Tagi

: Games (1) : Rozgrzeszenie (1) (Video Game) (12) $ (1) 10 (1) 11 (1) 11 September (1) 11 Września (1) 1280x720 (1) 1400 (1) 18+ (1) 1TB (1) 2 (21) 2012 (1) 2017 (1) 2018 (1) 2020 (1) 21 (1) 24 (1) 2K Czech (1) 3 (65) 360 (43) 3d (2) 3d-mp (5) 3d-mp.cba.pl (3) 3Multiplayer (3) 3PLAYSTATION (6) 3PSNXbox (1) 3Research (1) 3Xbox (5) 3Xbox 360 (1) 4 (80) 4A Games (1) 64 (1) 720p (2) 8 (1) Absolution (8) accessories (1) Achievements (3) action (3) Activision (1) Ad (8) Ad Council (2) addons (22) adult (1) Adversary Mode (3) Advertising (1) akcesoria (1) akcja (17) Akcji (1) aktualizacja (54) aktualizacja tytułu (17) Aktualizacje treści (17) aktualności (9) Alan (7) alien (1) Aliens (4) alienware (2) Alive (3) Allah (1) allegro (1) Amd (2) amount (1) analiza (5) Android (11) Animacje (1) Animals (1) animation (1) animations (2) anomalie (1) Apocaliptic (1) Apokalipsa (2) App (1) App Store (1) AR (7) Archeolog (2) Arma 3 (1) Art (6) Arts (9) Asked & Answered (3) Assasin (39) Assasin Creed (2) Assassin's Creed III (1) Asus (1) auta (1) Auto (87) Avatar (1) Avatars (9) avatary (4) AvataryBuddy (1) Axel (1) back (1) badania (1) bajki (1) Battlefield (9) Battlefront (1) Beaterator (1) benchmark (1) beta (4) Bethesda (3) Better Call Saul. Steven Ogg (1) Bezpieczeństwo (1) BFG (1) biegi (1) big back (1) BIografia (1) bit (1) bitwy (3) biznes (2) Black Ops (6) Black Ops II (1) Blitz WoT (2) Blog (4) blood (1) blue (1) błędy (6) Bogaty (1) bohaterowie (1) Bonuses (2) bonusy (10) brain (1) Brakujące (1) Brazil (1) Brazylia (1) bronie (11) broń (3) bros (1) Brotherhood (12) Buddy (1) Buddy Icons (4) budowle (1) bug (4) bugi (1) bugs (6) Bulbasaur (1) Bully (1) Bully: Scholarship Edition (1) Bunt (6) business (1) busy (1) button (1) buy (1) calculation (1) calkulator (1) Call of Duty (7) Call of Juarez (1) Capcom (1) Card (1) cars (5) cd project red (2) CD Projekt RED (2) celebryci (1) celebs (1) celowanie (4) Cementary (1) cena (1) Cenega (1) CEO (3) Challenge (3) Characters (21) Charaktery (3) cheaters (3) Check It Out (1) Chinatown Wars (1) chmura (1) chmurze (1) choice (1) Chrome (1) Cień Czarnobyla (1) cinema (1) cinematic (5) City (3) clan (1) client (1) Clip (1) Club (1) cmentarz (2) co-op (3) COD (7) Code (5) Collectibles (2) Colonial (4) Comando Sombra (1) combat (1) comics (1) Commodore (3) Competitive Spirit (1) Complications (4) computer (10) Configuration (5) Confirmed (1) contact (1) Contact Missions (1) Content (50) Content Creator (3) Content Updates (36) ContentMax (1) Contest (54) Contest Crews (1) Controller (1) core (1) cores (3) counter (2) Counter-Strike:Global Offensive (1) Creator (3) creed (39) Crew Cut (8) crews (103) Crews Fan Videos (1) Crime (1) Crisis (1) Croft (8) cross (7) Cry (7) Crystal Dynamics (2) Crytek (1) cs 1.6 (1) cuda (13) Customize (1) cut (2) cutscene (2) Cyberpower (1) cyberpunk (6) cyfrowa dystrybucja (1) Czasopisma (1) człowiek z blizną (1) czołgi (3) Dan Houser (1) Danger Close (1) Dark (1) Darkworks (1) Darmowy System Operacyjny (1) data (1) data premiery Ubisoft (1) data wydania (1) dead (29) Dead Island (15) Dead Space (1) death (28) Deathmatch (2) decisions (1) Deck (1) dedykowane serwery (1) Dedykowany (1) demo (7) design (1) designer (1) Desktops (6) Deus (6) developer (1) devGaming (1) Diablo (1) dice (1) differences (1) directX (1) Disorganized Crime (6) dlc (29) dodatki (26) Dog (2) dogs (2) Dokument (1) dolary (1) doniesienia (1) DONTNOD (1) Doom (2) Doom 3 (1) dorosłość (1) doświadczenie (1) Download (2) Downloadable (16) Downloadable Content (6) Downloads (7) dreams (1) Driver (2) Drivers (3) Drop Zone (1) drugs (1) dual chanel (1) dvd (4) dx (1) dx10 (1) dx11 (1) Dying (1) Dying Light (1) dziadek (1) Dzień Niepodległości (1) dziewczyna (1) dziki (28) dzwięk (1) dźwięk (5) dźwiękowa (2) dźwiękowa Mp3 (1) E-kino (1) e-mail (1) e-sport (1) E3 (3) ea (1) EA Polska (1) Edition (1) Editor (1) Efekty (1) Effects (2) egzemplarze (3) Eidos (6) Ekipy (53) Elder (3) Electronic (5) elektroniczna (1) elektronika (1) email (1) end (1) Engine (7) enix (2) epic (1) Episodes From Liberty City (9) erotic (1) error (8) error unknown (2) ESL (1) esport (1) eve (1) event (43) Events (68) EventsMax Payne (1) Eventy (14) Every Bullet Counts (1) everything (1) Ex (6) exclusive (1) Experience (1) Explorer (1) fabuła (2) facebook (8) fakty (45) Fallout (1) family (1) fan (2) Fan Art (25) Fan Filmy (6) Fan Video (11) Fan Videos (44) fani (4) Fanowskie Video (18) Fansites (1) FAQ (1) Far (6) Far Cry 4 (1) farma (1) fast (1) Favorites (20) fb (2) Feedback (3) felieton (1) female (1) Feud (2) Feudal Lords (1) ficzery (1) fifa (1) film (5) Filmy (3) fire (7) first (1) first trailer (2) fix (1) fizyka (3) Flashpoint (1) Found (2) Found via (11) fpp (24) fps (7) Frames-Per-Second (1) free-to-play (1) fun (87) funkcjonalność (2) funkcjonalny (1) future (2) game (121) Game Freak (7) Game Informer (3) Game Tips (32) Game with Developers (25) GameInformer (1) Gameplay (9) Games (426) Games for Windows (11) Games fun (1) Gamescom (1) Gamesmaster (1) gaming (10) gang (1) gangi (29) gangster (1) gazeta (1) gc (1) gdzie (1) geforce (5) generacja (1) get (1) Ghz (1) gier (3) girl (1) GlassBox (1) glitch (1) Global (1) glos (1) głupota (1) Golden (1) GoldenJoystick (2) Golgota (1) Google (9) Google Maps (7) google plus (2) gra (1) Gra Wieloosobowa (2) gra z developerami (2) Gra z Deweloperami (1) gracze (5) grafen (2) Graffiti (1) graficzne (16) graficznych (1) grafika (9) granaty (4) Grand (87) Grand Theft Auto (455) Grand Theft Auto Grand Theft Auto V (1) Grand Theft Auto IV (22) Grand Theft Auto V (409) grandpa (1) granie (1) graphene (1) graphick (1) graphicks (15) graphics (4) green (1) grenades (6) grid (1) gry (280) gry akcji (10) gry na świecie (20) gry sieciowe (7) gry w Polsce (3) gry WoWP (1) gryonline (1) gryonline.pl (2) GSM (4) GTA (97) GTA 4 (35) gta 5 (11) GTA Advance (1) GTA IV (4) GTA Online (336) gta V (10) GTA: Liberty City Stories (4) GTA: San Andreas (12) GTA: Vice City (12) GTA3 (4) GTA4 (13) GTA5 (263) GTA5. Rockstar (4) GTA6 (2) GTAV (306) GTAVI (2) gtx (1) Gunrunning (1) Guns (1) hack (2) hacks (1) hakerzy (1) Hammerpoint (1) Hands-On (3) Hawk (1) hd (1) headphones (2) health (1) Heart (1) Hearthfire (1) Heists (7) help (1) historia (2) Hitman (8) Honor (1) horror (18) Hostage (5) Hostage Negotiation (1) I am (3) I Am Alive (1) Icons (1) id (2) idea (2) IGN (3) II (15) III (14) ilość (1) impreza (10) imprezy (13) Imprezy Online (2) In and Out (1) Inch By Inch (1) Independence Day (1) infected (2) info (9) infografika (2) informacja (6) informacje (62) Informer (2) Innovations (1) Innowacje (6) Instagram (14) intel (3) Interactive (8) Internet (22) Internet Technologia (1) Interview (1) IO (1) iPad (5) iPadi (2) iPhone (5) iPod touch (2) Islam (1) island (1) iTunes (6) IV (2) iv-mp (1) iv-multiplayer (1) iv;mp (1) iv;multiplayer (1) iv:mp (118) iv:mp iv:multiplayer (1) iv:multiplayer (122) iv:sa (1) Japan (1) Japonia (1) JC2-MP (1) jednostki (1) Jobs (30) joel ellie (2) joy (1) joypad (3) Joysticks (2) Just Cause 2 (1) Just Cause 2 Mod (1) kalkulacja (1) Kara (2) karta (1) karta graficzna (1) karty (17) karty graficzne (1) kasa (1) kategorie (2) Keep the Pace (1) Kepler (2) kilka (1) killer (7) kinect (6) Kino (2) klan (1) klanówki (1) klienta (1) kłopoty (1) kobieta (1) kobiety (1) komiks (2) komórka (1) Komórkowe (4) Komputer (5) Komputer Świat (1) komputery (4) Komputery stacjonarne (5) Konami (1) koncepcje (2) konfiguracja (2) konie (2) koniec (1) konk (1) konkrsy (1) konkurs (30) Konkursy (18) konsekwencje (1) konsola (4) konsole (14) kontakt (1) Kontaktowe Misje (2) konto (1) konwersja (2) Koran (1) kosmos (1) kowboje (2) kowboy (2) kradzież (1) Kreator (4) krew (1) kryminaliści (1) krzem (1) kulisy (2) kup (1) kupić (1) kupka (1) kustomizacja (1) L.A (3) L.A Noire (2) L.A. Noire (5) Lady (2) laptop (4) laptopy (1) Lara (8) Last Team Standing (1) lat (1) Laugh (8) LCS (1) Legends and Killers (1) legendy (1) Les Benzies (1) level (7) levels (1) lexar (1) Liars and Cheats (1) Liberty City (1) licencja (1) license (1) liczba (1) life (8) Light (1) Linux (1) Lite (1) Live (6) Livestream (11) loadouts (1) Local Justice (5) Loch (1) logika (1) Los Santos Tunners (1) Lost and Damned (2) Low (1) LS Customs (1) LS Tunners (1) lucky (1) ludzie (3) Ludzkości (6) łatka (6) łzy (3) m4 (1) macintosh (1) Made in Heaven (2) Mafia (14) magazine (1) magic (1) mail (4) make (1) małolaty (1) man (1) Manhunt (2) Manhunt 2 (1) Maniak (1) map (1) maps (12) mapy (11) Marathon (1) Maraton (1) Marines (4) mario (1) marketing (2) mashinima (1) Mass Effect (7) Max (44) Max Payne (58) Max Payne 1 (1) Max Payne 2 (1) Max Payne 3 (87) Max Payne 3. Multiplayer (1) Max Payne. Max Payne 3 (1) Max Payne3 (3) Mechy (6) Medal (2) Medal of Honor (1) Medal of Honor: (1) Medal of Honor: Warfighter (1) Medale (1) media (123) member (1) members (1) Memories (2) Memory (1) Message (3) messages (1) Metro 2033 (1) metrów (1) mężczyzna (1) microphone (2) Microsoft (1) Midnight Club (2) Midnight Club: Los Angeles (1) milions (1) miliony (1) Minecraft (2) mlodzi (1) MMO (9) mobile (28) mobile memory (1) Mobilny (1) mod (1) modder (1) moderatorzy (1) Modern (5) Modification (2) mods (12) mody (13) modyfikacje (9) Mokotów (1) molyneux ps3 (1) more (1) Moto (1) Motoryzacja (1) movie (5) możliwości (1) MP (176) mp ekipy (17) MP Games (3) Mp3 (8) mp3:mp (1) multi (47) Multikino (1) multimedia (1) Multiplayer (340) Multiplayer Event (17) MultiTheftAuto (1) murder (1) music (28) muzyka (21) myślenie (1) Na Żywo (1) nagrody (1) najnowsza (1) najtrwalszy (1) Nanotechnologia (1) napisy (1) narkotyki (1) naughty (2) Negotiation (5) New (13) New York (2) News (85) Newswire (5) Niantic (9) niepoczytalny (1) Nintendo (10) NJ (1) nobienie (1) noire (10) noobs noob (1) notebook (4) Notebooks (3) Nowa (2) nowe (2) nowe avatary (1) nowe mapy (4) nowiny (1) Nowy Jork (1) nożna (1) Nuascannán (1) Nurt (1) nvidia (27) NVME (1) NY (1) Obcy (4) oblicze (2) OBS (1) obsługa (2) oddanie (1) oddany (1) odwołanie (1) of (3) Offensive (1) Official (2) Ogłoszenie (8) Ogniwo (1) Oh No (1) ok (1) okładka (3) okulary (3) Olimpic (1) online (17) Online Event (10) opcje (4) open (1) Open Enrollment (1) Operation (1) opłacalność (1) options (4) optymalizacja (1) OrangeVideoFest (1) Orchestra (2) origin (1) orlen (1) oryginalne (1) oszuści (3) out (1) pack (7) paczka (2) paczka dlc patch (3) Painful (2) Painful Memories (2) Pakiet (1) panel_dokujacy (1) Patch (11) patologia (1) patology (1) Payne (70) PayneMax (12) pc (557) pc strzelanki (8) pc xbox360 (1) PCX360PS3 (2) people (3) performance (6) PES (1) petycja (1) Phone (19) Phone Blog Introducing (1) Phonei (1) Photo (4) physix (16) pierwiastek (1) pierwsze (1) pika (1) piłkaże (1) piosenka (2) Piraci (1) piractwo (1) pisarz (1) Pismo (1) pixel (1) pl (16) play (193) Play Station 3 (1) Play Station 4 (5) player (4) players (6) playstation (15) PLAYSTATION 3 (61) PlayStation 4 (99) playstation3 (31) PlayStation4 (25) Pliki do pobrania (3) plotki (2) plus osiemnaście (1) płyty (1) Pobierz (2) poczta (2) Pod touch (1) podgląd (7) podobieństwa (1) pojazdy (1) Pokemon (9) Pokémon (1) Pokemon Go (9) Pokémon GO (1) Pokemons (9) Pokémons (1) Pokemony (9) pokręcone (1) polacy (1) Poland (1) polish (6) Polityka prywatności (1) polonizacja (1) polscy (1) polska (17) polski (14) pomoc (1) popaprańcy (1) poprawka (7) poradnik (9) poradniki (8) porady (11) Porady gry (8) Porównanie (2) posibilities (1) postaci (1) postacie (2) Posters (1) postęp (8) postępu (4) potencjał (2) Potwierdzone (1) poziom (7) poziomy (1) Prace (30) prawdziwe historie (1) pray (1) Pre-Order (4) premiera (12) preview (8) prey (3) prezes (1) price (1) prieview (1) Privacy Policy (1) pro (36) problemy (6) procesor (1) procesory (1) produkcji (1) progi (1) Program (1) programista (1) programiści (1) programmers (1) programowanie (1) progress (10) projektant (1) promocje (1) prywatność (1) przegląd (1) Przenośne (5) przesunięta (1) przeszłość (1) przewidywane (1) przewodnik (2) przygodówka (1) przyjemność (1) przyszłe (1) przyszłość (1) ps vita (1) ps3 (90) PS4 (43) PSN (16) psychiatra (1) psychole (1) psycholog (1) Pytania & Odpowiedzi (1) quantic (1) quiz (1) r MP (2) r4p1t7 (2) race (3) radeon (16) Radio (1) radość (1) Rage (59) Raider (6) Rally (1) rambo (2) raper (1) ray (1) rdr (37) rdr2 (1) rdzenie (2) Ready At Dawn (1) real life (1) realism.cba.pl (4) recenzja (2) recenzje (3) recka (1) Recommendations (1) red (6) Red Dead Desert (1) Red Dead Redemption (36) Red Dead Redemption 2 (2) Redemption (2) Reef Entertainment (1) regulamin (2) reklama (1) Rekomendacje (1) Relay (1) release (2) religia (1) religion (1) remade (1) Remedy (1) Remember Me (1) report (2) Research (1) Resident Evil (15) Revelations (19) review (8) revoke (1) rewolucja (1) Rhino Hunt (1) Rich (1) rifle (1) Ringier (1) riots (2) River (1) Rock (1) RockAlone (1) Rockstar (404) Rockstar Benefits (4) Rockstar Editor (36) Rockstar Edytor (25) Rockstar Games (214) Rockstar North (3) Rockstar References (1) Rockstar Verified (18) Rockstar Verified Jobs (4) RockstarGames (1) Rocznica (1) rodzina (1) roku (1) role (1) Rony (1) rozgrywka (133) Rozgrywka Sieciowa (5) rozgrywki (1) rozrywka (2) Rozszerzona Rzeczywistość (7) rozwój (1) Różnice (1) rp (1) RPG (3) rules (2) running (1) Running Back (1) rywalizacja (2) rzeczywistość (1) sa-mp (4) sa=mp (1) Sad (1) Sam Lake (1) samoloty (1) samp (2) samsung (2) San Andreas (9) san disk (1) Sapphire (1) scanning (1) scarface (1) screen (6) Screensaver (2) Screenshots (39) Screenshots Screens (3) screeny (8) script (1) Scripts (6) Scrolls (1) Scrools (2) SD Card (1) Seattle (1) Seen on Reddit (2) sell (1) seria (1) serial (1) serio (1) serwisy (1) several (1) Shepard (7) Shoter (12) sieciowe (4) Silver (1) siły (1) Sim (5) Sims (4) Sims 4 (1) Sing (1) singleplayer (3) sites (1) skali (1) skanowanie (1) SKater (1) sklep (1) sklepy (1) Skoki (5) Skrypty (2) skrzynka (1) Skyrim (3) slajd (2) Slasher (1) sleeping (2) sli (15) sluchawki (1) słuchawki (1) Smartfon (5) Smartfony (6) Smutek (1) snake (1) Snapmatic (58) Sniper (1) Social (5) Social Club (175) Software (1) Softworks (2) Soldier (5) Song (3) Sony (10) Souls (2) soundtrack (33) sp3 (1) Space Engineers (1) specifications (2) specjalne (2) specyfikacje (2) speed (2) spekulacje (1) spo (1) spolszczenie (3) społeczność (18) spójność (1) Springer (1) sprzedane (5) sprzedawanie (2) sprzedaż (3) Squads (1) square (2) Square Enix (2) Square-Enix (1) Staliningrad (2) Stalker (1) stan (4) Stan postępu (4) Standout (1) Star Wars (6) Stars (1) Station 4 (1) Steam (6) Steam Controller (1) Steam Deck (1) Steam Kontroler (1) Steam Link (1) SteamDeck (1) SteamOS (2) steampunk (1) sterowanie (2) sterownik (2) sterowniki (3) story (9) strategia (1) strategie (7) strategy (1) stream (2) streams (2) Strefa Zrzutu (1) strike (2) strony (2) strzelaniny (1) strzelanki (7) studio (1) Stunt Race Creator (1) Stunt Races (1) stunts (1) stworzenie (1) subject (1) suggestions (1) sukces (1) Sumo (1) sumulation (1) sumulatory (1) Support (21) SupportTitle (4) survival (15) Switch (1) symulator (4) synchronisation (1) synchronizacja (1) szczegóły (1) szczęście (1) szejkowie (1) sztuka (17) sztuka filmowa (1) sztuka obrazu (3) szybkość (1) ścieżka (16) Ścieżka dźwiękowa (15) śmiech (7) śmierć (4) Świat (1) Świergot (1) T-Shirts (3) tactics (1) take (2) Take Two (2) taktyka (1) Tankfest (1) Tanks (3) targi (2) TBoGT (2) team (5) teams (2) tears (2) teaser (1) Techland (2) Technauka (1) Technologia (52) Technology (143) Tegra (2) tekstury (1) teledysk (1) telefon (3) Telefony (5) test (7) testers (1) testy (2) textures (1) the (8) The Alchemist (1) The Ballad of Gay Tony (8) The Elder Scrolls V: Skyrim (1) The Last of Us (3) The Lost and Damned (7) The Old Republic (2) The Order: 1886 (1) The Pirate Bay (1) The Warriors (2) The Witcher 3 (2) Theft (87) Theftendo (1) thelastofus (2) think (1) third (1) THQ (1) Thresholds (2) Throwback (1) tips (22) TipsMax (6) Title (2) Title Update (15) TLAD (1) tlou (2) toilet (1) Tomb (6) Tomb Raider (3) top (1) Tournament (1) Tournaments (6) TP-Link (1) tpp (1) Trading (1) Trading Pokemon (1) Trading Pokémons (1) trailer (22) trailery (3) trainer (30) trainery (25) translate (4) tranzystor (1) Trevor Phillips (1) Treyarch (1) trick (1) triki (1) TrophiesWeapons (1) trouble (1) Truck Ambush (2) True (2) tryb (2) Tryb Przeciwnika (4) trzeci (1) Tsunami (1) turniej (5) tutorial (2) tv (2) Twitch (11) Twitter (14) two (3) Tworzenie (1) twórcy (2) tydzień (1) Tytuł Aktualizacja (4) Ubisoft (5) Ubisoft Montreal (1) Ubisoft Shanghai (1) udźwiękowienie (13) ukradli (1) Ultra (1) ultrabook (1) ulubione (16) Undead Nightmare (4) Unlockables (1) Update (55) Updates (41) user (4) users (2) ustawienia (2) ustawień (1) użytkownicy (3) valentine day (1) Valve (1) vehicle (2) vehicles (2) version (1) via (2) Vice (1) Vice City (1) Vice City Stories (1) Victor Kislyi (4) video (155) Video Editor (16) Video Edytor (8) video games (16) videogame (7) vision (1) visual (2) Vita (5) vod (1) voice (1) w (1) Wake (7) walentynki (2) Wally (1) war (2) War Z (1) Warehouse (3) Warfare (5) Warfighter (1) Wargaming (19) WarGaming.net (15) Warplanes (1) wars (30) Warsaw (1) Warszawa (1) wartość (2) warunki (1) Waśnie (2) Watch Dogs (1) Wavves (1) WCG (1) weapon (5) weapons (21) Weapons Bronie (1) week (4) weekend (12) wersja (1) wersje (1) western (26) węgiel (1) Wiadomości (56) Wiadomość (1) wideo (4) Widziane na Reddit (2) Widźmin2 (2) wiecej (1) Wiedźmin (8) Wiedźmin 3 (3) Wiedźmin2 (6) Wiedźmin3 (2) wierny (1) wieści (15) Wii (1) WiiU (2) Windows (7) Windows 7 (1) Windows 8 (1) Windows Live (3) windows7 (1) windows8 (1) WindowsPhone (4) Wins (1) wirtualna (2) Witcher (8) Witcher 3 (3) Witcher2 (8) wizerunek (2) wizualnie (1) wojna (6) Wojny (3) Wojownicy (1) Wojsko Polskie (1) woman (2) woman's (1) womans (1) Wordpress (4) Wordpress Pisanie mobile Writing (1) World (6) World of Tanks (17) World of Warplanes (2) worldoftanks (8) worldoftanks.eu (8) WoT (15) WoT e-sport (2) WoWP (1) wp (1) Writer (1) września (1) wskazówki (35) wskazówki gry (14) Wsparcie (19) Współczesność (1) wstydu (1) Wszechświat (1) wybory (1) wybór (1) wycinek (2) wycinek ekip (18) wydajność (6) wydane (6) wydanie (2) wydarzenia (34) wydarzenie (31) Wygaszacz ekranu (1) wygoda (1) Wygrane (1) wykorzystanie (1) wymagania (3) wyścig (4) wywiad (2) Wyzwania (1) x360 (6) x64 (2) xbox (54) Xbox 360 (59) Xbox LIVE (5) Xbox One (104) xbox360 (33) XboxOne (32) xd (1) xp (2) xross fire (6) year (2) youtube (25) YouTube Favorites (37) YouTube Ulubione (17) Yves Guillemot (1) zabawa (84) zabójca (7) zabójcy (2) zachód (28) zakupy (1) załoga (58) załogi (44) zamach (1) zapowiedz (1) zapowiedź (7) Zapytania & Odpowiedzi (2) zawartość (10) Zawody (12) zdarzenia (2) zdarzenie (8) zdolny (1) zdrowie (1) zielone (1) zieloni (1) zjawiska (1) zło (1) zmiany (4) Znaki (1) znalezione (1) zombie (16) Zotac (1) Zrzuty ekranu (1) Zweryfikowane przez Rockstar (6) zwiastun (5) zwiedza (1) zwolnienia (1) życia (4) Życie (8)

czwartek, 29 listopada 2012

Max Payne 3 - New Avatars of the Painful Memories

DLC Pack Including Lucky Social Club Member Fan Faces



Tego lata, tysiące fanów Max Payne 3 przechodząc poprzez szereg wydarzeń specjalnych multiplayer mają szansę na to, że zostaną oddane awatary w nadchodzącym Max Payne 3 Pack DLC. Przyszłość jest teraz dla członków Social Club Cesar Aguirre, Jeremy Wallace, Rachel Locke i Louis Lamrani którzy zadebiutują w następny tydzień jako członkowie De Marcos Abroad faction w Bolesnym Pakiecie Wspomnień. Przysłowiowa ryba wyjęta z wody - członkowie rodziny De Marco w bezwzględnej przestępczości podjęły wakacje Ameryki Południowej na trochę przyjemności i do przeprowadzenia transakcji lub dwóch. Ta nowa frakcja będzie pochodzić z różnych opcji szafy Avatarów Od plaży stroju do New Jersey chic Goombah strojów biznesowych.



Gratulacje po raz kolejny do obsady Rockstar. Cesar aka Ccssrr jest graczem PC z Argentyny i dumnym członkiem załogi Payne Killers z Avatarem, który pochodzi od kołysania jego przenikliwego podpisu oczu. New Hampshire rodzimi gracze Xbox i gracz Jeremy, znany również jako RiotReady, ma wygląd doskonale oddany jako twardy żołnierz, facet, który wie jak obsługiwać Commando G6 na polu bitwy. Hawaje Rachel, znany jako Lucyfurr w Social Club, jest obecnie najwyższej rangą członkiem Załogi The Dirty Jackets przez przystojny margines który zgarnął ponad 4M w XP i początkowo zwrócił uwagę przy grzejniku eliminując obozowiczów na Północnej Faveli podczas castingu sesji multiplayer. Dopełnieniem De Marcos Abroad jest urządzenie tu w komentarzu na Newswire, Belgia Louis aka Louis1993. Podczas castingu, "zabójczy RPD i back-yard znajomość doków" Louis na dachach dokonał wyboru i Rockstar śle mu ukłon w stronę 300 członków i tylko PCC załoga jest idealnym wyborem dopełniającym ten kwartet zabójców.



Druga frakcja dostępna w przyszłym tygodniu Bolesnego Pakietu Wspomnień jako Souls of the People - ". Psychos ze snu" zespołu zabójców partyzanckich w Max Payne po nazwie można sądzić, że jest to złośliwa Kolumbijska paramilitarne grupa do sprzeciwiania się De Marcos Abroad faction. W trybach Teamu na Canal DLC Pack jest de Panama i Shoot pierwszych map, które są zarówno inspirowane przez jednego gracza na poziomie strony łodzi. Można oczywiście również kołysać te nowe awatary frakcyjne w każdej mapie przez Free-for-all jak i Deathmatch również. Spodziewajacie się pewnych ciężkich ubrań tych facetów w walce - w tym poważnej MG Belt Bandolier, maseczki do zastraszenia i Ochraniacza głowy.

Painful Memories DLC Pack przyjedzie w następny tydzień we wtorek 04 grudnia na Xbox 360, PlayStation 3 i PC. Będziemy mieć trochę więcej, aby pokazać wam z opakowania, w tym wycieczkę po nowych mapach prowadzących do rozpoczęcia wtorkowego Artykułu na Rockstar Newswire.

Poprzednio:
Uwiecznieni Członkowie Max Payne 3 DLC odzwierciedleni w Multiplayer Gratulacje dla RiotReady & Ccssrr, pierwszych dwóch Członków Social Club kolekcji dla Max Payne 3 w nadchodzącym DLC Character Faces Gratulacje dla Louis Lamrani i Rachel Locke, dwóch ostatnich członków jako kibiców kolekcji w Max Payne 3 dla nadchodzącego DLC Character Faces (przeczytacie o nich w archiwum artykułów)

Źródło: Rockstar Games

Rockstar - The Winter Multiplayer Events Calendar Featuring

Max Payne 3, RDR i GTA 4.



Ogłaszając skład w kalendarzu Zimowym dla oficjalnych imprez klubowych Rockstar Social multiplayer z pierwszych w kolejce przez Red Dead (Undead Nightmare i pełnym wydaniu), Grand Theft Auto IV (w tym odcinki trybów) i Max Payne 3 (w tym wszystkie najnowsze i najlepsze Tryby DLC). Zupełnie nowy kąsek możliwości udowodnienia online odwagi przeciwko kolegom, strzelców wyborowych z Social Club, a także możliwość podjęcia się rywalizacji z Devs Rockstar we wszystkich ulubionych trybach gry. Imprezy Social Club multiplayer na stronie zostaną rozpalone w sercu żywej akcji na streamingu dla każdego zdarzenia i razem z ekskluzywnymi nagrodami opakowań z prezentami sweepstake - nie wspominając już o leaderboards (tablicy liderów) w wydarzeniach na żywo na Rockstar-hosted czacie i bonus XP de rigueur. Także miejcie oko na szanse, aby odblokować nowe i ekskluzywne pozycje avatarów Social Club dla swoich wersji Max Payne 3 Loadouts - Rockstar będzie oczywiście ogłaszać konkretne szczegóły wzdłuż tych linii około odblokowania, podważając przy tym, specjalnych graczy, gości i jeszcze więcej w dni prowadzące do zdarzeń.

Oto zimowe daty kalendarzowe:

Piątek, 7 grudnia
Red Dead Redemption (Undead Nightmare włącznie)
PlayStation 3 i Xbox 360
4-7pm EST | 9pm-12am GMT

Sobota, 15 grudnia
Max Payne 3
PC, PlayStation 3 i Xbox 360
11am-2pm EST | 4-7pm GMT
Piątek, 11 stycznia
Max Payne 3
PC, PlayStation 3 i Xbox 360
4-7pm EST | 9pm-12am GMT

Piątek, 25 stycznia
Grand Theft Auto IV & Episodes from Liberty City
PC, PlayStation 3 i Xbox 360
11am-2pm EST | 4-7pm GMT

Czwartek, 07 lutego
Red Dead Redemption (Undead Nightmare włącznie)
PlayStation 3 i Xbox 360
4-7pm EST | 9pm-12am GMT

Sobota, 23 lutego
Grand Theft Auto IV & Episodes from Liberty City
PC, PlayStation 3 i Xbox 360
11am-2pm EST | 4-7pm GMT

Imprezy zawsze będą zawierać:

Szanse gry z graczami, Devs | przeciwko Rockstar. Niektóre gry będą z tymi samymi ludźmi, którzy pomogli stworzyć ulubioną Rockstar grę multiplayer, skaczcie więc online w te sesje aby grać z fanami w całym Xbox Live, PlayStation Network oraz na PC.

Ekskluzywne Pakiety nagród. Na wejściu dnia każdej imprezy, aby Twoja nazwa wyciągnęła wygrany bieg w każdej z sześciu wydarzeń - niektóre z nich to na pewno są szanse na zdobycie gola z Grand Theft Auto V. Podważając również oficjalne koszulki oraz specjalne kolekcje, takie jak Rockstar Breloki, karty do gry Red Dead i GTAIV licencjonowane płyty, a także naklejki Rockstar i więcej.

Oglądanie strumienia wideo. Będzie miało miejsce przerzucanie dwóch żywych strumieni wideo wysokiej rozdzielczości na stronie wydarzeń, które pokazano w grze z widoku odtwarzacza dev Rockstar. Rockstar jest również na stronie Twitch z innym strumieniem, pokazując strumień trzeciego gracza Rockstar. Posłuchaj jak Rockstar deweloperzy często koordynują na zestawie słuchawkowym, aby zdominować konkurencję.

Rankingi i odblokowania. Uczestniczyć możecie z nami w Max Payne 3 multiplayer w terminach wymienionych powyżej, konkurować na liderów i na szansę otrzymania nowego odblokowania. Jeszcze w październiku zostało oddanych kilka nowych masek czaszki Max Payne 3, i jest parę rzeczy w kolejce, aby oddać w czasie zimy.

Bonus XP. Więcej wieczorami i weekendy premii XP idzie do Red Dead i Max Payne 3.

Live Chat. Będą dwa Rockstar-hostowane czaty uruchomione w ciągu dnia, po raz pierwszy zostanie pokazane na stronie wydarzeń i miejcie na to oko.

Rockstar jest również znany z tego aby skoczyć onlinei grać całkowicie nieplanowane i niezapowiedziane sesje, po prostu wrzucajcie zaimprowizowany ciąg słów poprzez Twitter, Facebook, Google+ i Steam (dla meczów PC), gdy macie ochotę na odrobinę multiplayerowego chaosu. Więc upewnijcie się, że macie jedno lub wszystkie z tych miejsc, aby dostać coś na temat wydarzenia ...

Źródło: Rockstar Games

Max Payne 3 - Kolejna Aktualizacja tytułu

Ostatni tytuł automatyczna aktualizacja jest już dostępna do pobrania dla Max Payne 3 na Xbox 360, PlayStation 3 i PC. Wprowadza ona następujące poprawki multiplayer i usprawnień:



Ekran Zabójstw pokazuje teraz jaka broń i jaki wybuch wroga był używany aby cię zabić
Naprawiono błąd, gdzie gracze czasami się zablokowali
Naprawiono błąd, gdzie gracze sporadycznie pojawiali się jako niewidoczni
Naprawiono błąd, gdzie tryby gry mogły pojawić się na ponad 100% w pełni
Naprawiono błąd, gdzie od czasu do czasu można było zastąpić gniazdo uzbrojenia na uzbrojenie innego slotu na początku rundy Gang Wars
Naprawiono błąd, gdzie partia wczytywała problemy w nowej grze kiedy członek partii opuścił ją

Jeśli masz jakieś problemy z pobieraniem tej aktualizacji tytułu lub potrzebujesz, aby zgłosić inne problemy techniczne, prosimy o kontakt z Rockstar zespołem pomocy tech przez jeden z następujących środków:

Web: www.rockstargames.com/support
Twitter: @RockstarSupport
Email: support.team@rockstargames.com

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 27 listopada 2012

GTA V - Wejdź do Los Santos Photo Viewer Collection

Los Santos, San Andreas. Rozwalone przeznaczenia zachodniego wybrzeża, które oferuje nieograniczone rekreacyjne i malownicze widoki - od plaż Canals Vespucci i kultowe Del Perro molo do luxe Vinewood Hills i drogę do rustykalnej wsi winogron i potężnej rzeki Zancudo.



Jak przygotować się do podróży w zachodni sposób tej wiosny, jesteśmy tutaj aby zaoferować specjalny wgląd pamiątek kolekcjonerskich dla szczęśliwych fanów. Rockstar daje pięćdziesiąt (50) Rockstar Games fanom na Facebook szansę aby wygrać komplet pięciu upragnionych flyUS Los Santos Photo Viewer Breloków, każdy z własnym widokiem malowniczych miejsc w okolicach aglomeracji Los Santos.

Wejdź, aby mieć szansę na wygranie dzisiaj.

DO OTRZYMANIA PRODUKTU JEST KONIECZNE SPEŁNIENIE WARUNKÓW KONKURSU. Niedostępne w niektórych krajach lub tam gdzie jest zabronione. Musisz mieć 18 lat lub być starszym fanem. Okres Wejścia kończy w piątek, listopad 30th, 2012. Zobacz Oficjalne Zasady i Politykę prywatności w celu aby sprawdzić szczegóły kwalifikacji.

Źródło: Rockstar Games

Max Payne 3 Painful Memories

DLC Coming December 4th



Zainspirowane makabrycznymi strzelaninami z przeszłości Maxa, Painful Memories Pakiet przyniesie cztery nowe mapy i wiele więcej do Max Payne 3 Multiplayer w grudniu. Zrewidować będzie można krwawą łaźnię metra z oryginalnego Max Payne na ulicy Roscoe na mapie metra. Flashback trafi do obskurnej dziury Hoboken do podlewania w barze Marty'ego, otwartego ognia na eleganckim jachcie Branco i płac Gang Wars w Canal de Panama. Bolesne wspomnienia Pakietu obejmują także IMG 5,56 i UAR-21 karabiny szturmowe, nowe awatary, przedmioty i wybuch Hangover, co powoduje na wrogów respawnie niewyraźne widzenie, zmniejszoną kondycję i zdrowie.

Sprawdź pierwsze screeny z tego pakietu, które będą dostępne 04 grudnia za 800 Microsoft Points na Xbox Live i 9,99 dolarów na PlayStation Network i PC (właściciele Rockstar pass otrzymają zawartość bez dodatkowych opłat).

Rockstar jest również w stanie podejmować nowe strzelaniny na ulicy stacji metra Roscoe i awatary na rockstargames.com / downloads, wraz z parą oryginalnych ilustracji z opakowania Negotiation Hostage Featuring Filhos De Ogum dzierżący IA2, Rifle i inne uzbrojenie jak próbują zdominować Estadio do Galatów i O Palácio Strip Club multiplayer.

Źródło: Rockstar Games

piątek, 23 listopada 2012

Max Payne 3 - Social Club Multiplayer Events

October Event

Jak przygotować się do ogłoszenia nowego Zimowego Kalendarza multiplayerowych eventów sięgających jeszcze tego tygodnia, tutaj jest spojrzenie wstecz na wszystkie Timing Bullet Shootdodging, TDM-ing i Gang Wars akcji w ostatnim październiku z sesjami Max Payne 3, w którym to członkowie Social Club otrzymali wyłączne pierwszeństwo na odblokowanie upiorności w celu zastraszenia innych graczy, szczególnie nowych w Max Payne 3 poprzez awatary czaszki. Będą również, oczywiście wkrótce bieżące sesje listopada: Red Dead, GTAIV i Max Payne 3 w tym z podsumowaniem rozlewu krwi z epickim doubleheader w zeszłym piątku.



Odbyło się także 12 października pierwsze wydarzenie miesiąca duetu Devs Rockstar wyrusząjących w lobby z Social Club playlisty Max Payne 3 multiplayer, powitani zostali swędzeniem palców spustowych xd. Z niektórymi z najbardziej elitarnych graczy online strzelaniny były wiarygodnie na poziome wysokim, a konkurencja tak gruba, jak zawsze. Wcześnie, MaxPayneDev3 i MaxPayneDev1 współpracowali na PC z kilkoma grami w Gang Wars. W zajezdni, Dev3 został wrzucony do intensywnej walki o murawe jak gracze roili się wokół punktu kontrolnego w rozbitych autobusach w dół. RPG okazało się idealną bronią aby dążyć do spornego gruntu, jak na przykład Dev3 wybił napastników co do joty, w tym ATM779, Shape_shifter i samo1980 w jednym ujęciu. Pomimo strzelania Ardistel-a z dachu magazynu centralnego i Sleepeur dual-wielding śmiertelnego PT92 i 1911 combo pistoletów, drużyna twórców". W kolejnych grach zabójstwa, obu zespołów były w stanie zdjąć zamierzone cele; Dev3 udało się wybić Ardistel, asdjagfjk i Bundeswehr43365 w kolejnym potrójnym multi-kill z RPG. Wreszcie, po zrobieniu rundy Total Turf, drużyna twórców "dołączyła do ostatecznego pojedynku z 6 punktową przewagą. W szalonej, walce o przetrwanie, Scrappy, Dev team orzekł werdykt na ich korzyść i wziął wygraną waśń z załogi Killers Payne na dokładkę.

Poniżej można obejrzeć cały film ShenmueSaga z imprezy, zdobywając wydajność MaxPayneDev1 jako transmitowane na żywo na imprezach Social Club Multiplayer na stronie. Zapoznaj się z ostatnią godzinę zdarzenia, aby zobaczyć jak Dev1 z Social Club playlisty podjął się dobicia do Komendy Branco w intymnej grze Killer Payne. Ulotne sojusze zostały wykonane i złamane jak Dev1 pracował z tymi na ich rękę, by zdjąć Max i Passosa i przetrwać jako jedyny z nich. Taktyka Dev1 i jego używanie granatów stłumiała znaki specjalne i M500 Shotgun do obserwacji w bliskiej odległości co okazało się skuteczne do pozostania w rywalizacji. Alexander.Cooler w połączeniu granatnikiem z walką wręcz dołączył do Dev1 w duecie, Passos i Max - i obaj pracowali wspólnie zaciągając LukePein i Radamel. Ostatecznie Alexander.COOLer był w stanie wziąć zwycięstwo w grze, kończąc również na szczycie rankingu. Kudos.



W ostatnim meczu dnia, każdy dla siebie grał nawet na dachach Hoboken (w części pakietu bezpłatnego jako Disorganized Crime). MaxPayneDev1, grając jako Mona Sax awatarem, kierowanym ku zimnej nocy New Jersey z zaufanym mini-30 i kilkoma granatami do wybrania. Podczas jak Alexandreas mógł ustrzelić kilka prostych wrogów używając Przedmiotu pułapki, Dev1 miał kilka sukcesów dzięki zakresowi i dokładności mini-30 wybierając przeciwników między dachami. Po DieterKrass, grając innym femme fatale Maxa Payne'a, Fabiana Branco, strzeliła mu drogę ołowiu z 1911 i DE 0.50, Dev1 walczył do rywalizacji z kilkoma pasmami ze schludnym triple-Kill. Jednak bezwzględność Vitek9811 z podwójnym trzymaniem byka 608s ostatecznie dała tyle, aby wygrano mecz.



To było wspaniałe widzieć Załogę CounterAlkisOnTour pokazującą się na PC i kołysając fantastycznym nowym emblematem, a także niektórych nowych załóg jak Tropa De Exterminio Brazylii. Cenionych Pro i Deadly załoga znów na fali, z członkami przy czterech z pięciu najlepszych miejsc w Deathmatch w dokach z Dev3 i w końcu robi to samo w ogólnym rankingu. W Devs również wybrano DispersedTrack8, h0bbSend, Stobakahn, Alexandreas i Delta_squad jako niektórych z najlepszych graczy napotykają ich w wersji PC; oVolDRAMAloVo i Kcpilch31 stanęli na wysokości zadania na Xbox. Gratulacje, jak również do zwycięzców loterii, z których każdy zdobył pakiet nagród Rockstar tees i naklejki - w tym Shelece, Chronicpyro209, DravinClaw, GrandComet i KennyB3000.

Kilka tygodni później, w dniu 26 października, obchodziliśmy Halloween właściwie jako specjalną szansę na uczestnictwo w wydarzeniach Social Club, aby odblokować ghoulish Halloween awatary czaszki. Rozwija się także Dzień Zmarłych czaszek jako bonus dla doświadczonych założycieli załóg (Ekipy utworzone przed 15 maja 2012). To było niesamowite zobaczyć pięć z nich reprezentujących w jednej grze w faveli wojnach gangów. MaxPayneDev1 walczył u boku Mars Defence Force Crew jako Sombra Commando, a UFE zawierał kilka członków rzeźni, wroga znają zbyt dobrze po był ofiarą ich w jednym z poprzednich załóg vs wyzwań Dev. UFE zawierało również członków założycieli jednostek Ekip Foxhound i Bloodpack NYC. To przerażające połączenie wystarczyło aby wziąć UFE do czystego cyklu przez pięć trybów gry.

W pogoń między nogami, Max PayneDev1 udaliśmy się do alejki Hoboken do udziału w dobrej starej dupie-bicia xd w namiętnym Team Deathmatch. Dev1 zarobiony w Social Club ekskluzywnymi chromowanymi przyciemnionymi M82 karabinami snajperskimi A1, które okazały się być nie do zatrzymania po ośnieżonych uliczkach, przechodząc na pasmo ośmiu zabójstw aby uruchomić De Marcos do 14-7 poziomu ołowiu. Przez półmetek jednak, było wiązanie na 48-48, jak mayhem0g beasting prawie w pojedynkę wyciągnął plecy Punchinellos do niezgody. Z Gtrfrk87 także zahamował Dev1 zespoł z karabinu snajperskiego, a później RPG, wyniki pozostały mocne aż do ostatniej minuty. Jednak fantastyczne 27 unknownfarmer196 zabicia na 8 zgonów były w stanie wygrać dzień dla De Marcos. Rekwizyty również idą do Sergioasd i Yimlet amerykańskiej Najbardziej Poszukiwanej Załogi, która pracowała w tandemie do końca 2-ego i 4-ego poziomu odpowiednio.



MaxPayneDev2, grając również darmowym AIM, udaliśmy się na wypad do zadymionych korytarzy 55. Batalionu Precinct HQ, jednej z paczek Lokalnej Sprawiedliwości map DLC. Było to coś interesującego, jak 20 graczy prowadziło zamieszki. Spodziewałem się trochę ciepła, Dev2 wyposażonego w Flak Jacket i M4 karabin za brutalne potyczki. Niestety, to było powolnym startem dla Dev, przy zaledwie 3 wrogach w ciągu pierwszych trzech minut, BSM Bullets zagarnął przebojową sumę 20 wrogów w tym samym czasie. Być może znalezienie było zbyt łatwe, BSM Bullets opuścił posterunek na większe wyzwanie, wbijając swoją wielkość na xGODxAceVAMP które odbyło się w dniu podjęcia łatwego zwycięstwa. Laureatami z imprezy 26 października byli oVolDRAMAloVo, DELB, xDutchNLx, Rockstar_Vienna i FATMAN. Gratulacje dla wszystkich!

Miej oko na podsumowanie wydarzeń listopadowych, w tym Red Dead Redemption w ostatniej piątkowej edycji, a takze Max Payne 3 doubleheader. Rockstar będzie również odsłaniać oficjalny kalendarz imprez zimowych w nadchodzących dniach i pamiętaj, aby poszukać kontynuacji throwdowns Grudge Match pomiędzy Dev załogi, a niektórymi z najostrzejszych załóg Social Club, transmitowanymi na stronie TwitchTV. Jeśli ty i twoja załoga chciałbyś zakwestionować Rockstar do walki w Max Payne 3 online, daj okrzyk poprzez nowy adres, który został utworzony wyłącznie dla tych bitew crewchallenges@rockstargames.com. Upewnij się, aby zawrzeć nazwę Ekipy, platformy, liczba graczy, preferowanej dostępności, jak i strefy czasowej.

Źródło: Rockstar Games

środa, 21 listopada 2012

World of Tanks - 7 na 7 czy 15 na 15 ?

Poradnik dla początkujących i zaawansowanych.


Zawody ESL są dostępne już od pewnego czasu i są dość ciekawym rozwiązaniem dla zapalonych graczy. Można przy tym się świetnie bawić i pokazać jak dobrze jesteśmy zgrani, jaką strategią dysponujemy, a także jaka jest nasza skuteczność. Na stronie World of Tanks możemy ciągle przeczytać jakieś informacje związane z mechaniką, nowymi postępami, aktualizacjami, a takze rożnego rodzaju bonusami czy eventami. Organizatorzy co jakiś czas wypuszczają pewne informacje do graczy w, których przekazują graczom rożne bonusy, które mogą wykorzystać w grze. Nie są to jakieś skomplikowane sprawy ani ciężkie do zrozumienia bo są pisane w naszym języku. Nie mniej jednak pozostawiają czasami wiele do życzenia, a innym razem w pełni spełniają swoje zadanie. W tym krótkim lub dłuższym artykule przedstawię pewne sposoby czy strategie, których osobiście doświadczyłem. Na stronie worldoftanks.eu możecie jedynie przeczytać teorie, a nawet trochę przydatnych informacji, a tutaj zaś możecie wygarnąć to czego twórcy nie doświadczyli bo nie uwzględnili tego, nie wiele grają, a może wcale nie graja albo coś z naszego punktu widzenia graczy nie jest na miejscu. Wszystko zostanie zebrane w jednym miejscu w formie kompleksowych i przydatnych informacji, które to będzie można wykorzystać w grze. Zatem zapraszam was w podroż w której dowiecie się jak być najlepszym bo przecież o to w tej grze chodzi. Każda kolejna bitwa ma nas doskonalić, a nie przeobrażać jeszcze w większego lajka niż byliśmy wcześniej.

Klasy czołgów

Zacznijmy może od początku. Każdy gracz na początku ma do dyspozycji pojazdy pierwszego tieru. Można by naprawdę wiele o tym pisać i dopatrywać się różnych zalet i wad w danej maszynie ale skupmy się na zaletach bo przecież muszą dodatkowo nas wyolbrzymiać przy często niczego sobie umiejętnościach. Każdy dobiera czołg do swoich potrzeb ale w gruncie rzeczy istnieją pewne klasy czołgów, które praktycznie maja same zalety, a są tez takie, które są z reguły słabe, jednak jeśli podejdziemy do sprawy pod względem strategicznym czy taktycznym to możemy wiele zdziałać, więcej zaś zależy od naprawdę wielu rzeczy, które można brać pod uwagę. W rzeczywistości mało graczy bierze różne czynniki pod uwagę. Wystarczy, że uzmysłowimy sobie jeden fakt: jedni graja dla zabawy, a inni dla satysfakcji, a jeszcze inni należą do najmniejszej grupy w której znajduje się ja wiec to ty musisz wybrać do której grupy należysz. Jeśli chcesz być kreatywny to zapewne w planie będziesz miał wybadanie jak największej liczby czołgow przy czym zajmie ci to sporo czasu lub trochę mniej czasu ale sporo wydanych pieniędzy na dokonanie tego. Jednak jeśli to zrobisz będziesz albo newbie albo ekspertem. Grałeś albo dla zabawy albo dla satysfakcji, a także może dla poszerzenia wiedzy na temat ich statystyk, które nie rzadko brałeś pod uwagę i czymś się kierowałeś. Każdy w gruncie rzeczy kieruje się czymś innym, każdy także jest na innym poziomie, a także ja pisząc ten artykuł, który jest zbiorem własnych doświadczeń z gry.

W grze mamy rożne klasy czołgów od artylerii po lekkie czołgi i ciężkie czołgi, są także szybkie i wolne, mocne i słabsze, lepiej opancerzone i mniej itd.

Artyleria

Jeśli zaś chodzi o czołgi artylerii to my zdecydujemy, której nacji czołg wybierzemy. Jeśli niewiele zamierzamy grac to wybijamy stopniowo czołg od najniższego do najwyższego poziomu, jeśli zaś interesuje nas szerszy wachlarz możliwości, a często tak jest w przypadku pasjonatów co często potrafią zakupić wiele złota aby ułatwic sobie tą drogę to stopniowo kupujemy czołgi kolejnych poziomów w większej ilości czołgów, jak na przykład dwa czołgi artylerii rożnych nacji. Miejcie także na uwadze, że dysponujemy ograniczonymi funduszami, a także małym bądź większym czasem, który poświęciliśmy grze co da nam w konsekwencji możliwość zakupu małej ilości maszyn lub dużej ich ilości. Przy czym na samym początku warto zaznajomić się czym dysponuje czołg naszej wybranej nacji, który chcemy zacząć maltretować na kolejne poziomy (czyt. tiery). Jeśli chodzi zaś o czołgi ciężkie to tutaj wybór tez należy od nas bo tak jak my wolimy to tak zrobimy. Bez różnicy jaki czołg wybierzemy to warto jest nauczyć się wykorzystywać jego możliwości i zalety, a także jego wady.

Ostatnio w World of Tanks została wprowadzona nowa fizyka przy czym dość sporo fizyki powoli lecz konsekwentnie jest dostosowywane pod mapy wiec ulegaja dość sporej zmianie gdyż obszar i taktyka ulega także zmianie z nową fizyką, mając tu na uwadze jeśli ktoś jakąś taktyką wogóle dysponował ale to tak na marginesie jako ważna sprawa na drodze ku temu aby wykorzystywać co się tylko da, w tym wypadku obszar na którym się znajdujemy.

O tym jednak potem. Teraz skupmy sie jednak na czolgach ciezkich, takze w tym przypadku mamy podzial na rozne nacje i wybieramy takie drzewko rozwoju, ktore przypadlo nam do gustu. Czesto jest tez zapewne tak, ze gracze wybieraja jakies drzewko rozwoju, a potem zaluja tego wyboru dlatego warto jest jesli mamy taka mozliwosc doradzic sie znajomego, ktory takze gra w ta gre i ma juz pewne doswiadczenie z gry. W moim przypadku pomimo faktu, ze mialem znajomego z doswiadczeniem to tak naprawde niewiele mi pomogl w wyborze bo po przeanalizowaniu faktu, ktory czolg zaczne wybijac jako pierwszy zdecydowalem sam, a on mial zupelnie inne swoje wlasne drzewko rozwoju. Zatem podsumowujac cokolwiek wybierzemy bedzie dobre jesli bedziemy wiedzieli jak to wykorzystac i jak nie dac sie ustrzelic. Pomimo faktu, ze nie mam najwyzszego tieru bo to wymaga czasu lub dosc sporych nakladow finansowych w postaci zlota to IX tier jesli do niego dojdziemy powie nam dosc sporo jak wejsc do czesto ciezkich bitew co wydaje sie na poczatku ale jesli juz sobie zdamy sprawe jaki mamy czolg i jak mozemy wykorzystac jego zalety, a takze jak nie dopuszczac do odkrywania jego wad dla innych graczy to powinnismy dac pole do popisu ile jestesmy warci na polu bitwy. Jesli zas chodzi o czolgi lekkie i srednie to takze charakteryzuja sie miedzy soba spora roznica specyfikacji.

Czolgi lekkie

Czolg Lekki znany czesto jako spoter lub tak nazywany, nie jestem pewny czy dobrze napisana nazwa ale jest szybki i zwinny dzieki czemu mozemy nie rzadko manewrowac miedzy czolgami ale trzeba brac wiele czynnikow pod uwage aby czolg wroga nas nie ustrzelil, a nie czesto ten czolg wroga jest wyposazony w swoja indywidualna charakterystyke danego czolgu przez co jesli czolg nie jest nam znany i nie mamy umiejetnosci przewidywania lub nie wiemy o nim nic to przeciwnik pogrzebie nas bardzo szybko, zas jesli jest odwrotnie to mozemy to wykorzystac w walce z przeciwnikiem. Czolgi lekkie takze sa czesto wyposazone w lekkie dzialo co zadaje niewielkie obrazenia i czesto przyjdzie nam na mysli, ze przeciwnik ma zbyt dobre czolgi i moze nas szybko pogrzebac ale w miare jak doswiadczamy gry dluzej to zdamy sobie sprawe, ze pewne wady przeciwnika mozna wykorzystac przeciwko niemu. Doswiadczony gracz bedzie kombinowal, a mniej doswiadczony pojedzie bezmyslnie na odstrzal.

Czolgi srednie

Przyjrzyjmy sie teraz nieco blizej czolgom srednim. Niewiele na pewno im brakuje do czolgow ciezkich i pewne charakterystki powoduja, ze moga byc nawet lepsze od czolgow ciezszych. Nie ma zbyt wiele roznic do porownania ale jesli bylby ktos zainteresowany to dajcie znac. Bo jak wszystko, mozna zbadac lepiej niz wczesniej zostalo to zbadane. Bynajmniej trzeba uwzględnić fakt, że dążenie do każdego czołgu średniego jest dobrym wyborem. Reszta zaś zależy od indywidualnych preferencji.

Niszczyciele czołgów

Przede wszystkim z czasem jak przebijamy się przez kolejny tier to można zauważyć, że siła ognia rośnie i to właśnie wyróżnia te czołgi po artylerii. Większość niszczycieli jest bardzo podobna do siebie, jedynie nieliczne różnią się od siebie dość sporo co zresztą możemy sprawdzić sami. Na pewno zalecane jest aby się nie wychylać bo niewielka ilość wytrzymałości sprawia, że jesteśmy smaczną zakąską dla przeciwnika. Ponadto należy uwzględnić, że nie są zbyt ruchliwe więc musisz tak nim jeździć aby nie zostać namierzonym przez przeciwnika. Inaczej pójdziesz szybko w piach.

Mapy i czolgi od I do VIII tieru

Teraz dopiero skupimy sie na tym co opisalo w swoim artykule World of Tanks. A zatem nie od dzis wiadomo nam, ze mapy maja jakis wplyw na bitwy ale jesli gracz sobie nie zdaje sprawy z pewnych zaleznosci to tego nie wykorzysta, a nawet jesli chodzi o doswiadczenia z bitew losowych to ma sie wszystko inaczej i jedynie mozna wziasc pod uwage to co przedstawione zostalo w artykule na temat map. Jedynie inne zasady obowiazuja w bitwach ESL, ktore organizuje World of Tanks, a charakteryzuja sie gra 7 na 7, a takze kompanie w ktorych mozemy nieco wiecej przemyslec ale pamietajmy ze dluzej to trwa dlatego ja nigdy nie lubilem tego trybu bo przeciez zwykly Kowalski nie dorabia sie na kompaniach tylko na odpowiednich plutonach, odpowiedniej czestotliwosci gry i przy odpowiednim zaangazowaniu aby osiagac jak najlepsze wyniki. World of Tanks opisuje w swoim artykule mapy i nazywa je: otwarte, zamkniete, zbalansowane. Tak czytalem to wszystko i jest w tym odrobina prawdy ale lepszą prawdą jest nasza kreatywność i ciagly rozwoj znajomosci tej gry przez kazdego fana bo tylko dzieki temu mozemy sie wyrozniac na tle innych.

Nastepnie opisanych zostalo pare czolgow i trudno sie nie zgodzic ale pamietajcie, ze nie da nam to pewnosci jak sie potocza losy bitwy. Bitwa ma to do siebie, ze nie widzisz przeciwnika, nie mozesz wszystkiego przewidziec, nie mozesz byc zawsze najlepszy. Raz mozesz ostro przerypac, a innym razem mozesz mocno wygrac. To zalezy od wielu czynnikow i mysle, ze rozumiecie co mam mniej wiecej na mysli, a jesli nie to zawsze mozecie dorzucic swoje dwa grosze w komentarzu. Wtedy zapewne opis na ten temat sie powiekszy aby jeszcze wiecej cennych wskazowek uwzglednic. Na pewno jednak gra nabiera zupelnie innego znaczenia kiedy gramy w druzynie skladajacej sie z osob dobrze nam znanych, a przynajmniej takich z ktorymi potrafimy sie dogadac.

Spojrzcie jeszcze na fakt, ze najwiekszym zainteresowaniem cieszy sie mechanika gry. Takze w moim przypadku tak jest wiec w tym czy innym artykule sie na tym skupimy.

Doświadczenia autora

Musze przyznac, ze z poczatku kiedy zaczynalem przygode z ta gra, ktora polecil mi znajomy bylem niechetnie do niej nastawiony ale po zanurzeniu sie na wody w ktorych jestem obecnie stwierdzam, ze ta gra pomimo faktu, ze jest przeznaczona dla naprawde mlodych ludzi to mi takze sprawia duzo satysfakcji i mozliwosci rywalizacji z innymi graczami, a kazde zwyciestwo jest kolejnym sukcesem do odnotowania. Co wiecej spotkac mozna czasem bardziej dojrzalych graczy dzieki czemu wspolna zabawa moze stac sie jeszcze lepsza.

W dalszej czesci zanurzymy sie glebiej aby poznac techniki bardziej zaawansowane czy wyrafinowane, ktore umozliwia nam jeszcze wiecej zwyciestw niz wczesniej. Bo o to przeciez chodzi. Aby wygrywac!

Pozdrawiam Czołgiści.

Źródło: worldoftanks.eu

World of Tanks - Hunt Us Down



Moze mowi wam cos ten czolg ? Jest podobny do francuskiego z tym wyjatkiem, ze jego pancerz jest pokryty zlotem i moze miec jeszcze inne ulepszone wyposazenie. Klan, ktory uzywa tego czolgu lub z czolgow roznego tieru ze zlotym pancerzem i zlotymi nickami sklada sie z 30 osob i az strach pomyslec jakie tajemnice kryja sie w tym czolgu ale z informacji, ktore zamiescil serwis World of Tanks nie wynika wiele. Mozna by sie dopatrzec wielu pytan, ktore zreszta zadaja gracze na forum. Szkoda tylko ze jeszcze nie spotkalem takiego czolgu gdyz trudno go uchwycic ale pewne jest jedno, ze nie ma zartu z tym czolgiem bo jak na pierwszy rzut oka to ma gruba plyte glacier z przodu, potezne dzialo, pewnie jest szybki i do tego ma inne zalety. Czyz nie zastanawia was fakt, tych ktorzy go nie widzieli, jak wygladaja te czolgi ? Ponoc czolgi, ktore uczestnicza w evencie sa porozrzucane na rozne tery wiec na kazdym poziomie wynika z tego ze powinnismy go zlapac i byc moze tylko jeden czolg jest podobny do tego ktory zostal przedstawiony powyzej. Mnie to ciekawi gdyz za 500 zlota World of Tanks tworzy naprawde zbyt trudne bonusy, a jeszcze trzeba na niego trafic, a jeszcze trzeba go dojrzec i jeszcze ustrzelic z pietnasto osobowej druzyny... Jak dla mnie za duzo podobnie jak Hardkorowe osiagniecia i inne trudne do wykonania bonusy, a na to wszystko rzucaja sie setki graczy bo przeciez kazdy moze sobie pomyslec, ze akurat trafi na ten czolg, ze akurat ustrzeli i takie tam jak w lotto. Z drugiej jednak strony mozna sobie darowac i kupic za dyche taka ilosc zlota co jest moim zdaniem bardziej oplacalne niz ganiac za czolgiem, ktory jest duchem, jest prawdopodobnie szybki, dobrze opancerzony, wyposazony w nowsze rozwiazania, sa w 30 osobowym klanie HUD1 i ktoz wie jakie maja czolgi, a moze nawet jezdza w plutonach itd.

Konkurs trwa od godziny 6:30 19. listopada do 6:00 23 listopada. Tak – nasze czołgi będą jeździły po polach bitew przez kilka dni bez przerwy!
Konkurs nie będzie już miał przypisanych tierów do konkretnych odsłon konkursu. Nasi czołgiści będą dołączać do bitew w czołgach wszelkich tierów każdego dnia trwania Hunt Us Down.
Zwycięzcy nie będą ogłaszani na stronie i będą otrzymywali swoją nagrodę wkrótce po rozegraniu bitwy. Wysyłanie zrzutów ekranu nie jest konieczne.


Źródło: worldoftanks.eu

Max Payne 3 - Social Club Multiplayer Match Reports

Nowo wprowadzona jako dodatek do Max Payne 3 funkcja multiplayer w Social Club, w ktorej to możesz teraz przeżywać każdą kulę swojego doświadczenia multiplayer i uczyć się od konkretnej historii aby poprawić swoją grę z nowymi Społecznymi Raportami Social Club z dopasowaniem funkcji. Podobnie jak trener piłkarskiego studia w zeszłym tygodniu filmu, mozesz grac na wybranym obszarze, planować i dostosowywać nadchodzące plany gry, Match Raporty takze aby zapewnić dogłębna analize swoich ostatnich wypraw na polu bitwy, co pozwali lepiej zrozumieć taktyke działania dla Ciebie i która to taktyka jest przyczyną upadku. Zalogowani użytkownicy z Max Payne 3 połączeni sa z dostępnymi raportami z meczów bezpośrednio na http://socialclub.rockstargames.com/games/maxpayne3/mp/matchreports. Zapoznaj się zatem z opcjami każdego elementu funkcji i przydatnych porad, tak jak korzystanie z raportów meczów aby przeniesc rozgrywkę na wyższy poziom.

Na górze strony sa Raporty Meczowe, zobaczysz tam harmonogram swoich ostatnich meczów, możesz posortować je według trybu gry wieloosobowej. Funkcja zapisuje krwawe szczegóły swoich ostatnich dziesięciu meczów, więc sprawdzac mozesz to regularnie, aby być na bieżąco z informacjami kazdego meczu.

Po wybraniu gry, termiczna (jak widać powyżej) będzie wskazywać zapalne i wąskie gardła, gdzie przeciwnicy zerowali ich zabytki, dzięki czemu można korzystać z tych informacji, aby przemyśleć, a następnie z-boku przemyslanie rzucic na ta mape. Przewijać mozna cały timeline wszystkich zabitych z tego meczu używając play-by-play nawigacji po lewej stronie - w zdolność widzenia, której broni użyto, kto był przy nich, gdzie stał i gdzie wykończono przeciwnika.



Wybór czaszki po prawej HeatMap spowoduje informacje o użytkowaniu broni, która pozwala zobaczyć, które bronie sa najlepisze dla Ciebie, dla Twojej drużyny i przeciwników. W połączeniu z funkcją arsenałów Social Club, da Ci wszystko to co musisz wiedzieć o tym, które bronią są najlepsze dla Ciebie, na której mapie, więc nie ma usprawiedliwienia, by nie miec zapasowego KDR. Spróbuj dowiedzieć się, czy jest to bardziej efektywne i skuteczne, aby celować w głowę lub w jelita podczas kierowania na wrogów? Wybierając ikonę ciała będzie podciągac Naprawe szkód, które to powie Ci, gdzie i jaka szkoda została rozpatrzona przez poszczególnych zawodników i całych zespołów, które wygrały lub utracili punkty w konkretnym meczu.

Strona Raporty Meczu również wyświetla statystyki dla wszystkich broni używanych w danym meczu. Miej oko na swojego arcy-wroga Nemeses i dowiedz się, którzy zawodnicy powinni być skierowani do łatwych zwycięstw.

Daj Rockstar znać, co myślisz o nowej funkcji w komentarzach i zaglądajcie na kontynuowanie aktualizacji funkcji Social Club i akcesoriów wkrótce.

Źródło: Rockstar Games

wtorek, 20 listopada 2012

GTA V na PC ?



Można założyć, że wyjdzie na PC bo każda kolejna odsłona tej serii ukazywała się z opóźnieniem więc niesubordynacją była by inna możliwość. Dan Houser spytany na stanowisko w tym temacie odpowiedział:

„Wszystko jest do rozważenia. To wszystko, co mogę powiedzieć. Główną kwestią jest to, że nie jesteśmy… że jesteśmy wydawcą typu third party. Nie jesteśmy Nintendo, nie jesteśmy Sony, nie jesteśmy Microsoftem. Kochamy je wszystkie na różne sposoby. Jednak możemy zrobić cokolwiek chcemy, jeśli tylko pojawiają się odpowiednie możliwości biznesowe i szansa na znalezienie rynku. Jeśli to by oznaczało sprzęty firmy Apple, dostarczylibyśmy coś na nie. Gdziekolwiek byłoby to możliwe.”

poniedziałek, 19 listopada 2012

Polscy Seryjni Mordercy

Wydaje się, że seryjni mordercy to amerykańska egzotyka. Nic bardziej mylnego - niestety i w polskiej kartotece kryminalnej krwawymi literami zapisało się zwyrodniałe grono wielokrotnych morderców.

I choć z pewnością nie dorównują amerykańskim "kolegom po fachu", jeśli chodzi o liczbę ofiar, to niejednokrotnie porażają okrucieństwem. Poznaj dziesięciu prawdziwych zwyrodnialców, polskich seryjnych morderców!

KP/PFi

UWAGA: Niektóre opublikowane w artykule wypowiedzi morderców i fragmenty ich zeznań są drastyczne.

Paweł Tuchlin - "Skorpion"

Ma na swoim koncie 9 morderstw młodych dziewczyn na tle seksualnym. A przynajmniej za tyle został skazany, bo przyznał się aż do 11. Swoje ofiary zabijał, uderzając w głowę młotkiem lub innym tępym narzędziem.

Oto fragment przesłuchania: "- A ile podejrzany uderzeń zadał ofierze? - To się nigdy nie liczy... ręka sama chodzi...".

Niektóre z zaatakowanych przez niego kobiet przeżyły, bo sprawca myślał, że już nie żyją. Nie miała tego szczęścia 19-letnia ofiara mordercy - kiedy zobaczył, że już po wszystkim kobieta mimo zadanych ciosów próbuje się czołgać, wrócił się i metodycznie walił ją po głowie młotkiem. Powieszony w 1987 roku w Gdańsku.

Władysław Mazurkiewicz - "Elegancki morderca", "Upiór krakowski"
Pierwszego morderstwa dokonał w 1940 r. w Krakowie na osobie pochodzenia żydowskiego - mógł zatem w pewien sposób czuć się bezkarny.

Następnie ruszyła prawdziwa krwawa lawina - w ciągu około 15 lat zamordował ponad 30 osób, ale udowodniono mu jedynie 6. Mordował pistoletem lub truł cyjankiem potasu, a bezkarność zapewniały mu plotki (później potwierdzone), że współpracuje z UB, w związku z czym sąsiedzi bali się na niego donieść. Powieszony w 1957 roku.

Zdzisław Marchwicki - "Wampir z Zagłębia"
Skazany za zabójstwo 14 kobiet, podejrzewany o wiele więcej. Przez 5 lat (końcówka lat 60.) grasował na Zagłębiu: atakował ofiarę tępym narzędziem, bił do śmierci, a następnie dokonywał zbezczeszczenia zwłok i oddawał się nekrofilii .

Według takiego schematu w Zagłębiu zginęło około 20 kobiet. Dopiero zabójstwo bratanicy Edwarda Gierka sprawiło, że poszukiwania sprawcy nabrały rozpędu. Stworzono katalog cech sprawcy, a następnie wyłoniono grupę 267 podejrzanych.

Był w niej Wampir. Jego proces miał charakter pokazowy - organy państwa okazały się przecież skuteczne i wykryły sprawcę. Powieszony w 1977 r. Po latach zaczęto wskazywać na możliwość sfabrykowania części dowodów, by tylko skazać mordercę i wywołać odpowiedni oddźwięk w społeczeństwie. Oddźwięk był, nikt nie spodziewał się jednak, że aż taki...

Joachim Knychała - "Wampir z Bytomia", "Frankenstein"
...Inspiracją dla dokonania 6 morderstw młodych kobiet był dla niego proces wspomnianego "Wampira z Zagłębia" - Knychała był wśród publiczności na rozprawie.

Mordował w sposób łudząco podobny do poprzednika i również gwałcił denatki. Szczególnie drastyczny był atak na dwie czternastolatki. Jedna przeżyła i po latach wspominała, że kiedy morderca pochylał się nad nią z siekierką, zakryła głowę i zaczęła go błagać o litość: "Proszę pana, nie....". Udało jej się przeżyć. Kolejnymi ofiarami również były dzieci: 10- i 11-latka.

Jedna z nich, mimo zadanych ciosów przeżyła i podała rysopis sprawcy. Na skutek tych zeznań "Wampir" zostaje zatrzymany, ma jednak alibi (podpisane listy obecności w zakładzie pracy w czasie ataków) i zostaje wypuszczony. Na 2 lata zaprzestaje swojej zbrodniczej działalności, by w 1982 r. zamordować swoją szwagierkę. Milicja zgarnęła go z jej pogrzebu i początkowo był podejrzany tylko o to jedno morderstwo. Jednak podczas badań na wariografie i przesłuchań wyszło na jaw, że ma na sumieniu znacznie więcej.

"Wampir" uważał, że ma podwójną naturę i mimo, że zbrodnie sprawiały mu satysfakcję seksualną, skarżył się na wyrzuty sumienia: zamordowane dziewczynki przypominały mu własne dzieci (był wzorowym mężem i ojcem). Powieszony w 1985 w Krakowie.

Henryk Moruś
To ostatni przypadek skazania na karę śmierci w Polsce - Moruś został skazany w 1993 roku już podczas obowiązywania moratorium na jej wykonywanie. Karę za 7 morderstw zamieniono na dożywotnie więzienie.

Mordował z zimną krwią za pomocą karabinka sportowego. Głównym motywem było zdobycie pieniędzy. Nie miał litości m. in. dla kobiety w ciąży, a w czasie procesu nie okazywał żadnych oznak skruchy.

Mało tego - zachowywał się obscenicznie, a jedną z rozpraw trzeba było nawet przerwać, po tym, jak sędzia dostał zawału, kiedy Moruś się obnażył. W 2008 roku apelował o ułaskawienie u prezydenta Lecha Kaczyńskiego (rzecz jasna bezskutecznie), twierdząc, że doznał duchowej przemiany i został świadkiem Jehowy. Obecnie odbywa karę we Wrocławiu.

Leszek Pękalski - "Wampir z Bytowa"

Seryjny morderca z Bytowa w toku śledztwa przyznał się do 50 (!) zbrodni. Prokuratura próbowała udowodnić mu 17 morderstw, udowodniono jedno. Ostatecznie został skazany na 25 lat pozbawienia wolności. Na wizjach lokalnych szczegółowo opowiadał, jak mordował i gwałcił swoje ofiary. W wywiadzie udzielonym dla TVN-u tak opisuje jedną ze zbrodni (UWAGA! Drastyczne):

"Pierwszy raz w sklepie zobaczyłem ją. Ona była sklepową wcześniej tam w miejscowości. No wtedy ją poznałem. Zagadałem ją, żeby mi dała trochę chleba, bo ja byłem głodny. I wtedy nie miałem gdzie się podziać i włóczyłem się po lasach. Spotkałem ją w lesie. Szła drogą i wtedy ją zagadnąłem. Poprosiłem ją o trochę chle... trochę jedzenia. Dała mi trochę jedzenia. Więc zaproponowałem: czy pani chciałaby być moją żoną w przyszłości? Wtedy ... odmawiała mi wtedy ... odmawiała moich propozycji wtedy ... zdenerwowałem się, uderzyłem ją żelazem. Onanizowałem się nad nią, do niej się spuściłem ... do wnętrza ... między nogi. Czułem, czułem... że byłem zadowolony seksualnie, ... że choć raz miałem dziewczynę, ... którą mógłbym .... na której mógłbym stosunek odbyć seksualny ... intymny".

Za cały nasz komentarz niech posłuży informacja, że w 2017 r. kończy mu się wyrok.

Stanisław Modzelewski - "Wampir z Gałkówka"
Skazany za 7 morderstw

i 4 usiłowania "Wampir z Gałkówka" to najbardziej plugawy zwyrodnialec seksualny. Napadał na kobiety, które gwałcił oraz dusił szalikiem. Wiek ofiary nie miał dla niego znaczenia, choć najczęściej były to młode dziewczyny. Jednak swojego ostatniego gwałtu i morderstwa dokonał na blisko 90-letniej sąsiadce, która, jak wyznał, "pociągała go seksualnie".

Stawiany opór i ewentualna obrona ofiary tylko go podniecały. W normalnych okolicznościach był impotentem, ale mordując, spełniał się seksualnie. Zeznawał: "...ja nie zwracałem uwagi na jej wiek, lub na wygląd zewnętrzny, aby tylko była kobieta...rozróżniałem to, że nie jest mężczyzną lub dzieckiem, które ma dziesięć lat, bo to już było widać, małe...gdy zauważyłem samotną kobietę, to jeszcze nie doszłem, a trzęsłem się jak liść, traciłem panowanie i co robiłem to nie wiem...mnie nie robiło różnicy czy kobieta jest w starszym wieku czy młoda...".

Przez 15 lat był nieuchwytny. Powieszony w 1969 r.

Karol Kot - "Wampir z Krakowa"
Pochodzący z inteligenckiej rodziny Kot mordował w Krakowie w latach 60. Zabijanie było jego pasją - uwielbiał szczegółowo opowiadać o dokonanych zbrodniach, był zafascynowany krwią, której rzekomo pierwszy raz spróbował podczas pracy w rzeźni. Najbardziej lubił świeżą i ciepłą. Skazany za 2 zabójstwa, 10 usiłowań oraz liczne podpalenia na karę śmierci. Został powieszony. Nigdy nie żałował swoich zbrodni, a zabijanie było dla niego swoistą religią. Podczas przesłuchania powiedział: "Cierpienie jest piękne, a ja doprowadzam innych do cierpienia, jestem artystą tworzącym dzieło sztuki". Dodajmy, że był poczytalny.

Mieczysław Zub - "Fantomas"
Grasował w latach 70. i 80. Miał na koncie 13 gwałtów i 4 morderstwa na kobietach. Jego krwawy "debiut" był przerażający i przyprawia o dreszcze: pierwszą ofiarą "Fantomasa" była dziewczyna w ósmym miesiącu ciąży, którą zgwałcił, a następnie udusił.

Potem dokonał jeszcze 3 zbrodni i przez 3 lata był nieuchwytny. Wpadł przypadkowo - na miejscu zbrodni zgubił przepustkę do zakładu pracy, w którym był zatrudniony. Podczas procesu zachowywał się wyjątkowo agresywnie, demolował ławę oskarżonych. W roku 1985 popełnił samobójstwo.

Mariusz Trynkiewicz
Pierwszy raz zabił w 1988 roku podczas przerwy w wykonywaniu wyroku za wykorzystywanie seksualne dzieci (dostał przepustkę w związku z chorobą matki). Ofiarami byli trzej chłopcy w wieku 11-12 lat.

W toku śledztwa okazało się, że zwyrodnialec ma na sumieniu jeszcze jedno morderstwo - również dziecka w wieku 13 lat. Swoje ofiary zamordował nożem i jak później wyznał, sprawiło mu to satysfakcję seksualną.

Za każde popełnione morderstwo zasądzono mu karę śmierci, jednak w związku z jej zniesieniem, wyrok zamieniono na 25 lat więzienia. Karę odbywa w Zakładzie Karnym w Strzelcach Opolskich. Jednak już w 2013 roku wyjdzie na wolność.

Szczególnie apeluje do pań aby uważały na takich psycholi...
źródło

piątek, 16 listopada 2012

Grand Theft Auto IV Event for PC



November 29, 2012

GTAIV (00:00-00:00 PM ET Czasu Polskiego) PC

Pamiętaj !!!


Grand Theft Auto IV Complete Edition
Multiplayer Event
Date: November 29, 2012
Time: 4PM-7PM ET

Źródło: Rockstar Games

czwartek, 15 listopada 2012

GTA V - Oczekiwania od Rockstar



Dla jasności rozwinę swoją myśl na temat całej serii Grand Theft Auto przy czym część pierwsza jest mi najmniej znana ale także najmniej istotna w obecnym czasie. W GTA III była słaba wydajność z tego co słyszałem, a w dodatku mało na tym grałem bo właściwie wcale, jedynie w kafejce internetowej i GTA III było w pewien sposób podobne do GTA IV bo nowe technologie, nowe rozwiązania wszystko było świeże i niesamowite jak na tamte czasy, nawet mapy były podobne do siebie z wyjątkiem kilku różnic, potem zaś było Vice City, San Andreas i to właśnie jest podobne do GTA V, podobne obszary, nawet postacie, zróżnicowanie, wszystko nabiera barw i jeszcze bardziej poszerza horyzonty i wydaje mi się, że ta gra będzie bardzo przemyślana. Rockstar ma doświadczenie w Red Dead Redemption, GTA IV, Max Payne 3, L.A. Noire, a w dodatku radzą się fanów co było źle lub co było nie na miejscu i wprowadzją zmiany na lepsze. Każdy aspekt gry jest tu brany pod uwagę i nawet przy tak olbrzymiej produkcji jaką jest Grand Theft Auto V nie zawiedzie wydaje mi się, że na każdej linii. Rockstar związany jest mocno z fanami co zresztą widać i doświadczeniem jakim dysponuje z poprzednich gier co będzie wykorzystane w obecnej jak dotąd najbardziej spektakularnej grze tego studia. W tej części możemy się spodziewać samych plusów i to nie są informacje wyssane z palca tylko czyste fakty, które sprawiają, że tak właśnie będzie. W internecie można przeczytać mnóstwo artykułów na temat tej gry, a jeśli sami mamy doświadczenie w obcowaniu z produkcjami Rockstar to układając wszystko w całość możemy sami wywnioskować, że ta gra będzie dobra pod każdym względem. Zauważą też wszyscy, że wiele pracy zostało w łożone w tą grę bo przecież jakby mogło być inaczej. Poprzednio nawet jeśli Rockstar popełnił jakieś błędy to teraz konsekwentnie je naprawia uwzględniając narzekania fanów i błędy w poprzednich grach. W tej grze co teraz się ukarze w marcu 2013 nie powinien nikt się zawieść. Oby ta prognoza była prawdą, wiele wiemy ale jeszcze nikt z nas w to nie zagrał. Więcej możecie czerpać z plotek i przecieków ale to już niewiele nam powie.

Źródło: Nie ma (Doświadczenia własne i Rockstar)

Hakerzy kradną konta w Origin



Electronic Arts musi mieć poważne problemy z systemem bezpieczeństwa, ponieważ hakerzy dobrali się do kont użytkowników platformy Origin, a co gorsza nie można ich odzyskać.

Na oficjalnym forum Origin pojawiają się setki wpisów od mocno zdenerwowanych graczy, którzy ze zdziwieniem spostrzegli, że ich konta zostały przejęte przez hakerów pochodzących z Białorusi. Problemem jest ich odzyskanie.

Przypominacz hasła oparty na dacie urodzin użytkownika nie jest w tym wypadku pomocny, ponieważ hakerzy zmienili te informacje. Użytkownik nie może więc samodzielnie odzyskać konta, gdyż system nie przyjmuje zmodyfikowanych przez hakera danych. Co gorsza, użytkownicy nie są w stanie uzyskać żadnej pomocy również od telefonicznego wsparcia technicznego.

Jeden z użytkowników skarży się, że odbił się tam niczym od ściany, ponieważ uparcie pytano go o datę urodzin, którą przecież haker zmienił. Gracz miał wrażenie, że gada z idiotą, bo mimo, że posiadał rachunek na każdy zakupiony tytuł powiązany z jego kontem, oraz oferował inne metody uwiarygodnienia swej osoby, jak dokument z adresem domowym, oraz klucze aktywacyjne, to z uporem maniaka domagano się od niego daty urodzin.

Sytuacja jest bardzo poważna, ponieważ wiele osób utraciło dostęp do kont, na którym znajdowały się gry o wartości setek złotych, a jedyną radą jaką udziela EA na forum Origin, jest skontaktowanie się ze wsparciem technicznym, tyle że jak twierdzą gracze, to nie działa.

Nie wiadomo ilu osób dotknął problem, ale na forum EA pojawiło się sporo wątków związanych z tą sprawą. Nie jest wykluczone, że błąd leży po stronie użytkownika, który nie zabezpieczył należycie loginu i hasła, ale jest też możliwe, że haker zdobył te dane w jakiś inny sposób.

Źródło: Onet.pl

wtorek, 13 listopada 2012

Max Payne 3 - Silna Konkurencja

CREW VS Devs WYZWANIA

Ponieważ zakwestionowano top Crews w Social Club to zmierzono się z zespołem Rockstar Devs w Max Payne 3 Multiplayer, otrzymaliśmy potok zdań - od uprzejmości do ... dobrze. W poniedziałek 29 października zorganizowano prywatną sesje Throwdown z holendrami Stoners w bitwie 4v4. Były miękkie Blokady na Xbox 360. Z kołysaniem Devs i ich przerażającymi Demonicznymi maskami z czaszką, wzięty został zatem Clean Sweep wygrywając wszystkie pięć trybów gry Gang War w zajezdni autobusowej. Team Deathmatch poszedł drogą załogi Dev, jak również zgarnął imponujące 200 wrogów w całym procesie. Wojna gangów w dokach była nieco bliższa rozmowy, ale ostatecznie Devs zabrakło trochę, 3-0 dla zwycięzców w ciągu całego meczu.



Chylmy czoła Załodze Slaughterhouse, która pokazała nam kilka tygodni temu, dlaczego jest jedną z najgroźniejszych drużyn free Aim. Po uzyskaniu lekcji na bezpłatny Cel, boimy się o Legends Of Red Dead załogi, którzy wydają się mieć swoją prywatną wojnę z Slaughterhouse. Jeśli wasze Ekipy kiedykolwiek zorganizują face-off, upewnij się aby zaprosić Rockstar, aby mogli przesyłać Stream na stronie Twitch.



W czwartek, 18 października Rockstar podjął się chwalebnie po zwycięstwo w zaciętej walce konkurencyjnego matchup z The VII7 Crew. GGretski i spółka wyszedł silnie, wygrywając pierwszy Team Deathmatch w zajezdni przez przystojny margines. Przełączając się na wojny gangów, Devs udowodnili swoją wartość w trybie multiplayer podpisując się obiema rękami w Max Payne 3, opcja dla zwartej taktyki opłaciła się znakomicie. Po przegraniu otwarcia rundy Deathmatch w faveli, zespół Devs był w stanie wziąć rundę Short Fuse po czasomierzu wybiegli w 3 sekundy, aby przejść na bombę zasadzoną na moście. Korzystali z tej odskoczni, aby wygrać kolejne dwie rundy komfortowo, Devs na dniach podjęli walkę. GGretski przyznał stratę co było "żenujące" w czacie Twitch ale odmówił komentarza na temat jak się czuł po tym jak Devs wygrało kolejne wojny gangów w uliczkach Hoboken, jeśli to jest jakieś pocieszenie, GGretski, widział, że koniec kija jest zbyt daleko, jak można przeczytać poniżej. Możesz również sprawdzić nagranie pełnego strumienia tej walki, inne gry i zdarzenia, w sekcji filmy na stronie Twitch.tv.

Wcześniej Rockstar zabrał przekonujące zwycięstwo nad przyjaciółmi z BrokenWhiskyBottles, którzy licząc wśród swoich szeregów kilku najbardziej oddanych fanów i hardcorowców. Zawsze byli uprzejmi, nawet w przegranej, ChicagoEnigma wyszło i powiedziało: "To była świetna zabawa, i całkowicie szalone dla nas aby to zrobić .. Ale nie zmieniłbym niczego w nim. Było zdecydowanie przywilejem dostać się do gry przeciwko Devs. "Thanks Chicago! To był zaszczyt grać przeciwko tobie. Podczas gdy Rockstar puszczał streaming gry na stronie Twitch, GermanScientist nagrał swoją własną perspektywę rozgrywki w trakcie meczu i umieścił to na YouTube. Jak człowiek mówi: "Patrz 0:55:15 na chłodne widoki po MaxPayneDev6, który zastrzelił RPG prosto w twarz!" Przykro nam, że walka taka była!



Devs byli mniej skuteczni w wcześniejszych bitwach free Aim​​, przegrywając z decydującymi elitarnymi załogami Free Aim Shinobi, Murders Death Kill i z Ice Cold Assasins. Nasi Devs zostali upokorzeni przez talent w ofercie - te oddziały umieściły na klinice w dwóch bitwach i pokazali wartość współpracy w Załodze doskonaląc ostrą strategię, umiejętności i koordynacje. Shinobi zostało wyróżnione z powrotem w trzeciej edycji wycinków załóg w ich potężnym procencie wygranych Waśni, a ostatnio dał MLG Pro player Crream bijące dźwięki na własnym kanale Twitch - coś, od członka załogi Kenshiro360 dumnie wyświetla obok ich woskowania Rockstar statusu jego profilu. Gratulacje dla Kenshiro360 na podjęcie Najlepszych zawodników w dwóch grach, mamy niechętny szacunek strafe tactics dRCrYSIS "z PT92.



Powrót w sobotę, 10 października, Ice Cold Assassins wyszedli do reprezentowania Crews PlayStation wobec Załogi Dev Rockstar. To co zrobili ich bracia platformy może napawać dumą, wygrywając ostatecznie wszystkie trzy mecze, które graliśmy. Byliśmy zaintrygowani podziwiając hołd członka załogi hkl_100 do swego przyjaciela M3rcad0 niezwykle taktycznie nazwanego "No-Scope Sniping" w akcji. Jednak, ponieważ zaszedł zły koniec osła-whupping, tym mniej widzimy w nich w przyszłości. Ponownie przeciwko Murders Death Kill, Devs cytowanli FAARNSWORTH jako szczególnie przerażającego w celowaniu strzałem z karabinu snajperskiego. Z otwartą pokrytą ziemią, reszta zespołu była w stanie wymanewrować Devs i podjąć przekonujące zwycięstwo we wszystkich trzech grach.

A w naszym najwcześniejszym z tych walk, Rockstar Załoga Dev stanęła na 8 vs 8 Team Deathmatch przeciwko Elite Gamer Crew, którzy pochwalili się 3 najlepszymi graczami w Team Deathmatch na Xbox, IRAQDE3IL, Lostboy FOUND i MIShka Madness. ("My ZWYCIĘŻYLIŚMY Devs 3-0 ... WELL DONE BOYS Big Up"). Jednak podczas treningu drużyny dnia następującego, Rockstar Devs zaprosili Elite Gamer Crew za zamknięte drzwi aparatu w sprawie o rewanż. Z żadnymi świadkami gry, obie strony kontrowersyjnie ogłosiły zwycięstwo, które może tylko oznaczać, że jeden ostatni rewanż jest wyłożony na kartach! Elite Gamer Crew, będziemy w kontakcie.



Rockstar Będzie ogłaszać kolejne zestawy Prywatnych Throwdowns bardzo szybko. Upewnij się zatem aby sprawdzać stronę Twitch do oglądania nagrań z poprzednich gier i śledzić Devs na Twitter lub Facebook, aby zabrać głos, kiedy będą się kopać kolejne mecze (Rockstar również zabierze głos w komentarzach). Aby wszyscy z załogi, którzy wezwali ich do tej pory, powini otrzymać odpowiedź na e-mail (jeżeli dopiero niedawno skontaktowaliście się z Rockstar, a następnie oglądaliście swoje wiadomości w najbliższych dniach), natomiast nie możemy grać wszyscy natychmiast, staramy się dotrzeć do jak największej liczby chętnych więc jeśli nie wszystkie to chociaż wybrane wezmą udział w rywalizacji, więc proszą o cierpliwość. Jeśli załoga z niektórych cred na szczycie jednego z nowych liderów warstwowych przez platformy, którzy chcieli by mieć szansę zagrać z Devs, zachowajcie swoje wyzwania w najbliższych dniach przesyłając je na adres crewchallenges@rockstargames.com.

SOCIAL CLUB FOUNDER CREWS

Gdy Rockstar Games Social Club został wznowiony w maju tego roku, dodane zostały specjalne znaczniki do tych załóg, które były z Rockstar od pierwszego dnia. (Dla tych, którzy nie byli mają dwa paski na tagu załogi oznaczające Załogę założyciela, któremu jest przyznawane specjalne oznaczenie. Każda załoga utworzona przed 15 maja 2012).

Załoga Założycieli, którzy obecnie pochwalili się pełnym składem członkostwa, większość już zdobyła przynajmniej jedną wzmiankę artykułach. SFO-Wolf jednak są jednym Założycielem Załogi z pełną gamą zatrudnionych, którzy do tej pory byli pomijani, mimo że są około od 9 maja. W swoim czasie, to już zgasło całkiem poważnym emblematem, ale szczególnie jak herb królewski został pokazany powyżej. Pencil_dude lider załog dzieli swój czas z innym założycielem załogi PCC, który wciąż rep ciężko na wszystkich trzech platformach opisywany jest w pierwszym wydaniu Wycinków Załóg. Chociaż może już nie być w dziesięciu najlepszych załogach prywatnych na PS3, Rising Angels wciąż jest oddane w Max Payne 3 Multiplayer i utrzymują imponujący 75% wynik PCT wygranych waśni, licząc wybitną załogę Ganja Outlaws, założycieli Ganja wśród swoich ostatnich skalpów. Po prostu przewrócone zostało to od 101-300 szczebli załóg na Xbox, Tennent's Special Crew ma na utrzymaniu dedykowane konto Twitter, aby pochwalić się ich statusem "Top szkockiej" drużyny. Tuż za nimi jest inna załoga założyciela, Siódemki, to jedna z kilku wariantów kolorystycznych na niesamowite 50 gun-totin' 'rockabilly chick. The Sevens także rozłożyło Manifest Komunistyczny na ich statusie, twierdząc, że "nie ma lidera Ekipy, i że wszyscy członkowie załogi są ekipą." Marx Payne?

Źródło: Rockstar Games

Grand Theft Auto V - Podgląd


Po podglądzie GTAV w Game Informer zeszłego tygodnia wszyscy na całym świecie mieli okazję sprawdzić przez tydzień Grand Theft Auto V na IGN w ekskluzywnej zawartości ze swoimi wrażeniami z gry do tej pory:

"Jedno jest pewne, najbardziej ekscytujący aspekt GTA V nie tylko sposobem obiecuje wstrząsnąć gatunkiem otwartego świata w świecie gry ale także pod względem wolności i elastyczności jakim dysponuje najnowsze dzieło od Rockstar ... Grand Theft Auto V może być punktem odniesienia, w którym wszystkie inne gry - nie tylko typu open-world - Będą brały takie rozwiązania pod uwagę".

Podgląd IGN można znaleźć tutaj. Ich redaktorzy również przysiedli do dyskusji okrągłego stołu na temat gry - w tym żywym rozszerzeniu Rewind Theater dla Trailer # 2. Aby zobaczyć pełne treści tego tygodnia jak są rozwijane, po prostu kliknij tutaj. Prasa brytyjska także dostała dogłębną zapowiedź gry, jak również:

"To jest Grand Theft Auto V, ostatni tytuł w serii, który przeciągały gry wideo, kopiąc i krzycząc ku kulturowemu porządku obrad. GTA zawsze było upchane możliwościami. Dlatego to jest tak ekscytujące, aby zobaczyć powrót serii. Trzy postacie Tytułu zostały zainspirowane niejako z Trzech poprzednich tytułów, które wychowały się w jego cieniu. Grand Theft Auto zawsze starało się naciskać na to, czym są światy gier, to niezaprzeczalnie ambitny projekt".

Czytaj więcej na www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/nov/12/grand-theft-auto-v-preview-gta-5 i sprawdź linki do zapowiedzi z bandą międzynarodowych poniższych stron xD, jak również w dyskusji prowadzonej przez facetów okrągłego stołu w Game Informer.

Źródło: Rockstar Games

GTA V - Drugi trailer





4 listopada niech odliczanie się zacznie.
Złap Rockstar tutaj na Rockstar Newswire, lub http://www.rockstargames.com/V.

UPDATE: Teraz można pobrać powyższy screen z Trevorem, Franklinem i Michaelem jakie widać powyżej, w dziale Downloads od Rockstar w bogatych rozmiarach na pulpit, komórkę, social media, tła jak awatary i ikony (Awatary Social Club są również dostępne).

Źródło: Rockstar Games

niedziela, 11 listopada 2012

Max Payne 3 - HEALTH's Official Music Video

..for "TEARS"



Wydany w zeszłym tygodniu na Halloween nowy oficjalny teledysk do utworu "Łzy", z Max Payne 3 HEALTH kompozytorów ścieżki dźwiękowej.

"Łzy" jest dostępny jako singiel na iTunes oraz jako części Max Payne 3 Original Soundtrack na iTunes i na CD za pomocą Rockstar Warehouse.

Źródło: Rockstar Games

sobota, 10 listopada 2012

GTA V - Ujawnione w Game Informer

Z Grand Theft Auto, Rockstar Games przedstawia cały swój playbook.

Napisane przez Matt Bertz

Translate Robert Ł.

Platform Playstation 3, Xbox 360, Style 1-gracz Akcja / Anventure (Multiplayer TBA); Wydawca Rockstar Games, Rockstar North Developer; Wydanie Wiosna



To nie jest łatwe aby być na szczycie. Kiedy gry wideo stają się wielomilionową franczyzą dolara, wydawcy naturalnie skłonni są przebierać w sporej ilości gotówki, nadal oferując te same rodzaje doświadczeń, które uczyniły tą grę popularną. Ponieważ z biegiem czasu wielkie zmiany twórcze zespołu miały stworzyć przebój otrzymując niewielkie obliczone decyzje twórczego wspierania gigabajtów danych badawczych i ostrości grupy analitycznej jaką udowodnili ludzie utrzymując płacę za cenę wstępu. Nowe dodatki zdają się przewidzieć-stan. Dodaj do podwójnego władania Sequel 2. Przedstaw co-op dla Sequel 3. To jest przede wszystkim grą single-player, ale dlaczego nie zrobić ukłucia w trybie multiplayer dla Sequelu 4?

Rockstar Games osiągnął stan blockbuster w 2001 roku razem z Grand Theft Auto III wprowadzając do gry nową wolności otwartego świata gry. Ale zamiast micromanage studio i siła jego przewidywania decyzji biznesowych w procesie twórczym, spółki dominującej Take-Two Interactive mieszkaliśmy na uboczu, dając zespołowi mnóstwo czasu na potrzeby jednostek pływających, właściwie swoją wizję (analityków finansowych diabli wzieły). Takie podejście opłaciło się handsomelly dla Take-Two. Ostatnim meczem w serii flagsip Rockstar jest, Grand Theft Auto IV, sprzedało się w ponad 25 milionach egzemplarzy i obecnie posiada górną ocenę na Metacritic liście wszech czasów z sterling 98 z 100 ranking, który uwzględnia ponad 80 niezależnych opinii. Dla bardzo przewidujących obserwacji, Rockstar nie gra ale bezpiecznie się czuje zbierając badania marketingowe i ogląda grupy fokusowe. W hazardzie przekraczają oczekiwania graczy, wciskając swoje kreatywne granice wewnętrzne, i miejmy nadzieję, że dodane zostało coś do dyskusji o projektowaniu gier w ogóle, studio jest podejmowane tego rodzaju przypadkiem przez większość wydawców i będzie zwolnione natychmiast za zbyt trudne, kosztowne i czasochłonne. Grand Theft Auto V ewoluuje niemal w każdym aspekcie mechaniki, posiada największy świat w historii serii, a także wprowadza nową technologię, która radykalnie zmienia sposób myślenia w jaki gracze doświadczają gry. Dlaczego kontrolować jednego głównego bohatera, kiedy można będzie przełączać się pomiędzy trzema w prawie dowolnym czasie? ; D

Nowa perspektywa

Ewolucja otwartego świata dla bohaterów w Rockstar Games niesamowicie śledzi trajektorię opowieści w grach wideo ogólnie. Wczesny top-down gry, zaawansowany wykres napisów. Gdy Rockstar objął swoimi ramionami rzut 3D z Grand Theft Auto III, główny bohater, Claude, był ciągle cichym typem, chociaż reszta oddanych została w pełni wyrażona z innej perspektywy. Z Vice City i San Andreas, studio stworzyło bohaterów Tommy Vercetti i CJ, którego cartoonlike pozory, aktorów, i większą niż życie osobowości doskonale wpisujących się do swoich historycznych okresów czasowych. U zalania ery wysokiej rozdzielczości nad Rockstar ciążyła karykatura na rzecz moralnie uziemionych bohaterów, takich jak Niko Bellic w GTA IV i Red Dead Redemption, John Marston. Ale jak większy świat i ilość różnorodnych działań została zwiększona w każdej kolejnej grze Rockstar natknięto się na dylemat narracyjny co ukierunkowało wszystkie otwarte światy w grze. Ile różnych znaków ołowiu można było zobaczyć dla wszystkich ludzi, przez cały czas? Jeśli Niko zmagał się z moralnym dylematem bycia niechętnie wciągniętym na drogę przestępczości w filmiku co tworzy dysonans narracyjny, gdy gracz, przejmował rolę Niko, odpalając wyrzutnie rakiet na obcych w środku ulicy ludzi. Kiedy przyszedł czas na konceptualizacje w Grand Theft Auti V, Rockstar postanowił zająć się tym problemem. "Bardzo podobał nam się Niko i wydawał się bardzo silnym bohaterem prowadzonym w grze, i zaczęliśmy się dobijać do Johna Marstona," wspomina wiceprezes Rockstar Games Dan Houser w wersji twórczej. "Jesteśmy nadal przekonani, że western to będzie katastrofa, ale choć mieliśmy zrobić coś ciekawego o charakterze stron, w których zaczęliśmy się zakochiwać. Po prostu czułem, że po tych dwóch grach, tylko robiłem więcej sam co było w stanie prześcignąć je na chwilę. Naprawdę udało nam się zrobić coś takiego z pojęciem jak epizody, z trzema postaciami".

Jak Episodes from Liberty City wykazało, dając graczowi wiele perspektyw ma wyraźne zalety. Kiedy jechaliśmy przez Alderney z tyłu helikoptera jako Johny Klebitz, niosąc cały emocjonalny bagaż swojego klubu motocyklowego w Liberty City czułem drastycznie odmienny klimat niż kiedy się bawiłem z jednym percenters Jako Luis Lopez lub rzeźbą swojej amerykańskiej tożsamość jako imigrant Niko Bellic. Miasto, które można by argumentować, jest prawdziwym bohaterem każdej części gry Grand Theft Auto czułem się bardziej żywy, jak gdyby były to tylko trzy z tysięcy opowieści, które mogą być opowiadane w jego granicach. Gdy Rockstar rozpoczął dyskusje co do trzech grywalnych bohaterów: Grand Theft Auto V wiązało się w zakresie projektowania gry, idea stopniowo ewoluowała w przeszłość jako uproszczone rozgraniczenia pomiędzy postaciami, które zdawały by się być naturalnym postępem od epizodów. Zamiast obracać się między pięcioma misjami jako jedna postać, pięciu w drugim znaku, a pięć jako trzeci, co jeśli było by ciągłe przełączanie się między nimi? Nie byłoby łatwo zdjąć tego, ale Rockstar uznał możliwości zarówno dla narracji i elastyczności rozgrywki warte oferty. Po stronie wykresu, to pozwala im stworzyć bardziej zróżnicowany styl głównego bohatera i krawat pewnych zachowań do poszczególnych znaków. Na stronie gry, jeśli znaki są daleko od siebie, a następnie gracze mogą doświadczać świata szybciej przechodząc misje i Rockstar może wyeliminować płaskie plamy podczas misji, pozwalając graczom na przełączanie się między perspektywami po naciśnięciu jednego przycisku. "To było bardzo trudne, ponieważ zamiast starać się utrzymać jedną historie życia to teraz próbujesz zachować trzy" Houser mówi. "Z pewnością mieliśmy dużo zawiłości i rzeczy, które zakwestionowały nas, ale myślę, że korzyści na poziomie są bardzo uproszczone i tępe co pozwala opowiedzieć bardziej złożoną historię w sposób bardziej naturalistyczny. To samo jest z projektowaniem gier tak jak to jest z projektem historii, więc nie zmuszajcie głównej postaci przez każdą sytuacji i każdą informacje w innym poziomie, to pozwala grać zarówno jako protagonista i antagonista. Mamy nadzieję, że mamy silną i ciekawą obsadę drugoplanową, ale możemy też spędzić dużo czasu gdzie z ludźmi nie musisz koniecznie walczyć ale kłócić się, czy inne znaki wiodące ".

Rozgrywka ewoluowała

W Grand Theft Auto V, Rockstar Games odbudował większość mechaniki gry od podstaw. Wiceprezes Dan Houser twórczo nie mówi danych, które zdecydują jakie zespoły działają na każdym Delve, system zaś będzie dopracowany do najdrobniejszych szczegółów w późniejszym terminie, ale nie oferuje ogólnie wrażenia na temat prowadzenia, fotografowania, i walki wręcz.

Jazda Pojazdami

"Samochody trzymają się ziemi nieco lepiej. Myśleliśmy, że były duże łodzie w GTA IV, a my czujemy, że jesteśmy w stanie uruchomić trochę więcej fizyki na nich. Wydają się bardziej jak wyścigi gry. Nie ma wiele wysokiej klasy gier wyścigowych tam w tej chwili, i mechanika poruszania zostanie zarysowana w tej grze w sposób wybitny czego mogło nie być w poprzednich GTAs ".

Strzelanie

"Czujemy, jakbyśmy ewoluowali skąd mieliśmy to w poprzednich grach przez długą drogę. I to nie tylko w zakresie, jak to działa, ale także z punktu widzenia mechaniki podstawowej jak grasz w grę."

Walki wręcz

"To jest na pewno lepsze niż mieliśmy w przeszłości. Jak daleko możemy posunąć się? - Przekonamy się w zależności od zasobów, które przeznaczone zostały na to. Nigdy na pewno nie było tak dużych strzelanin w sposób który sprawia że się naprawdę gra,. ale chcę go obciążyć, naprawdę zabawnie i silnie ".

NOWE TWARZE Grand Theft Auto




Imię i nazwisko: Michael
Zawód: Emeryt
Wiek: Wczesna 40-stka
Lokalizacja: Rockford Hills
Historia: bardzo skuteczny były rabuś, Michael wycofał się z luksusu po dokonaniu transakcji wraz z ukochaną z FIB. Obecnie w ramach programu ochrony świadków, może to wyglądać tak jakby on miał idylliczne życie, ale nienawidzi go jego żona Amanda (która odwzajemnia uczucia i wkłada wszystkie swoje pieniądze w ten związek) i nie rozumie swoich dwóch nastoletnich dzieci (Tracy i Jimmy). Z pieniędzy zarobionych ucieka, a jego życie rodzinne doprowadza go do szaleństwa, Michael musi wrócić jednak do gry.
Wygląd: Może być starszy, ale z czystym krojonym wyglądem, ubrania wygląda ładnie oraz jest zadbany, posiada duży dom, Michael nie wygląda jakby stał na wysokim miejscu w hierarchii najbogatszych ludzi w społeczeństwie.

Houser Take: "Kiedy zaczynaliśmy z Michaelem, pomysłem był starszy facet, który był bardzo udany i uzyskiwanie tego efektu było bardzo zasysane z powrotem do gry spośród wszystkich różnych opowiadań, które opowiedzieliśmy o rabusiach bankowych, złodziei i mężczyzn dotkniętych przemocą w ciągu całego roku. To była historia - tak ja o tym myśleliśmy z GTA IV i Niko jako imigrantem z Europy - w którym drzemały duże pokłady świeżości"


Imię i nazwisko: Trevor
Zawód: Career karne
Wiek: Wczesna 40-stka
Lokalizacja: Blaine County
Historia: częsty użytkownik narkotyków, który podlega pragnieniu ich potrzeby i skłonności do gwałtownych wybuchów i szałów destrukcyjnych, Trevor jest przysłowiowym Loose Cannon. Były pilot wojskowy, zwykł pracować przy kilku zadaniach bankowych z tyłu Michaela za dnia. Nie musisz mieć dwóch zakręconych rąk aby dostać się na pokład do napadu.
Wygląd: Łysy i rozczochrany, lata nie były w rodzaju Trevora. Często nosi zwykły biały t-shirt i ma tatuaż z napisem "Cut Here" z kropką koło linii szyi.

Houser Take: "Trevor przychodzi do nas prawie znikąd jako ucieleśnienie innej strony przestępczości - wolności, i aby robić to, co zechcesz jeśli Michael miał być pomysłem jakiejś wersji przestępczej kontroli - lub czegoś innego. Burżuazyjny zbrodniarz, który stara się iść prosto lecz zostaje wciągnięty z powrotem - Co z tym facetem się stało? Gdyż mówi didi co do drugiej faceta lub rozmawiając z innym facetem, który po prostu mówi: "f --- off" w każdej chwili, jest nieustępliwy, nie chce przestać brać narkotyków, nie chce definitywnie przestać imprezować, nie chce by mu powiedziano "nie" przez nikogo, i czy po prostu całkowicie upaja się chaosem? "


Nazwa: Franklin
Zawód: Repo Man
Wiek: Mid 20-stka
Lokalizacja: South Los Santos
Historia: Młody i ambitny hustler, Franklin obecnie pracuje dla ormiańskiej dealerskiej firmy samochodów luksusowych, którzy sprzedają samochody dla ludzi, a którzy nie mogą sobie na nie pozwolić. Gdy jest sobą. Franklin gra rolę ponurego człowieka repo. Franklin spotyka Michała, gdy szuka zgiełku w chaosie rozmów i skupiskach ludzkich.
Wygląd: Fit i fasion świadome, Franklin jest młody i zdolny jako jedyny z grona bohaterów.

Houser Take: "Franklin był ideą tego hustlera ulicy w nowoczesnym świecie, gdzie dni chwały - jeśli kiedykolwiek były dni świetności banging gangu - już dawno minęły, kiedy niektóre z iluzji tego życia zostały zniszczone, co zresztą się stało. Teraz robi będąc w tym świecie, który czy aby na pewno wydaje się ciekawym pomysłem;? Facet w jego wieku 20 lat gdzie dopiero rozkłada skrzydła w stosunku do końca życia, który chce iść do przodu, ale nie bardzo wie jak i jest wstrzymywany przez niektórych z jego bardziej idiotycznych i niebezpiecznych przyjaciół. "

OCEAN'S THREE
Najpierw spotkaliśmy Grand Theft Auto V z trzema grywalnymi postaci, skacząc za nimi dzień za dniem ich życia podczas hands-off dema gry. Rockstar 1-ty (pierwszy raz) Wprowadza Michaela jako znak, którego perspektywe słyszeliśmy z lektorem pierwszej części Grand Theft Auto V. Michael jest emerytowanym rabusiem, który żyje bardziej rozrzutnym stylem życia niż większość ludzi w programie ochrony świadków, dzięki niekonwencjonalnym metodą i obcowaniem mając do czynienia z FIB. W demo gry, wygodnie odpoczywa w parze flipflops (klapków) obok basenu w zamożnej dzielnicy Rockford Hills (mając tu na myśli Beverly Hills). W niedalekiej odległości można zobaczyć jego prywatny kort tenisowy, i jeśli spojrzymy na zachmurzony horyzont można zobaczyć panoramę miasta z centrum Los Santos. Choć wydaje się to dostatnim życiem, Michael nie jest zadowolony. Jego żona jest spłukana i wydaje swoje rezerwy gotówki i wtedy ona jest spełniona i świetnie się czuje do roli castingu w The Real Housewives of Orange Country, a on nie ma najmniejszego pojęcia, jak komunikować się z jego dziećmi. Jak przejdziemy do jego przepychu domowego spotykamy Tracy, jego nastoletnią córkę, która zacina się głośno do "Just Dance" stylu gry wideo. "To się nazywa ćwiczenie - które trzeba spróbować," mówi lekceważąco do ojca. Wyraźnie ma cechy charakteru po żonie Michała, Amandy. Mama krzyżuje się z nią, kiedy ona zmierza na wprost drzwi do innego zakupu. Kiedy wychodzi z domu krzyczy: "Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie jestem, możesz sprawdzić swoje wyciągi z karty kredytowej." Ona wskakuje także często do swojego sportowego samochodu Sentinel XS i Michael krzyczy z powrotem, "Hej, czuję się szczęśliwy! Sprawdzę szpitale!" Te dwa uczynki Tonego i Carmeli Soprano wydają się jak Huxtables. Samochód zniknął? Michael łapie rower z garażu. Jak jeździ ulicą mamy nasze pierwsze spojrzenie na okolice. Z wypielęgnowanych trawników, aż po systemy rozpraszania wzgórz i dość wysokiej klasy luksusowe samochody na ulicy, aby dealerzy Grotti w Liberty City mogli być wiarygodni z samochodami używanymi i rozproszonymi po całych ulicach miasta.

Wiele, Rockstar ponownie dokłada ujęć klimatu regionu. Kontrast między światem Michaela i z jego długoletnim przyjacielem Trevorem jest zgrzytem. Gdy Rockstar playtestem przywołuje szybkie menu aby przełączyć znak aparatu, ściąga awa z zamożnej społeczności i oddala się Ziemia w stylu Google Vantage przed zrzuceniem nas do zrujnowanej przyczepy w pustynnym regionie na mapie. Jak przywitamy Trevora, walczymy odważnie walkę z zaparciami w toalecie, wrzeszcząc przy tym niemiłośniernie. "Potrzebuję F--- ing (czyt. pierdo*******) do położenia i w tym jest cały problem!" Spędziliśmy tylko krótki moment z Trevorem, ale jego maniakalna osobowość nie potrwa długo, aby zrobić wrażenie. On skacze do jego Bodhi, dużej ciężarówki, która wygląda trochę jak wymienialny Jeep Wrangler JK, po czym kieruje go w dół drogi. Blaine County jest bezpłodnym regionem pustynnym rundown pełnym rowerzystów, motocyklistów i w innych dziedzinach życia bardziej komfortowe na marginesie społeczeństwa (myślę tutaj o ubogich obszarach wokół Salton Sea). Trevor roluje w dół ulicy, ciągnie się do parkingu i zamkniętego kina grupy ludzi loiterin z przodu budynku, coś Rockstar zaleca teraz zrobić w różnych okolicznościach, aby zobaczyć różne reakcje ludzi. Ludzie w dzielnicach chaotycznie wyglądają zupełnie inaczej niż piłkarskie mamy tuż przy sklepie boutique. Czas, by siać spustoszenie trochę bezsensownie. Z Trevorem, playtesterem dema nonszalanckim chwytem można dodać benzyny siedząc wzdłuż ściany budynku. Douses Ze wszystkich stron zaparkowanych samochodów nakłada się szlak z dala od pojazdu. On rozkoszuje się w odblaskowych właściwościach benzyny na krótką chwilę, spada jego oświetlone Zippo i cofa aby podziwiać jego dzieło. Płomień przemieszcza się gwałtownie ku ciężarówce jako pierwszej ustawionej w otwartym ogniu, następnie podwozie, wreszcie po osiągnięciu zbiornika gazu po powolnym podpaleniu powoduje ogromny wybuch. Jeszcze jeden dzień w życiu psychopaty (kiedy narkotyki odkłada na bok) Drugged-out. Kiedy przełączamy się do trzeciego bohatera, Franklina, on pokonuje Vespucci Beach (myśl o Venice Beach) szuka Acara, którego ma do odebrania dla swojego szefa. Nabrzeże jest wypełnione w działalności, w tym siłownie plaży mięśni. Sobowtór prowadzi kazanie na pobliskim rogu ulicy. Franklin ostatecznie lokalizuje jego docelowe: 9F, równoważne z GTA Audi R8. Kiedy się znajduje w samochodzie spada z góry na dół przed startem. Jadąc w kierunku centrum Los Santos, możemy zobaczyć kilka znanych firm, zahaczających o Ammu-Nation. Po przerwie w Grand Theft Auto IV, dzięki ścisłemu miastu Liberty City ustawiają się kontrole broni, to miło widzieć powrót najbardziej lubianych serii w jednym okienku pistoletu. Te krótkie wstępy dają nam
tylko małą próbkę osobowości każdego znaku, ale możemy to łatwo zobaczyć w oparciu o potencjał tego podejścia narracyjnego. Michael, Trevor, i Franklin nie są wymiennym szyfrem. Każdy z nich ma własną osobowość, motywacje i skillset (ustawione doświadczenie). Jeśli nie masz ich pod kontrolą, ​​uczestnicząc w ich codziennej działalności to możesz być zaskoczony przez sytuacje jakie znajdziesz podczas ich działania, powinieneś więc wrócić, aby sprawdzić się na nich nieco lepiej. Podobnie jak playtester zrobiliśmy w tym demie, że gracz może swobodnie przełączać się pomiędzy tymi postaciami w każdej chwili, gdy jest dostępna misja. "To kontrast pomiędzy trzema różnymi cwchami: doświadczenia, geografii i wibracjami, do wszystkiego powinieneś być naprawdę silny, a ja myślę, że to coś, co daje grze unikalne uczucie, gdy odwiedzasz życie tych ludzi i widząc, co robią" Houser mówi. "W tej historii, będziecie wiedzieć o informacji w charakterze przed wiedzą, którą będziesz wiedzieć, co inni ludzie wiedzą, kiedy grasz nimi na przemian."

Zapraszamy do słonecznego Los Santos



Gdy grupa przywództwa w Rockstar Games rozpoczęła konceptualizacje Grand Theft Auto V wkrótce po ujawnieniu IV, wiele pomysłów było wyłożonych na stół. Ale zamiast wybrać się do zabytkowych wnętrz lub innych miejsc, zespół czuł, że jeszcze ma coś do zrobienia w San Andreas. "Sam, mój brat, bardziej niż ktokolwiek inny, ale także prowadził artyste Aaron Garbut, który był zarówno także naprawdę zainteresowany pomysłem do zrobienia właściwego Los Angeles." mówi wiceprezes Rockstar Games Dan Houser w roli twórczej. "Czuliśmy, że nie zrobił San Andreas -. Które było bardzo małe, w porównaniu do miasta Los Angeles i okolic, które były bardzo interesujące, dając nam dobre tematy do gry i wiele dobrych trudnych środowisk rozgrywki - coś co by mogło nawiązywać do aspektów IV i nawiązywać do aspektów San Andreas, ale nadal aby czuło się dużą świeżość i aby różniło się od obu z nich. " Choć Rockstar skupiał się na tym obszarze kilka razy w ciągu ostatnich kilku lat w tytułach takich jak LA Noire, Midnight Club: Los Angeles i Grand Theft Auto: San Andreas, wciąż uważał, że miał tylko powierzchowną kulturę. Jeśli jakakolwiek kultura dojrzała do stylu parodii GTA, to stał się to kapitał próżności współczesnego świata. Z Hollywoodzkiego, przemysłu pornograficznego, dekryminalizacji marihuany, walki z imigracją, osiedli zamkniętych, kieszenie luksusu pośród miast namiotowych ludzi bezdomnych, a bankructwem rządu, istnieje o wiele więcej niż dojrzałych tematów na parodię w stylu podpisu Rockstar.

"Geografia jaką można dostać poza Los Angeles, jest spektakularna," House mówi. "Kontrast między pustyniami / terenami wiejskimi Południowej Kalifornii, na wodach z LA (czyt. Los Angeles) i tylko nieco na północ, w porównaniu do LA (czyt. Los Angeles), daje wspaniały mikrokosmos czerwonego państwa / Niebieską kompozycje państwa -. Różne kultury Vibes w najszerszych geograficznie rejonach. Myślę, że było to coś, co naprawdę czułem aby było dobre na temat tego miejsca. " Grand Theft Auto IV biorące gęste środowisko miejskie wypełnione działalnością za każdym rogiem, a Red Dead Redemption to duża otwarta przestrzeń bardziej przyjaznego gameplaya z dynamicznmi spotkaniami, które zwabiają graczy do misji. Grand Theft Auto V łączy w sobie najlepsze cechy obu graczy dając największy otwarty świat zabaw = w historii Rockstar z ogromnym i zróżnicowanym miastem uznawanym za epicentrum. Kiedy pytam, dlaczego wybrali aby zrobić jedno duże miasto, zamiast robić dwa lub trzy. Houser twierdzi, że było to spowodowane designem decyzji aby wynikło jak najlepsze wrażenie. . "Najważniejsze było zbudowanie jednego miasta i zrobienie tego prawidłowo, aby zrobić odpowiednią wersję LA (czyt. Los Angeles) którego obszar jest mądry i jest największym miastem na świecie, gra ma dać poczucie rozrastania - jeśli nie całkowicie replikować i odzwierciedlać prawdziwe miasto. Trzeba poświęcić dużo czasu i pieniędzy na temat budżetu miasta podejmowanego dla LA (czyt. Los Angeles). Jeśli podzielić miasto na dwa, to stracisz to czym jest całe LA (czyt. Los Angeles)". To, jak duży jest ten nowy świat? Dyrektor artystyczny Aaron Garbut przedstawił nawał matematyki. Kiedy weźmiemy pod uwagę wewnętrzną i zewnętrzną przestrzeń razem, Los Santos jest większe niż świat Red Dead Redemption, San Andreas i Grand Theft Auto IV w połączeniu. Rozległe środowisko obejmuje fronty plaży, kraj wina, duże powierzchnie pustynne otaczające całkowicie eksploracyjną górę Mt. Chiliad, Salton Sea Region, bazę wojskową, i oczywiście rozległe podmiejskie wzgórza prowadzące do bus-tling centrum miejskiego Los Santos. Możesz także przynieść swój sprzęt nurkowy ponieważ można nawet zbadać w pełni szczegółowo dno oceanu wzdłuż wybrzeża Los Santos.

Poruszanie się po Los Santos

Aby zachęcić graczy do odkrywania tej ogromnej przestrzeni, Rockstar daje im więcej pojazdów niż jakiekolwiek inne Grand Theft Auto do tej pory. Potwierdzone pojazdy to rower BMX, rowery górskie, rowery, rowery Read Brud, ogromny wybór samochodów osobowych i ciężarowych, śmigłowce, samoloty, quady i skutery. Nie musisz czekać aż do końca gry aby wzbić się do nieba ponieważ Trevor jest byłym weteranem wojennym z doświadczeniem załogi, po prostu trzeba znaleźć samolot na lot i to wszystko.

Żyjąc Heist

Co łączy te pozornie rozbieżne charaktery? Myślą przewodnią jest dążenie do wszechmogącego dolara. Każda postać ma w pełni skonkretyzowany łuk historii, ale zamiast czekać na finał do wprowadzenia skomplikowanych misji, Grand Theft Auto V ponagla o kilka skomplikowanych, wielowarstwowych grabieży w stylu popularnej gry Grand Theft Auto IV "Three Leaf Clover" misji w całej narracji. "Naprawdę chciałem zrobić duży motyw w grze - i będziemy wykazywać to później - na podstawie misji nie tylko z GTAIV, ale od gier poprzednich za które ludzie naprawdę odpowiedzieli" Houser mówi. "Ludzie są w miłości wykonując zadania bankowe, szczególnie, gdy czują się oni dobrze przygotowani do zadań bankowych. Nigdy nie czułem, że zrobiliśmy świetną robotę z pracą banku, więc zdecydowaliśmy się podjąć wyzwanie z tym aspektem," Choćby prawidłowo inwestować historię projektu z misji na misje do podejmowania niektórych z tych zbudowanych poza serią skoków jaką była ogromna część misji fabularnych. - Próbując ustawić APARAT gry od gier jakie zrobiliśmy w przeszłości " Oprócz dodawania więcej dużych skoków, Rockstar był również zajęty różnorodnością misji do dźwigni różnych par bohaterów. "Chcemy, abyśmy mogli przejść grę od posiadania jednego charakteru w misji o dwa do posiadania aż trzech". Houser mówi. "To sprawia, że ​​misje czuć wyraźnie, że czujesz się w dużej akcji, ale będą bardzo różne w zależności od tonu, kto jest na nich, jak wiele osób jest na nich, i ile używamy przełączników aby poczuć się inaczej." Aby zademonstrować, jaka technologia działa na przełącznik w połowie misji, Rockstar zaprezentowało scenariusz gdzie wszystkie trzy charaktery razem pracowały.

Zabijanie czasu w Los Santos

Z powitalnych rozrywek takich jak kręgle, klubów ze striptizem, żyjąc stand-up comedy, kafejki internetowe, a wyborem telewizji pokazuje oglądanie w domu rzadkich graczy, którzy znaleźli się z gałkami pod palcami w Grand Theft Auto IV. Na sequel, Rockstar Games planuje zdmuchnąć off-mission działań w jeszcze większym stopniu z wielu różnych misji pobocznych i bardziej wyrafinowanymi mini-grami w stylu Red Dead Redemption w pokera. "To, co chcieliśmy naprawdę to skoncentrowanie się na Designie misji co jest ogromną ilością różnorodności." mówi wiceprezes Rockstar Games Dan Houser w roli twórczej. "Chcemy, aby używać charakterów i wykorzystać resztę swojego życia - może to być rodzina Michała, szalonego przyjaciela Franklina lub Trevora na pustyni z dojazdem do samolotów bardzo wcześnie - aby szybko dostać się do wielu działań i wielu różnego rodzaju rzeczy. Można przejść od bycia w tak ciężkich rzutach jakie kiedykolwiek widziałem w grze Grand Theft Auto na jogę w ciągu kilku misji. Mam nadzieję, że to jest bardzo ładne, spójne i trzyma się razem, ale jesteśmy naciskani wokół na wiele różnych działań przez historię w sposób naprawdę zabawny i interesujący. " o to, co wiemy do tej pory:

Wejdź w charakter

Wiele z tych działań niepożądanych są dostępne dla każdego z trzech bohaterów, ale do prowadzenia domu na różnice w ich osobowości i aby rozwijać swoje postacie dalej, Rockstar planuje dać Michaelowi, Trevorowi i Franklinowi wyjątkowe hobby, w którym tylko oni mogą uczestniczyć. "Nadal dopracowujemy jeszcze wszystkie szczegóły, ale chcemy, jedno lub dwa kluczowe działania mini gry na charakter, aby naprawdę pomóc charakterom być oddzielonym od siebie, Houser mówi. "Chcemy tylko, aby świat było czuć różnie w zależności kim grasz. Jeśli jesteś Trevorem masz większe szanse, aby znaleźć świat antagonistyczny niż jeśli nim nie jesteś. "

Wycieczka Dostosowująca wygląd

Ponieważ Michael, Trevor, i Franklin pełnią skonkretyzowane charaktery ze specyficznymi cechami umiejętności, gdzie w Grand Theft Auto V nie ma RPG w stylu dostosowania zawodnika, którego tak wielu ludzi kocha w San Andreas. Pozwalając graczom na zdobycie schudnięcia mieliśmy unikalny zestaw problemów technicznych. "Najważniejsze jest to, na poziomie technicznym, aby uzyskać zmianę skali charakterów - aby miały większy i mniejszy przekaz - co jest trudne, w San Andreas standardowe grafiki HD były bardziej wyrozumiałe." Houser mówi. "Robiąc to z trzema różnymi postaciami. - Na pewno jednak o tym należy pamiętać, ale zdecydowaliśmy się, że niemożliwe jest to do zrobienia. Po prostu nie chcieliśmy, aby uzyskać wyniki, które chcemy przy okazji aby były resztą działań systemu animacji. To było po prostu nie warte kompromisów gdzie indziej. . " Choć nie można przejść na dietę NutraSlim nadal można dostosować wygląd naszych bohaterów z różnymi ubraniami.

Entertainment Tonight

Nawet jeśli Niko pozostał w jego bzdurnej kamienicy, miał mnóstwo rozrywki do jego dyspozycji z kolekcją zabawnych parodii telewizyjnych. Nasze ulubione obejmowały hałaśliwą kreskówkę Republican Space Rangers, zjadliwą parodię George W.Bush-a polityka zagranicznego, a zabawnego Ken-a Burns dokumentalnego send up History Of Liberty City. Rockstar potwierdził, że będzie "rozrywka wewnątrz rozrywki" więc wraca to w Grand Theft Auto V, ale zdecydowaliśmy się zachować w tajemnicy specyfikę mówiąc, że ma "śmiesznie nowe rzeczy co dość dziwne, jaką zrobiliśmy w grze."

The Great Outdoors

Grand Theft Auto V rozszerza się na zajęcia pozalekcyjne w poważny sposób z opcjami, takimi jak joga, triathlons, narty wodne, podstawy skoków, tenis, a nawet pełnoprawne gry w golfa. "Mamy już rzeczywiście pełne pole golfowe z czego jesteśmy bardzo zadowoleni ponieważ jest to całkiem zabawne," Houser mówi. "To, czego dowiedzieliśmy się na temat najlepszych aspektów GTA IV i Red Dead było, że lepiej jest mieć jedną naprawdę dobrą mini grę zbudowaną przez naprawdę dobry zespół projektowy niż pięć wypiętych pół dupą, które nie są tak zabawne. Ludzie będą próbować wszystkiego , ale jeśli to jest zabawa oni poświęcą więcej czasu na to. "

Bez romantyzmu co wisi w powietrzu ?

Niko Bellic miał kilka kobiet dostępnych na szybkie wybieranie do zaakceptowania na randkach, ale w obsadzie Grand Theft Auto V, nie będziemy spędzać swojego wolnego czasu goniąc za ogonem. Kiedy zapytałem, czy romans powróci w GTA V, Houser mówi: "Nie sądzę, po prostu ze względu na charakter postaci. Nie byliśmy pewni, że to działa, i robimy wiele innych nowych rzeczy. Mamy na pewno to na oku co prawdopodobnie wróci w przyszłości, ale nie w tej grze. Po prostu czułem, że to będzie zbyt skomplikowane (z trzema postaciami). "

Przyjaźnie

Gracze nie będą spędzać wolnego czasu zdobywając i smakować kobiet w Los Santos, ale każdy bohater ma swoją obsadę do interakcji z przyjaciółmi, gdy nie wykonują skoków lub wiszą razem. Dan Houser poproszony został aby zaznaczyć kilka faworytów Rockstar:

Lamar: "Naprawdę lubię Lamara, który jest szalonym przyjacielem Franklina. On jest po prostu dobrym rodzajem szaleństwa - facet, który robi to aktorstwo jest genialnym rodzajem Franklina poważnie i ambitnie, a Lamar jest bardziej obłąkaną wersją z tego świata, a on jest po prostu.. bardzo zabawny. "

Jimmy: "Kochamy także Jimmy-ego, syna Michała, aktor oddaje historię whiny, leniwca, spoconego, wypalonego, 20-letniego dzieciaka z którym tak błyskotliwie można się obchodzić. Mając te okropne i niezrozumiałe relacje z ojciec-syn takiego jakie nigdy nie były w grach lub grach wcześniej w GTA... Więc masz pełną kontrolę nad rodziną którą jesteś podekscytowany, ponieważ wydaje się jakby świeże i dziwne "

Ron: "Ron jest Trevora najlepszym kumplem - jak Trevor może mieć kumpla? To paranoika w teoriach spiskowych mieszkającego w sąsiedniej przyczepie. Jeżeli Trevor jest jak rekin, on jest jak remora. Jest całkowicie paranoidalny, ale przerażenie tego maniaka znajdziesz... jeśli spędzisz z nim trochę czasu. "

Amanda: "Michała żona Amanda jest świetną aktorką, jest genialna, a atmosfera z nią jest tak zabawna, bo ona była okropnie ber i ona jest naprawdę silną osobowością. Nigdy nie mieliśmy takiej kobiety w .. grze wcześniej. One zawsze były gun-toting typu lub dziewczęta w niebezpieczeństwie. Oto coś zupełnie innego, gdzie ona jest związana z nim przez swoje poprzednie wcielenia i nie mogą rozstać się już. To jest coś co czuje się bardzo świeżo, czuje się jak GTA, i jest po prostu swego rodzaju zabawne. "

Znajome twarze

Choć nie chciano podać szczegółów, Houser potwierdził, że niektóre znane twarze z Grand Theft Auto IV i Episodes from Liberty City mogą wynurzyć się w Los Santos. Tylko nie oczekuj głównych postaci jak Niko Bellic lub kogokolwiek z PlayStation 2-ery GTA gier. "Pięć gier PS2 to jeden wszechświat, i to jest wszechświat wysokiej rozdzielczości, więc nie będzie współistnieć" Houser mówi. "Nie było by miło przy okazji aby kiedykolwiek zobaczyć CJ-a czy Tommy-ego Vercetti? Byliby jak mityczne postacie w tym świecie, które nigdy nie istniały."

LOS SANTOS ECONOMY

Wcześniejsze gry w Grand Theft Auto wyróżnione były możliwością zakupu nieruchomości, aby rozwinąć swoje przestępcze imperium lub zbierając domy. Do GTA V, Rockstar podejmuje różne podejścia do tworzenia gospodarki. "Ważną krytyką GTA IV jest to, że nie było wystarczającej możliwości aby zrobić cokolwiek z pieniędzmi na koniec gry". Houser mówi. "Jesteśmy na pewno w domu i będziemy mieli bardzo żywe i zabawne gospodarki, od początku w grze po ukończeniu wszystkiego. Nie będzie tego w mieście, ale będzie mnóstwo innych rzeczy."

Lepiej zadzwoń ktoś

Od Vice City, Rockstar użył telefonu komórkowego do prowadzenia rozgrywki i dał graczom nowe działania do pusue. GTA V zachowuje mobile-phone koncepcję, ale nie będzie telefonów od znajomych, cały czas. Dla wszystkich zamiarów i celów, to są twoi najlepsi przyjaciele. Rockstar planuje usprawnić telefon do powierzchni niektórych działań. "Jedyna krytyka jaką ludzie czuli w GTA IV to fakt, że nie było wystarczająco dużo zrobić, gdy już nie robili misji fabularnych," Houser mówi. "Wiele z nich ukryte było w telefonie, więc podjęliśmy wiele działań i przenieśliśmy to na mapę." Choć może to być utrata niektórych funkcji. Houser mówi, że zdobycie nowych funkcji jest również. "To będzie bardziej nowoczesny telefon, więc myślę, że możesz używać go do takich rzeczy jak dostęp do Internetu," mówi.

Anonse erotyczne

Spacerując ulicami Liberty City w Grand Theft Auto IV można od czasu do czasu spotkać pieszego w interakcji. Te przypadkowe spotkania wracają w większy sposób do GTA V. Kiedy Franklinem jeździliśmy do Vespucci plaży grając i weryfikując to i owo w demo, zauważyliśmy Jesusa-szukającego kaznodziei ubranego w białe szaty mówiącego do Jego owczarni. On jest tylko jednym z wielu pieszych, którzy mają więcej do zaoferowania niż dowcipny jednolinijkowy zwykły Kowalski. "Tym razem oni mają dużo więcej do powiedzenia, można komunikować się z nimi trochę więcej", mówi Houser. "Jest dużo większa tablica z nimi wraz z ogromną liczbą innych pieszych i innych systemów, więc powinieneś czuć się lepiej tak, jak jest w rzeczywistości więc dużo łatwiej spotkać ludzi i wpaść w interakcje z nimi jeśli chcesz."

DYNAMICZNE PODRÓŻE

Ponieważ granica ekspansywna w Red Dead Redemption była tak szeroko otwarta, Rockstar Games stworzył dynamiczny system misji, który zaprezentuje graczom scenariusze mogące je zignorować lub angażować się w nie, niż czyniąc z nich niezrozumiałe błądzenie bez celu pomiędzy misjami. Struktura ta okazała się tak skuteczna, że ​​Rockstar migrował go do Grand Theft Auto V. Kiedy jeżdżąc w kraju, można zobaczyć samochód brokendown lub autostopowicza z boku drogi. Jeśli jesteś ciekawym typem, zatrzymaj się i zobacz co się dzieje. Going off-road na pustyni, można natknąć się na dwa zaparkowane samochody i morze trupów wokół nich. Czy Breaking Bad-style drug deal coś poszło źle? Zbadaj, jeśli chcesz. Dynamiczne misje przedłużają się do centrum Los Santos również. Jeśli widzisz van gotówki, możesz zaatakować go, aby szybko uzyskać porządany wynik, lub jeśli szukasz aby zrobić dobry uczynek można złapać rabusia, który chwycił torebkę babci.

MULTIPLAYER

Rockstar ratuje multiplayer ujawniając inny czas, z ofertą tylko od Houser. "Jesteśmy bardzo zadowoleni z kierunku, w którym zmierzamy. Jesteśmy coraz bliżej końca zabawy i emocje multiplayer otwartego świata poszerzają horyzonty." Chociaż musimy poczekać na twarde dane, wiemy już niektóre z podstaw. Podczas tworzenia Max Payne 3 dla prasy blitz, Dan Houser potwierdził IGN, że infrastruktura Załogowa wprowadzona w tym tytule zostanie zachowana do Grand Theft Auto V poprzez Social Club. Choć Rockstar mówi wiele elementów HUDu to widzieliśmy podczas demonstracji zastępczy więc zauważyliśmy, że w menu multiplayer został umieszczony bezpośrednio pod ikoną przełączników, co oznacza, że gracze będą zapewne wprowadzać konkurencyjne tryby przez jednego gracza = ponownie. Zważywszy na kampanie dla jednego gracza = skupiamy się na skokach, mamy nadzieję, że Rockstar tworzy dedykowaną współpracę / konkurencyjność trybu w oparciu wokół tej koncepcji.

Tworzenie przełącznika

Kiedy spotykamy się z załogą, Trevor-a i Michael-a już zjednoczoną, ale niekoniecznie z wyboru. FIB jest w ich przypadku w trybie, aby ich wyłączyć z powrotem, trio musi wykonać misję snatch-and-grab dla nich. Spotykają się na lądowisku biorąc cywilny śmigłowiec FIB dostarczając go dla misji. Jak Michael podjeżdża, Trevor podchodzi do agenta zabezpieczeń strzegącego choopera wśród stojących wokół jego słuchawki podczas gdy wszyscy inni są tam po to "aby zarabiać pieniądze i przybijać pisklęta". Kiedy Michael wzywa swego przyjaciela wariata, aby się uspokoić, Trevor nadal pracuje ustami xd do obłąkanego charakteru Dennis Hopper. Zgodził się do tej misji na założeniu, że doprowadzi to do zerwania jego Brad (brata) znajomego. Kiedy ponownie, Michael odpowiada: "Porozmawiamy o Brad później." Brzmi to tak, że można różne opinie wysuwać na ten temat. Wydaje się to być pierwszym kontaktem z Franklinem do Trevora, ponieważ po obejrzeniu go został zaskoczony przez psychopatę w hot-headed rant, którego Michaela umiejętności rodzicielskie w końcu stały się celem, Michael mówi mu, że jest w porządku, jeśli sądzi to jedno. Franklin potwierdza swoje zobowiązanie, więc misja przebiega zgodnie z planem. Zmiany Michaela do odpowiedniego stroju do zjazdu w dół z boku wieżowca, a on i Trevor wskakują do helikoptera. Po przybyciu do gigantycznej siedziby IAA (odpowiednik GTA z CIA), Franklin już siedzi z karabinem wyborowym w pobliskim budynku, gotowy do reakcji, jeśli zrobi się agresywny. Jak unosi się Trevor napowietrzony, gracz wciela się w rolę Michaela jako rappels ku dołu, boku wieżowca. Aby zlokalizować właściwy urząd. Rappelling Mechanika przypomina Rainbow Six Vegas: gracz ma pełną kontrolę nad aparatem i kontroluje prędkość opadania. Jak Michael schodzi wzdłuż boku budynku, który możemy zobaczyć w urzędach, w których ludzie rozmawiają z dnia na dzień o ich biznesach. Możemy również zauważyć partyturę w rozkręceniu naprężenia - jako pierwszy raz w serii GTA.
Lokalizacja Michael-a. Ich cel ekstrakcji jest w sam raz, a pani prowadzi przesłuchanie grożąc uprawianie pederastii na nim i 18-calowym Maglite - smarowy seans. Jak oni werbalnie krytykowali go i rozbili palcami z ciężką latarką, on trzyma się swojego stanowiska, ​​"instalacja sprzętu fotograficznego, a nie nadzoru!" Przed robotą z ręki Michael rozbija szybę ręką i chwyta cel, trzymając go jedną ręką ku zakładników wskazując pistolet na różnych śledczych sięgających swoich pistoletów przed nim. Nagle ikony na ekranie przedstawiają warstwę Thep z pierwszej opcji przełącznika. Stąd obecnie, można zatrzymać się w roli Michała, próbującego podnieść się z agentów czekających na Franklina mierzącego ze snajperki z daleka, lecz gracz podjeżdża promieniem szybkiego menu i wybiera Franklina. Po naciśnięciu przycisku, perspektywiczny zawodnik (nazwałbym to: twój jeden z wielu avatarów ; d) przechodzi natychmiast, oddaje się pistoletowi chwytając za spust karabinu snajperskiego w budynku po drugiej stronie drogi. Przejście jest wykonywane płynnie, z kątem Maera który pomaga dostosować się do nowej roli natychmiastowo. Jako Franklin, gracz tworzy krótkie prace z pozostałych agentów. Po czym Trevor zabiera Michaela i cel, helikopterem chase, który przenika w niebo nad centrum Los Santos. Podczas pościgu, gracz ma trzy przełączniki dostępnych opcji: można pilotować Gataway jako Trevor, spróbować bekasy innych pilotów jak Franklin, lub wystrzelić z karabinu na tyle helikoptera jako Michael. Po uwzględnieniu tych paru ptaków, załoga helikoptera zwraca się do helipad FIB i misja się kończy. Po obejrzeniu tego jednego krótkiego pokazu, możliwości rozgrywki, które otwierają się z trzech różnych perspektyw są natychmiast widoczne. Przełączanie na inną postać w odpowiednim czasie może wyeliminować płaskie plamy podczas misji i utrzymać gracza w samym sercu akcji. Pozwalając przełączać się między postaciami obsługującymi różne zadania powinniśmy również przedstawić wieloaspektowe grabieże z bardziej intrygującej strony - wyobraź sobie, pękanie bezpiecznie z jednego charakteru, a następnie natychmiastowe przejście do człowieka ochraniającego drzwi, które jest tylko po to aby otworzyć ogień do przybywającej policji. "Mamy problem projektu, który wszystkie gry mają - że gry są na pewnym poziomie w robieniu rzeczy, gdzie jesteśmy osobą odpowiedzialną za mechanikę," Houser mówi. "Kiedy jesteś tylko jednym charakterem, oznacza to, że zawsze musi jazda po jeździe być zabawna, strzelanie podczas fotografowania jest zabawne, latanie, gdy latasz jest zabawne, może prowadzić także do rzeczy, które są trochę śmieszne. - Mając dużo Czasu spędzonego nad wspinaczką na drabinie, lub dużo sekwencji z chwili na chwilę, które mogą skończyć się nieco kontrowersyjnie. Z [wielu bohaterów jednoczesnych] możemy ominąć to jak również wyciąć wiele przejściowych momentów, które po prostu zawsze można umieścić w akcji . "

Regały gwiazd

Wcześniejsze gry w Grand Theft Auto są zapamiętywane jako swoje kolorowe odlewy aktorów, celebrytów. Imponująca lista wielkiego talentu nazw zawiera: Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Peter Fonda, aż po późnego Dennis Hopper. Ale zanim Rockstar przeniósł to do ery wysokiej rozdzielczości wcześniej unikał talentów gwiazd jako głównych ról. Filozofia ta rozciąga się na Grand Theft Auto V, jak również gdzie nie ma obsady większych nazwisk jako głównych bohaterów. Poprosiliśmy Rockstar Games wiceprezesa Dan Houser w roli twórczej o rozumowanie tej decyzji. "Zrobiliśmy dwie lub trzy sesje filmowe na mecz rozprzestrzeniania się obecnie przez różne pędy trzech tygodni," mówi. "Nie sądzę, że nie będzie wiele gwiazd, które byłyby dostępne, nawet jeśli chcieliśmy wydać większe kwoty, czego zresztą użyliśmy." Dobrą rzeczą najsłynniejszych aktorów jest to, że mogą oni działać bardzo dobrze lub mogą to zrobić ich shtick naprawdę dobrze. Czasami jest to jedno, czasem inne. Myślę, że to było naprawdę przydatne na PS2-erze gier na wniesienie tych nieco uproszczonych znaków życia. "Ale kiedy przeszliśmy na PS3 i 360, myślę, że to stało się uciążliwe, jeśli była to:" Dobrze, że to znana osoba. " Nagle te postacie zaczynają czuć się jakby żyli o wiele więcej niż trzeba ​​aby je sprzedać. Tak długo, jak masz dobrych aktorów, nie znając ich faktycznych możliwości jest zaletą w zakresie wprowadzenia gry do życia. Nie widzę podstaw dla ruchu przeszłości głównych części w grze. "

SZTUKA Grand Theft Auto

Aby uzyskać wgląd w proces tworzenia świata Grand Theft Auto, rozmawialiśmy z Rockstar North na teamt sztuki reżyserii Aarona Garbut.

Kiedy w końcu osiedliliśmy się z powrotem w Los Santos, w Grand Theft Auto V, to jakie elementy w wersji San Andreas miasta chcieliście zachować oraz które części były komfortowe aby je pozostawić?

Chcieliśmy aby świat poczuł świeżość, tak jak Liberty City w Grand Theft Auto IV, naszym wnioskiem o świecie nie było miasto z wcześniejszych gier. Zamiast tego wróciliśmy do prawdziwego miejsca, miejsce prawdziwe. Niektóre elementy znalazły drogę z powrotem, ale bardziej można przytoczyć do przeszłości niż próbować odtworzyć oryginał. To jest zupełnie świeży świat gry jaki czeka na odkrycie i doświadczenie.

Liberty City uchwyciło ducha Nowego Jorku lepiej, niż w większości książek i filmów. Jakie elementy kultury południowej Kalifornii nie chcieliście uwzględnić w Los Santos, aby może nie dostały szansy włączenia się w San Andreas?

Nasze procesy i wierność świata ewoluowały tak bardzo od San Andreas, że trudno myśleć o San Andreas w tych warunkach już. Nie ma siły, aby zrobić to poprawnie w przeszłości, ale to obszar który zawsze staramy się uwzględnić na przodzie. Aby dostać się poza miasto, aby podziwiać tło lub poziom gry z pieszymi losowo kręcącymi się i sprawiamy, że czujemy się jak część realnego świata, z różnych obszarów i osób udających ich życia, prawdziwe miejsce, które można odwiedzić, naprawdę istnieje w rzeczywistości.

Podstawowym celem San Andreas była kultura gangu. Tym razem staramy się uchwycić współczesną kulturę LA (czyt. Los Angeles) jako całość, cały przekrój i różnorodność, które przynosi miasto, okolicznych miast i rozliczeń do życia. Więc w pewnym sensie różnica między San Andreas i V jest taka, że V jest dużo szersze. I odwrotnie, wszystko w nim jest o wiele bardziej szczegółowe i przemyślane. Tak więc wszystko sprowadza się do zwiększenia zakresu z jeszcze większej wierności - nie jest celem złym. Próbujemy uchwycić niuanse, które sprawiają, że miejsce daje uczucie prawdziwości, ale także powoduje, że w kontekście miasta ma tak ekstremalne kontrasty.

To ciekawe o LA (czyt. Los Angeles) - to tylko tak bardzo jest różnorodne. To w jaki sposób miasto mnie przekonuje to: zróżnicowanie, rozwalone, większe niż życie, bardziej niż trochę psychiczne. Mamy stonowaną jego rozległą przyrodę w Los Santos - mamy sprasowane nieco więc miasto sprawia, że nigdy nie czułem się nudny bo jest tam wszystko, łącznie z tyymi szczególnymi momentami psychicznych bohaterów i po prostu nie doświadczysz tego nigdzie indziej; oddness to jest tak duża część LA (czyt. Los Angeles) gdzie są jeszcze palmy i korki. Jesteśmy napełniani światem unikalnych znaków, na które można natknąć się i na przypadkowe wydarzenia, których można być świadkiem, czy angażować się w to naprawdę co może przynieść ten świat i swoje doświadczenia z niego do życia w taki sposób, że nigdy nie zrobiliśmy tego w tej skali wcześniej i z pewnością naprawdę nie moglibyśmy osiągnąć takich rozwiązań w San Andreas.

Jakie są twoje ulubione szczegóły na temat Los Angelesj jakie masz włączone do Los Santos?

Jednym z największych osiągnięć jakie zrobiliśmy w tej grze są to szczegóły, które stworzyliśmy w takim świecie ogromną ilość i zróżnicowanie. Uwielbiam kontrasty LA (czyt. Los Angeles) udostępniane jako miasto - nie ma tak wiele odmian, tak wiele skrajności i zrobiliśmy starania, aby uchwycić wszystko, co tylko było możliwe. Kiedy budujemy świat staramy się latać, sprawdzać za pomocą swobodnie poruszanego-zdalnego "Debugowanego" aparatu. To dość niesamowite, aby rozpocząć grę prawie kilometr dalej w górę patrząc na ogromne miasto, rzeki, wybrzeża, krajobrazy, wzgórza, góry, kaniony, pustynie, bagna, lasy, i wszystkie miasteczka, farmy, budynki, osiedla i powiększane powierzchnie. Zaczynające się wystarczająco wysoko, że można oglądać cienie chmur w roli nieba na cały świat znacznie niżej, widząc, helikoptery, ptaki i samoloty, a następnie w powiększeniu po raz pierwszy zobaczyć samochody, pieszych, dojeżdżających i wiszących, potem jeszcze bliżej, i można zrobić wyjątkową architekturą okolicy, graffiti na ścianach i obszarach, które zostały zamalowane, niezliczone podrabiane marki na frontach sklepów i programów telewizyjnych, filmów i reklam na billboardach - wtedy bliżej ponownie się zbliżamy, dopóki nie zobaczymy rozświetlonej drogi wieczorem aby utrzymać trawę mokrą lub sposób kałuży jaka zebrała się wokół przewodów w myjni lub psa skaczącego przed ogrodzeniem, jak ktoś podchodzi zbyt blisko, podczas gdy sąsiad leży na leżaku przy basenie mocząc się ostatni danego dnia w niedziele. Sposób niektórych podejrzeń chłopaków oglądających i obijających zewnątrz sklepu, gotowych na kłopoty jak ktoś podejdzie zbyt blisko, a następnie dalej aby powiększyć sklep 24-7, gdzie wszystko jest od żywności na półkach po papierosy i czasopisma za ladą, które są indywidualnie modelowane i teksturowane ze szczególnym zaprojektowanym brandingiem. Patrząc dalej można zauważyć piętro, które zostało zużyte przez ruch pieszych i płytki znoszące niewiele miejsca i skulone trochę na brzegach. Powiększając, stamtąd przechodzimy z powrotem przez drzwi, mijając delikatnie trzepoczący baldachim na wietrze, z powrotem, i obecnie, i obecnie mile mija się ponownie aż do 24-7, który jest zbyt mały, a nawet, aby zobaczyć więcej. Znając ten sam fragment, który jest wszędzie chcesz wyglądać dalej. Wszystko, co widać, i można zobaczyć więcej, jest w pełni zrealizowane, w pełni rozwiązane, pełnia unikalnych postaci, pojazdów, misji oraz doświadczeń i czeka na zbadanie. To z pewnością intensywne.

Dyskusja o poziomie badań Rockstar wprowadza do przechwytywania kultury i klimatu tego miasta i jego różnych okolic. Jak głęboko pan zanurkował w informacje, spis itp?

Idziemy do długości skrajności, aby upewnić się, że uchwycimy odpowiedni smak każdej dziedziny. Zawsze zrobiliśmy dobrą ilość badań, wnosząc sporą część zespołu nad fotografowaniem lokalizacji, ale od IV to naprawdę przeniosło bieg wydarzeń. Wzięliśmy ponad ćwierć miliona zdjęć, tym razem i nakręciliśmy wiele godzin nagrań wideo. Mamy różne pory nad mapowaniem online i narzędzia Street View. Obecnie zespół badawczy stworzył kilkadziesiąt płyt DVD wypełnionych informacjami, dokumentalne, wiadomości, teledyski, wideo, itp. Census informacji poinformował kontrolę populacji w grze dla każdej dziedziny. Przyjrzeliśmy się informacjom o sprzedaży samochodów i na własność w Kalifornii naszych list pojazdów. Zasadniczo, wszelkie informacje można dostać w swoje ręce, które zostały wykorzystane w jakiś sposób. Wszystkie te rzeczy po prostu działają jako przewodnik, nie staramy się po prostu kopiować ani naśladować prawdziwych miejsc. Używamy jej jako podstawy do pchania i aby pociągnąć w coś życie i wyrazistość. To łatwiej zrobić, gdy oparte jest jednak na solidności rzeczywistości, gdy budujemy na coś, a nie freestyle.

Kiedy to harcerstwo lokalizacji w trakcie badań fazy Rockstar często opiera się na miejscowych wprowadzeniach ich do różnych kulturowych kieszeni miast, na których to turystów nie często się natykaliśmy. Kto pokazał ci otoczkę południowej Kalifornii?

Końcówki badawcze były ogromne. Zrobiliśmy tak ogromny obszar. Wystarczy, że obejmuje ogromnie rozrastające się miasto, jak Los Angeles jest wystarczająco trudne również bez pustyni, wzgórz, lasów, miasta, oraz gospodarstwa razem wziętych. Nasz zespół badawczy wykonał fantastyczną robotę organizując to wszystko i tym zaczepiając nas z właściwymi ludźmi, aby nam pokazać interakcje. Z architektonicznych historyków i harcerskich lokalizacji, na wyłączonym-cło gliniarzy i DJ Puchatek. Zaprowadzono nas do doskonałych miejsc, wykształconych i przechowywanych w bezpiecznym miejscu!

Piesi nie zawsze czują się gwarem miasta w GTA, ale jako ktoś, kto odwiedził LA (czyt. Los Angeles) może zaświadczyć, że Kalifornijczycy raczej prowadzą swój samochód w połowie drogi w dół bloku po czym zostawiają go na innym parkingu niż domyślny i zaczynają spacer.

Jak robisz to miasto to czuć wibracje ze zmniejszoną liczbą pieszych w niektórych miejscach?

To co możemy znaleźć to, że chociaż liczba pieszych błąkających się po ulicach jest zmniejszona, zawsze są ludzie faktycznie robiący rzeczy lub wiszący. Pisaliśmy o systemie do obsługi tego. Tworzeni ludzi i samochody robią konkretne rzeczy na mapie zaplanowane na cały dzień. Możesz zobaczyć ogrodników, czyszczących chłystków, oczekujących na przystankach autobusowych w East Los Santos, w godzinach porannych, a następnie znaleźć ich pielęgnujących ogrody i domy w naszym Beverly Hills w ciągu dnia. System ten ma wiele do wniesienia w świat do życia i to jest klucz dający każdemu obszarowi odpowiedni smak.

Los Santos jest większe niż GTA IV, Red Dead Redemption i GTA: San Andreas w połączeniu. Z punktu widzenia projektowania sztuki, jakie są największe wyzwania w tworzeniu świata gry z tej skali?

Głównym wyzwaniem jest utrzymanie tego wszystkiego w głowie i utrzymując wszystko naprzód konsekwentnie. Wielu z nas teraz wie, że Los Santos jest lepsze niż Edynburg, ale aby dostać się do tego punktu była walka. To ogromne zadanie w zakresie produkcji w różnego rodzaju sposobach rozwiązań. Jest tak wiele różnych obszarów i wypełnionych w unikalne cechy, że zaczyna się to wszystko po prostu czuć jak by było ogromnym przedsięwzięciem, które widzieliśmy w połączonych wysiłku wielu utalentowanych ludzi w wielu studiach Rockstar. Wysiłek ten jednak dał nam świat, który powinien trzymać ludzi zainteresowanie od dłuższego czasu i jednego możemy nadal być pewni aby rozwijać się.

Z GTA V, nie tylko pozwalano graczom na zwiedzanie Los Santos i pustyni - można było badać dno oceanu również. Jakie podejście projektowania tych regionów zastosowano w GTA V? Jakie niespodzianki gracze mogą napotkać lub oczekiwać?

Dostajemy świat z grubsza zablokowany tak szybko, jak tylko możemy ciągle grać i rozwijać. Dodaliśmy nowe funkcje, obszary i dość dużo szczegółów, aż do odblokowania całego miasta. Szczegóły i funkcje zostały dodane w warstwach i przepustkach. To pomoże nam utrzymać poziom spójności, ale fakt, że ciągle gra i sprzężenie zwrotne wpływa na na aby dalej rozwijać doświadczenie, rozciągnięcia mapy i ewolucji co oznacza, że ​​obszary niemal rosną w ich końcowych formach, czasami napędzane są przez rozgrywki, czasami wizualne potrzeby. Zawsze szukamy sposobów jakie możemy dać graczowi aby były to inne doświadczenia lub nowe zabawki do użycia, dzięki czemu gracz, aby przejść pod wodą musi użyć funkcji do tego przeznaczonej. Jak w każdej dziedzinie, podwodny świat miał dla nas taką samą uwagę jak powyżej gruntu o skalistych kanionach, głębokich wąwozach i łóżkach koralowych, z tym samym celem cech, obszarów, i zabawy.

Co przychodzi pierwsze? - stworzenie świata gry lub lista zadań projektantów w nadziei, że obejmują wymagania lokalizacje? Nasz spacer musi przejść przez ścisłą współpracę, która musi wyjść z tych dwóch dyscyplin na projekcie tej skali.

Budujemy świat jako pierwszy. Stosunkowo niewielki zespół buduje untextured (czyt. bez tekstur) wersję świata, zanim coś się stanie. Pozwala nam to uzyskać poczucie skali, zobaczyć panoramę miasta, i uzyskać poczucie każdego obszaru. Gdy jesteśmy zadowoleni z tego to budujemy zespół i zaczynamy obracać untextured (czyt. bez teksturowy) świat do gotowego elementu. Po zbudowaniu świata gry untextured (czyt. bez tekstur), może być prowadzony w taki sposób, że misje zaczynają postępować także. Niektóre pomysły pochodzą z gry o świecie, inne są po prostu zbudowane na papierze. Misje ewoluowały w sposób podobny do świata, począwszy od surowca grywalnych szkiców i ewoluują. Ponieważ misje opracowanych map można było zbudować wokół ich potrzeb. Jest dużo z powrotem i dostosowań do potrzeb misji, które są dostosowane, kiedy musimy zmienić świat dla względów wizualnych.

Ponieważ możliwości technologiczne posunęły na rok z pedałem gazu to GTA dążyło ku fotorealizmu na konsole, ale powstrzymanie się od pełnego było jej zwolennikami. Co to jest, jakaś filozofia tego podejścia?

Myślę, że photorealism jest trochę nudnym celem, faktycznie. To naprawdę nie jest celem w ogóle, bardziej nieuniknione jest osiągnięcie techniczne. Pchanie Grand Theft Auto w trochę innym kierunku fotorealizmu nie nadaje podejścia, że to jest grittier, ale to jest niezwykle ważne, aby dać światu i postaci w nim swoją własną osobowość. Tam jest po prostu więcej, ciekawiej, i - przynajmniej dla mnie - o wiele bardziej atrakcyjne.

W którym momencie w procesu konceptualizacji zaczynał się wygląd bohatera?

Mike Kane, jeden z naszych kojarzonych dyrektorów artystycznych, pracuje z chłopakami w Nowym Jorku, który obsadził, a następnie zeskanował nasze charaktery. Mike i jego zespół, a następnie pracowali, aby nadać im odpowiedniego smaku i wcisnęli je do miejsca, gdzie trzeba ich szukać - jak wszystko inne, które rozwija się przez całą drogę rozwoju. Ponieważ poziom szczegółowości wzrasta w ciągu roku, Rockstar w przerywniki zdobywa coraz więcej filmowości. Co, jeśli czegokolwiek, nie chcesz zrobić inaczej lub ulepszyć dla Grand Theft Auto V?

Najważniejsze to, że staraliśmy się zrobić, aby włączyć do gry więcej doświadczenia, płynącego i obecnie przerywnikach jak najbardziej płynnie, jak to tylko możliwe, więc więzi się wszystko razem w jednym doświadczeniu.

Jakie są nowe narzędzia techniczne świadczone przez silnik RAGE, którymi zespół artystyczny był najbardziej podekscytowany wykorzystując je dla GTA V?

Istnieją pewne bardzo ładne postępy w oświetleniu i Shader Model, które daje nam znacznie większą kontrolę i subtelność. Ramp w skali było ekscytującą, nową funkcją, która przeznaczona była zasadniczo w rysowaniu wszystkiego na odległość. Kiedyś "tylko" 1,5 km renderowania najwyżej w IV, teraz świadczymy najbardziej odległe góry na drugim końcu świata, wiele, wiele mil stąd. Można nawet zobaczyć małe lampki na ulicy lub na budynkach wyciągnięte po prawej stronie w oddali. To wszystko daje światu dużo więcej solidności. Naprawdę jednak na projekt tej wielkości istnieje milion rzeczy, więc są małe i duże, które dały nam możliwość pchania doświadczenia naprzód.

WARTE RYZYKA

Jako największe zmiany strukturalne do sposobu gry Rockstar projektuje od Grand Theft Auto III, wdrożenie tej technologii z przełączaniem się pomiędzy postaciami co nie jest łatwe. Będąc w stanie wskoczyć do innego gracza natychmiast jesteśmy uciążliwie na silniku gry, więc Rockstar nadal optymalizuje wydajności. W ten sposób oni także spotują w dużych misjach, gdzie mogą oni czuć się cinematic (czyt. kinowym) przełącznikiem i spektakularność, wykorzystując wszystkie nowe techniki jakie nauczyli się w tworzeniu dostosowanego fotografowania z przeżyciami w Max Payne 3.
W połączeniu z elastycznością narracyjną, gdzie wielu bohaterów przedstawia, Rockstari i wierzy w to co stworzyło fundament dla ich gry jako najbardziej jeszcze innowacyjną. "Wszyscy zaczynamy czuć, że to jest nasza najmocniejsza wykreślona gra bo postacie są tak ze sobą powiązane," Houser mówi. "Kiedy drążymy historię Michaela naprzód, pogłębiasz również historię Trevora w inny sposób, i miejsca spotkań są bardzo ekscytujące. Myślę, że praca z pewnością była trudna biorąc pod uwagę nasze niedoświadczenie i brak umiejętności, ale dołożyliśmy wszelkich starań, aby wymyślić to co myślimy i co daje to znacznie gęściej wykreślone doświadczenia z którymi ​​nie bylibyśmy w stanie zerwać kiedy potrzebujesz zawsze głównej roli w każdej chwili. " Dla serii tak skuteczna zmiana musiała nastąpić, jak na Grand Theft Auto, każda istotna zmiana także jest ryzykiem. Fani oczekują większej wersji GTA IV ustawiając ją obok San Andreas mając zamiar uzyskać dużo więcej więc czas pokaże, czy embrance fani Rockstar lubią te nowe potrójne-rozwiązanie-bohatera struktury, ale na podstawie tego, co widzieliśmy, to ma potencjał aby podjąć franczyzę - i otworzyć świat gry - na nowe wyżyny. Zmiany nie są łatwe, ale jeśli jest twórczy hazard Rockstar to ciągnie to mocno, nagrody dla Take-Two i fanów GTA mogą być wielkie rzeczywiście.

Artykuł Jeszcze poddam poprawkom ze względu na jego obszerność i nieścisłości w niektórych zdaniach ...

25/25 parts

Źródło: Game Informer