycję, czasowe wyzwalanie migawki i balans bieli.

Ocena:
plusy:
• ekran HD Super AMOLED
• ogromna przekątna ekranu wynosząca 5,3 cala
• bardzo wysoka rozdzielczość
• piórko w zestawie
• bardzo komfortowa obsługa dotykowa
• wydajny, dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• długa praca na baterii
• dwie wbudowane kamerki
• bardzo dobra jakość zdjęć i nagrań
• idealnie płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą Adobe Flasha
• mnogość funkcji
minusy:
• jakość materiałów obudowy powinna być wyższa
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ zadowalający
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ █ super
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ █ super
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ █ super

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2400 zł

Samsung Galaxy S 2 • Ekran: 4,27" • System: Android 2.3 • Bateria: 1650 mAh » Przeczytaj pełny opis

Na trzecie miejsce w TOP 5 zasłużył SGS2, czyli jeden z najpopularniejszych dwurdzeniowych smartfonów na rynku. Już pierwszy Galaxy cieszył się dużą popularnością ze względu na wydajne komponenty, udany wyświetlacz oraz bardzo rozbudowane zaplecze modderskie. Druga generacja bije poprzednika właściwie pod każdym względem.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Telefon wyposażono w ekran Super AMOLED Plus, w którym zrezygnowano z dotychczasowego układu PenTile (RGBG) na rzecz tradycyjnego RGB, przez co ilość subpikseli zwiększyła się z 8 do 12, skutkując wyraźną poprawą szczegółowości obrazu (widoczne np. w przypadku drobnych czcionek na stronach WWW). Łączna liczba subpikseli wynosi 1,152 miliona. Tradycyjnie dla topowych modeli Galaxy oznaczonych literą „S” cały przód przykryty został cienką warstwą bardzo wytrzymałego szkła Corning Gorilla Glass, którego odporność na typowe zarysowania jest już prawie legendarna.

Oprócz znakomitego wyświetlacza w Galaxy S 2 zintegrowano także wydajny dwurdzeniowy procesor Samsung Exynos 4210 (SoC) o częstotliwości 1,2 GHz na każdy rdzeń (chip znany wcześniej jako Orion). Również układowi graficznemu nie można wiele zarzucić – ARM Mali-400 MP umożliwi płynne działanie gier 3D również w najbliższej przyszłości. Mamy też możliwość rejestrowania filmów w rozdzielczości 1920x1080 px, czyli Full HD, a ich jakość jest jedną z najlepszych (o ile nie najlepszą) dotychczas w smartfonach. Filmy nagrywane w słoneczny dzień są po prostu znakomite. Widywało się już tradycyjne kamery HD, które rejestrowały obraz o gorszej jakości. Projektując Galaxy S GT-i9000 firma Samsung pragnęła stworzyć telefon, który byłby „future-proof”, czyli odporny na przyszłość. Czy to się udało – uważamy, że tak.

W czasie realnych testów bateria nie zawiodła naszych oczekiwań. Czas rozmów wyniósł 9 – 9,5 godz., przy czym zaznaczamy, że przez większość czasu byliśmy w zasięgu sieci 3G/HSPA. Średni czas korzystania z telefonu podzielić możemy na trzy części. Jeśli zamierzamy wyżywać się na „es dwójce” do granic możliwości, telefon wytrzyma maksymalnie 12-14 godzin (czyli w praktyce jeden dzień). Jeśli nie przesadzamy z czasem spędzonym przy grach 3D, rozmowach telefonicznych, filmowaniu, fotografowaniu i oglądaniu filmów, to S2 powinien spokojnie wytrzymać 2,5 dnia (podświetlenie ustawione na całkiem komfortowe 20%).

Aktualizacja do systemu Android 4.0 Ice Cream Sandwich: TAK

Kąty widzenia



Kąty są po prostu genialne. Ekran Super AMOLED Plus nie ma sobie równych pod tym względem (wśród telefonów). Jednak same kąty nie są główną cechą wyróżniającą ten wyświetlacz. Jak już wspomnieliśmy wcześniej zrezygnowano tutaj z układu PenTile (RGBG) na rzecz tradycyjnego RGB, przez co ilość subpikseli zwiększyła się z 8, do 12 (czyli o 50%) skutkując wyraźną poprawą szczegółowości obrazu (widoczne np. na krawędziach małych czcionek). Łączna ilość subpikseli wynosi 1,152 miliona. Ponadto zaznaczyć musimy, że kolory, jakie większość osób ujrzy na zrzutach ekranowych z SGS2 nie odnoszą się absolutnie do tego co widać w rzeczywistości na jego ekranie. Kolory są wybitnie nasycone, a telefon oferuje możliwość ich dodatkowego podbicia! Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania z SGS2 nie będziemy chcieli już nigdy spojrzeć na zwykły ekran LCD – gwarantujemy.

Uwaga! Wiele niezależnych źródeł z całego świata donosi o problemach z wyświetlaczami Samsungów Galaxy S II. Objawiają się one lekkim przyciemnieniem i zmianą kolorystyki lewej części ekranu. Błędy te widoczne są głównie przy niskiej jasności 0-20% na ciemnych tłach (np. szare, granatowe).

Postanowiliśmy sprawdzić, czy dotyczy to również naszego egzemplarza. Okazało się, że tak. Efekt prezentujemy na zdjęciu obok. Pragniemy również dodać, że zjawisko to w trakcie normalnej obsługi interfejsu (na czarnych, białych i jaskrawych tłach) jest praktycznie niewidoczne i z całą pewnością nie będzie powodować dyskomfortu.

Jakość zdjęć

Samsung Galaxy S 2 oferuje najlepszą jakość zdjęć spośród wszystkich smartfonów, jakie dotychczas zostały przetestowane. Widać to przede wszystkim w przypadku fotografii wykonanych w dzień. Ilość szczegółów jakie rejestruje 8-megapikselowa matryca stoi na bardzo wysokim poziomie (jak na telefon), a najlepsze jest to, że producent postanowił nie dodawać silnych algorytmów odszumiających, które z całą pewnością zlikwidowałyby znaczną część detali.

Fotografie dzienne mogą konkurować z tymi wykonanymi przez proste aparaty kompaktowe, jednak nie da się tego napisać o fotkach nocnych – ta kwestia wygląda tradycyjnie dla smartfonów, czyli słabo.

Przedni sensor służący do wideokonferencji również nie ma się czego wstydzić – 2 megapiksele wystarczą zarówno do połączeń wideo, jak i do wykonywania autoportretów.

Ustawień odnoszących się do aparatu cyfrowego jest dużo. Wybrać możemy jeden z kilku trybów fotografowania – jedno zdjęcie, uśmiech, upiększanie, panorama, zdjęcie akcji, obrazek oraz jeden z trybów scenerii, na przykład zachód słońca, świt, tekst, plaża itp.

Bez problemu zmienimy też wartość ekspozycji, tryb autofokusa, czasowe wyzwalanie migawki, rozdzielczość, balans bieli, czułość ISO (100-800 lub auto), stabilizator obrazu (programowy), detekcję mrugnięć, jakość obrazu i włączymy geotagging.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w jakości Full HD (1920x1080 px) są po prostu znakomite. Widywaliśmy już dedykowane kamery HD, które rejestrowały obraz o gorszej jakości. Znów Samsungowi należą się solidne pochwały.



Ilość opcji dostępnych podczas kręcenia filmów jest nieco mniejsza, ale i tak jest w czym wybierać. Nałożyć możemy na przykład jeden z efektów (negatyw, sepia, skala szarości), dostosujemy też rozdzielczość, jakość, doświetlanie LED, ekspozycję, czasowe wyzwalanie migawki i balans bieli.



Ocena:
plusy:
• rewelacyjny ekran Super AMOLED Plus
• bardzo wydajny dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• rewelacyjna jakość zdjęć (jak na smartfona)
• dwie wbudowane kamerki
• wysokiej jakości filmy Full HD
• płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą Flasha
• obsługa standardu Mobile High-definition Link
• obsługa standardu Near Field Communication
• przyzwoita bateria
• komfortowa obsługa dotykowa
• mnogość funkcji
• mała waga
• otwarty system operacyjny Android
minusy:
• przeciętna jakość plastików
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki

Ocena: Samsung Galaxy S II
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ ▌dobry plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ █ super
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █▌ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ █ super

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 2050 zł

HTC Rhyme • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1600 mAh » Przeczytaj pełny opis

HTC Rhyme to poręczny, kompaktowy smartfon o całkiem pokaźnych możliwościach, eleganckim designie oraz znakomitej jakości wykonania. Urządzenie wpasuje się znakomicie nawet do najmniejszej kobiecej torebki, a z przepastnych worów bez dna wyciągniemy go za kabel od talizmanu. Jest to mały elektroniczny gadżet w postaci sześciennej kostki na długim kabelku i służy nie tylko do odnajdywania telefonu, ale przede wszystkim do informowania użytkownika o otrzymanej wiadomości tekstowej lub nadchodzącym połączeniu telefonicznym. Pulsujący światłem talizman to jednak tylko jeden z gadżetów.

W opakowaniu znajdziemy również bardzo przydatną i nieźle wykonaną stację dokującą,
do której podłączamy kabelek micro USB (zasilacz lub port USB komputera) i wykorzystujemy ją do ładowania telefonu oraz w charakterze radiobudzika lub prostego odtwarzacza muzyki. Stacja przytrzymuje telefon na miejscu dzięki wbudowanemu magnesowi, a łączy się z nim przez Bluetooth. Oprócz talizmanu i stacji otrzymujemy też dobre słuchawki dokanałowe, z płaskim, nieplączącym się kablem, ochronne etui oraz kartę microSD o pojemności 8 G

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Wewnątrz znajdziemy procesor Qualcomm Snapdragon MSM8655 (45 nm, 1 GHz, ARMv7) połączony z układem graficznym Adreno 205 i 768 MB pamięci operacyjnej LPDDR2 (333 MHz, dual-channel). Użytkownik otrzymuje też dostęp do 4 GB wbudowanej pamięci flash powiększonej o kolejne 8 GB na dołączonej karcie microSD. Procesor jest jednordzeniowy, a chip graficzny nieco już archaiczny, widać więc wyraźnie, że HTC stwierdziło: kobiety będą stawiać bardziej na jakość i stylistykę niż na wydajność. I pewnie słusznie.

Jakość zdjęć wykonanych modułem głównym (2592x1552 px) w dobrych warunkach oświetleniowych jest całkiem niezła i powinna wystarczyć w większości typowych sytuacji. Filmy dzienne (1280x720 px) również cechują się dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon), ale ich płynność nie jest wybitna. Często pojawia się nieprzyjemne haczenie, szczególnie gdy skierujemy kamerkę na ciemny obiekt – czułość rośnie, a wraz z nim obciążenie procesora. Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne, chodzi tu szczególnie o ostrość obrazu i ilość szumów

Bateria wytrzymuje około 7,5 godz. ciągłych rozmów i nawet 3 dni typowej pracy.

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się dobrze. Wykonano go w technologii S-LCD (S-PVA), która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED. Niemniej jasność, nasycenie kolorów, kontrast i oddanie detali obrazu stoi na wysokim poziomie. Z pewnością znajdą się też osoby, którym przeszkadzało będzie bardzo wysokie nasycenie kolorów w AMOLED-ach, więc mniej kontrastowy obraz wyświetlacza S-LCD powinien przypaść im go gustu bardziej. W słoneczny dzień (pod gołym niebem) korzystanie z telefonu nie należy do przyjemnych. Błyszczące pokrycie ekranu i charakterystyka wyświetlacza LCD sprawiają, że obraz blednie, a jego czytelność spada.

Jakość zdjęć

Jakość zdjęć wykonanych modułem głównym (2592x1552 px) w dobrych warunkach oświetleniowych jest całkiem niezła i powinna wystarczyć w większości typowych sytuacji. Jest jednak pewna kwestia, do której musimy się przyczepić. Otóż nowe modele smartfonów HTC oferują domyślnie włączoną funkcję o nazwie Automatyczna poprawa. Chodzi tutaj oczywiście o poprawę jakości zdjęć, która działa na zasadzie odszumiania.

Teoretycznie działa to bardzo sprawnie, gdyż rzeczywiście większość szumu monochromatycznego i praktycznie cały kolorowy zostają usunięte, ale w praktyce wraz z szumem pozbywamy się też całkiem pokaźnej ilości detali obrazu. Dlatego jeśli wykonujemy zdjęcia twarzy (typowy portret), to powinniśmy automatyczną poprawę pozostawić włączoną – skóra wyglądała będzie atrakcyjniej. Jeśli jednak pstrykamy w plenerze i postacie nie zajmują większości kadru, radzimy tą funkcję wyłączyć.

Lampa błyskowa ma przeciętną moc i działa najskuteczniej, gdy obiekt oddalony jest nie więcej niż 1,5 m od aparatu. Jakość przedniego modułu (VGA) jest słaba, ale jego głównym przeznaczeniem będą wideokonferencje za pośrednictwem sieci komórkowej lub Wi-Fi – wtedy sprawdza się bardzo dobrze.

Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi samowyzwalacz, ekspozycję, kontrast, nasycenie, ostrość, balans bieli, czułość ISO, rozdzielczość, proporcje obrazu (domyślnie 5:3), geotagging, automatyczną poprawę obrazu, autofokus, wykrywanie twarzy, dźwięk migawki, sceny, efekty oraz tryb pracy lampy błyskowej.

Jakość nagrań wideo



Filmy dzienne (1280x720 px) cechują się dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon), ale ich płynność nie jest wybitna. Często pojawia się nieprzyjemne haczenie, szczególnie gdy skierujemy kamerkę na ciemny obiekt – czułość rośnie, a wraz z nim obciążenie procesora. Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne, chodzi tu szczególnie o ostrość obrazu i ilość szumów.



W ustawieniach bez problemu poprawimy charakterystykę obrazu (ekspozycja, kontrast, nasycenie kolorów, ostrość, rozdzielczość, balans bieli) oraz włączymy nagrywanie dźwięku stereo. My korzystaliśmy z ustawień domyślnych. Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli - ich jakość jest bardzo słaba.



Ocena:
plusy:
• bogaty zestaw przydatnych akcesoriów
• znakomita jakość wykonania
• zwarta, nowoczesna i elegancka konstrukcja
• odrębne, zewnętrzne złącze dokujące
• płynna praca systemu operacyjnego
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• wydajny procesor (w tej klasie sprzętu)
• dwie wbudowane kamerki
• dobra jakość zdjęć i nagrań dziennych z kamerki głównej
• przeglądarka WWW z obsługą Adobe Flash
minusy:
• słaba jakość zdjęć i nagrań nocnych
• brak sprzętowego spustu migawki
• bateria zintegrowana ze smartfonem

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ dobry plus
Ergonomia - soft: █ █ █ █ dobry
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ ▌zadowalający plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ █ █ super
Ogólna ocena: █ █ █ █ dobry

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1500 zł

LG Swift 2X • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis

LG Optimus 2X, znany w Polsce lepiej pod nazwą Swift 2X, to nowy smartfon na rynku, który stanowić ma bezpośrednią konkurencję dla takich tuzów jak Samsung Galaxy S II oraz HTC Sensation. Niniejszy telefon jest rekordzistą Guinnessa – dzierży tytuł pierwszego publicznie dostępnego telefonu z dwurdzeniowym procesorem. Swift jest prekursorem nowoczesnych, dwurdzeniowych smartfonów z górnej półki. Jego wydajność możemy śmiało zaliczyć do wysokich – pod tym względem LG nie musi się wstydzić konkurencji takiej jak HTC Sensation, a nawet Galaxy S 2.
Smartfona wyposażono w dwurdzeniowy procesor Nvidia Tegra 2 (1 GHz, 2x Cortex A9) zapewniający dobry stosunek wydajności do energochłonności. Na pokładzie znajduje się też 512 MB pamięci operacyjnej i 8 GB pamięci masowej (rozszerzalnej o kolejne 32 GB), a ultramobilny GeForce (ULP) zapewni płynną animację gier 3D, które można pobrać ze sklepu Android Market.

Ponadto dwie zintegrowane kamerki przydadzą się w sytuacji, gdy nie mamy pod ręką sprzętu foto-wideo. Rejestrowane filmy mogą mieć rozdzielczość Full HD, a zewnętrzny port micro HDMI pozwoli na ich wyświetlanie na nowoczesnym telewizorze.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Robi wielkie wrażenie jakość wykonania tego smartfona. LG postanowiło podejść do sprawy poważnie i wydać na rynek urządzenie, które rzeczywiście będzie konkurencyjne nie tylko w stosunku do Samsunga, ale także do HTC. Przód w zdecydowanej większości pokryty został błyszczącą warstwą ochronną wytrzymałego na zarysowania szkła Gorilla Glass, natomiast tył wykonany jest z plastiku, którego miękka warstwa zewnętrzna radykalnie polepsza pewność uchwytu, nawet jeśli mamy mokre dłonie.

Jak wygląda kwestia jakości zdjęć i nagrań? Osiem megapikseli robi swoje – fotki z telefonu prezentują się po prostu dobrze, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych. Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro. Nagrywany obraz jest wystarczająco płynny i cechuje się imponującym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne, chodzi tu szczególnie o ilość cyfrowych szumów i ostrość obrazu. Plusem jest rozdzielczość (Full HD) zwiększająca ilość detali obrazu.

W czasie realnych testów bateria nie zawiodła oczekiwań. Producent deklaruje co prawda prawie 8 godzin czasu połączeń, a nasze pomiary wykazały nieco ponad 7 godzin, lecz i tak uznajemy ten wynik za dobry.

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się naprawdę nieźle. Wykonano go w technologii IPS, która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Kolory są bardzo nasycone, a czernie głębokie – obraz jest (subiektywnie) dużo lepszy niż na przykład w HTC Sensation czy HTC Incredible S, lecz gorszy niż w Samsungu Galaxy S II.

Najbardziej w oczy uderza jasność podświetlenia – Optimus 2X bije pod tym względem większość konkurentów. Praca przy jasności 20% jest całkowicie komfortowa.

Jakość zdjęć

Osiem megapikseli robi swoje – zdjęcia z telefonu prezentują się przyzwoicie, szczególnie jeśli wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych. Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro.

Zdjęcia nocne są znacznie gorsze – szumy są wyraźnie widoczne, choć trzeba przyznać, że i tak prezentują się lepiej niż u niektórych konkurentów. Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie nie większym niż 1 - 1,5 metra.

Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi tryb autofokusa, scenerię, czułość ISO, balans bieli, efekty kolorystyczne, samowyzwalacz, jakość obrazu, rozdzielczość, stabilizację, dźwięk migawki, geotagging i tryb pracy lampy błyskowej. Do minusów aparatu zaliczamy brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za uruchomienie migawki.

Przednim aparatem jesteśmy w stanie rejestrować obrazy o rozdzielczości 1280x960 px, ale ich jakość jest bardzo słaba.





W ustawieniach bez problemu zmienimy rozdzielczość, balans bieli, efekty kolorystyczne, jakość wideo i czas trwania filmu (normalny lub MMS). Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli, ale ich jakość jest bardzo słaba, a w ciemnych pomieszczeniach wręcz tragiczna.

Ocena:
plusy:
• wydajny procesor główny i układ graficzny
• dotykowy ekran IPS
• intuicyjny interfejs Optimus UI
• atrakcyjna, nowoczesna stylistyka
• dobra jakość wykonania
• dwie wbudowane kamerki
• nagrywanie filmów Full HD
• dobrej jakości zdjęcia i nagrania z tylnej kamerki
• przeglądarka WWW z obsługą flasha
• wytrzymała bateria
• aplikacja On-Screen Phone pozwala na zdalne zarządzanie telefonem
• wyjście micro HDMI
minusy:
• małe problemy z płynnością działania interfejsu
• przeciętna ilość pamięci RAM (w tej klasie sprzętu)
• słabej jakości zdjęcia i nagrania z przedniej kamerki
• brak sprzętowego przycisku wyzwalającego migawkę

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ dobry
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ zadowalający
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1430 zł

Motorola Atrix • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1930 mAh » Przeczytaj pełny opis

Co wyróżnia Motorolę Atrix z tłumu? Z pewnością na uwagę zasługuje 4-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 960x540 px. Trudno go jednak wychwalać na całego – w porównaniu do AMOLED-a znanego z Samsunga Galaxy Nexus lub Galaxy Note jej ekran wypada co najwyżej skromnie. Wewnątrz obudowy pracuje procesor Nvidia Tegra 2 250 AP20H (40 nm, ARMv7, 2x 1 GHz) połączony z układem GeForce ULP (300 MHz) i 1 GB pamięci operacyjnej. Pamięć masowa to 16 GB.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Do tego dochodzi jeszcze czytnik biometryczny służący do bezpiecznego odblokowywania telefonu, dwie kamerki, łączność DLNA, zintegrowane wyjście micro HDMI oraz całkiem pokaźny wybór akcesoriów opcjonalnych, do których zaliczamy np. Lapdock, czyli coś na wzór netbooka stanowiącego stację dokującą dla Motoroli Atrix.

Stacja dokująca ma postać cienkiego netbooka z ponad 11-calowym ekranem o rozdzielczości 1366x768 px. Jej zewnętrzne panele są plastikowe, matowe i odporne na typowe zarysowania, natomiast wewnątrz króluje chłodne aluminium. Klawiatura jest mała, ale wygodna dzięki odpowiedniemu rozmieszczeniu klawiszy. TouchPad z kolei jest duży – nie powstydziłby się go nawet pełnowymiarowy laptop. W razie potrzeby możemy go deaktywować jeśli używamy zewnętrznej myszki.

Atrix to dobry, wydajny i wciąż nowoczesny smartfon, jednak pod względem jakości zdjęć i filmów uwidaczniają się w jego przypadku poważne braki. Chodzi przede wszystkim o jakość fotek i filmów. Nie ma co porównywać nawet z Samsungiem Galaxy S 2, który pod tym względem wypadł świetnie. Ilość detali rejestrowanych na zdjęciach nie jest wysoka ze względu na silne algorytmy odszumiające, które wraz z częścią kolorowego i monochromatycznego szumu usuwają sporą część niuansów zdjęcia. Aparat główny ma 5 Mpx (2592x1944 px) i sprawuje się dobrze tylko przy silnym oświetleniu (np. w słoneczny dzień). Przedni aparat rejestruje obrazy o rozdzielczości 640x480 px. Jakość nagrań również do najwyższych nie należy.

W czasie połączeń telefonicznych udało się uzyskać wynik 7 godzin i 10 minut, który teoretycznie do słabych nie należy, ale jeśli weźmiemy pod uwagę to, że Atrix dysponuje naprawdę pojemną baterią (1930 mAh, Li-Ion Polymer), to rezultat wydaje się trochę rozczarowujący.

Przeglądanie internetu to od 6 do 8 godzin (w zależności od jasności ekranu), a typowe użytkowanie to ok. 20 godzin. Jeśli zamierzamy korzystać z telefonu non stop przy jasności ustawionej na 25%, nie powinniśmy liczyć na więcej niż 9-11 godzin.

Kąty widzenia



Ekran Motoroli wzbudza mieszane uczucia. Z jednej strony jest bardzo jasny - luminacja potrafi przekroczyć 550 cd/m2, przez co spisuje się całkiem dobrze pod gołym niebem. Trudno też narzekać na nasycenie kolorów, które jest bardzo dobre. Niestety nie jesteśmy tego w stanie napisać o kontraście i głębi czerni. Widywaliśmy już ekrany LCD, które sprawowały się pod tym względem o wiele lepiej (np. ten w LG Swift 2X). Kąty widzenia są z kolei wystarczająco dobre, choć naturalnie gorsze niż w Super AMOLED-ach.

Jakość zdjęć

Atrix to dobry, wydajny i wciąż nowoczesny smartfon, jednak pod względem jakości zdjęć i filmów uwidaczniają się w jego przypadku poważne braki. Chodzi przede wszystkim o jakość fotek i filmów. Nie jesteśmy nawet skłonni porównywać ich z obrazami zarejestrowanymi np. przez Samsunga Galaxy S 2, który pod tym względem wypadł świetnie.

Autofokus tylnej kamerki ma problemy z działaniem. W przypadku fotografowania bliskich obiektów (do kilkudziesięciu cm) istnieje duża szansa, że zdjęcie będzie nieostre, mimo że smartfon potwierdził zarówno wizualnie, jak i dźwiękowo, że ostrość została złapana prawidłowo. W przypadku fotografowania bardziej oddalonych obiektów zjawisko to nie występuje (głębia ostrości jest duża). Mieliśmy też do czynienia z poważnymi przebarwieniami w kierunku czerwieni i zieleni, co widoczne jest doskonale na śniegu.

Ilość detali rejestrowanych na zdjęciach nie jest wysoka ze względu na silne algorytmy odszumiające, które wraz z częścią kolorowego i monochromatycznego szumu usuwają sporą część niuansów zdjęcia. Aparat główny ma 5 Mpx (2592x1944 px) i sprawuje się dobrze tylko przy silnym oświetleniu (np. w słoneczny dzień). Przedni aparat rejestruje obrazy o rozdzielczości 640x480 px i jego jakość jest jeszcze gorsza (nada się ewentualnie do strzelania autoportretów, które później przypiszemy do kontaktów).

W ustawieniach znajdziemy programy tematyczne (np. zachód słońca, makro, redukcja rozmyć obrazu), efekty (np. sepia, negatyw, czarno biały), tryb pracy flesza, tryb zdjęć (np. panorama), geotagging, rozdzielczość, korektę ekspozycji, sygnał migawki i lokalizację zapisu plików.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane w słoneczny dzień w rozdzielczości 720p wyglądają całkiem nieźle i to jest właściwie jedyna sytuacja gdy jesteśmy je w stanie pochwalić. Jeśli kręcimy wewnątrz delikatnie oświetlonego pomieszczenia jakość spada znacząco, nie wspominając już o filmach nocnych. Szumy widoczne są wyraźnie, ale najbardziej boli słaba praca autofokusa.



Jeśli chcemy zrobić ujęcie osoby lub rzeczy stojącej blisko (mniej niż pół metra od smartfona), to najprawdopodobniej ujrzymy tylko ruchome, rozmyte kształty. Gdy skierujemy kamerkę na bardziej odległe widoki, ostrość polepszy się radykalnie. Podobnie jak w przypadku aparatu fotograficznego mieliśmy też do czynienia z przebarwieniami w kierunku czerwieni i zieleni (doskonale widoczne na filmie).

Jak już wspomnieliśmy tylnym modułem nakręcimy filmy 1280x720 px (16:9, 29 kl./s), natomiast przednim 640x480 px (zaledwie 12 kl./s). Jakość przedniej kamerki jest słaba i pozwala jedynie na prowadzenie wideokonferencji.



W ustawieniach kamerki znajdziemy efekty kolorystyczne, programy (np. redukcja szumów otoczenia), tryb pracy lampy doświetlającej, geotagging, ograniczenie rozmiaru wideo dla MMS, rozdzielczość, korektę ekspozycji, sygnał migawki i lokalizację zapisu plików.

plusy:
• wbudowany czytnik linii papilarnych
• płynna praca systemu
• spory wybór opcjonalnych akcesoriów
• zintegrowane wyjście micro HDMI
• duża rozdzielczość ekranu
• przyjemna obsługa dotykowa
• czas pracy na baterii jest wystarczająco długi
• dwie wbudowane kamerki
• odporne na zarysowania szkło ekranu
minusy:
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki
• słaba jakość zdjęć i nagrań
• problemy z pracą autofokusa
• brak nagrywania Full HD

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ dobry
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ dobry
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ █ dobry
Ogólna ocena: █ █ █ █ dobry

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 1600 zł

Samsung Galaxy R • Ekran: 4,19" • System: Android 2.3 • Bateria: 1650 mAh » Przeczytaj pełny opis

Galaxy R (GT-i9103) to młodszy i nieco mniej popularny brat modelu Galaxy S 2. Działa on przy wykorzystaniu niezmiernie popularnego procesora Nvidia Tegra 2, który występuje w tylu różnych urządzeniach, że śmiało można napisać, że jest obecnie jednym z najlepiej przetestowanych chipów mobilnych na świecie.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

W tym przypadku jest to wersja 250 AP20H, 2x ARM Cortex-A9, wykonana w procesie technologicznym 40 nm i pracująca z taktowaniem 1 GHz. Za obliczanie grafiki odpowiedzialny jest Ultra Low Power GeForce 300 MHz. Całość wspomagana jest przez 1 GB pamięci RAM, 2 GB ROM i teoretycznie 8 GB pamięci magazynowej (z czego niecałe 3,8 GB jest dostępne dla użytkownika).



Inny procesor oraz mniejsza ilość wbudowanej pamięci to nie jedyne różnice w stosunku do GT-i9100. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy jest ekran wykonany w całkowicie odmiennej technologii – zamiast Super AMOLED-a Plus mamy tutaj Super Clear LCD o tej samej rozdzielczości 480x800 pikseli. Jakość obrazu jest znakomita, podobnie jak szerokość kątów widzenia, ale odwzorowanie czerni stoi na niższym poziomie niż u S2. Plusem może jednak być nieco niższe zużycie prądu podczas wyświetlania jasnego tła (większość stron WWW i dokumentów tekstowych). Kolejnymi zmianami objęte zostały także wbudowane kamerki – tylna zdegradowana została z 8 do 5 megapikseli, a przednia z 2 do 1,3 Mpx. Czy wpłynęło to niekorzystnie na jakość zdjęć? Tak, choć warto zaznaczyć, że jakość fotek generowanych przez R-kę jest całkiem wysoka. Obraz cechuje się przyjemnymi kolorami i przede wszystkim niskimi poziomami szumów (zwłaszcza tych kolorowych). Producent ograniczył przy tym siłę działania algorytmów odszumiających, więc szczegółowość obrazu pozostaje wysoka. Gdyby nie to, że rozdzielczość jest nieco niższa (2560x1920 px), fotki wykonywane w dobrych warunkach oświetleniowych mogłyby konkurować z tymi generowanymi przez prosty, kompaktowy aparat cyfrowy.

Również aparat przedni zapewnia niezłą jakość. Jego rozdzielczość wynosi teoretycznie 1,3 Mpx, ale zdjęcia mają 1280x960 px, co daje realnie 1,23 Mpx. Moduł pomocniczy spisuje się dobrze jako prosty aparat do autoportretów i kamerka do wideokonferencji, ale warto wspomnieć o tym, że nie pozwala rejestrować filmów (tylko zdjęcia). Nie możemy tez pominąć różnicy w jakości wykonania. Samsung Galaxy R GT-i9103 wypada nieco lepiej niż S2. jego obudowa jest milimetr grubsza, ale za to częściowo wykonana z metalu. Cały przód naturalnie przykryty jest Gorilla Glass-em, czyli specjalnym, bardzo odpornym na zarysowania i uderzenia szkłem. Długość rozmów w czasie testów wyniosła około 9 godzin, co jest wynikiem bardzo dobrym.

Kąty widzenia



Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się naprawdę dobrze. Wykonano go w technologii Super Clear LCD, która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED Plus znanym z telefonów Samsung Galaxy S 2, ale (co ważne) kolory są o wiele bardziej naturalne i przyjemniejsze dla oka. Wiele osób, które miały styczność z SAMOLED-ami uważa, że ich kolory są zdecydowanie zbyt nasycone i cukierkowe, a kontrast za wysoki. Wybór pomiędzy SC-LCD a Super AMOLED Plus to własciwie kwestia gustu. My uważamy, że ekran Samsunga Galaxy R sprawuje się świetnie – łączy nasycone, ale ciągle naturalne kolory z dobrym odwzorowaniem szczegółów i szerokimi kątami widzenia.

Jakość zdjęć

Po zdjęciach jakimi uraczył nas Samsung Galaxy S 2 trzeba przyznać, że oczekiwania w stosunku do smartfonowych aparatów mocno wzrosły. W tym przypadku mamy do czynienia z lekką degradacją głównego modułu fotograficznego z 8 do 5 Mpx oraz pomocniczego z 2 do 1,3 Mpx. Czy wpłynęło to niekorzystnie na jakość zdjęć? Odpowiedź brzmi: tak. Trzeba jednak wyraźnie zaznaczyć, że jakość obrazów generowanych przez R-kę jest i tak wysoka. Tak naprawdę zapisywane fotki są jednymi z najlepszych, jakie można zobaczyć w klasie do 5 Mpx. Obraz cechuje się przyjemnymi kolorami i przede wszystkim niskimi poziomami szumów (zwłaszcza tych kolorowych). Producent ograniczył przy tym siłę działania algorytmów odszumiających, więc szczegółowość obrazu pozostaje wysoka. Gdyby nie to, że rozdzielczość jest nieco niższa (2560x1920 px), fotki wykonywane w dobrych warunkach oświetleniowych mogłyby konkurować z tymi generowanymi przez prosty, kompaktowy aparat cyfrowy. Również aparat przedni zapewnia niezłą jakość. Jego rozdzielczość wynosi teoretycznie 1,3 Mpx, ale zdjęcia mają 1280x960 px, co daje realnie 1,23 Mpx. Moduł pomocniczy spisuje się dobrze jako prosty aparat do autoportretów i kamerka do wideokonferencji, ale warto wspomnieć o tym, że nie pozwala rejestrować filmów (tylko zdjęcia). Opcji ustawień jest wiele. Skonfigurujemy między innymi działanie lampy błyskowej, autofokusa, wykrywanie uśmiechu, tryb scenerii, wartość ekspozycji, samowyzwalacz, efekty kolorystyczne, rozdzielczość, czułość ISO, jakość i geotagging.

Dzień



Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywać możemy tylko modułem głównym (tylnym). Ich rozdzielczość wynosi 1280x720 px, czyli sporo mniej niż w przypadku SGS2. Ilość szczegółów widocznych w nagraniach stoi zatem na niższym poziomie, ale wielkich powodów do narzekań nie mamy. Jakość obrazu jest dobra, a jego płynność znakomita. Sytuacja pogarsza się oczywiście podczas nagrywania w słabych warunkach oświetleniowych (pojawiają się niezbyt przyjemne szumy).



Kamerka dysponuje również szeregiem ustawień. W opcjach znajdziemy m.in. wartość ekspozycji, tryb nagrywania, lampę błyskową, samowyzwalacz, efekty kolorystyczne, balans bieli, jakość i rozdzielczość.

Ocena:
plusy:
• duży, czytelny ekran Super Clear LCD
• wydajny dwurdzeniowy procesor
• duża ilość pamięci RAM
• dobra jakość zdjęć i filmów
• dwie wbudowane kamerki
• jakość wykonania lepsza niż w przypadku Galaxy S II
• idealnie płynna praca systemu i podstawowych aplikacji
• przeglądarka WWW z obsługą Adobe Flash
• wytrzymała bateria
• komfortowa obsługa dotykowa
• dość mała waga
• otwarty system operacyjny Android
minusy:
• brak sprzętowego przycisku odpowiadającego za spust migawki

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ ▌ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █▌ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1500 zł











LG Swift 3D • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1540 mAh » Przeczytaj pełny opis
Sony Ericsson Xperia Neo • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Desire S • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1450 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC EVO 3D • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1730 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC ChaCha • Ekran: 2,6" • System: Android 2.3 • Bateria: 1250 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Wildfire S • Ekran: 3,2" • System: Android 2.3 • Bateria: 1230 mAh » Przeczytaj pełny opis
Huawei Ideos U8500 • Ekran: 3,2" • System: Android 2.2 • Bateria: 1150 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Desire Z • Ekran: 3,7" • System: Android 2.3 • Bateria: 1300 mAh » Przeczytaj pełny opis
Motorola Milestone • Ekran: 3,7" • System: Android 2.2 • Bateria: 1400 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Gratia • Ekran: 3,2" • System: Android 2.2 • Bateria: 1200 mAh » Przeczytaj pełny opis
Samsung Galaxy S • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis
Samsung Galaxy Ace • Ekran: 3,5" • System: Android 2.2 • Bateria: 1350 mAh » Przeczytaj pełny opis
Samsung Galaxy Gio • Ekran: 3,2" • System: Android 2.2 • Bateria: 1350 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Desire HD • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1230 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Incredible S • Ekran: 4,0" • System: Android 2.3 • Bateria: 1450 mAh » Przeczytaj pełny opis
HTC Sensation • Ekran: 4,3" • System: Android 2.3 • Bateria: 1520 mAh » Przeczytaj pełny opis Trochę statystyki Możecie wierzyć lub nie, ale najnowsze statystyki wskazują, że codziennie na świecie aktywowanych jest (uwaga!) 700 000 nowych urządzeń z Androidem na pokładzie. Taka informacja podana została przez samego ojca systemu Android, Andyego Rubina, na jego profilu Google+. Całkowita liczba aktywacji natomiast osiągnęła już poziom około 250 milionów.
Dwie krzywe, które najbardziej rzucają się w oczy należą odpowiednio do Symbiana, którego popularność spadła drastycznie z niebagatelnych 66 do 17%, oraz do Androida, który zanotował wzrost z 0,6 do prawie 53%, tym samym obejmując pozycję lidera.
Wykres bazuje na ilości urządzeń, które połączyły się z Android Marketem w okresie 14 dni na przełomie 2011 i 2012 roku. Jest to okres poświąteczny, więc z pewnością obejmuje również świeżo aktywowane urządzenia, które trafiły do rąk użytkowników jako prezenty. Procentowy rozkład poszczególnych platform wygląda następująco:
Zauważyć można, że bardzo stary już Android 1.5 (Cupcake, API 3) stanowi obecnie około 0,6% rynku, podobnie jak najnowsza wersja 4.0 (Ice Cream Sandwich, API 15). Nie trzeba chyba tłumaczyć, że procentowy udział tego pierwszego będzie z miesiąca na miesiąc malał, a drugiego rósł (i to gwałtownie). Android ICS to obecnie jeden z najlepszych systemów mobilnych. Co więcej, przeznaczony jest on nie tylko na pokłady smartfonów, ale również dużych tabletów (w przeciwieństwie do wersji 1.x, 2.x oraz 3.x), więc jego popularność będzie rosła szybciej niż poprzedników.

Tym samym kolejny raz trzeba zaznaczyć, że jest to najbardziej rozchwytywany system mobilny na świecie ;)

Na co warto zwracać uwagę kupując smartfona? Po pierwsze upewnijmy się, że urządzenie działa pod kontrolą najnowszej udostępnionej wersji systemu. Teraz jest to szczególnie ważne, gdyż początek 2012 roku to w wielu przypadkach moment przejściowy między starszym Androidem 2.3 Gingerbread a dużo nowocześniejszym Androidem 4.0 Ice Cream Sandwich. W momencie kupna takich modeli jak HTC Sensation XE, Motorola RAZR, Samsung Galaxy S 2, Samsung Galaxy Note czy LG Swift 2X zapewne otrzymamy domyślnie zainstalowaną starszą wersję systemu, a samą aktualizację do ICS będziemy musieli przeprowadzić we własnym zakresie.
Jeśli smartfon, który mamy na oku nie ma perspektyw w zakresie aktualizacji do Androida 4.0, to lepiej zainteresować się innym modelem. Oczywiście możliwe jest też zrootowanie telefonu i samodzielne wrzucenie tak zwanego „custom ROM-a”, ale to polecamy tylko zaawansowanym użytkownikom, którzy znają ryzyko jakie to za sobą pociąga.

Od jednego rdzenia aż do czterech rdzeni, a co za tym idzie wzrost ceny i mocy potrzebnej do funkcjonowania telefonu więc bateria szybko padnie.

Do klasy premium dla tych co mają kasę wkroczą konstrukcje czterordzeniowe, więc jeśli jesteśmy prawdziwymi entuzjastami, lubimy funkcjonalności i nie mamy na co wydać pieniędzy to powinniśmy wstrzymać się z zakupem aż do tego czasu aż wyjdzie nowszy model jeszcze bardziej zaawansowany. Oczekiwać można też popularyzacji ekranów o wysokiej rozdzielczości, takich jak np. te wbudowane w Samsunga Galaxy Nexus (1280x720 px) lub Samsunga Galaxy Note (1280x800 px). W tym pierwszym przypadku gęstość upakowania pikseli wynosi około 316 ppi i jest na tyle wysoka, że poszczególne piksele widoczne będą gołym okiem tylko dla osób o naprawdę sokolim wzroku. Ekrany 800x480 px nie będą już zbyt często spotykane w klasie wyższej. Modele o wysokich pojemnościach baterii, takie jak Samsung Galaxy Note (2500 mAh) czy zaprezentowana niedawno Motorola Droid RAZR Maxx (aż 3300 mAh). Ta ostatnia według deklaracji ma wytrzymać na jednym naładowaniu aż 21,5 godziny! Życzylibyśmy sobie i wam, żeby wszystkie nowe smartfony wytrzymywały przynajmniej tak długo, ale z pewnością nie stanie się tak jeszcze przez dłuższy czas. Warto też zwrócić uwagę na technologię wykonania wyświetlacza. Tradycyjne, zwykłe LCD będzie wciąż pojawiało się w konstrukcjach budżetowych. Wyżej do czynienia będziemy mieć wciąż z ekranami S-LCD, ale coraz częściej pojawiały się będą konstrukcje AMOLED-owe (np. Super AMOLED+ lub HD Super AMOLED). Nie zapominajmy również o zintegrowanych kamerkach, coraz częściej bowiem pojawiają się na rynku smartfony o całkiem akceptowalnej jakości nagrań i zdjęć – dobrym przykładem jest Samsung Galaxy S 2. Cała ta funkcjonalność i wydajność zamykana będzie przez producentów w coraz cieńszych obudowach.

W Trakcie Edycji.

Źródło: http://www.benchmark.pl