Tagi

: Games (1) : Rozgrzeszenie (1) (Video Game) (12) $ (1) 10 (1) 11 (1) 11 September (1) 11 Września (1) 1280x720 (1) 1400 (1) 18+ (1) 1TB (1) 2 (21) 2012 (1) 2017 (1) 2018 (1) 2020 (1) 21 (1) 24 (1) 2K Czech (1) 3 (65) 360 (43) 3d (2) 3d-mp (5) 3d-mp.cba.pl (3) 3Multiplayer (3) 3PLAYSTATION (6) 3PSNXbox (1) 3Research (1) 3Xbox (5) 3Xbox 360 (1) 4 (80) 4A Games (1) 64 (1) 720p (2) 8 (1) Absolution (8) accessories (1) Achievements (3) action (3) Activision (1) Ad (8) Ad Council (2) addons (22) adult (1) Adversary Mode (3) Advertising (1) akcesoria (1) akcja (17) Akcji (1) aktualizacja (54) aktualizacja tytułu (17) Aktualizacje treści (17) aktualności (9) Alan (7) alien (1) Aliens (4) alienware (2) Alive (3) Allah (1) allegro (1) Amd (2) amount (1) analiza (5) Android (11) Animacje (1) Animals (1) animation (1) animations (2) anomalie (1) Apocaliptic (1) Apokalipsa (2) App (1) App Store (1) AR (7) Archeolog (2) Arma 3 (1) Art (6) Arts (9) Asked & Answered (3) Assasin (39) Assasin Creed (2) Assassin's Creed III (1) Asus (1) auta (1) Auto (87) Avatar (1) Avatars (9) avatary (4) AvataryBuddy (1) Axel (1) back (1) badania (1) bajki (1) Battlefield (9) Battlefront (1) Beaterator (1) benchmark (1) beta (4) Bethesda (3) Better Call Saul. Steven Ogg (1) Bezpieczeństwo (1) BFG (1) biegi (1) big back (1) BIografia (1) bit (1) bitwy (3) biznes (2) Black Ops (6) Black Ops II (1) Blitz WoT (2) Blog (4) blood (1) blue (1) błędy (6) Bogaty (1) bohaterowie (1) Bonuses (2) bonusy (10) brain (1) Brakujące (1) Brazil (1) Brazylia (1) bronie (11) broń (3) bros (1) Brotherhood (12) Buddy (1) Buddy Icons (4) budowle (1) bug (4) bugi (1) bugs (6) Bulbasaur (1) Bully (1) Bully: Scholarship Edition (1) Bunt (6) business (1) busy (1) button (1) buy (1) calculation (1) calkulator (1) Call of Duty (7) Call of Juarez (1) Capcom (1) Card (1) cars (5) cd project red (2) CD Projekt RED (2) celebryci (1) celebs (1) celowanie (4) Cementary (1) cena (1) Cenega (1) CEO (3) Challenge (3) Characters (21) Charaktery (3) cheaters (3) Check It Out (1) Chinatown Wars (1) chmura (1) chmurze (1) choice (1) Chrome (1) Cień Czarnobyla (1) cinema (1) cinematic (5) City (3) clan (1) client (1) Clip (1) Club (1) cmentarz (2) co-op (3) COD (7) Code (5) Collectibles (2) Colonial (4) Comando Sombra (1) combat (1) comics (1) Commodore (3) Competitive Spirit (1) Complications (4) computer (10) Configuration (5) Confirmed (1) contact (1) Contact Missions (1) Content (50) Content Creator (3) Content Updates (36) ContentMax (1) Contest (54) Contest Crews (1) Controller (1) core (1) cores (3) counter (2) Counter-Strike:Global Offensive (1) Creator (3) creed (39) Crew Cut (8) crews (103) Crews Fan Videos (1) Crime (1) Crisis (1) Croft (8) cross (7) Cry (7) Crystal Dynamics (2) Crytek (1) cs 1.6 (1) cuda (13) Customize (1) cut (2) cutscene (2) Cyberpower (1) cyberpunk (6) cyfrowa dystrybucja (1) Czasopisma (1) człowiek z blizną (1) czołgi (3) Dan Houser (1) Danger Close (1) Dark (1) Darkworks (1) Darmowy System Operacyjny (1) data (1) data premiery Ubisoft (1) data wydania (1) dead (29) Dead Island (15) Dead Space (1) death (28) Deathmatch (2) decisions (1) Deck (1) dedykowane serwery (1) Dedykowany (1) demo (7) design (1) designer (1) Desktops (6) Deus (6) developer (1) devGaming (1) Diablo (1) dice (1) differences (1) directX (1) Disorganized Crime (6) dlc (29) dodatki (26) Dog (2) dogs (2) Dokument (1) dolary (1) doniesienia (1) DONTNOD (1) Doom (2) Doom 3 (1) dorosłość (1) doświadczenie (1) Download (2) Downloadable (16) Downloadable Content (6) Downloads (7) dreams (1) Driver (2) Drivers (3) Drop Zone (1) drugs (1) dual chanel (1) dvd (4) dx (1) dx10 (1) dx11 (1) Dying (1) Dying Light (1) dziadek (1) Dzień Niepodległości (1) dziewczyna (1) dziki (28) dzwięk (1) dźwięk (5) dźwiękowa (2) dźwiękowa Mp3 (1) E-kino (1) e-mail (1) e-sport (1) E3 (3) ea (1) EA Polska (1) Edition (1) Editor (1) Efekty (1) Effects (2) egzemplarze (3) Eidos (6) Ekipy (53) Elder (3) Electronic (5) elektroniczna (1) elektronika (1) email (1) end (1) Engine (7) enix (2) epic (1) Episodes From Liberty City (9) erotic (1) error (8) error unknown (2) ESL (1) esport (1) eve (1) event (43) Events (68) EventsMax Payne (1) Eventy (14) Every Bullet Counts (1) everything (1) Ex (6) exclusive (1) Experience (1) Explorer (1) fabuła (2) facebook (8) fakty (45) Fallout (1) family (1) fan (2) Fan Art (25) Fan Filmy (6) Fan Video (11) Fan Videos (44) fani (4) Fanowskie Video (18) Fansites (1) FAQ (1) Far (6) Far Cry 4 (1) farma (1) fast (1) Favorites (20) fb (2) Feedback (3) felieton (1) female (1) Feud (2) Feudal Lords (1) ficzery (1) fifa (1) film (5) Filmy (3) fire (7) first (1) first trailer (2) fix (1) fizyka (3) Flashpoint (1) Found (2) Found via (11) fpp (24) fps (7) Frames-Per-Second (1) free-to-play (1) fun (87) funkcjonalność (2) funkcjonalny (1) future (2) game (121) Game Freak (7) Game Informer (3) Game Tips (32) Game with Developers (25) GameInformer (1) Gameplay (9) Games (426) Games for Windows (11) Games fun (1) Gamescom (1) Gamesmaster (1) gaming (10) gang (1) gangi (29) gangster (1) gazeta (1) gc (1) gdzie (1) geforce (5) generacja (1) get (1) Ghz (1) gier (3) girl (1) GlassBox (1) glitch (1) Global (1) glos (1) głupota (1) Golden (1) GoldenJoystick (2) Golgota (1) Google (9) Google Maps (7) google plus (2) gra (1) Gra Wieloosobowa (2) gra z developerami (2) Gra z Deweloperami (1) gracze (5) grafen (2) Graffiti (1) graficzne (16) graficznych (1) grafika (9) granaty (4) Grand (87) Grand Theft Auto (455) Grand Theft Auto Grand Theft Auto V (1) Grand Theft Auto IV (22) Grand Theft Auto V (409) grandpa (1) granie (1) graphene (1) graphick (1) graphicks (15) graphics (4) green (1) grenades (6) grid (1) gry (280) gry akcji (10) gry na świecie (20) gry sieciowe (7) gry w Polsce (3) gry WoWP (1) gryonline (1) gryonline.pl (2) GSM (4) GTA (97) GTA 4 (35) gta 5 (11) GTA Advance (1) GTA IV (4) GTA Online (336) gta V (10) GTA: Liberty City Stories (4) GTA: San Andreas (12) GTA: Vice City (12) GTA3 (4) GTA4 (13) GTA5 (263) GTA5. Rockstar (4) GTA6 (2) GTAV (306) GTAVI (2) gtx (1) Gunrunning (1) Guns (1) hack (2) hacks (1) hakerzy (1) Hammerpoint (1) Hands-On (3) Hawk (1) hd (1) headphones (2) health (1) Heart (1) Hearthfire (1) Heists (7) help (1) historia (2) Hitman (8) Honor (1) horror (18) Hostage (5) Hostage Negotiation (1) I am (3) I Am Alive (1) Icons (1) id (2) idea (2) IGN (3) II (15) III (14) ilość (1) impreza (10) imprezy (13) Imprezy Online (2) In and Out (1) Inch By Inch (1) Independence Day (1) infected (2) info (9) infografika (2) informacja (6) informacje (62) Informer (2) Innovations (1) Innowacje (6) Instagram (14) intel (3) Interactive (8) Internet (22) Internet Technologia (1) Interview (1) IO (1) iPad (5) iPadi (2) iPhone (5) iPod touch (2) Islam (1) island (1) iTunes (6) IV (2) iv-mp (1) iv-multiplayer (1) iv;mp (1) iv;multiplayer (1) iv:mp (118) iv:mp iv:multiplayer (1) iv:multiplayer (122) iv:sa (1) Japan (1) Japonia (1) JC2-MP (1) jednostki (1) Jobs (30) joel ellie (2) joy (1) joypad (3) Joysticks (2) Just Cause 2 (1) Just Cause 2 Mod (1) kalkulacja (1) Kara (2) karta (1) karta graficzna (1) karty (17) karty graficzne (1) kasa (1) kategorie (2) Keep the Pace (1) Kepler (2) kilka (1) killer (7) kinect (6) Kino (2) klan (1) klanówki (1) klienta (1) kłopoty (1) kobieta (1) kobiety (1) komiks (2) komórka (1) Komórkowe (4) Komputer (5) Komputer Świat (1) komputery (4) Komputery stacjonarne (5) Konami (1) koncepcje (2) konfiguracja (2) konie (2) koniec (1) konk (1) konkrsy (1) konkurs (30) Konkursy (18) konsekwencje (1) konsola (4) konsole (14) kontakt (1) Kontaktowe Misje (2) konto (1) konwersja (2) Koran (1) kosmos (1) kowboje (2) kowboy (2) kradzież (1) Kreator (4) krew (1) kryminaliści (1) krzem (1) kulisy (2) kup (1) kupić (1) kupka (1) kustomizacja (1) L.A (3) L.A Noire (2) L.A. Noire (5) Lady (2) laptop (4) laptopy (1) Lara (8) Last Team Standing (1) lat (1) Laugh (8) LCS (1) Legends and Killers (1) legendy (1) Les Benzies (1) level (7) levels (1) lexar (1) Liars and Cheats (1) Liberty City (1) licencja (1) license (1) liczba (1) life (8) Light (1) Linux (1) Lite (1) Live (6) Livestream (11) loadouts (1) Local Justice (5) Loch (1) logika (1) Los Santos Tunners (1) Lost and Damned (2) Low (1) LS Customs (1) LS Tunners (1) lucky (1) ludzie (3) Ludzkości (6) łatka (6) łzy (3) m4 (1) macintosh (1) Made in Heaven (2) Mafia (14) magazine (1) magic (1) mail (4) make (1) małolaty (1) man (1) Manhunt (2) Manhunt 2 (1) Maniak (1) map (1) maps (12) mapy (11) Marathon (1) Maraton (1) Marines (4) mario (1) marketing (2) mashinima (1) Mass Effect (7) Max (44) Max Payne (58) Max Payne 1 (1) Max Payne 2 (1) Max Payne 3 (87) Max Payne 3. Multiplayer (1) Max Payne. Max Payne 3 (1) Max Payne3 (3) Mechy (6) Medal (2) Medal of Honor (1) Medal of Honor: (1) Medal of Honor: Warfighter (1) Medale (1) media (123) member (1) members (1) Memories (2) Memory (1) Message (3) messages (1) Metro 2033 (1) metrów (1) mężczyzna (1) microphone (2) Microsoft (1) Midnight Club (2) Midnight Club: Los Angeles (1) milions (1) miliony (1) Minecraft (2) mlodzi (1) MMO (9) mobile (28) mobile memory (1) Mobilny (1) mod (1) modder (1) moderatorzy (1) Modern (5) Modification (2) mods (12) mody (13) modyfikacje (9) Mokotów (1) molyneux ps3 (1) more (1) Moto (1) Motoryzacja (1) movie (5) możliwości (1) MP (176) mp ekipy (17) MP Games (3) Mp3 (8) mp3:mp (1) multi (47) Multikino (1) multimedia (1) Multiplayer (340) Multiplayer Event (17) MultiTheftAuto (1) murder (1) music (28) muzyka (21) myślenie (1) Na Żywo (1) nagrody (1) najnowsza (1) najtrwalszy (1) Nanotechnologia (1) napisy (1) narkotyki (1) naughty (2) Negotiation (5) New (13) New York (2) News (85) Newswire (5) Niantic (9) niepoczytalny (1) Nintendo (10) NJ (1) nobienie (1) noire (10) noobs noob (1) notebook (4) Notebooks (3) Nowa (2) nowe (2) nowe avatary (1) nowe mapy (4) nowiny (1) Nowy Jork (1) nożna (1) Nuascannán (1) Nurt (1) nvidia (27) NVME (1) NY (1) Obcy (4) oblicze (2) OBS (1) obsługa (2) oddanie (1) oddany (1) odwołanie (1) of (3) Offensive (1) Official (2) Ogłoszenie (8) Ogniwo (1) Oh No (1) ok (1) okładka (3) okulary (3) Olimpic (1) online (17) Online Event (10) opcje (4) open (1) Open Enrollment (1) Operation (1) opłacalność (1) options (4) optymalizacja (1) OrangeVideoFest (1) Orchestra (2) origin (1) orlen (1) oryginalne (1) oszuści (3) out (1) pack (7) paczka (2) paczka dlc patch (3) Painful (2) Painful Memories (2) Pakiet (1) panel_dokujacy (1) Patch (11) patologia (1) patology (1) Payne (70) PayneMax (12) pc (557) pc strzelanki (8) pc xbox360 (1) PCX360PS3 (2) people (3) performance (6) PES (1) petycja (1) Phone (19) Phone Blog Introducing (1) Phonei (1) Photo (4) physix (16) pierwiastek (1) pierwsze (1) pika (1) piłkaże (1) piosenka (2) Piraci (1) piractwo (1) pisarz (1) Pismo (1) pixel (1) pl (16) play (193) Play Station 3 (1) Play Station 4 (5) player (4) players (6) playstation (15) PLAYSTATION 3 (61) PlayStation 4 (99) playstation3 (31) PlayStation4 (25) Pliki do pobrania (3) plotki (2) plus osiemnaście (1) płyty (1) Pobierz (2) poczta (2) Pod touch (1) podgląd (7) podobieństwa (1) pojazdy (1) Pokemon (9) Pokémon (1) Pokemon Go (9) Pokémon GO (1) Pokemons (9) Pokémons (1) Pokemony (9) pokręcone (1) polacy (1) Poland (1) polish (6) Polityka prywatności (1) polonizacja (1) polscy (1) polska (17) polski (14) pomoc (1) popaprańcy (1) poprawka (7) poradnik (9) poradniki (8) porady (11) Porady gry (8) Porównanie (2) posibilities (1) postaci (1) postacie (2) Posters (1) postęp (8) postępu (4) potencjał (2) Potwierdzone (1) poziom (7) poziomy (1) Prace (30) prawdziwe historie (1) pray (1) Pre-Order (4) premiera (12) preview (8) prey (3) prezes (1) price (1) prieview (1) Privacy Policy (1) pro (36) problemy (6) procesor (1) procesory (1) produkcji (1) progi (1) Program (1) programista (1) programiści (1) programmers (1) programowanie (1) progress (10) projektant (1) promocje (1) prywatność (1) przegląd (1) Przenośne (5) przesunięta (1) przeszłość (1) przewidywane (1) przewodnik (2) przygodówka (1) przyjemność (1) przyszłe (1) przyszłość (1) ps vita (1) ps3 (90) PS4 (43) PSN (16) psychiatra (1) psychole (1) psycholog (1) Pytania & Odpowiedzi (1) quantic (1) quiz (1) r MP (2) r4p1t7 (2) race (3) radeon (16) Radio (1) radość (1) Rage (59) Raider (6) Rally (1) rambo (2) raper (1) ray (1) rdr (37) rdr2 (1) rdzenie (2) Ready At Dawn (1) real life (1) realism.cba.pl (4) recenzja (2) recenzje (3) recka (1) Recommendations (1) red (6) Red Dead Desert (1) Red Dead Redemption (36) Red Dead Redemption 2 (2) Redemption (2) Reef Entertainment (1) regulamin (2) reklama (1) Rekomendacje (1) Relay (1) release (2) religia (1) religion (1) remade (1) Remedy (1) Remember Me (1) report (2) Research (1) Resident Evil (15) Revelations (19) review (8) revoke (1) rewolucja (1) Rhino Hunt (1) Rich (1) rifle (1) Ringier (1) riots (2) River (1) Rock (1) RockAlone (1) Rockstar (404) Rockstar Benefits (4) Rockstar Editor (36) Rockstar Edytor (25) Rockstar Games (214) Rockstar North (3) Rockstar References (1) Rockstar Verified (18) Rockstar Verified Jobs (4) RockstarGames (1) Rocznica (1) rodzina (1) roku (1) role (1) Rony (1) rozgrywka (133) Rozgrywka Sieciowa (5) rozgrywki (1) rozrywka (2) Rozszerzona Rzeczywistość (7) rozwój (1) Różnice (1) rp (1) RPG (3) rules (2) running (1) Running Back (1) rywalizacja (2) rzeczywistość (1) sa-mp (4) sa=mp (1) Sad (1) Sam Lake (1) samoloty (1) samp (2) samsung (2) San Andreas (9) san disk (1) Sapphire (1) scanning (1) scarface (1) screen (6) Screensaver (2) Screenshots (39) Screenshots Screens (3) screeny (8) script (1) Scripts (6) Scrolls (1) Scrools (2) SD Card (1) Seattle (1) Seen on Reddit (2) sell (1) seria (1) serial (1) serio (1) serwisy (1) several (1) Shepard (7) Shoter (12) sieciowe (4) Silver (1) siły (1) Sim (5) Sims (4) Sims 4 (1) Sing (1) singleplayer (3) sites (1) skali (1) skanowanie (1) SKater (1) sklep (1) sklepy (1) Skoki (5) Skrypty (2) skrzynka (1) Skyrim (3) slajd (2) Slasher (1) sleeping (2) sli (15) sluchawki (1) słuchawki (1) Smartfon (5) Smartfony (6) Smutek (1) snake (1) Snapmatic (58) Sniper (1) Social (5) Social Club (175) Software (1) Softworks (2) Soldier (5) Song (3) Sony (10) Souls (2) soundtrack (33) sp3 (1) Space Engineers (1) specifications (2) specjalne (2) specyfikacje (2) speed (2) spekulacje (1) spo (1) spolszczenie (3) społeczność (18) spójność (1) Springer (1) sprzedane (5) sprzedawanie (2) sprzedaż (3) Squads (1) square (2) Square Enix (2) Square-Enix (1) Staliningrad (2) Stalker (1) stan (4) Stan postępu (4) Standout (1) Star Wars (6) Stars (1) Station 4 (1) Steam (6) Steam Controller (1) Steam Deck (1) Steam Kontroler (1) Steam Link (1) SteamDeck (1) SteamOS (2) steampunk (1) sterowanie (2) sterownik (2) sterowniki (3) story (9) strategia (1) strategie (7) strategy (1) stream (2) streams (2) Strefa Zrzutu (1) strike (2) strony (2) strzelaniny (1) strzelanki (7) studio (1) Stunt Race Creator (1) Stunt Races (1) stunts (1) stworzenie (1) subject (1) suggestions (1) sukces (1) Sumo (1) sumulation (1) sumulatory (1) Support (21) SupportTitle (4) survival (15) Switch (1) symulator (4) synchronisation (1) synchronizacja (1) szczegóły (1) szczęście (1) szejkowie (1) sztuka (17) sztuka filmowa (1) sztuka obrazu (3) szybkość (1) ścieżka (16) Ścieżka dźwiękowa (15) śmiech (7) śmierć (4) Świat (1) Świergot (1) T-Shirts (3) tactics (1) take (2) Take Two (2) taktyka (1) Tankfest (1) Tanks (3) targi (2) TBoGT (2) team (5) teams (2) tears (2) teaser (1) Techland (2) Technauka (1) Technologia (52) Technology (143) Tegra (2) tekstury (1) teledysk (1) telefon (3) Telefony (5) test (7) testers (1) testy (2) textures (1) the (8) The Alchemist (1) The Ballad of Gay Tony (8) The Elder Scrolls V: Skyrim (1) The Last of Us (3) The Lost and Damned (7) The Old Republic (2) The Order: 1886 (1) The Pirate Bay (1) The Warriors (2) The Witcher 3 (2) Theft (87) Theftendo (1) thelastofus (2) think (1) third (1) THQ (1) Thresholds (2) Throwback (1) tips (22) TipsMax (6) Title (2) Title Update (15) TLAD (1) tlou (2) toilet (1) Tomb (6) Tomb Raider (3) top (1) Tournament (1) Tournaments (6) TP-Link (1) tpp (1) Trading (1) Trading Pokemon (1) Trading Pokémons (1) trailer (22) trailery (3) trainer (30) trainery (25) translate (4) tranzystor (1) Trevor Phillips (1) Treyarch (1) trick (1) triki (1) TrophiesWeapons (1) trouble (1) Truck Ambush (2) True (2) tryb (2) Tryb Przeciwnika (4) trzeci (1) Tsunami (1) turniej (5) tutorial (2) tv (2) Twitch (11) Twitter (14) two (3) Tworzenie (1) twórcy (2) tydzień (1) Tytuł Aktualizacja (4) Ubisoft (5) Ubisoft Montreal (1) Ubisoft Shanghai (1) udźwiękowienie (13) ukradli (1) Ultra (1) ultrabook (1) ulubione (16) Undead Nightmare (4) Unlockables (1) Update (55) Updates (41) user (4) users (2) ustawienia (2) ustawień (1) użytkownicy (3) valentine day (1) Valve (1) vehicle (2) vehicles (2) version (1) via (2) Vice (1) Vice City (1) Vice City Stories (1) Victor Kislyi (4) video (155) Video Editor (16) Video Edytor (8) video games (16) videogame (7) vision (1) visual (2) Vita (5) vod (1) voice (1) w (1) Wake (7) walentynki (2) Wally (1) war (2) War Z (1) Warehouse (3) Warfare (5) Warfighter (1) Wargaming (19) WarGaming.net (15) Warplanes (1) wars (30) Warsaw (1) Warszawa (1) wartość (2) warunki (1) Waśnie (2) Watch Dogs (1) Wavves (1) WCG (1) weapon (5) weapons (21) Weapons Bronie (1) week (4) weekend (12) wersja (1) wersje (1) western (26) węgiel (1) Wiadomości (56) Wiadomość (1) wideo (4) Widziane na Reddit (2) Widźmin2 (2) wiecej (1) Wiedźmin (8) Wiedźmin 3 (3) Wiedźmin2 (6) Wiedźmin3 (2) wierny (1) wieści (15) Wii (1) WiiU (2) Windows (7) Windows 7 (1) Windows 8 (1) Windows Live (3) windows7 (1) windows8 (1) WindowsPhone (4) Wins (1) wirtualna (2) Witcher (8) Witcher 3 (3) Witcher2 (8) wizerunek (2) wizualnie (1) wojna (6) Wojny (3) Wojownicy (1) Wojsko Polskie (1) woman (2) woman's (1) womans (1) Wordpress (4) Wordpress Pisanie mobile Writing (1) World (6) World of Tanks (17) World of Warplanes (2) worldoftanks (8) worldoftanks.eu (8) WoT (15) WoT e-sport (2) WoWP (1) wp (1) Writer (1) września (1) wskazówki (35) wskazówki gry (14) Wsparcie (19) Współczesność (1) wstydu (1) Wszechświat (1) wybory (1) wybór (1) wycinek (2) wycinek ekip (18) wydajność (6) wydane (6) wydanie (2) wydarzenia (34) wydarzenie (31) Wygaszacz ekranu (1) wygoda (1) Wygrane (1) wykorzystanie (1) wymagania (3) wyścig (4) wywiad (2) Wyzwania (1) x360 (6) x64 (2) xbox (54) Xbox 360 (59) Xbox LIVE (5) Xbox One (104) xbox360 (33) XboxOne (32) xd (1) xp (2) xross fire (6) year (2) youtube (25) YouTube Favorites (37) YouTube Ulubione (17) Yves Guillemot (1) zabawa (84) zabójca (7) zabójcy (2) zachód (28) zakupy (1) załoga (58) załogi (44) zamach (1) zapowiedz (1) zapowiedź (7) Zapytania & Odpowiedzi (2) zawartość (10) Zawody (12) zdarzenia (2) zdarzenie (8) zdolny (1) zdrowie (1) zielone (1) zieloni (1) zjawiska (1) zło (1) zmiany (4) Znaki (1) znalezione (1) zombie (16) Zotac (1) Zrzuty ekranu (1) Zweryfikowane przez Rockstar (6) zwiastun (5) zwiedza (1) zwolnienia (1) życia (4) Życie (8)

piątek, 27 kwietnia 2012

Piątek należy do Flashback

W tą niedzielę przypada czwarta rocznica Grand Theft Auto IV, wydana na świecie (no, większość z nich, na konsolach) w dniu 29 kwietnia 2008 roku, trudno było sobie wyobrazić, że będziemy czekać tak długo na pełny sequel, z lekkim skinieniem głowy, to tydzień Flashback piątek jest dla grand Theft Auto IV specjalnym. Pochodzący z ElectroChoc w mieszance François K pochodzi "Waters of Nazareth" przez Justice (Sprawiedliwość), pojawiający się na ich liście w 2008 album "†" utwór sam w sobie był faktycznie wydany dobre kilka lat wcześniej jako samodzielny singiel w 2005 roku. Ciężki Elektryczny dźwięk i warstwy rosnące czynią go idealnym utworem w szybkich sytuacjach, w takich jak jednej misji z firmy Bruciego lub tylko w ogólnym policyjnym pościgu wokół Liberty City.

wtorek, 24 kwietnia 2012

Dead Island, Left4Dead i Wiedźmin - początki



Dwa Polskie hity sprzedają się bardzo dobrze jak na polskie standardy.

Wiedźmin miał marne początki ale zrządzenie losu sprawiło, że znalazł wydawcę i stopniowo miał coraz lepsze sukcesy. Współpraca polskich developerów z firmą Atari szczycącą się z gier RPG była dość owocna ale tak naprawdę widać, że trudno było się przebić tej grze i w ostateczności otrzymaliśmy tyle ile była warta gra od początku. Zdecydowanie na siłę próbowano wcisnąć Wiedźmina, a pomysł na samą grę nie był najlepszy co zresztą wynikało z pierwszych recenzji i wytykanych błędów.

Nie wiem jak wypadło też Left4Dead ale jeśli się nie interesowałem tym tytułem to przeszło bez większego echa i nie było czymś specjalnym, Zaś Dead Island w moich oczach podobnie jak Wiedźmin ma słabą mechanikę walki co zresztą widać na pierwszy rzut oka kiedy wykonujemy pierwsze starcia to da się zauważyć jeśli ktoś grał już w nie jedną grę. Poza tym nie dostrzegam większych błędów. Inne aspekty gry są satysfakcjonujące, a gra działa bardzo wydajnie przy słabszej klasy sprzęcie czyli wprost odwrotnie od Wiedźmina, który wymaga lepszych podzespołów.

Podsumowując Left 4 Dead pomimo gorszego silnika jest najlepszą, najbardziej wydajną grą z tych trzech.

Multiplayer Red Dead Redemption




Red Dead Redemption
Załadowane przez: polygamia_tv. - Obejrzyj trailery, zwiastuny i próby gier wideo.


Kęs Ścieżki Dzwiekowej w Red Dead Redemption



poniedziałek, 23 kwietnia 2012

poniedziałek, 16 kwietnia 2012

Van Damme - uszkodzony słuch

U Jean-Claude Van Damme zdiagnozowano uszkodzenie słuchu. Eksplozje i strzały, które aktor wielokrotnie pochłaniał w filmach akcji, w których występował aktor Jean-Claude Van Damme, nie przeszły obok bez uszczerbku na jego zdrowiu. Lekarze stwierdzili, że gwiazda ma wysoką utratę słuchu. Jak wyjaśnił lekarz, pacjent z takim uszkodzeniem słuchu słyszy dobrze ", jak gdyby wiele osób rozmawiających na raz", donosi UKRINFORM w odniesieniu do tabloid. Utrata słuchu - nie tylko jest problemem bo lekarze wykryli u aktora w sondażu, który objął podczas kręcenia dokumentu "Jean-Claude Van Damme: Za zamkniętymi drzwiami". Gwiazda może również potrzebować operacji z powodu skrzywienia przegrody nosowej, ostrzegł.

Źródło, jakiś rosyjski portal ;d

GTX 670 Ti: nieoficjalna specyfikacja

Nvidia pracuje nad kartą graficzną GeForce GTX 670 Ti, która będzie konkurować z modelem AMD Radeon HD 7950. Początkowe dane odnośnie karty z rdzeniem Nvidia GK104 zakładały, że model ten nosić będzie oznaczenie GeForce GTX 670 Ti. Kilka dni później informacje te zdementowano i konstrukcja oficjalnie pojawiła się pod nazwą GeForce GTX 680. Nie oznacza to jednak, iż 670-tka Ti w ogóle się nie pojawi. Nvidia GeForce GTX 670 Ti rzekomo także zostanie wyposażony w 28-nanometrowy procesor graficzny GK104, ale dysponować on będzie jedynie siedmioma spośród ośmiu bloków SMX. Oznacza to zatem, że do dyspozycji oddane zostanie 1344 procesory strumieniowe, 112 jednostek teksturujących oraz 32 jednostki rasteryzujące. Model ten dodatkowo oferować będzie 2 GB pamięci GDDR5 256-bit. Jeżeli natomiast chodzi o standardowe taktowania, to można spodziewać się około 900 MHz dla GPU i 5000 MHz dla pamięci. Wydajność karty ma być zbliżona do konkurencyjnego AMD Radeon HD 7950, ale pod względem ceny będzie podobno od niego o 50 – 100 dolarów tańsza. Premiery 670-tki Ti nie należy oczekiwać wcześniej niż w maju.

Windows Phone 7.5 - porównanie telefonów - 7 modeli

Jaki jest system mobilny Microsoftu? Windows Phone 7.5 rośnie w siłę - pojawiają się nowe telefony i mnożą się dostępne aplikacje. Fanom Microsoftu i oprogramowania tej firmy smartfony z Windows Phone powinny przypaść do gustu. Pytanie jednak, czy użytkownicy Androida i iOS (zobacz test: iPad 3) mają ochotę na przesiadkę. Czy uznają, że warto dać szansę innej platformie?
HTC Titan

• Ekran: 4,7"
• System: Windows Phone 7.5
• Bateria: 1600 mAh
» Przeczytaj pełny opis

Recenzja

HTC Titan okazał się świetnym smartfonem o dużych możliwościach. Urządzenie sprawdzi się zarówno w charakterze ultramobilnego komputerka dla biznesmena, który oczekuje stałego dostępu do poczty, serwera Exchange, dobrego pakietu Office i sprawnie działającej przeglądarki IE9, jak i w charakterze multimedialnej bestii z wielkim ekranem, który uprzyjemnia granie i oglądanie filmów.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Szczególne wyróżnienie należy się systemowi Windows Phone 7.5 (Mango), który zapewnia fenomenalną wręcz płynność działania interfejsu i podstawowych aplikacji systemowych. Chcielibyśmy porównać komfort obsługi z takimi tuzami mobilnego świata jak Samsung Galaxy S 2 czy HTC Sensation XE, ale prawda jest taka, że HTC Titan z Windows Mango wypada jeszcze lepiej. Jak widać telefon wcale nie musi być dwurdzeniowym potworem z gigabajtem RAM-u, żeby działał idealnie płynnie.



Potężny ekran daje spore możliwości i zwiększa komfort pisania, grania oraz przeglądania internetu, ale ma też swoje minusy. Chodzi oczywiście o zużycie baterii, które niestety rośnie drastycznie w przypadku tak dużej powierzchni roboczej i rozbudowanego podświetlenia. Titan potrafi wytrzymać nawet 7 godzin rozmów telefonicznych, ale w czasie przeglądania internetu wytrzyma już tylko 3,5 - 5 godzin, w zależności od intensywności podświetlenia.

Oprócz ergonomii i funkcjonalności systemu mamy też do czynienia z wysoką ergonomią i jakością wykonania obudowy. Przód niemal w całości to jednolita tafla odpornego na zarysowania szkła, a tył to głównie aluminium. Urządzenie waży 160 g, czyli dość sporo, ale jest dość cienkie (9,9 mm), więc wpasuje się doskonale np. w kieszeń marynarki.

Kąty widzenia



Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się naprawdę nieźle. Wykonano go w technologii S-LCD, która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED Plus znanym z takich telefonów, jak Samsung Galaxy S 2.

Kolory w przypadku wyświetlaczy S-LCD wyglądają jednak bardziej naturalnie, choć trudno jest to zauważyć w interfejsie Windows, który stawia na wysoki kontrast i żywą, ostrą kolorystykę. Jedynym minusem S-LCD jest tak naprawdę głębia czerni – braki wychodzą gdy patrzymy na ekran od strony jednego z narożników (czarny zmienia się w szary).

Jakość zdjęć

Osiem megapikseli robi swoje – zdjęcia z telefonu prezentują się bardzo dobrze, szczególnie gdy wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych. W dalszym ciągu uważamy jednak, że Samsung Galaxy S 2 wypada najlepiej spośród wszystkich przetestowanych przez nas smartfonów. Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o kilka centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro. Znakomicie działa również rozpoznawanie twarzy. Zdjęcia nocne są znacznie gorsze – szczególnie uciążliwy jest kolorowy, wyraźnie widoczny szum. Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie nie większym niż 1,5 metra. Opcji poprawiających jakość jest pod dostatkiem. Zmienić możemy między innymi kontrast, jasność, nasycenie, ostrość, czułość ISO, balans bieli, rozdzielczość, tryb pomiaru światła, regulację migotania, wykrywanie twarzy, ustawić tryb zdjęć seryjnych lub panoramy oraz nałożyć jeden z fabrycznych filtrów i dostosować scenę (np. makro). Nie zabrakło też geotaggingu. Ostrość ustawiać możemy jednym dotknięciem palca na ekranie lub przyciskiem sprzętowym. Przednim aparatem jesteśmy w stanie rejestrować obrazy o rozdzielczości 1280x960 px, ale ich jakość jest co najwyżej przeciętna.



Jakość nagrań wideo



Nagrania mają rozdzielczość 1280x720 px, więc pod względem jakości daleko Titanowi do wyników Samsunga Galaxy S 2, który nagrywał filmy Full HD jakich nie powstydziłaby się nawet prosta kamera cyfrowa. Ustawienia podobne są do tych, z którymi mieliśmy do czynienia w czasie rejestrowania zdjęć. Główną różnicą jest możliwość nagrywania dźwięku stereo.

Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli – nie powinniśmy oczekiwać cudów, ale kamerka spisze się dobrze w czasie połączeń wideokonferencyjnych.

plusy:
• ogromny ekran dotykowy S-LCD o przekątnej 4,7 cala
• idealna płynność pracy systemu operacyjnego
• intuicyjny i przejrzysty interfejs Metro
• elegancka, smukła obudowa
• wysoka jakość wykonania
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• dobra jakość zdjęć
• cienki profil obudowy

minusy:
• wysoka cena
• przeciętna bateria


Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ super
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ █ █ super
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 2000 zł

HTC Radar • Ekran: 3,8" • System: Windows Phone 7.5 • Bateria: 1520 mAh » Przeczytaj pełny opis

Recenzja

HTC Radar z pewnością nie jest urządzeniem przełomowym, ani nie wyróżnia się z tłumu tak jak np. HTC Titan, ale nie znaczy to, że jego zakup jest nieopłacalny. Wręcz przeciwnie. Smartfon nie bije rekordów w żadnej dziedzinie, ale w każdej z nich jest po prostu dobry. Wyposażono go w jednordzeniowy procesor Qualcomm MSM8255 Snapdragon ARMv7 taktowany zegarem 1 GHz i połączony z układem Adreno 205 oraz 512 MB pamięci operacyjnej LPDDR2. Ogólną wydajność telefonu oceniamy na piątkę - system działa bardzo płynnie, a wszystkie podstawowe aplikacje ładują się błyskawicznie.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Windows Mango to naprawdę udany OS, któremu nie brakuje funkcjonalności. Bez problemu wyedytujemy dokumenty tekstowe w świetnym mobilnym pakiecie biurowym MS Office. Utworzone notatki i pliki zapisać możemy na dysku internetowym Microsoft SkyDrive, przez co całe archiwum będziemy mieć zawsze pod ręką, obojętnie czy korzystamy ze smartfona, czy z komputera PC. Na dużą pochwałę zasługuje jakość i ergonomia obudowy telefonu. Zdecydowana większość zewnętrznego pancerza wykonana jest z pojedynczego kawałka sztywnego aluminium, a wyświetlacz przykryty został odpornym na zarysowania szkłem. Elementy plastikowe są przyjemne w dotyku i dość miękkie, przez co zwiększają pewność trzymania smartfona w dłoni.

Jedynym elementem telefonu o który się martwiliśmy była bateria. Ta została wbudowana w telefon i nie da się jej wyciągnąć w typowy sposób znany z innych modeli HTC. Na szczęście ogniwo okazało się na tyle wytrzymałe, że nie musimy się martwić o długość pracy na co dzień.

Smartfon wyposażony jest w dwie kamerki, z których tylna zapewnia całkiem niezłą jakość zdjęć i nagrań, a przednia powinna sprawdzić się w czasie wideokonferencji za pośrednictwem sieci komórkowej lub Wi-Fi.

Kąty widzenia

Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się dobrze. Wykonano go w technologii S-LCD (czyli S-PVA), która zdecydowanie poszerza kąty widzenia w odniesieniu do standardowych LCD. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom Super AMOLED. Niemniej jasność, nasycenie kolorów, kontrast i oddanie detali obrazu stoi na wysokim poziomie. Z pewnością znajdą się osoby, którym przeszkadzać będzie wysokie nasycenie kolorów w AMOLED-ach, więc mniej kontrastowy obraz wyświetlacza S-LCD powinien przypaść im do gustu. Warto również zwrócić uwagę na to, że rozdzielczość ekranu jest taka sama jak w Titanie, ale jego przekątna jest dużo mniejsza. Dzięki temu gęstość rozmieszczenia pikseli wynosi w tym pierwszym 198 ppi, a w Radarze 245 ppi. Obraz jest dużo bardziej szczegółowy, a piksele ledwo widoczne. W słoneczny dzień korzystanie z telefonu nie będzie przyjemne (pod gołym niebem). Błyszczące pokrycie ekranu i charakterystyka wyświetlacza LCD sprawiają, że obraz blednie i staje się nieczytelny.

Jakość zdjęć

Sensor kamerki głównej (tylnej) HTC Radara ma rozdzielczość 5 Mpx i wykonany jest w technologii BSI (backside illumination). Poprawia to sprawność pracy w nocy, zwiększając ilość światła przechwytywanego przez matrycę.

Zdjęcia robione w dzień są naprawdę dobre, ale to akurat jest charakterystyczne dla większości nowoczesnych smartfonów. Przy słabym oświetleniu fotografie poddawane są silnemu odszumianiu, więc tracą sporo detali, a sam autofokus ma tendencje do gubienia ostrości – sytuacja wygląda bardzo podobnie jak w przypadku HTC Desire S, którego wyposażono najprawdopodobniej w identyczne kamerki.

Lampa błyskowa ma przeciętną moc i działa najskuteczniej, gdy obiekt oddalony jest nie więcej niż 1,5 m od aparatu. Jakość przedniego modułu (VGA) jest dość słaba, ale jego głównym przeznaczeniem będą przecież wideokonferencje za pośrednictwem sieci komórkowej lub Wi-Fi – wtedy sprawdza się całkiem dobrze.

W ustawieniach zmienić możemy między innymi kontrast, jasność, nasycenie, ostrość, czułość ISO, balans bieli, rozdzielczość, tryb pomiaru światła, regulację migotania, wykrywanie twarzy, ustawić tryb zdjęć seryjnych lub panoramy oraz nałożyć jeden z fabrycznych filtrów i dostosować scenę (np. makro). Nie zabrakło też geotaggingu. Ostrość ustawiać możemy jednym dotknięciem palca na ekranie lub przyciskiem sprzętowym.

Jakość nagrań wideo

Nagrywany obraz jest wystarczająco płynny i cechuje się przyzwoitym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych są dużo gorsze niż te dzienne - chodzi szczególnie o ilość cyfrowych szumów i ostrość obrazu.

Nagrania mają rozdzielczość 1280x720 px, więc pod względem jakości daleko Radarowi do smartfonów klasy wyższej, np. Samsunga Galaxy S 2, który nagrywał filmy Full HD jakich nie powstydziłaby się nawet prosta kamera cyfrowa. Ustawienia podobne są do tych, z którymi mieliśmy do czynienia w czasie rejestrowania zdjęć.

Przednim modułem nagramy filmy o rozdzielczości 640x480 pikseli – nie powinniśmy oczekiwać cudów, ale kamerka spisze się dobrze w czasie połączeń wideokonferencyjnych.

plusy:
• wysoka jakość wykonania
• elegancka i ergonomiczna obudowa
• dobrej jakości ekran dotykowy S-LCD
• idealna płynność pracy systemu operacyjnego
• intuicyjny i przejrzysty interfejs Metro UI
• bardzo dobra jakość dźwięku w czasie rozmów
• dobra jakość zdjęć i nagrań z kamerki głównej
• wystarczająca ilość pamięci RAM

minusy:
• brak dostępu do baterii
• brak slotu kart microSD

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - soft: █ █ █ █ ▌ dobry plus Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ █ dobry
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ ▌ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1400 zł

Nokia Lumia 800 • Ekran: 3,7" • System: Windows Phone 7.5 • Bateria: 1520 mAh » Przeczytaj pełny opis

Recenzja

W ostatnich latach fanom Nokii było ciężko. Producent wydawał co jakiś czas udane modele, które mogły bez problemu konkurować w klasie niższej lub ewentualnie średniej, ale musimy przyznać szczerze, że od dawna żaden model tego producenta nie zrobił na nas tak dużego wrażenia, jak opisywana właśnie Lumia 800. Uważamy że w tej chwili należy ona nie tylko do najlepszych smartfonów z Windows na pokładzie, ale również do najlepszych smartfonów w ogóle.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Telefon ma zaskakująco mało wad. Bateria mogłaby być lepsza, ale te słowa dotyczą właściwie każdego nowego, wydajnego smartfona. Do tego dochodzi brak slotu kart microSD i delikatne zmiany kolorystyki wyświetlacza, ale nie traktujemy tego jako poważną wadę. Pojemność pamięci wbudowanej to kilkanaście gigabajtów, a więc całkowicie wystarczająco nie tylko do trzymania zdjęć i filmów, ale również programów i dokumentów. Niedawno wydana została też aktualizacja systemu, która (wg pierwszych doniesień) radykalnie wydłuża czas pracy na baterii (nawet 2-3 krotnie), przez co smartfon wypada jeszcze lepiej na tle konkurencji.



Windows Phone 7.5 (Mango) jest znakomitym mobilnym systemem operacyjnym. Pod względem płynności działania bije Androida na głowę (w momencie gdy oba działają na podobnej platformie sprzętowej). Funkcji również mu nie brakuje. Ponarzekać można jedynie na ograniczoną swobodę modyfikacji systemu oraz znacznie mniejszy wybór oprogramowania w sklepie internetowym Marketplace w porównaniu do Google Play czy Apple App Store.

Wydajność komponentów jest wysoka, i mimo że mamy tutaj do czynienia z jednordzeniowym procesorem i 512 MB pamięci RAM, to interfejs i podstawowe programy typowe dla Windows Mango działają fenomenalnie płynnie. Sam interfejs jest wzorem nie tylko płynności, ale też ergonomii i intuicyjności. Nie będziemy mieli z nim problemu, obojętnie czy jesteśmy początkującymi użytkownikami, czy zaawansowanymi entuzjastami.

Kąty widzenia



Nokia nazywa ten wyświetlacz AMOLED ClearBlack. Nazwa jest właściwie oczywista, bo każdy AMOLED-owy wyświetlacz oferuje czystą, głęboką czerń, o wiele lepszą niż w ekranach S-LCD. Jeśli jednak spojrzymy na ekran Super AMOLED Plus z Samsunga Galaxy S 2, to widzimy, że właściwie pod każdym względem jest on znakomity. Jeszcze lepiej prezentuje się ekran HD Super AMOLED z Samsunga Galaxy Note, a na prawdziwe wyróżnienie zasługuje ekran Samsunga Galaxy Nexus, który przy przekątnej niespełna 4,7 cala ma aż 720x1280 px (316 ppi). W przypadku Lumii 800 mamy jednak małe zastrzeżenia. Dotyczą one przede wszystkim kątów widzenia, które ogólnie rzecz ujmując są bardzo dobre, ale podczas pochylania ekranu w pionie lub poziomie zauważyć można wyraźne zmiany kolorystyki. Widoczne są one przede wszystkim na białych tłach (np. strony internetowe), które zmieniają kolor na jasnoniebieski. Przebarwienia tego typu są zauważalne również z Samsungach, ale cechowały się one nieco mniejszą intensywnością. W zwykłych AMOLED-ach są one jednak bardzo powszechne - niemal identyczne zmiany kolorystyki widzieliśmy w Dell Venue Pro. Układ subpikseli to PenTile, przez co jakość małych czcionek jest nieco gorsza niż w typowych matrycach RGB, ale wciąż wystarczająco dobra.

Jakość zdjęć

Zdjęcia z telefonu prezentują się bardzo dobrze, szczególnie gdy wykonane są w dobrych warunkach oświetleniowych. Autofokus łapie szybko i daje sobie radę nawet z obiektami oddalonymi zaledwie o 10 centymetrów od obiektywu. Dzięki temu uzyskujemy możliwość wykonywania czegoś na kształt zdjęć makro.

Oczywiście aparat użyty w Lumii 800 nie jest równie dobry jak ten znany z Nokii N9, ale 8 megapikseli i obiektyw Carl Zeiss Tessar naprawdę robi swoje. Zdjęcia prezentują się całkiem efektownie. W szczególności doceniamy brak silnego odszumiania zdjęć. Owszem, algorytmy odszumiające działają, ale w dobrych warunkach oświetleniowych nie powodują dużego spadku jakości i szczegółowości obrazu.

Wieczorem i w nocy sytuacja wygląda gorzej, ale wciąż na poziomie lepszym od wielu wcześniej testowanych smartfonów (nieco uciążliwy staje się szum kolorowy). Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie nie większym niż 1,5 metra. Zdjęcia mają rozdzielczość 3264x2448 px – chodzi tutaj oczywiście o kamerkę tylną, bo przedniego modułu brakuje. W opcjach znajdziemy: sceny, balans bieli, korektę ekspozycji, czułość ISO, tryb pomiaru światła, efekty kolorystyczne, kontrast, nasycenie, tryb pracy autofokusa, rozdzielczość, redukcję migotania, geotagging, a nawet możliwość automatycznego przesyłania zdjęć i filmów na internetowy dysk SkyDrive.

Jakość nagrań wideo

Nagrywany obraz jest płynny i cechuje się bardzo dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy dzienne wyglądają świetnie – nadają się spokojnie do wyświetlania na ekranach monitorów a nawet telewizorów HD, jednak filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych wypadają trochę gorzej. Chodzi tu szczególnie o ilość cyfrowych szumów i ostrość obrazu. Praca autofokusa wieczorem i w nocy powinna stać się obiektem zainteresowania producenta.

Nagrania mają rozdzielczość 1280x720 px, więc pod względem jakości daleko Nokii do wyników Samsunga Galaxy S 2, który nagrywał filmy Full HD jakich nie powstydziłaby się nawet prosta kamera cyfrowa. Oczywiście z jednej strony można stwierdzić, że SGS2 to smartfon z klasy wyższej, ale realia wyglądają tak, że nowy model bez abonamentu kupić możemy taniej niż nową Lumię 800, więc porównanie jest jak najbardziej uzasadnione. Ustawienia kamerki podobne są do tych, z którymi mieliśmy do czynienia w czasie rejestrowania zdjęć.

plusy:
• nowoczesna, atrakcyjna stylistyka
• dobra jakość wykonania
• znakomita ergonomia obudowy
• ekran ClearBlack AMOLED
• bardzo płynna praca systemu operacyjnego
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• dobra jakość filmów i zdjęć dziennych
• ochronne gumowe etui w zestawie
• wystarczająco dobra wydajność baterii

minusy:
• brak slotu kart microSD
• silne nagrzewanie się podczas korzystania z GPS
• słaba jakość filmów i zdjęć nocnych
• brak przedniej kamerki

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Ilość akcesoriów: zadowalający plus
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1600 zł

Nokia Lumia 710 • Ekran: 3,7" • System: Windows Phone 7.5 • Bateria: 1300 mAh » Przeczytaj pełny opis

Recenzja

W przypadku Nokii Lumia 710 wyraźnie zaznacza się różnica jakościowa w porównaniu do testowanej wcześniej Lumii 800. Obudowa nie jest aluminiowa i bardzo elegancka, ale wykonana z tworzywa sztucznego i sprawiająca zdecydowanie gorsze wrażenie w czasie trzymania w dłoni. Wygląda przy tym mniej nowocześnie. Oczywiście Lumia 800 jest nieco droższym smartfonem, ale tak naprawdę Lumia 710 jest jej najbliższą krewniaczką, więc porównanie jest uzasadnione.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Najbliższym konkurentem będzie jednak Samsung Omnia W, który dostępny jest na polskim rynku w bardzo zbliżonej kwocie, ale ma sporą przewagę nad Nokią Lumia 710 – pracuje dłużej na baterii oraz daje dostęp do przedniej kamerki do wideokonferencji, której nie ma ani Lumia 710, ani 800. W opisywanym urządzeniu zastosowano też ekran TFT LCD, zamiast AMOLED-a. W ostatecznym rozrachunku opisywania Nokia to jednak całkiem udany smartfon, dający użytkownikowi do dyspozycji wydajny, jednordzeniowy procesor Qualcomm Snapdragon MSM8255T taktowany zegarem 1,4 GHz, połączony z układem graficznym Adreno 205, 512 MB pamięci RAM i 8 GB pamięci magazynowej. System operacyjny Windows Phone 7.5 Mango działa bardzo płynnie (co jest typowe dla zdecydowanej większości smartfonów z WP7.5 na pokładzie). Interfejs jest przy tym bardzo intuicyjny, czytelny oraz cechuje się wzorową ergonomią (w przeciwieństwie do obudowy, której ergonomia pozostawia trochę do życzenia).



Wbudowana kamerka nagrywa naprawdę dobrej jakości filmy w rozdzielczości 1280x720 px i rejestruje niezłe, 5-megapikselowe zdjęcia. Przedniego modułu brakuje, co niestety liczymy jako wadę - Samsung Omnia W, jak już wspomnieliśmy, w tej samej cenie oferuje dwie kamerki.

Największym rozczarowaniem okazała się bateria, która przy dość łagodnym traktowaniu wytrzymuje 1,5-2 dni pracy, ale zaledwie nieco ponad 5 godzin rozmów i niespełna 4 godziny przeglądania internetu.

Kąty widzenia



Musimy przyznać, że kąty widzenia wyświetlacza Lumii 710 są całkiem niezłe jak na standardową technologię TFT LCD. W końcu nie jest to S-LCD, ani Super AMOLED, a mimo to w swojej klasie spisuje się dobrze. W dodatku technologia ClearBlack poprawia kontrast i głębię czerni, więc jeśli patrzymy na ekran idealnie z przodu, to prosty interfejs Windows Phone 7.5 prezentuje się naprawdę świetnie. Czasy reakcji matrycy są krótkie, a jasność wystarczy w zupełności do pracy nawet w silnie oświetlonych pomieszczeniach. Pod gołym niebem, a w szczególności w słoneczny dzień sprawa wygląda już nieco gorzej – obraz blednie i staje się mniej czytelny. Dobrym zwyczajem będzie utrzymywanie podświetlenia na poziomie niskim lub ewentualnie średnim, gdyż potrafi skonsumować całkiem pokaźne porcje energii.

Jakość zdjęć

Musimy przyznać, że Lumia 710 w charakterze prostego aparatu i kamerki spisuje się naprawdę dobrze. W klasie kamerek do około 5 Mpx opisywania Nokia jest jednym z liderów (zaraz obok Samsunga Omnia W), oferując całkiem wysoką jakość w warunkach dobrego oświetlenia (światło dzienne) i użyteczną w delikatnym oświetleniu domowym. Świetnie spisuje się też lampa błyskowa, która oferuje odpowiednio wysoką moc (jasność), ale zazwyczaj nie powoduje tak zwanego przepalania zdjęć w momencie gdy fotografowany obiekt znajduje się blisko.

Algorytmy odszumiające działają nieprzerwanie, ale ich intensywność jest dość niska i w przypadku zdjęć dziennych nie powodują wyraźnego znikania szczegółów obrazu (w słabym świetle kwestia ta wygląda znacznie gorzej). Rozdzielczość zdjęć z modułu głównego to 2592x1944 px (5,04 Mpx). Przedniej kamerki brakuje, więc do wykonywania autoportretów będziemy musieli użyć tylnej.

W opcjach znajdziemy: sceny, balans bieli, korektę ekspozycji, czułość ISO, tryb pomiaru światła, efekty kolorystyczne, kontrast, nasycenie, tryb pracy autofokusa, rozdzielczość, redukcję migotania, tryb pracy lampy błyskowej, a nawet możliwość automatycznego przesyłania zdjęć i filmów na internetowy dysk SkyDrive (25 GB). Mamy więc coś na kształt archiwizacji multimediów w chmurze.

Jakość nagrań wideo

Nagrane filmy cechują się odpowiednio wysoką płynnością i dobrym oddaniem szczegółów. Nokia Lumia 710 to naprawdę udana kieszonkowa alternatywa prostej kamery, umożliwiająca nagrywanie filmów HD Ready (1280x720 px, maksymalnie 30 kl./s). Filmy dzienne wyglądają świetnie - bez problemu nadają się do wyświetlania na ekranach monitorów a nawet telewizorów HD, jednak filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych wypadają trochę gorzej - chodzi szczególnie o ilość cyfrowych szumów.



Ustawienia kamerki podobne są do tych, z którymi mieliśmy do czynienia w czasie rejestrowania zdjęć, z pominięciem czułości ISO, pomiaru światła i trybu pracy autofokusa. Przedniego modułu brakuje, więc prowadzenie wideokonferencji będzie niemożliwe lub przynajmniej utrudnione (w zależności czy oprogramowanie firm trzecich, którym dysponujemy będzie w stanie transmitować obraz z kamerki tylnej, czy też nie).

plusy:
• dobra jakość wykonania
• wymienne kolorowe obudowy
• dobra, darmowa nawigacja od Nokii
• bardzo płynna praca systemu operacyjnego
• wystarczająca wydajność procesora i ilość pamięci RAM
• dobra jakość zdjęć dziennych
• bardzo dobra jakość nagrań
• przydatne narzędzie diagnostyczne wbudowane w system

minusy:
• brak slotu kart microSD
• słaba bateria
• słaba ergonomia obudowy
• słaba jakość filmów i zdjęć nocnych
• telefon potrafi się mocno nagrzewać
• brak przedniej kamerki

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ dobry
Wymiary i waga: █ █ █ █ dobry
Czas pracy na baterii: █ █ ▌ słaby plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ zadowalający
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Ogólna ocena: █ █ █ zadowalający
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 950 zł

Samsung Omnia W • Ekran: 3,7" • System: Windows Phone 7.5 • Bateria: 1520 mAh » Przeczytaj pełny opis Recenzja

Jak wypada Samsung Omnia W na tle konkurencji? Musimy przyznać, że ocena nie była kłopotliwa - opisywane urządzenie to naprawdę znakomity smartfon. Oczywiście jeśli porównamy go z HTC Titanem, to rzeczywiście pod niektórymi względami wypada gorzej, ale pamiętać musimy, że mamy tu do czynienia z modelem kosztującym poniżej 1000 zł, co stawia całą sprawę w całkiem innym świetle.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Omnia W może bez najmniejszego problemu konkurować z takimi smartfonami jak Nokia Lumia 800 (WP7.5), HTC Radar (WP7.5), HTC Desire S (Android 2.3) czy Samsung Wave (bada 2.0), przy czym zaznaczyć trzeba, że np. Lumia i Radar kosztują znacznie więcej niż Omnia, a wcale nie oferują wielu dodatkowych funkcji.

Samsung integruje w sobie jednordzeniowy, ale wydajny procesor Qualcomm Snapdragon MSM8255T taktowany zegarem 1,4 GHz, układ graficzny Adreno 205, 512 MB pamięci RAM i Super AMOLED-owy ekran o przekątnej 3,7 cala (PenTile). Ma też dwie wbudowane kamerki, z których tylna jest jedną z najlepszych, jakie dotychczas widzieliśmy w klasie 5 Mpx. Bateria nie należy do wybitnie wytrzymałych, ale na co dzień spisze się całkiem dobrze, pod warunkiem, że jasność podświetlenia utrzymamy na niskim poziomie (AMOLED-y są dość prądożernymi wyświetlaczami).

Samsunga Omnia W szczerze polecamy każdej osobie liczącej na idealną płynność działania interfejsu, rozbudowaną funkcjonalność systemu i dobrą jakość wykonania. Literka W od słowa Wonder (cud, cudowny) pasuje idealnie do tego smartfona.

Kąty widzenia

Ekran jest naprawdę znakomity. Kąty widzenia są bardzo dobre, podobnie jak jasność i poziom czerni. Jest to cecha typowa dla ekranów Super AMOLED-owych, które coraz częściej pojawiają się w urządzeniach firmy Samsung. Kolory, jakie większość osób ujrzy na zdjęciach, nie odnoszą się absolutnie do tego, co widać w rzeczywistości na ekranie. Barwy są nasycone w stopniu możliwym do wyświetlenia właściwie tylko na AMOLED-ach. Jeśli przyzwyczaimy się do korzystania z takiego ekranu, nie będziemy chcieli już spojrzeć na zwykły ekran LCD, ani nawet na S-LCD, choć przyznać musimy też, że istnieje całkiem spore grono osób, które po prostu nie lubi przejaskrawionych, cukierkowych kolorów. W czasie pracy w świetle dziennym Super AMOLED sprawuje się dobrze – o wiele lepiej niż typowy LCD, choć oczywiście błyszczące pokrycie ekranu nieco zmniejsza komfort. Czcionki wyświetlają się całkiem poprawnie. Gęstość ułożenia pikseli to około 252 ppi (więcej niż w Samsungu Galaxy S 2 – 218 ppi), czyli wystarczająco dużo do komfortowego czytania stron WWW i dokumentów. Szkoda tylko, że nie jest to Super AMOLED Plus z typową matrycą RGB, tylko PenTile, przez co brzegi czcionek nie są aż tak ostre, jak powinny być. W pełnym słońcu ekran spisuje się przeciętnie – przeszkadzają przede wszystkim wyraźnie widoczne smugi na ekranie (brakuje warstwy oleofobowej). Na szczęście obraz jest kontrastowy, a moc podświetlenia wystarczająco wysoka.

Jakość zdjęć

Trzeba przyznać, że Samsung Omnia W całkiem nieźle spisuje się w roli prostego aparatu cyfrowego i kamerki. Trzeba go naprawdę pochwalić, gdyż w klasie kamerek do około 5 Mpx Omnia jest jednym z liderów, oferując całkowicie użyteczną jakość w warunkach dobrego oświetlenia i zadowalającą w delikatnym oświetleniu domowym. Świetnie spisuje się też lampa błyskowa, która oferuje odpowiednio wysoką moc (jasność), ale nie powoduje tak zwanego „przepalania” fotek w momencie gdy fotografowany obiekt znajduje się blisko.

Algorytmy odszumiające działają nieprzerwanie, ale ich intensywność jest dość niska i w przypadku zdjęć dziennych nie powodują zanikania szczegółów obrazu (w słabym świetle kwestia ta wygląda znacznie gorzej). Rozdzielczość zdjęć z modułu głównego to 2560x1920 px (4,92 Mpx), natomiast w przypadku przedniego sensora mamy do czynienia z rozdzielczością VGA (640x480 px). Jakość fotek przednich nie jest imponująca, bo przecież trudno oczekiwać czegoś poważnego po kamerce 0,3 Mpx, ale musimy przyznać, że i tak w swojej klasie mieści się w górnym przedziale.

W opcjach znajdziemy: tryb pracy autofokusa, balans bieli, efekty kolorystyczne, kontrast, nasycenie, ostrość, korektę ekspozycji, czułość ISO, pomiar światła, jakość i rozdzielczość zdjęć, tryb pracy lampy błyskowej, a nawet możliwość automatycznego przesyłania zdjęć i filmów na internetowy dysk SkyDrive.

Jakość nagrań wideo



Nagrane filmy cechują się wysoką płynnością i bardzo dobrym oddaniem szczegółów (jak na telefon). Filmy dzienne wyglądają świetnie – bez problemu nadają się do wyświetlania na ekranach monitorów a nawet telewizorów HD, jednak filmy kręcone w trudnych warunkach oświetleniowych wypadają trochę gorzej - chodzi szczególnie o ilość cyfrowych szumów i pracę autofokusa.

Nagrania z kamerki tylnej mają rozdzielczość 1280x720 px (30 kl./s), więc trudno je porównywać do obrazów rejestrowanych przez starszego brata - Samsunga Galaxy S 2, który nagrywał filmy Full HD, jakich nie powstydziłaby się nawet prosta kamera cyfrowa. Musimy jednak zaznaczyć, że Omnia W również do słabeuszy nie należy. W swoim przedziale cenowym (około 1100 zł) wypada po prostu świetnie.

Przednim modułem nagramy filmiki w rozdzielczości 640x480 px (15 kl./s). Ich jakość jest całkiem dobra, ale z 0,3 Mpx nie da się wycisnąć wielu detali, więc modułu tego używać będziemy głównie do prowadzenia wideokonferencji – tutaj sprawdzi się doskonale. Ustawienia kamerki podobne są do tych, z którymi mieliśmy do czynienia w czasie rejestrowania zdjęć, z pominięciem czułości ISO, pomiaru światła i trybu pracy autofokusa.

plusy:
• dobra jakość wykonania
• bardzo dobra ergonomia obudowy
• jasny i kontrastowy ekran Super AMOLED
• wystarczająca ilość pamięci RAM
• dobra wydajność procesora
• doskonała płynność działania systemu
• intuicyjny i przejrzysty interfejs Metro UI
• wystarczająco długa praca na baterii
• dobra jakość filmów i zdjęć z kamerki tylnej
• bardzo dobra praca lampy doświetlającej
• wysoka jakość dźwięku w czasie rozmów
minusy:
• brak slotu kart microSD
• niska rozdzielczość kamerki przedniej

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ █ super
Sterowanie dotykiem: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ █ super
Wydajność 3D: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Ilość akcesoriów: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Ogólna ocena: █ █ █ █ ▌ dobry plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 980 zł

LG Swift 7 • Ekran: 3,8" • System: Windows Phone 7 • Bateria: 1500 mAh » Przeczytaj pełny opis

LG Swift 7 E900 - można uznać, że ten telefon jest głównodowodzącym w przypadku Windows Phone 7, ale nie 7.5. To również dobry smartfon z niższej półki cenowej.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Pod względem technicznym niniejszemu smartfonowi możemy naprawdę niewiele zarzucić. Jedynym wyjątkiem jest bateria, która mimo, że dość pojemna (1500mAh), to okazuje się odrobinę zbyt mało wydajna w odniesieniu do zastosowanych podzespołów (prądożerny wyświetlacz). Telefon robi też dobre wrażenie jakościowe. Większość użytych materiałów jest wysokiej jakości i spasowano je z należytą precyzją.

LG Swift 7 gościł od 2010 roku, więc od tego czasu sporo się zmieniło. Przede wszystkim urządzenie otrzymało wyczekiwaną aktualizację do Windows Phone 7.5 (Mango), który jest znakomitym mobilnym systemem operacyjnym. Pod względem płynności działania bije Androida na głowę (pod warunkiem oczywiście, że oba działają na podobnej platformie sprzętowej). Przydatnych funkcji również mu nie brakuje. Ponarzekać można jedynie na ograniczoną swobodę modyfikacji systemu oraz znacznie mniejszy wybór oprogramowania w sklepie internetowym Marketplace w porównaniu np. do Google Play (znanym dotychczas jako Android Market).

Smartfonowi przybyło też konkurencji. Nowego Swifta 7 można obecnie kupić w cenie około 600-800 zł, która jest z pewnością bardzo atrakcyjna, ale pamiętajmy o tym, że takie modele jak Samsung Omnia W oferują nieco więcej. Cena Samsunga wynosi obecnie nieco poniżej 1000 zł, ale możemy z dużą dozą prawdopodobieństwa oczekiwać, że w niedalekiej przyszłości będzie spadać.

Kąty widzenia



Pod tym względem wyświetlacz sprawuje się całkiem dobrze. Zaznaczyć jednak warto, że nie dorównuje on w tym zakresie ekranom wykonanym w technologii Super AMOLED. Jasność, nasycenie kolorów, kontrast i oddanie detali obrazu stoją na wysokim poziomie.

Jakość zdjęć

Jakość fotografii oceniamy dobrze, jak na tę klasę sprzętu. Producent zastosował jednak bardzo silne „odszumianie”, przez co zdjęcia tracą na detalach, ale zyskują na ogólnej jakości. Zdjęcia nocne są znacznie gorsze od dziennych, ale nie są tragiczne. Lampa błyskowa sprawuje się dobrze na dystansie od 1 do 2 metrów (poniżej 1 metra zdjęcia są mocno przepalone). Na uznanie zasługuje bardzo dobrze działający balans bieli, szczególnie w sztucznie oświetlonych pomieszczeniach. Wyregulować możemy jasność zdjęć, ich jakość, rozdzielczość, balans bieli, a dodatkowo zastosujemy jeden z trybów tematycznych „Inteligent Shot”, lub włączymy bardzo przydatną opcję „Beauty Shot”, która skutecznie upiększa fotografie (szczególnie portrety). Nie zabrakło również funkcji łączenia zdjęć w panoramy, ale jej działanie pozostawia trochę do życzenia.

Jakość nagrań wideo

Jakość nagrań jest dość przyzwoita (szczególnie w rozdzielczości 720p), ale kamerka ma ciągłe problemy z ostrością, które nie są widoczne na ekranie telefonu, jednak na dużym monitorze komputera już tak. Wbudowana dioda LED może służyć do ciągłego oświetlania filmowanych scen. Balans bieli, podobnie jak w przypadku fotografii jest naprawdę dobry.

plusy:
• bardzo dobra wydajność podzespołów
• dobra jakość wykonania
• bardzo dobra funkcjonalność
• odporny na zabrudzenia i zarysowania
• przyzwoita jakość zdjęć
minusy:
• przeciętny czas pracy na baterii

Ocena: LG Swift 7
Jakość wykonania: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Oprogramowanie: █ █ █ █ dobry
Jakość ekranu LCD: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ █ dobry
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ █ dobry
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ █ dobry

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 950 zł

Dell Venue Pro • Ekran: 4,1" • System: Windows Phone 7 • Bateria: 1400 mAh » Przeczytaj pełny opis

Recenzja

Dell Venue Pro to bardzo intrygująca konstrukcja, która nie jest pozbawiona zarówno zalet, jak i wad. W czasie testów doszło się jednak do podstawowej konkluzji - najmocniejszą stroną tego telefonu jest system operacyjny Windows Phone 7, który jakiś czas temu doczekał się aktualizacji do wersji 7.5 Mango. Jesteśmy co prawda dalecy od stwierdzenia, że WP7.5 jest dużo lepszy od innych systemów mobilnych, takich jak na przykład Android 4.x czy iOS 5.x, ale trzeba przyznać, że pasuje do tego biznesowego telefonu idealnie.

Szczegółowy opis systemu i funkcji

Windows oferuje rewelacyjny, intuicyjny, czytelny i przede wszystkim zapewniający wzorową płynność działania interfejs Metro UI. Jego wygląd odbiega od rozwiązań konkurencji, więc tak naprawdę można go kochać, albo nienawidzić (uczucia pośrednie są rzadko spotykane). Konfiguracja sprzętowa wykorzystana do budowy telefonu nie powala parametrami. Wewnątrz znajdziemy jednordzeniowy procesor Qualcomm Snapdragon MSM8250, z dość słabym (jak na obecne czasy) układem graficznym Adreno 200 i 512 megabajtami pamięci RAM. Pytanie jednak, czy niniejsza specyfikacja wpływa negatywnie na sprawność działania systemu? Odpowiedź jest prosta – nie. Mimo że podzespoły smartfona nie należą do najwydajniejszych i najnowocześniejszych na rynku, wszystkie funkcje z jakimi mieliśmy do czynienia działały bez zarzutu.



Obudowa telefonu wykonana jest z dobrej jakości materiałów i zapewnia wysoką ergonomię użytkowania. Najbardziej wyróżnia się mała, ale wystarczająco komfortowa i bardzo przydatna klawiatura sprzętowa QWERTY, która znakomicie uzupełnia tą ekranową.

Największym minusem urządzenia jest wydajność baterii, która nie daje sobie rady z pożeraczem energii, jakim jest duży ekran AMOLED. Brakuje też obsługi technologii Adobe Flash, co akurat jest typowe dla wszystkich nowych Windowsów przeznaczonych na smartfony. Venue Pro dość długo utrzymuje swoją wartość. Obecnie można kupić go w cenie od około 1000 do 1400 zł, ale uważa się, że pomimo swojego wieku i wad wciąż stanowi on ciekawą alternatywę dla reszty windowsowej bandy.

Kąty widzenia

W przypadku konstrukcji wyposażonych w wyświetlacze Super AMOLED Plus wypada napisać, że zapewniają doskonały kontrast, ultra-szerokie kąty widzenia i bardzo wysoki poziom oddania detali. Niestety Dell Venue Pro nie został wyposażony w tak zaawansowaną matrycę. Zamiast niej użyty został standardowy ekran AMOLED, który również oferuje głębokie czernie i nasycone kolory, ale szczegółowość obrazu nie jest już taka doskonała, podobnie jak kąty widzenia. Dlaczego? Tradycyjne AMOLED-y mają układ pikseli typu PenTile. Każdy piksel zawiera 8 subpikseli, natomiast Super AMOLED-y Plus mają ich 12. W efekcie drobne czcionki nie są tak ostre i czytelne jak powinny być. Po zmianie kąta widzenia delikatnie zmieniają się też kolory (np. biel robi się zielonkawa lub błękitna). Poza tym wyświetlacz pochłania ogromne ilości energii elektrycznej, gdy wyświetla białe (lub jasne) tła.

Jakość zdjęć

Jakość zdjęć można określić jako przeciętną. Do plusów zaliczyć możemy całkiem niskie poziomy szumów, ale zostało to osiągnięte poprzez zastosowanie silnych algorytmów odszumiających, więc obraz wyraźnie traci na ostrości. Kolorystyka jest bardzo przyzwoita (jak na telefon). Ujęcia nocne mają podobną charakterystykę jak te dzienne, z tą jednak różnicą, że szumy (szczególnie te kolorowe) są bardziej widoczne. Ilość opcji oferowanych przez 5-megapikselowy aparat jest wystarczająca. Ustawimy rozdzielczość, balans bieli, czułość ISO, sposób pomiaru światła, kompensację ekspozycji, włączymy tryb scenerii, geotagging, redukcję tak zwanego bandingu oraz włączymy lub wyłączymy lampę doświetlającą. Zdjęcia mogą być automatycznie wysyłane na internetowy dysk SkyDrive.

Jakość nagrań wideo

Filmy nagrywane Dellem mają podobną charakterystykę jak zdjęcia, ale z racji tego, że są ruchome, sprawiają wrażenie, że ich jakość jest odrobinę wyższa. Płynność nagranych filmów (szczególnie tych nocnych) oceniamy negatywnie - znacznie lepiej pod tym względem wypada (np. Samsung Galaxy S 2).

plusy:
• idealna płynność pracy systemu operacyjnego
• intuicyjny i przejrzysty interfejs Metro UI
• elegancka obudowa
• duży ekran multitouch o wysokiej rozdzielczości
• dobra jakość wykonania
• duża ilość wbudowanej pamięci masowej
• mała, ale użyteczna i komfortowa klawiatura sprzętowa

minusy:
• duża waga
• matryca „PenTile” oferuje przeciętną jakość czcionek
• brak kamerki do wideokonferencji
• brak slotu kart microSD
• rozczarowująca bateria
• słaba jakość zdjęć nocnych
• słaba wydajność obsługi JavaScriptu

Ocena:
Jakość wykonania: █ █ █ █ dobry
Ergonomia - sprzęt: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Ergonomia - soft: █ █ █ █ █ super
Wymiary i waga: █ █ ▌ słaby plus
Czas pracy na baterii: █ █ █ zadowalający
Oprogramowanie: █ █ █ █ █ super
Jakość wyświetlacza: █ █ █ █ dobry
Jakość dźwięku: █ █ █ ▌ zadowalający plus
Wydajność ogólna: █ █ █ █ ▌ dobry plus
Wydajność 3D: █ █ █ zadowalający
Ilość akcesoriów: █ █ █ zadowalający
Ogólna ocena: █ █ █ ▌ zadowalający plus

Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 1200 zł

Podsumowanie Windows Phone 7.5 być może nie jest najbardziej popularnym mobilnym systemem operacyjnym na świecie, ale to z całą pewnością nie znaczy, że nie jest interesujący. Wręcz przeciwnie. Pod względem jakości działania, intuicyjności obsługi i przejrzystości interfejsu jest to obecnie jeden z najlepszych, o ile nie najlepszy smartfonowy OS.

Spis 7-miu modeli telefonów z Windows Phone

Google: Project Glass

Google uchyliło rąbka tajemnicy na temat Project Glass. Jest to nagłowne urządzenie, które pełni rolę osobistego asystenta i pozwala nam na stały dostęp do funkcji, które oferuje tradycyjny smartfon. Na razie mamy do czynienia z prototypem i dlatego brak specyfikacji. Można jednak spekulować, czy taka forma mobilności nam się spodoba i czy Google podąża dobrą drogą. Wyświetlacz wprowadza naszą interakcję ze smartfonem i gromadzonymi przez niego informacjami na nowy poziom - wzbogacony o funkcje rzeczywistości rozszerzonej. To nie tylko słuchawka Bluetooth, która pozwala dźwiękowo komunikować się i sterować znajdującym się w kieszeni smartfonem. Tutaj Google zapewnia naszym dłoniom pełną swobodę, zaprzęgając do pracy zmysł wzroku oraz głos. Jak wygląda dzień ze smartfonem według Project Glass, prezentuje poniższe koncepcyjne wideo.

sobota, 14 kwietnia 2012

Max Payne 3 Video - Soundtrack

Rockstar Games udostępnił ekskluzywny film pokazujący utalentowanego muzyka poruszając temat Maxa Payne 3 soundtrack. Bardzo fajne! Pamiętaj, aby sprawdzić Max Payne 3, który zostanie wydany w przyszłym miesiącu!

Brutalny restart przygód Lary Croft

Seria Tomb Raider, która bawi graczy już prawie szesnaście lat, miała swoje lepsze i gorsze momenty. Twórcy przygód pięknej pani archeolog ze studia Core Design, niemalże doprowadzili do jej całkowitego upadku, jednak odpowiednie kroki poczynione przez firmę Eidos Interactive uratowały pannę Croft przed odejściem w zapomnienie. Zmiana dewelopera wyszła tej marce na dobre i przyniosła zbawienny powiew świeżości, przywracając jej dawny blask i mocno nadwyrężone zaufanie fanów. Dzięki Crystal Dynamics otrzymaliśmy trzy gry, w tym remake pierwowzoru, a na ten rok planowana jest premiera najnowszej odsłony nazwanej po prostu Tomb Raider. Już brak jakiejkolwiek cyferki lub podtytułu sugeruje, że będziemy mieli do czynienia z całkowitym restartem cyklu. Jak sami twórcy przyznali, podyktowane jest to chęcią pokazania graczom czegoś nowego i przedstawienia Lary Croft w roli, w jakiej jeszcze nie mieliśmy okazji jej widzieć. Widać dokładnie, że gry coraz bardziej ewoluują i przeistaczają się w coraz to bardziej zaawansowane produkcje.

Tym razem pokierujemy poczynaniami dwudziestojednoletniej Lary, dopiero zaczynającej swoją przygodę z archeologią co już oczywiście wiemy jeśli śledzimy informacje na temat tej produkcji.

W odróżnieniu od poprzednich odsłon serii tym razem głównym motywem nie będzie rozwiązywanie zagadek (choć tych oczywiście nie zabraknie) i odkrywanie tajemnic starożytnych cywilizacji. Tomb Raider to historia na nowo definiująca postać Lary Croft, a jedyne, co się w niej liczy, to przetrwanie. Takie postawienie sprawy wiąże się z całą masą zmian, jakie Crystal Dynamics planuje wdrożyć w procesie produkcji. Przede wszystkim ma to być tytuł bardzo brutalny i przeznaczony dla dorosłych odbiorców. Niejednokrotnie w grze zobaczymy niezwykle krwawe i niemalże wywołujące obrzydzenie sceny. Widoki w stylu miażdżenia czaszki atakującego nas wilka czy zrobienia miazgi z jednego z mieszkańców wyspy za pomocą głazu wydają się być chlebem powszednim najnowszej odsłony Tomb Raidera. Co więcej, również Lara dostanie porządnie w kość. Pamiętna scena z pokazu na targach E3, w której nasza bohaterka, uwalniając się z pułapki, przy spadaniu z wysokości nadziewa się na drewniany kołek, pokazuje, w jak ciężkim położeniu znajdzie się młoda adeptka archeologii.

Kolejnym elementem diametralnie zmienionym w stosunku do wcześniejszych gier z Larą Croft w roli głównej jest świat, w jakim przyjdzie nam się poruszać. Tomb Raider zrywa z konwencją liniowych i statycznych poziomów, a zamiast tego dostaniemy możliwość swobodnego przemieszczania się po wyspie. Ta zostanie podzielona na kilka dużych obszarów odblokowywanych w miarę postępów w fabule. Oczywiście w dalszym ciągu główny wątek ma nas prowadzić za rękę, jednak nic nie stanie na przeszkodzie, żeby w dowolnym momencie zboczyć ze ścieżki wytyczonej przez twórców i zająć się zwiedzaniem najróżniejszych zakamarków w poszukiwaniu przedmiotów. Dodatkowo zaimplementowana zostanie opcja szybkiego poruszania się pomiędzy już raz odwiedzonymi lokacjami przy pomocy znajdujących się w każdej z nich obozów, które mają pełnić jeszcze jedną ważną funkcję. Odwiedzając jakikolwiek z nich, uzyskamy dostęp do systemu rozwoju postaci. Nowy Tomb Raider umożliwi podnoszenie umiejętności bohaterki wedle uznania, jednak na temat szczegółów tego rozwiązania twórcy póki co milczą.

Od podstaw zostanie stworzona mechanika walki. Deweloperzy z Crystal Dynamics zdecydowali się zrezygnować z systemu automatycznego celowania na rzecz bardziej realistycznego, w którym sami będziemy musieli namierzać przeciwników i prowadzić ogień. W grze zabraknie dwóch pistoletów z nieograniczoną amunicją, czyli wizytówki Lary Croft, obok jej niezwykle kształtnych atrybutów kobiecości. Do naszej dyspozycji na pewno zostanie oddany łuk, pojawi się również broń palna. Jednak poza znajdywaniem coraz mocniejszych narzędzi walki w Tomb Raiderze zostaniemy zmuszeni do gromadzenia zapasów, co przez cały czas ma przypominać, że najistotniejsza jest walka o przeżycie. Naturalnie kolekcjonowanie żywności i wody nie stanie się naszym głównym celem, ale dzięki temu cała produkcja zyska na realizmie. Poza tym pojawi się możliwość tworzenia zupełnie nowych przedmiotów, które pomogą zarówno w eksploracji wyspy, jak i w walce. Twórcy zapowiadają również, że każda z posiadanych rzeczy ma mieć kilka różnych zastosowań. Przykładowo toporek używany do wspinaczki w trudno dostępne miejsca z czasem stanie się również bronią do starć w zwarciu.
Liftingowi poddane zostanie sterowanie postaci. Kierując naszą urodziwą protagonistką, otrzymamy całkowitą kontrolę nad jej ruchami i to nawet w trakcie skoku, co prowadzi do tego, że teraz nad każdym posunięciem będziemy musieli się chwilę zastanowić i zaplanować daną akcję, no chyba że niestraszne nam powtarzanie po raz kolejny tego samego fragmentu. Oprócz tego podczas rozgrywki nie zabraknie serii mniej lub bardziej skomplikowanych sekwencji quick time eventów. Gra napędzana jest przez autorski silnik Crystal Engine wykorzystany już wcześniej w Tomb Raider: Underworld. Zostanie on podrasowany niemalże do granic możliwości, oferując bardzo ładną oprawę wizualną, bogatą w ostre jak brzytwa tekstury i realistyczne animacje, zwłaszcza samej Lary. Nie zabraknie zapierających dech w piersiach widoków (cmentarzysko statków na jednym z obrazków robi piorunujące wrażenie). Tomb Raider zaoferuje system zmiennej pogody oraz pór dnia, więc nieraz zdarzy nam się odwiedzać te same lokacje pod osłoną nocy lub w promieniach wschodzącego słońca. W nowej odsłonie pojawi się również zaawansowany silnik fizyczny, który zostanie wykorzystany przy rozwiązywaniu zagadek, podobnie jak miało to miejsce w Half-Life 2. Restart serii Tomb Raider zapowiada się bardzo obiecująco. Deweloperzy z Crystal Dynamics wprowadzają do najnowszej odsłony przygód Lary szereg zmian, mających w bardzo dużym stopniu wpłynąć na rozgrywkę i wynieść ją na wyższy poziom. Otwarty świat oraz system doskonalenia postaci zdecydowanie oddzielą najnowszą odsłonę od poprzednich, nadając marce nowy kierunek rozwoju. Dorzućmy do tego jeszcze bardzo brutalne sceny, jakich świadkami często się staniemy, czy ciężki klimat zaszczucia i walki o przetrwanie – już same te elementy sprawiają, że Tomb Raider szykuje się na potencjalny hit tego roku.

Silnik RAGE i GTA 3

Jakiś czas temu publikowałem silnik Rage wprowadzony w starsze części GTA czyli Vice City i San Andreas. Moderzy jednak idą dalej bo nawet i GTA 3, a także dla GTA 1 został zaimplementowany ten silnik o czym pisalem we wcześniejszych niusach. Poniżej zaś GTA 3 na Rage.

Resident Evil 6 - najważniejsze info

Oprócz trybu kooperacji przeznaczonego dla maksymalnie sześciu graczy, powróci stary dobry split screen. Zmieni się także formuła trybu „Najemnicy”, którego nie trzeba będzie odblokowywać. Przy projektowaniu systemów rozgrywki twórcy inspirowali się interfejsem z serii Dead Space.

Capcom wypowiedział się także na temat rozmiarów projektu, który ma być największą produkcją w historii firmy. Szef zespołu tworzącego grę, Eiichiro Sasaki, powiedział w rozmowie z serwisem NowGamer, że Resident Evil 6 będzie trzy razy dłuższy od swojej poprzedniczki i jego przejście zajmie około 30 godzin.

Nowa odsłona survival horroru ukaże się na Playstation 3, Xboksie 360 i pecetach.

Najciekawsze Modyfikacje kwiecień 2012

Mamy dopiero kwiecień, ale już teraz jestem pewien, że jednym z kandydatów do moda roku będzie Cry of Fear. To totalna modyfikacja do pierwszego Half-Life, która dostarcza zupełnie nową kampanię dla pojedynczego gracza utrzymaną w klimatach horroru. Akcja nie toczy się w tym samym uniwersum, co przygody Gordona Freemana. Zamiast tego przenosi gracza do naszego świata, który oczywiście opanowany został przez siły ciemności. Cały projekt jest niesamowicie dopracowany i bardziej przypomina komercyjną grę niż fanowskie przedsięwzięcie. Nie mam pojęcia jak autorzy wycisnęli z tego silnika taką grafikę. Przede wszystkim jednak, mod potrafi autentycznie przestraszyć. Od wielu miesięcy nie grałem w nic, co potrafiłoby wywołać tak silny niepokój. Cry of Fear to pozycja absolutnie obowiązkowa. Udostępniono też wreszcie nową wersję beta Project Reality: ARMA 2. Zgodnie z nazwą projekt ten ma na celu przeniesienie do FPS-a studia Bohemia Interactive wszystkich elementów, za które pokochaliśmy legendarny już pierwowzór do Battlefield 2. Całe przedsięwzięcie jest wciąż na bardzo wczesnym etapie, ale już da się pograć. Warto śledzić postępy w pracach nad tym modem, zwłaszcza że z powodu braku narzędzi do Battlefielda 3 całkiem prawdopodobne, że ArmA może stać się przyszłością Project Reality.

Otrzymaliśmy również finalną wersję moda Frontiers do Half-Life 2 (tak naprawdę wystarczy jakakolwiek gra dająca nam Source SDK base 2006). Projekt ten opowiada o mieszkańcach Afryki, którzy próbują przedostać się do Europy. Zrealizowane jest to w formie rozgrywek wieloosobowych, w których jedna grupa wciela się w ciężko uzbrojonych strażników granicznych, a druga w bezbronnych uciekinierów. Wszystko zostało ukazane z dużym realizmem. Autorzy oparli projekty map na prawdziwych strefach wojennych i punktach migracyjnych. Strażnicy nie są tutaj „tymi złymi”. Zamiast tego muszą przestrzegać prawa, a nieuzasadnione użycie broni jest odpowiednio karalne. Frontiers to fascynujący projekt wykorzystujący mechanikę multiplayerowego FPS-a to zaznajomienia z intrygującym tematem, który praktycznie nigdy nie pojawia się w grach.

Doczekaliśmy się wreszcie premiery pełnej wersji Warhammer: Total War. To totalna konwersja, która przerabia Rome: Total War na strategię fantasy osadzoną w tytułowym świecie stworzonym przez firmę Games Workshop. Do wyboru jest 18 frakcji, każda z własnymi jednostkami i budynkami. Dostępny jest w pełni funkcjonalny tryb kampanii, który można rozegrać na mapie Starego Świata. Zadbano też o takie detale, jak nowe ikony czy ekrany łądowania. Na każdym kroku widać, jaki ogrom pracy włożono w ten projekt. Natomiast osoby, które narzekały na brak realizmu historycznego w Empire:Total War zainteresować powinna premiera European Wars 2. Mod ten wprowadza setki mniejszych i większych zmian, które przybliżają grę do rzeczywistości, rozszerza armię o kilkadziesiąt nowych jednotek i przerabia tekstury wielu już obecnych. Projekt ten jest szczególnie ciekawy dla nas, ponieważ wiele z jego poprawek dotyczy sił polskich. Sporą aktywnością wykazali się też ludzie produkujący DarthMody. Dla przypomnienia – to seria modyfikacji, które mają za zadanie naprawić największy problem gier z cyklu Total War, czyli słabą sztuczną inteligencję. Po ich zainstalowaniu komputer przestaje popełniąć idiotyczne błędy i pokonanie go wreszcie stanowi prawdziwe wyzwanie. Ponadto, mody z tej rodziny zmieniają również wiele innych aspektów rozgrywki, tak aby była ona bardziej realistyczna. Wydanie do gry Total War: Shogun 2 dobiło do wersji 3.5, która nie tylko zawiera szereg poprawek, ale wprowadza również kompatybilność z dodatkiem Fall Of The Samurai. Natomiast DarthMod do Napoleon: Total War zaktualizowany został do edycji 2.3.

Na koniec pozostawiam wam trochę słabszą ale godną uznania i podziwu. Wing Commander - Wspominam o tej grze wyłącznie z powodu fakty gdyż została całkowicie zrobiona przez fanów ;)

Aliens: Colonial Marines - zapowiedź

Jedna z niewielu gier bazujących w całości tylko na uniwersum Obcego będzie jednocześnie kontynuacją wyreżyserowanego przez Jamesa Camerona Decydującego starcia z 1986 roku. Po tym jak Ripley wraz z ocalałymi po ataku ksenomorfów członkami załogi ewakuuje się ze statku U.S.S. Sulaco, do akcji wkracza oddział marines, który ma za zadanie dowiedzieć się, co było przyczyną pożaru na wojskowym transportowcu. W tym momencie przejmujemy dowództwo nad naszym składem. Wkrótce okazuje się, że zarówno Sulaco, jak i pobliska planeta LV-426 bynajmniej nie są bezludne – to schronienie setek śmiertelnie groźnych kosmitów, których jedynym celem egzystencji jest przedłużenie gatunku i pozbycie się każdego, kto może w tym przeszkodzić. Nic więc dziwnego, że już wkrótce nasz pobyt w tym niegościnnym otoczeniu stanie się rozpaczliwą walką o przetrwanie wobec przeważających sił obcych. Miłym smaczkiem dla miłośników serii okaże się zapewne fakt, że bohaterom znanym z kina głosy podkładać będą grający w pierwowzorach aktorzy. Jeżeli zaś chodzi o inne nawiązania do filmowej wersji, to w epizodach poza statkiem Sulaco zwiedzimy powierzchnię zniszczonego przez wybuch nuklearny księżyca LV-426 i mieszczącą się na nim opuszczoną kolonię ludzką Hadley's Hope.

Producenci od razu uprzedzają, że wykluczają możliwość opracowania kampanii także dla obcych. W Colonial Marines ksenomorfy będą jedynie przeciwnikiem – i to nie byle jakim. Autorzy nie ograniczyli się bowiem do stworzeń pokazanych przez Scotta czy Camerona, ale dodali także kilka swoich pomysłów na wrogów – choć jak dotąd ujawnili tylko jeden z nich. Walczyć będziemy więc z niedużymi, ale zwinnymi twarzołapami, dorosłą formą aliena, oraz z większym i trudniejszym do pokonania Crusherem. Ten ostatni to właśnie idea twórców – poruszający się na czterech nogach, dużych rozmiarów potwór z praktycznie kuloodpornym pancerzem na głowie. By go zabić, nie wystarczą zwykłe naboje – trzeba będzie użyć podstępu lub wykorzystać otoczenie. Potwierdzona w roli nieprzyjaciela została także Królowa, która podobnie jak wspomniany Crusher raczej nie będzie przejmowała się tradycyjnym ostrzałem. Na szczęście do eksterminacji obcych oddano graczom całkiem satysfakcjonujący arsenał: karabin pulsacyjny, shotgun, wyrzutnię granatów, zwyczajne pistolety czy miotacz płomieni. Dodatkowo od czasu do czasu napotkamy automatyczne wieżyczki strzelnicze, które samoczynnie zaatakują ogniem maszynowym każdego, kto do nich podejdzie.

W naszym ekwipunku znajdzie się też słynny czujnik ruchu. Jeżeli skorzystamy z małego ekranu, na którym pokazują się nadchodzący przeciwnicy, to nie będziemy mogli równocześnie celować z broni i wystawimy się na atak kosmitów. Często zaś urządzenie to spotęguje atmosferę zaszczucia, którą szczycą się producenci: gdy w ciemnym korytarzu usłyszymy wzmagające się pikanie, dochodzące z niewielkiego gadżetu, o panikę wśród naszych wojaków nie będzie trudno.

Szkoda jednakże tylko, że wiąże się z tym spora liniowość: na pokazanym, grywalnym fragmencie praktycznie każda akcja na ekranie wydawała się oskryptowana.

W tym samym czasie co Colonial Marines powstaje także kolejny film w uniwersum Obcego – Prometeusz. Nie będzie się on jednak skupiał na walce w takim stopniu jak gra. Członkowie Gearboxu czytali zresztą scenariusz do nowego dzieła Ridleya Scotta i już zapowiadają, że podczas rozgrywki możemy spodziewać się kilku odniesień do filmu.

Niespodziewane akty agresji ze strony obcych szybko zaczną uszczuplać oddział marines o kolejnych towarzyszy broni. Niektórych oczywiście nie sposób będzie ocalić, ale dbanie o skład też ma należeć do obowiązków gracza. Im więcej żołnierzy, tym więcej szans na przetrwanie w klaustrofobicznych korytarzach Sulaco.

Możliwe, że Gearbox pokazał jeden z najefektowniejszych momentów, ale jeżeli nie i każde starcie z ksenomorfami ma przypominać to zaprezentowane, to przygotujcie się na kompletny chaos, wdzierający się w działania zespołu.

Jeśli lubimy mieć lepszy wgląd w to, czym zajmuje się chociaż część składu, to z pewnością zainteresuje nas kooperacja dla czterech osób. Każdy z zaproszonych do zabawy towarzyszy będzie mógł do niej dołączyć i odłączyć się w dowolnym momencie. To jednak nie jedyny tryb multiplayer, jaki proponuje Aliens: Colonial Marines – nie można bowiem zapomnieć o grze w sieci. O tej jak dotąd wiadomo niewiele, ale pewne fakty powinny ucieszyć tych, którzy z rozczarowaniem zareagowali na brak kampanii obcych. W potyczkach przez Internet możliwa stanie się bowiem rozgrywka jako ksenomorf, lecz będzie to wymagać kompletnej zmiany taktyki. W przypadku walki w skórze kosmity kamera przełączy się na trzecioosobową, a miejsce karabinów i granatów zajmie niezwykła szybkość i zwinność. Jednak zarówno w roli alienów, jak i marines gracze będą musieli współpracować, by odnieść końcowy sukces. Dobrym, choć nie nowatorskim, pomysłem jest też personalizacja postaci – dostępna tak w trybie multi, jak i single player. Wraz z postępami w grze będziemy mogli ulepszać broń, dodając do niej różne akcesoria, a także aktywować perki. Wszystko po to, by opuścić LV-426 w jednym kawałku... lub chociaż zginąć później niż cała reszta.

Twórcy starają się też wyeliminować wszelkie zbędne elementy z ekranu, by jeszcze bardziej zwiększyć realizm opowiadanej historii – nie uświadczymy na przykład tradycyjnego paska życia.

Prawdopodobnie dostaniemy po prostu solidnego FPS-a, z kilkoma niedociągnięciami i być może świetnym klimatem. Problem w tym, że jak na grę, której premiera była przesuwana już kilka razy, to nieco za mało, a fani kinowego Obcego, czekający na porządną produkcję opartą na filmach Scotta i Camerona, a nie hybrydzie z Predatorem, mogą się zawieść. Miejmy jednak nadzieję, że tak się nie stanie. W razie czego na pocieszenie zawsze pozostaje Prometeusz.

Wiedźmin2-na-Xbox360

Nareszcie się ukazał Wiedźmin 2 na konsolę Xbox360 ale czy z dobrym skutkiem ? Wiadomo, że konsola jest o wiele słabsza od obecnych PC ale trzeba przyznać, że Wiedźmin 2 wypadł zaskakująco dobrze, grafika chodź nieco uboższa od PC-owej wersji to wypada całkiem przyzwoicie. Sam muszę także przyznać, że jedynie klimat i wątek fabularny w tej grze był na wysokim poziomie, zaś reszta schodziła na dalszy plan i nie specjalnie mnie oczarowała. Zgrabnie poprowadzona, wielowątkowa fabuła, w której podejmowane decyzje z reguły nie są czarne czy białe, cała masa zapadających w pamięć bohaterów niezależnych, pozbawione jakichkolwiek zahamowań dialogi, mocne erotyczne sceny, przy których te z Mass Effecta wypadają dziecinnie – to największe zalety tego tytułu. Tak piszę o tej grze pewien polski serwis, a jak wy uważacie ? Pewnie tak samo ;x Za oceanem na pewno się sprzeda. Polscy fani będą jedynie odsetkiem liczby sprzedanych egzemplarzy na Xbox360.

niedziela, 1 kwietnia 2012

Kara_[PS3]_-_kulisy_produkcji[PL]720p

Jakiś czas temu do sieci trafił film, będący czymś w rodzaju "zobaczcie jak to wygląda od kuchni", w związku z projektem Kara. Dzięki niemu dowiecie się chociażby jak długo trwał kasting na aktorkę użyczającą twarzy bohaterce dema - cyborgowi najnowszej generacji, ile aktorek brało udział w kastingu, kto wykonał niemiecką i japońską piosenkę, śpiewaną przez cyborga podczas testu, ile trwały próby, czy chociażby ujrzycie na własne oczy w jaki sposób programiści z Quantic Dreams przenieśli twarz Valery Kurt, aktorki która wygrała kasting, do gry. Życzymy miłego oglądania.